تغییر نام EA Redwood Shores !
EA اعلام کرد که استدیو EA Redwood Shores به Visceral Games تغییر نام داد!
همچنین این استدیو یعنی Visceral Games دو عنوان معرفی نشده در کنار دو بازی Dante's Inferno و Dead Space: Extraction در دست ساخت دارد.
وقتی از Glen Schofield نائب رییس شرکت EA و مدیر کل Visceral Games دلیل تغییر نام را جویا شدند او در پاسخ بیان کرد که:در طی دو سال گذشته در مصاحبه هایی که برای بازیهای Dead Space ,Lord of The Rings,Jame Bond و ... انجام میشد اکثر مردم این سوال را از ما میپرسیدند که منظور از EA Redwood Shores چیست؟!! که این نشان دهنده ی این بود که اکثر افراد در این مورد دچار گیجی و شک و تردید هستند.
هدف ما انتخاب یک نام جدید و ویژه بود تا دو مرتبه مردم دچار تردید و سوال در خود نشوند.
حالا وقتی مردم نام Visceral را میشنوند انها متوجه میشوند که این همان استدیو سازنده ی عنوان Dead Space میباشد.
او همچنین بیان کرد که با این نام این بخش از استدیو هویت خاص خودش را در میان دیگر سازندگان از زیر شاخه های EA مانند: BioWare , Pandemic و یا Maxis یدک میکشد.
وقتی از او در مورد استفاده از IP جدید در عنوانهایی که در اینده عرضه خواهند کرد پرسیده شد,او در جواب به این سوال بیان کرد که:
ساختن IP جدید هزینه ی زیادی را در بر دارد و در بعضی مواقع شرکت صاحب IP متحمل ضرر زیادی در این زمینه میشود.
بنابراین هدف ما فقط رفتن به سمت IP نمیباشد!
وقتی به شرکتی مانند Capcom نگاه میکنم انها IP های خود را تبدیل به امتیاز بزرگی برای شرکت خود میکنند!
وقتی بازیهایی مانند SF ,Resident Evil و یا Onimusha نگاه میکنم فکر نمیکنمIP جدیدی در میان انها وجود داشته باشد پس Capcom یک هدف دارد و ان نیز استفاده از همین IP های موجود و تبدیل ان به امتیاز های بزرگ میباشد که این هدف اصلی من(Glen Schofield) میباشد!
همچنین لوگوی Visceral Games را در عکس بالا مشاهده میکنید.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=22104
منبع اصلی:
کد:
http://www.gamespot.com/news/6209132.html?om_act=convert&om_clk=newstop&tag=newstop;title;2
خروج Richard Teversham از مایکروسافت!
Richard Teversham مدیر ارشد بخشXbox ,business قصد دارد شرکت مایکروسافت را ترک کرده و به شرکت Apple به پیوندد!
مایکروسافت نیز در بیانیه ای اظهار داشت که :
"ما تایید میکنیم که Richard Teversham یک فرصت و موقعیت جدید خارج مایکروسافت به دست اورده است.
Richard روی هم رفته به مدت 15 سال در مایکروسافت خدمت کرد و توانست موفقیت های خوبی را برای این شرکت به ارمغان بیاورد.
ما از او متشکریم و برایش ارزوی موفقیت میکنیم."
همچنین مایکروسافت تایید کرد که انها در حال انتخاب جایگزینی برای Richard هستند.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=22109
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/05/05/teversham-quits-microsoft-for-apple/
تیم Mistwalker در حال کار بر روی پروژه جدید خود هستند
هیرونوبو ساکاگوچی از سوی تیم Mistwalker در آخرین آپدیت وبلاگ خود اظهار داشت که بازی بعدی این استدیوی ژاپنی، زمانی در همین امسال رونمایی خواهد شد.
او اطلاعات مبهمی در مورد این بازی داد که به شرح زیر میباشد:
" قصد داریم که به صورت اساسی، یک کنترل یکپارچه و بینقص در تمام بازی قرار دهیم و آن را با صحنههای تماشایی CG مخلوط کنیم. کنترل این بازی فوت و فنهای جدید دارد و خود بازی نیز مخلوطی از RPG استراتژی و رشد شخصیت میباشد. وضعیت شما بر پایه فعل و انفعال با محیط پیرامونتان رقم میخورد."
" احتمالا زمانی تا پایان امسال میتوانم این پروژه را رونمایی کنم. در طول این مدت سعی میکنیم که artworkهای بازی و همچنین کارکنانی که بر روی آن فعالیت میکنند را معرفی کنیم. این بازی نسبت به پروژههای قبلی متفاوت بوده و کارکنان و عناصر این بازی نیز نسبت به پروژههای قبلی متفاوت است. آنها روح و قلب خودشان را در این کار قرار دادهاند. همچنان منتظر بمانید."
mistwalker سازنده دو عنوان موفق در سبک نقش افرینی به نامهای Lost Odyssey و Blue Dragon میباشد. این تیم همچنین بازی Cry On را نیز در لیست بازیهای کنسل شده خود دارد.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=22111
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/05/05/new-mistwalker-rpg-to-be-announced-sometime-this-year/
صحبتهای نویسنده فیلم Gears of War
فیلمسازی بر اساس بازیهای کامپیوتری صنعتی است که در اکثر اوقات متزلزل نشان داده است. تابحال فیلمهای کثیری با شکست مواجه شده و برخی از آنها نیز در همان مراحل اولیه، کنسل شده است.
Chris Morgan، نمایشنامه نویس فیلم GeOW در گفتگویی اخیر خود به مخاطبان این اطمینان را داده است که این فیلم، از آن دسته از فیلمها نخواهد بود و مراحل تهیه و تولید آن بخوبی در حال پیشروی است.
وی در دیدار اخیر خود با MTV گفت:" تیم در حال برآورد هزینهها و اختصاص بودجه لازم به این فیلم میباشند. این فیلم به طرز باورنکردنی عالی خواهد بود."
وی افزود:" یکی از مسائلی که فعلا تیم را به خود مشغول کرده مقدار هزینههای است که این فیلم در بر خواهد داشت. استدلال من این است که نگاهی به لایههای زیرین قضیه بیندازیم. به بازی و سناریوی آن نگاه کنید... با توجه به اینکه زمین توسط لوکاستها اشغال خواهد شد، هزینه فیلم باید بسیار زیاد باشد."
البته مرحله بودجهریزی از مراحل ابتدایی فیلمسازی است ولی این نشانه خوبی است و امیدواریم که استدیو بتواند اعتبار لازم را به این فیلم تخصیص داده و عنوان شایستهای را به بازار عرضه کند.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=22124
منبع اصلی:
کد:
http://www.gamervision.com/gamer/coop/news/article/gears_movie_progressing_smoothly