اه یه دوروز نبودیم چقدر سوال ؟
از همه عذر میخوام الان با گوشی اینجام شب که برگشتم خونه جواب میدم .....
Printable View
اه یه دوروز نبودیم چقدر سوال ؟
از همه عذر میخوام الان با گوشی اینجام شب که برگشتم خونه جواب میدم .....
من تو انیم تری زیاد اوسا نیستم تا بدونم تمام مشکلا چیه .... چیزایی که فکر میکردمو خودت گفتی که انجام دادی ...نقل قول:
سلام به همه دوستان گل خودم
حقیقتا یه چند وقتی هست به رکود خوردم و رو یه مشکل کلافه شدم :
قضیه اینه که کارکتری که جایگزین کردم و اوردم روی صفحه انیمش اجرا نمیشه، بالا پایین و چپ و راست میشه ولی انیم قدم زدن رو اجرا نمیکنه و ثابته !!
حتی سوکت هم دادم و همینطور که میبینید اصلحه هم دستشه...
فقط یه پیشنهاد میکنم بهت ... برای انیم تری آموزش زیر یکی از بهتریناس ....
یشنهاد میکنم اونو ببینی:
کد:http://udkc.info/index.php?title=Tutorials:Wraiyth%27s_AnimTree_crash_course
میتونی توی مکس به مدلت کالیژن بدی ... یه سرچ بکن آموزششو پیدا میکنی ....نقل قول:
سلام
من می خواستم collision پلیرمو از استوانه به کره تبدیل کنم.
این کار شدنی هست؟ اگه هست چه طوری؟
شما باید برای مدلتون کالیژن تعریف کنین ...نقل قول:
سلام به همه udk کارها
ببخشید من تاره udk رو شروع کردم یه مشکل دارم وقتی روی یک ترین بازی رو اجرا میکنم کاراکتر راحت روش حرکت میکنه ولی وقتی که از مایا مدل هام رو ایمپورت میکنم و بازی رو از روی مدل اجرا میکنم اصلا جسم زیر پاش رو احساس نمیکنه و پرت میشه پایین اگه میشه کمکم کنید ممنون
پیشنهاد میکنم آموزشای سریالی پژدو گیم رو ببینین:
کد:http://www.pejdogame.com/?p=1752
این چه فرقی با خود سایت مرجع داره؟نقل قول:
فیلم های آموزشی udk به سایت اضافه شد
رضا شرمنده پستتو ندیده بودم ....نقل قول:
دوستان این کد کلا" چیکار میکنه ؟
این کد یه تیکه از مثالیه که داره نحوه ی struct رو توی انریل اسکریپت توضیح میده...
یادم نیست با ++c کار کردی یا نه ... اگه آره کارت زیاد سخت نیست راحت متوجه میشی چون مثل struct توی ++c میمونه ...
مثلا یه برای کنترل ساخت تخریب یه کلاس که ساختی به کار میره ....در واقع برای تعریف یه گروه مقادیر مختلف به کار میره مثل کلاس...
مثلا میگی:
struct ninja valu1, valu2 valu3;
اسن سه تا مقدار رو تو یه گروه از یه نوع تعریف میکنه
میگم باشه تو چت با هم صحبت میکنیم ...
سلام به شما و همه دوستاننقل قول:
سلام به همه udk کارها
ببخشید من تاره udk رو شروع کردم یه مشکل دارم وقتی روی یک ترین بازی رو اجرا میکنم کاراکتر راحت روش حرکت میکنه ولی وقتی که از مایا مدل هام رو ایمپورت میکنم و بازی رو از روی مدل اجرا میکنم اصلا جسم زیر پاش رو احساس نمیکنه و پرت میشه پایین اگه میشه کمکم کنید ممنون
راستش دیروز که من پست شمارو دیدم گفتم از همینا تمرین کنم هم پیشرفت خوبی میکنم حالا نمیدونم که این روشی که میگم ارزش داره یا نه که اونم دوستان عزیز اگه فابل دونستن یه نگاهی بهش میندازن و جواب میدن!!!
خب من این راهو نمیگم امتحان میکنم چون بعد از اینکه شما پست دادی رفتم تمرینیدم تا اینو یاد گرفتم.
کد:http://www.4shared.com/document/xaCe9Hot/_____.html
سلامنقل قول:
این کار شدنی هست ولی چون برای پلیر میخوایید استفاده کنید باید فقط از آبجکت استاتیک استفاده کنید.
اول باید از توی کلاس PAwn توی defaultproperties این کد رو اضافه کنید:
Components.Remove(CollisionCylinder
بعد از این دستور برای اضافه کردن Coliision خودتون استفاده کنید.
Begin Object class=SkeletalMeshComponent Name=MySkeletalMesh SkeletalMesh=SkeletalMesh'ObjectPath' PhysicsAsset=PhysicsAsset'ObjectPath_Physics'
موفق باشید
---------- Post added at 05:57 PM ---------- Previous post was at 05:53 PM ----------
یک راه دیگه اگه نخوایی از مکس وارد کنی میتونی توی پنجره استاتیک آبجکت این تیک ها آف کنی.نقل قول:
Use Simple Box Collision
Use Simple Line Collision
ممنون دادا حسین . اره با ++ کار کردم گرفتم چی شد .نقل قول:
رضا شرمنده پستتو ندیده بودم ....
این کد یه تیکه از مثالیه که داره نحوه ی struct رو توی انریل اسکریپت توضیح میده...
یادم نیست با ++c کار کردی یا نه ... اگه آره کارت زیاد سخت نیست راحت متوجه میشی چون مثل struct توی ++c میمونه ...
مثلا یه برای کنترل ساخت تخریب یه کلاس که ساختی به کار میره ....در واقع برای تعریف یه گروه مقادیر مختلف به کار میره مثل کلاس...
مثلا میگی:
struct ninja valu1, valu2 valu3;
اسن سه تا مقدار رو تو یه گروه از یه نوع تعریف میکنه
میگم باشه تو چت با هم صحبت میکنیم ...
اونوقت این کدو میتونی کلا" تک تک بخشاشو بگی چی هستن ؟ :
/** Accessor to instance 1 */
simulated function MyMemoryAbusingStruct GetInstance1()
و این :
var array<MySlowStruct> SlowStructs;
هوی نامرد :31::31: خب خودت برو یادبگیر دیگه :27: اقا ببخش این چند روزه نبودم که جوابت رو بدم :11:نقل قول:
سلام این مدلیه که تو udk ايمپورت کردم به نظر شما چطوره البته يکم سنگينه که بايد درستش کنم نتونستم با متريال ازش عکس بزارم چون هر وقت تو مايا بهش نسبت ميدادم رمم کم مياورد و مينداخت بيرون اندازه تکسچر زمين که يک تيکه است 7500*7500 هست:44: ولی تو udk ننداخت بیرون کلی حال داد تو محیطی که خودم ساختم بازی رو اجرا کردم:20:
راستی ببخشید محط برنامه نویسی در udk کجاست کجا باید script هارو بنویسیم؟
ممنون:10:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
سلامنقل قول:
بنظر خوب میاد ولی بهتر بود از توی UDK چندتا اسکرین شات میفرستادی با نورپردازی.
یه نکته دیگه اینکه اون زمینی که توی مایا ساختی حجم مدلهاتو زیاد کرده بهتره که چیزای مثل زمین و تپه رو توی خود UDK با ابزار Terrain بسازی هم حجم کمتر داره هم انعطاف بیشتری و متریال دهی هم آسون تره.
در کل جالبه
محیط برنامه نویسی توی UDK باید از نرم افزار VisualStudio و دیباگر Nfringe استفاده کنی . البته دیباگر های دیگه ای هم هستند و لی ایدهالشون اینا بودن.
یه سری هم به اینجا بزن
موفق باشیدکد:http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitProgramming.html
سلام ممنون از راهنماییتون
من خیلی مشگل تو udk دارم اگه میشه کمکم کنید.
راستی میشه لطفا این اسکرین شات و دیباگر رو توضیح بدین چیه ممنون؟
یه مشگل دیگه: من وقتی مدل را ایمپورت مکنم و متریال براش میسازم و بهش تکسچر و نرمال مپ میدم و بازی رو اجرا میکنم تکسچر میاد ولی انگار نه انگار نرمال مپ داره در صورتی که تو قسمت متریال وقتی نرمال مپ رو بهش میدم اون قسمت سمت چپ که برای دیدنه متریاله نرمال مپ افتاده شده است و همه چی درسته
به نظر شما مشگل از کجاست؟
ممنون