ایا Demo برای Uncharted 2 عرضه میشود !؟
چندی پیش رییس Naughty Dog یعنی اقای Evan Wells اعلام کرده بودند که به زودی دموی Uncharted 2 عرضه میشود، اما این صحبت ها به هیچ وجه به عنوان تایید رسمی به حساب نیامد تا اینکه تعدادی از سایت ها با سونی تماس گرفتند و در این زمینه پرسش هایی را به عمل رسانیدند. بعد از این Wells با اصلاح قسمتی از صحبت های خود اعلام کرد که ND قصد ساختن یک دمو را دارد.
اما فعلا این دمو برای عرضه در PSN نخواهد بود و هنوز به صورت قطعی اعلام نشده است که این دمو برای چه زمانی و در کجا به نمایش در می اید. البته ممکن است که این دمو اصلا به صورت قابل بازی نباشد و فقط جنبه نمایشی داشته باشد. با این توضیحات میتوان پیش بینی کرد که Uncharted 2 در E3 امسال احتمالا نمایش قابل قبولی خواهد داشت. نسخه کامل Uncharted 2 در پاییز امسال به صورت انحصاری برای PS3 عرضه خواهد شد.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=21826
یک تریلر زیبا از FF Agito
امروز Square Enix یک تریلر جدید از بازی FF XIII Agito که یک بازی JRPG هست و برای کنسول دستی PSP قرار هست بیاید ارائه داد. این تریلر جدید ترکیبی از نمایش گیم پلی و CG میباشد که بسیار زیباست و اگر دوستدار این بازی هستید حتما آن را تماشا کنید.
تریلر را میتوانید در منبع اصلی مشاهده کنید.
منبع:
کد:
http://www.-----------/index.php?option=com_content&view=article&id=437:----ff-agito&catid=44:2009-01-24-19-24-39&Itemid=57
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/04/16/new-ff-agito-xiii-trailer-released/#more-30675
Ac2 در تعطیلات 2009 عرضه میشود
بعد از یک وقفه دومین تریلر از Assassin s Creed رلیز شد
ظاهرا واقعی ترین دروغ های حقیقی در سایه هاست !!! این چیزی بود که در خون نوشته شده بود !!!
با اینکه این تریلر چیزی از گیم پلی بازی ارائه نداد ! اما یک نکته جالب بود
اینکه در اخر این تریلر به Holiday 2009 اشاره شد که منظور تاریخ رلیز بازی هست
بلاخره انتظار ها در تعطیلات کریسمس 2009 به پایان میرسد
منبع:
کد:
http://www.-----------/index.php?option=com_content&view=article&id=438:ac2---2009---&catid=44:2009-01-24-19-24-39&Itemid=57
منبع اصلی : VG247
DLC جديد براي Left 4 Dead
هفته بعد دوستداران بازي Left 4 Dead مي تواند براي هر دو پلتفرم PC و Xbox 360 يك DLCمجاني را دريافت نمايند.
قراره اين DLC حالت ورسوس و براي map هاي "dead air" و "deathy toll" منتشر بشه و موجب افزايش اين نقشه ها بشه.
در اين DLC دشمنان شما نيز قدرتمندتر از قبل شده اند و شما بايد با وسايلي مخصوص با آنها و البته به طور هماهنگ مبارزه نماييد.
اين DLC در روز April 21 براي دو پلتفرم PCو XBOX360 منتشر خواهد شد.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=21836
منبع اصلی:
کد:
http://www.thatvideogameblog.com/2009/04/19/more-left-4-dead-dlc-details/
شش دليل براي عالي بودن God of War III
God of War يكي از محبوب ترين سري بازي هاي Sony است و قسمت سوم ان در حال ساخت در استوديو سانتا مونيكا سوني مي باشد. نمايش اوليه اين بازي چندان خوب نبود اما نمايش هاي اخير نويد يك بازي عالي را مي دهد. در اين جا ما ( مجله PSM3 ) به 6 دليلي كه باعث مي شود God of War III به يك بازي عالي تبديل شود مي پردازيم.
1- بازگشت شمشير ها : يكي از لذت بخش ترين بخش هاي سري God of War زماني بود كه شما Blades of Chaos ( شمشير متعلق به Athena ) را به دست مي گرفتيد. Blades of Chaos در شماره جديد وجود دارد و Kratos قادر است كه حركات جديدي با اين شمشير انجام دهد. مثلا شما مي توانيد با يك حركت سريع دشمنانتان را له كنيد يا مي توانيد براي مقابله با دشمنان بزرگترتان با Blades of Chaos به دور انها بچرخيد و انها را از پشت از پاي دربياوريد.
يكي ديگر از سلاح ها , دستكش اهني به شكل شير است كه در بازي به انها Cestus گفته مي شود. اين دستكش ها برگفته شده از دستكش هاي اهني Zeus در Chains of Olympus است ( نسخه PSP بازي God of War ). خاصيت اصلي اين اسلحه در پرت كردن و گيج كردن دشمنها و از بين بردن انها توسط يك سلاح ديگر است. همچنين Cestus از شمشير هاي شما قوي تر است. Sony تاييد كرده كه در نسخه اصلي 4 سلاح وجود دارد و شما مي توانيد به D-Pad سلاح ها را به صورت real-time تعويض كنيد.
2 - تايتان سواري : دليل اصلي اينكه بازي بر روي Gaia ( يك تايتان عظيم و مادر زمين ) رخ ميدهد به اين دليل است كه وي در حال بالا رفتن از Olympus و رسيدن به Zeus است. Kratos براي كمك به وي مي تواند سدهاي كه جلوي كار وي را گرفته است از بين ببرد و كار دشمناني كه در پشت وي سوار هستند را يك سره كند.
Gaia خيلي بزرگ است و اگر باور نداريد بهتر شما را به ياد مرحله Medusa در God of War 2 بي اندازم. وسعت ان مرحله فقط اندازه كف دست Gaia بود ! با توجه به بالا رفتن Gaia محيط اطرف شما به سرعت عوض مي شود . زماني كه شما در حال كشتن centaurs ( يك موجود افسانه اي يونان كه نيمي از ان انسان و نيم ديگر ان اسب است ) در دست Gaia هستيد وي 90 درجه ميچرخد و شما سعي مي كنيد تعادل خود را حفظ كنيد و همچنين centaurs را از بين ببريد.
3 - قلع و قمع كردن دشمنان : به لطف قدرت PS3 بازي God of War 3 به طرز فوق العاده اي خشن است. تكنولوژي جديدي به اسم velcro-tear به Kratos اين اجازه را مي دهد به واقعي ترين شكل ممكن اعضاي بدن دشمنان را بين ببرد و يا موجودات بازي را به صورت كامل به دو نصف تبديل كند. زماني كه شما نتوانيد دشمنانتان را تكه تكه يا له كنيد مي توانيد از وجود انها سود ببريد.
در تريلر بازي نشان داده شد كه Kratos قالبيت ان را دارد كه سوار Cyclops شود و به وسيله اين موجود دشمنان روي زمين را تك تك از بين ببرد. همچنين وي مي تواند با پرش هاي بلند خود به Harpies ( يك پرنده متعلق به افسانه هاي يونان )بچسبد و ميان انها حركت كند. همچنين در زمان مبارزات Kratos مي تواند دشمنان را بلند كرده و از انها به عنوان سپر براي خودش استفاده كند.
4 - هوش مصنوعي بيشتر : در اين نسخه تعدا زيادي از دشمنان وجود دارد. هر چند تعداد دشمناني كه ما دربارش صحبت مي كنيم به اندازه مراحل اخر Heavenly Sword نيست اما تعداد دشمنان پيشرفت زيادي نسبت به قسمت دوم داشته و تعداد دشمن ها حالا به حدود 50 نفر رسيده است. سازنده ها بازي قصد نداشتند بازي را پر از دشمنان بكنند زير اين كار باعث ار بين رفتن بالانس مبارزات بازي ميشد. هدف اصلي سازندگان افزايش يافتن ميزان درگيري ها بوده به طوري كه God of War 3 به يك عنوان button basher تبديل نشود. ( سازنده ها قصد نداشتند بازي شبيه به DW يا HS تبديل شود )
اسلحه هاي جديد بازي باعث بالانس در بازي مبارزات بازي شده است. در حالي كه دشمنان معمولي بازي همانند نسخه هاي قبلي است , AI انها در حال تغيير است. اگر در بين انها يك فرمانده مثل Centaur وجود داشته باشد انها قوي تر و تهاجمي تر از قبل خواهند بود و در صورت نداشتن يك فرمانده انها ضعيف تر مي شوند. اين ديگر به انتخاب بازيكن بستگي دارد كه اول فرمانده را از بين ببرد يا اينكه با مقداري از دشمنان معمولي گلاويز شود.
5 - پرواز كريتوس : در نمايش اخير God of War 3 در لس انجلس فاش شد كه Kratos داراي قابليت پرواز است و اين پرواز را مديون بالهاي Icarus است كه در قسمت قبلي از وي گرفته بود. هر چند مرحله اي كه به نمايش در امد خطي بود و جزييات زيادي از اين موضوع فاش نشد.
با توجه به اينكه Kratos حالا در پشت Gaia قرار دارد و Gaia در حال بالا رفتن از يك كوهستان بلند است , Kratos دائما در حال بالا رفتن و سقوط است. علاوه بر پرواز Kratos قابليت راه رفتن بر روي ديوار را به سبك Prince of Persia داراست. البته سازنده ها سعي كردن راه رفتن بر روي ديوار را با مبازرات بازي مخلوط كنند و يك معجون جديد را ارائه كنند.
6 - يك بازي بي نظير : هر چند تريلر جديد و عكس هاي جديد In-Game بازي همگي عالي بودند اما سازندگان به اين جزييات راضي نيستد و قصد بهبود انها را دارند. Kratos نه تنها براق تر و واقعي تر از قبل شده است بلكه داراي عضله بندي بهتر بدن و صورت شده است و شما از حركات عضله گردن Kratos مي توانيد به ميزان خشم وي پي ببريد.
انيميشن هاي بيشتر , تعداد زياد دشمنان , مبارزه با Boss هاي بي نظير , بهبود رنگ بندي بازي , تغيير مناظر هميشگي , خون و خوشونت زياد همگي باعث شدند God of War 3 فوق العاده به نظر بياد. البته ساخت بازي يك سال ديگر به طول مي انجامد و مطمئنا هنوز چيزي هايي است كه ما نمي دانيم. اگر به نظر شما جنگ با Zeus در PS2 خيلي خوب بود نمي توانيد تصور كنيد كه اين جنگ در PS3 چه مقدار فوق العاده خواهد بود !
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=21838
تفاوت گرافیکی نسخه دوم و سوم god of war
این مقاله در مورد تفاوت گرافیکی بین دو نسخه ی دوم و سوم هستش...
*******************************
اگه چند ماه گذشته توی غار زندگی میکردین و یا کلا از صنعت بازی به دور هستین (!) احتمالا نباید خبری از تریلر جدید God of War III داشته باشین که ماه پیش بیرون اومد و بعد از کرک و پر کردن تریلرهای دیگر خودش رو در مرکز توجهات قرار داد !
GOW نام سری ساخته شده توسط استودیوی Santa Monica ی سونی هستش که میشه ادعا کرد که تونسته سبک اکشن رو یک قدم نه ده قدم به سمت جلو ببره...دو قسمت اول بازی بر روی کنسول نسل قبل سونی یعنی PlayStation 2 ساخته شده و با ارائه ی PS3 همه منتظر بودن تا قسمت بعدی رو بر روی این کنسول ببینن و بعد از 2 سال طاقت فرسا، تیم خبره ی سازنده ی بازی با نشون دادن تریلری کرک و پر کننده از بازی که با موتور خود بازی بصورت Real-Time رندر شده بود، همه رو به حیرت انداخت !
تریلر بازی رو باید واقعا دید و اگه فقط عکسهاش رو ببینین متوجه قدرت گرافیکی و حجم اکشن هالیوودی بازی نمیشین ! ولی این مقاله برای اینکه در ایران که پهنای باندش مفت نمی ارزه نوشته میشه برای همین تمرکزش رو میگذاره روی یک سری از تفاوتهای گرافیکی بازی بر روی PS2 و نسخه ی جدیدش بر روی PS3 !
شروع میکنیم : (عکسهای سمت چپ برای PS2 و عکسهای سمت راست برای قسمت سوم بر روی PS3 هستند)
همونطوری که در این عکس میبینین بر روی زنجیرهای بسته شده روی دست Kratos اینبار بر خلاف گذشته از افکت ذرات استفاده شده...این افکت میتونه هم سایه ایجاد کنه و هم نسبت به نور و به خصوص نورهایی که مبداء شون تکنولوژی HDR هستش عکس العمل نشون بده.
در نسل قبل این افکت شامل یک انیمیشن از پیش رندر شده ی Sprite Based بودش که همیشه و با هر ضربه تکرار میشد...یک روند تکراری و بی کیفیت...
***********************************
سیستم جدیدی به نام سیستم پوستی در این قسمت پیاده سازی شده که باعث میشه ضربات شما بر روی بدن دشمنان اثر بگذاره...این اثر میتونه شامل زخمهای عمیق و یا حتی بیرون ریختن امعاء و احشاء دشمنان با ضربه های شما باشه...در قسمت قبل سیستم پوستی یک سیستم بافت معمولی بودش که با Mesh Clipping بر روی بدن سایکلاپس ها و دیگر دشمنان اعمال میشد.
***********************************
بافتها در این قسمت پرش عظیمی داشتند...کارت گرافیک PS2 فقط 32 مگابایت قدرت ذخیره داشتش که در مقابل قدرت +256 مگابایتی کنسول PS3 حرفی برای گفتن نداره...شما میتونین در نسخه ی PS3 حتی برجستگی های روی پوست رو هم تشخیص بدین...و این به معنی انیمیشنهایی میشه که مثلا درشون کریتوس از نزدیک غولها و دیگر دشمنان رو با زاویه ی دوربین بینهایت عالی نابود میکنه و همه چی در کیفیت بالا صورت میگیره و دهانها رو کف میندازه !
***********************************
سیستم انیمیشن بازی پیشرفت واقعا قابل توجهی کرده به صورتی که در دموی ارائه شده در نسخه ی سوم کریتوس یک سری حرکات خیلی خفن انجام میده و بعد از بالا رفتن از سایکلاپس با ترفند همیشگیش میزنه و چشماش رو از حدقه در میاره ! این حرکت در نسخه ی قبلی شامل چند انیمیشن از پیش تعریف شده ی کوتاه بودش...
***********************************
بازی از سیستم حجمی خون استفاده میکنه و استفاده از Particle ها برای قطرات خون یک معنی خیلی خوب داره : اینکه قطرات خون نسبت به نور واکنش نشون میدن و میتونن بدرخشن و یا تیره بشن و یا حتی نوعشون رو با نزدیک شدن به نور به نمایش بگذارند...حتی به خاطر اینکه قطرات خون جزو کلاس ذرات هستند، این قطرات به هنگام پاشیدن دارای فیزیک اختصاصی و سایه پردازی پیشرفته خواهند بود...
این افکت در نسل پیش شامل افکت ذرات حالت پایه بود بدین معنی که خونها مثل بازی Tekken فقط یک لحظه معلوم میشدن و مثل اسپری بودن و بعدش غیب میشدند ! نه زمین میریختن و نه به جایی میچسبیدن ! فقط ظاهر و بعدش غیب میشدن !
***********************************
این فقط یه خلاصه در مورد تکنولوژیهای گرافیکی استفاده شده در قسمت سوم بازی بودش و برای توضیح کامل این تکنولوژیهای یک مقاله ی گنده (این هوا !) لازمه که فعلا نه وقتش هست و نه انرژیش !
موفق باشید !
منبع
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=21841