این کارا رو کردم. کولیژن per poly شد ولی باز همون مشکل عکس رو داره.نقل قول:
Printable View
این کارا رو کردم. کولیژن per poly شد ولی باز همون مشکل عکس رو داره.نقل قول:
دوستان یه سوال حرفه ای در مورد پارتیکل . کسی میدونه چجوری میشه پارتیکلی ساخت که روی سطح ایجاد شه ؟ منظورم اینه که پارتیکل کلیژن داشته باشه و روی ابجکتهای کلیژن دار ایجاد شه ؟ میدونم چجوری میشه کاری کرد که از بالا بریزه روی سطح کلیژن دار و همونجا بمونه ولی میخام از بالا نریزه پایین کلا" روی همون سطح ایجاد شه از اول
چرا به جای اینکه از pawn استفاده کنی توپت رو از Kactor نمی گیری ؟ اونجوری دیگه این درده سر ها رو هم ندارینقل قول:
درضمن شما از actor کلاس 'گرفتی یا دوباره همون Pawn?
اگه که توپ شما از نظر کار کرد درست کار میکنه خب درسته. ولی متوجه نمیشم که مشکل توی عکس چیه و مشکل شما دقیقا کجاست اگه ممکنه واضح تر توضیح بدید.نقل قول:
من برگشتم...
به به چه فعاليتي ....بسي لذت برديم از اين پستا ....
بگو دقيقا ميخواي چيو شبيه سازي كني بهت بگم......نقل قول:
دوستان یه سوال حرفه ای در مورد پارتیکل . کسی میدونه چجوری میشه پارتیکلی ساخت که روی سطح ایجاد شه ؟ منظورم اینه که پارتیکل کلیژن داشته باشه و روی ابجکتهای کلیژن دار ایجاد شه ؟ میدونم چجوری میشه کاری کرد که از بالا بریزه روی سطح کلیژن دار و همونجا بمونه ولی میخام از بالا نریزه پایین کلا" روی همون سطح ایجاد شه از اول
اگه ميخواي يه چيزي مثل مه يا باد و بوران رو بسازي پارتيكل ممكنه بازيو سنگين كنه و حتي نياز به اضافه كردن كار با متيني داشته باشه ....الان بهترين راه استفاده از استاتيك مش هست با متريال مربوط..... اگه به نمونه هاي خود يو دي كي يا سايت اپيك نگاه كني ميبيني همه دارن همين كارو ميكنن .... در واقع بهترين راه همين هست..... اگه منظورت چيز ديگه ايه بگو ببينيم چه ميتونيم بكنيم....
اگه منظورت از اين كه روي سطح ايجاد بشه اينه كه مثلا خون يا آب باشه كه بازم بهترين حالت همون استاتيك مش با متريال خوبه يا ميتوني بسته به نياز از دكال استفاده كني .....
اون بحث كه چند صفحه قبل شده بود در مورد اين كه يه سري چيزا رو مثل شبيه از باد نميشه تو يو دي كي ايجاد كرد رو هم فكر ميكنم به نتيجه نرسيد (البته خيلي دقيق پستا رو نخوندم) بهتره يه پست بزنين تا توش روش هاي مختلف ايجاد اين چيزا رو هر كي هرجوري بلده ياد بده....
anti military عزيز اين چيزايي كه شما ميگي رو ميشه تو يو دي كي پياده كردم ولي خوب هر انجيني يه محدوديت هايي داره و نبود سورس براي يو دي كي شايد يه ضعف براش باشه ولي ضعفيه كه به چندين راه مختلف حل شده تو انجين .... مثلا همون فيزيك كه در مورد پارچه توي بازي مافيا گفتي يا همون باد رو ميشه با يو دي كي پياده كرد ... اصلا هم سخت نيست .... شما نميتوني ويژگي خاصي رو بگي كه تو بازي هاي سال 2011 پياده شده باشه و با يو دي كي نشه اون كارو كرد (حد اقل از منظر گرافيكي)....
اگه كاري رو ميخواي انجام بدي يا توي بازي اي ديدي كه خوشت اومد و نتونستي پيادش كني و بيا بپرس اگه كسي بلد نبود اونوقت اونو يه ضعف بدون براي انجين.....
كلا پيشنهاد ميكنم يه پست زده بشه براي پياده سازي قابليت هاي بازياي بزرگ تو انجين يو دي كي .... يا تو همون تبادل اطلاعات كلي بپرسين تا با كمك هم يه راهي براي ايجادش پيدا كنيم...
از همون pawn گرفتم. چون چند فانکشن دیگه هم بود که به pawn مربوط می شد. من برای این که شلوغ نشه نگفتم.نقل قول:
قرار کره قابل کنترل باشه و سرعتش رو بشه تغییر داد. با Kactor می شه این کار رو کرد؟
اینا رو که میدونم گاگول که نیستم :دی 90 ساله تو بازی سازیم دیگه باید بدونم اصولا" پارتیکل سنگین میکنه ! نه ؟!:دینقل قول:
بگو دقيقا ميخواي چيو شبيه سازي كني بهت بگم......
اگه ميخواي يه چيزي مثل مه يا باد و بوران رو بسازي پارتيكل ممكنه بازيو سنگين كنه و حتي نياز به اضافه كردن كار با متيني داشته باشه ....الان بهترين راه استفاده از استاتيك مش هست با متريال مربوط..... اگه به نمونه هاي خود يو دي كي يا سايت اپيك نگاه كني ميبيني همه دارن همين كارو ميكنن .... در واقع بهترين راه همين هست..... اگه منظورت چيز ديگه ايه بگو ببينيم چه ميتونيم بكنيم....
اگه منظورت از اين كه روي سطح ايجاد بشه اينه كه مثلا خون يا آب باشه كه بازم بهترين حالت همون استاتيك مش با متريال خوبه يا ميتوني بسته به نياز از دكال استفاده كني .....
اون بحث كه چند صفحه قبل شده بود در مورد اين كه يه سري چيزا رو مثل شبيه از باد نميشه تو يو دي كي ايجاد كرد رو هم فكر ميكنم به نتيجه نرسيد (البته خيلي دقيق پستا رو نخوندم) بهتره يه پست بزنين تا توش روش هاي مختلف ايجاد اين چيزا رو هر كي هرجوري بلده ياد بده....
دقیقا" همونو میخام . ببین واسه بارون که میریزه رو زمین . بعد قطره های بارون پخش میشن . واسه خوده بارون که میدونم از استاتیک مش و متریال مربوط استفاده میکنم ( :دی ) ولی واسه قطره های بارون که با برخورد با زمین پخش میشن ( البته قطره های بارون که نه همون حالت پخش شدنه بارون ) . اونم با پارتیکل ساختنشو مشکلی ندارم فقط مثلا یه سطح نا هموار داریم که اینا باید محل سطح زمین رو تشخیص بدن و همونجا ایجاد بشن که بالا و پایین نشه . پارتیکلم بهش فیزیک میدم ولی خوب حتما باید از بالا بریزه رو زمین تا عمل کنه . میخام دقیقا" رو سطح زمین ایجاد شه .
اینو میدونی چجوریه ؟
الان تو این عکس کره باید روی زمین باشه ولی از زمین فاصله داره.نقل قول:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
شما این دو گزینه رو از توی کلاس UTPawn البته اگه از اون گرفتی برابر 0 قرار بده ببین درست میشه یا نه؟نقل قول:
CollisionRadius=+0000.000000
CollisionHeight=+0000.000000
توی گوگل اینو جستجو کننقل قول:
Whizzle_Creation_Document
یه دونه PDF هست تقریبا در بازی Whizzle که با uDK ساخته شده مطمئنا مشکلتو حل میکنه