-
دسته های جدید 360
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
کمپانی PDP یک دسته بی سیم حساس به حرکت به اسم Gametrak Freedom برای 360 معرفی کرده که از پروتکلهای بی سیم اختصاصی مایکروسافت استفاده میکنه این دسته از یک مبدل مافوق صوت سه بعدی و یک شتاب سنج سه محوری برای تشخیص حرکات استفاده میکنه بر روی این دسته دکمه های 360 و یک D pad هم دیده میشه و در پشت دسته هم دکمه ماشه مانند وجود داره.
بر خلاف نینتندو که از یک نقطه تشخیص استفاده میکرد این دسته از دو سنسور برای تشخیص حرکات استفاده میکنه و میشه حد اکثر با چهار دسته به طور همزمان بازی کرد.
PDP اعلام کرده که دقت سنسورهای این دسته تا حدی هست که تکانهایی به اندازه دو میلیمتر رو هم تشخیص میده.قیمت یک پکیج کامل از این دسته 70 تا 75 دلار آمریکا اعلام شده و قرار هست در پائیز امسال عرضه بشه.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=21444
-
کار بر روی DLC بازی Riddick از هم اکنون آغاز شده
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
بنا به گزارش IGN کار بر روی DLC بازی The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena از هم اکنون آغاز شده است.
این پک شامل 5 نقشه Multiplayer جدید هست که به 15 نقشه ای که در بازی وجود دارد اضافه خواهد شد.
این بازی در 24 April عرضه خواهد شد.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=21458
منبع اصلي:
کد:
http://uk.xboxlive.ign.com/articles/966/966674p1.html
-
سیستم مبارزه در FF13
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
درضمن دموی قابل بازی FF13 درست یک ماه روی BD ـه FF:AC برای ژاپن عرضه خواهد شد.
-
GTA به PSP باز میگردد؟
روز گذشته جناب John Koller در مصاحبه با MTV اعلام کردند که سونی بازی GTA بیشتری برای کنسول دستی خود میخواهد. این در صورتی است که نسخه ی قبلی این بازی با نام Chinatown Wars برای کنسول دستی Nintendo DS عرضه گشت. ایشون همچنین بیان کردند که با Rockstar گفتگو را ادامه خواهند داد. وقتی از ایشان در مورد بازی GTA: CW که برای DS عرضه شد و همچنین بازی GTA:LOD که DLC برای 360 بود پرسیده شد ایشان آرام ماند و سکوت کرد. در انتها بیان کردند که مطمئنا با این کمپانی رابطه بسیار خوب و بزرگی داشته و خواهند داشت.
بازی Chinatown Wars که عنوان جدید GTA برای DS بود در 20 مارچ پایان یافت و The Lost and the Damned DLC که انحصاری برای 360 بود هفته ی گذشته تمام شد.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=21464
منبع اصلي:
کد:
http://www.incgamers.com/News/15281/More-GTA-For-PSP
-
Announcement جدید در رابطه با Playstation
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
شرکت سونی خبر از معرفی جدید در رابطه با Playstation داد.
سونی طی ارسال ایمیل یه خبرگذاریها و سایتهای US اعلام کرد منتظر معرفی جدیدی درباره Playstation در روز 31 مارچ باشند.
مشخص نیست این معرفی در چه ضمینهای است. احتمال میرود این معرفی درباره بازی جدید یا کاهش قیمت PS3 باشد.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=21446
منبع اصلي:
کد:
http://www.vg247.com/2009/03/28/sony-to-make-mystery-announcement-on-march-31/
-
FF XIII را تجربه کنید!
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
ریجن J فیلم Final Fantasy Advent Children حاوی دموی قابل بازی FF13 ست که دارندگان ps3 باخریدن BD این فیلم شانس امتحان کردن این عنوان را خواهند داشت.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=21445
-
Midway Newcastle در حال ساخت يك بازي جديد !
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
همانطور كه مي دانيد شركت Midway اعلام ورشستگي كرده است اما اين طور به نظر مي رسد كه بخش اروپا Midway جز اين بخش نيست و اعضاي Midway Newcastle بعد از اتمام پروژه Wheelman حالا بر سر كار هاي خود برگشته اند.
Simon Woodroffe طراح استوديو Midway Newcastle اعلام كرد كه اين تيم در حال ساخت يك بازي جديد است. وي مقداري اطلاعات در مورد اين بازي فاش كرد. بازي جديد يك بازي open-world خواهد بود. وي اعلام كرد كه ماشين هم در اين بازي وجود دارد اما اعلام نكرد كه سبك بازي شبيه Wheelman است يا خير. همچنين اين بازي توسط UE3 ساخته مي شود.
Simon Woodroffe در مورد اينكه باز هم بازي هاي Midway توسط Ubisoft منتشر خواهد شد اظهار بي اطلاعي كرد.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=21489
-
Starbreeze همچنان در حال ساخت Syndicate است !
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
چندين ماه پيش يكي از منابع خبري اعلام كرد كه Starbreeze در حال ساخت شماره جديد بازي Syndicate است. GI امروز خبر كرد كه منبع انها هم چنين خبري را تاييد كرده است.
در اوايل سال 2008 شركت EA اعلام كرد كه استوديو Starbreeze سازنده بازي هايي همچون The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay و The Darkness در حال ساخت يكي از بازي هاي كلاسيك EA است. اين پروژه به نام Project RedLime شناخته مي شد.
GI مي گويد ساخت اين بازي از اگوست 2007 شروع شده است و براي PC , X360 , PS3 در حال تهيه است. همچنين به نظر مي رسد اين بازي بعد از عرضه بازي Jason Bourne ( اين بازي هم توسط Starbreeze ساخته و توسط EA منتشر مي شود. ) اماده شود.
بازي Syndicate يكي از بازي هايي بود كه توسط Peter Molyneux و كمپاني سابق وي Bullfrog ساخته شده بود.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=21491
-
کاهش قیمت PS2 فقط در US
SCEE تایید کرد که کاهش قیمت کنسول PS2 شامل UK نشده و این کاهش قیمت فقط در US خواهد بود.
SCEE امروز اعلام کرد که ارزش PS2 در اروپا99€ خواهد بود.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=21490
منبع اصلي:
کد:
http://www.vg247.com/2009/03/31/no-uk-ps2-price-cut-european-machine-drops-to-e99/
-
مصاحبه Oskari Häkkinen درباره Alan Wake
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
بازي Alan Wake مدت هاست كه در حال ساخته شدن است اما هنوز اطلاعات خاصي از اين بازي در دسترس نيست. بعد از مدت ها يكي از مديران Remedy يعني Oskari Häkkinen با يك سايت نوروژي مصاحبه كرده است. اين مصاحبه در سان فرانسيسكو واقع در يكي از رستوان هاي ايتاليايي صورت گرفته است !!
...............
خب , تو درباره Alan Wake چه چيزي مي توني به من بگي ؟
- خب من نميتونم چيز زيادي بهت بگم هههه ... بذار اين طوري بگم. تو از من سوال مي كني و من سعي مي كنم به بهترين نحوي كه مي تونم توضيح بدم. ما در حال حاضر هيچ چيزي در Game Developers Conference نشان نداده ايم. و به همين خاطر ممكن است فكر كني ما علاقه اي به توضيح درباره مراحل ساخت بازي نداريم.
اين بازي چند سال پيش تاييد شده اما بعد از اين همه مدت ما دقيقا نمي دانيم با چه جور بازي سر و كار داريم , ميشه يكم به ما در اين باره توضيح بدي ؟
- باشه ... Alan Wake يك بازي هست كه بر اساس داستان پيش ميره. و پيشنيه بسيار قوي دارد. اين بازي يك psychological action thriller هست و الن در اين بازي يك نويسنده هست.
زماني كه Alan Wake يك نويسنده هست واكنش وي در بازي چگونه هست ؟ ايا اين بازي مثل Max Payne يك بازي كاملا اكشن خواهد بود يا به گونه اي ديگر پيش خواهد رفت ؟
- اكشن بازي خيلي كمتر از Max Payne هست.
تو ترجيح ميدي اين بازي رو با Silent Hill مقايسه كني ؟ يك سري اكشن در بازي هست كه با تجسس و معما ادغام شده است ؟
- بله همين گونه است. منتها Silent Hill يك بازي زامبي گونه است و ما سعي مي كنيم از مسائل زامبي گونه دوري كنيم و به اصليت بازي تكيه كنيم.
من داشتم درباره سرعت اهنگ بازي از لحاظ اكشن و اكتشاف فكر مي كردم.
- اين بازي كاملا بر اساس داستان هست. پيشينه مهمترين ركن در بازي هست و داستان براي ما خيلي مهمتر از به عنوان مثال داستان در بازي Silent Hill هست. يك داستان هوشمندانه براي ما خيلي مهم هست. ما يك پيشينه بسيار قوئ در كنار اتمسفر و روح( جو ) بسيار قوي در بازي داريم. ما مي خواهيم يك دليلي براي ترس و احساس خطر وجود داشته باشد در حالي كه در بازي هاي ديگر زامبي ها از پشت به شما حمله مي كنند و اين چيزي هست كه ما خوشمان نمياد. روشنايي( نورپردازي) در اين بازي خيلي مهم است و يك ايتم بسيار تك در بازي هست و روشنايي كه ما در اين بازي استفاده تا به حال در هيچ بازي استفاده نشده است. Remedy هميشه سعي ميكند چيز جديدي را وارد عرصه كند.
ايا حرف هاي شما بدين معنا هست كه روشنايي( light ) در اين بازي يك Bullet-Time ( عنصر ابتكاري و يگانه Max Payne ) جديد است ؟
- Bullet-Time يك عنصر جديدي بود كه ما واردش شديم و روشنايي در اين بازي هم به اين گونه هست. روشنايي در Alan Wake المان بسيار مهمي است و در همه المان ها بازي به كار رفته است. ما بازسازي روز و شب را در بازي وارسي مي كنيم. اما مهمترين چيز اين است كه چه مقدار روشنايي در بازي به كار رفته و چه ميزان تاثيري را دارد.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اين بدين معنا هست كه اب و هواي بازي به صورت پويا هست يا اب و هوا با توجه به محيط و جو بازي عوض ميشه ؟
- ما اين اتمسفر انتخاب كرديم. حدس شما در اين زمينه درست هست. هر چيزي در بازي مي تونه تحت تاثير اب و هوا قرار بگيره. مثلا زماني كه شما در حال رانندگي با ماشين هستيد اگر هوا باراني باشد وضعيت شما خيلي بدتر از زماني كه هوا خوب است , خواهد شد. اب و هواي پويا بر روي وضعيت بازي تاثير گذار است و مثلا اگر هوا به صورت مه باشد وضعيت شما هم بد خواهد بود. شما بايد به ياد داشته باشيد كانسپت اين بازي جديد و با ديگر بازي هاي متفاوت است.
خيلي از مردم اين متن مي خونند و فكر مي كنند : من اين روشنايي قبل از اين در بازي ديدم. من قبلا از چراغ استفاده كردم. ايا اين بدين معناست كه روشنايي در Alan Wake متفاوت با چيزي هست كه ما تا به حال ديده ايم ؟
- بله و البته اين المان در مبارزات بازي هم تاثير داره.
بگذاريد يك سوال اصلي از تون بپرسم. شما در اين بازي چه كاري كرده ايد ؟ بيشتر بازي هاي در حال حاضر بازي هاي Fighting يا Shooter هستند. زماني كه شما مبارزه در طول بازي نداريد چي كار مي كنيد ؟
- بذاريد با پيشينه شروع كنم و اينكه Alan Wake چه كسي هست. وي يك نويسنده معروف هست اما يك مشكلي پيدا كرده. وي براي دو سال هست كه هيچ اثري را ننوشته. زنش يعني Alice براي حل اين مشكل, الن را به شهر كوچك Bright Falls ميفرستد. و يك مشكلي بزرگي در اين بين هست. اليس يك دفعه اي ناپديد مي شود و الن بايد وي را پيدا كند. اين در حالي هست كه وي بين افكارش و كابوس هاش گير افتاده. ما المان هاي زيادي براي كابوس هاي وي در نظر ديديم. و در مورد خيلي از اين المان ها شما مطمئن نيستيد كه انها چي هستند. و اين چيزي هست كه حالت بسيار جالبي به گيم پلي بازي هم ميدهد. و البته من دوباره بايد در مورد جنبه psychological (روانشناسانه) بازي اشاره كنم اما مي ترسم كه بيش از حد از بازي تعريف كنم !! . به سريال هايي مثل 24 , Lost , Prison Break فكر كنيد. و اين كه در اخر هر سريال شخصيت اصلي بين كوهي از مشكلات قرار مي گيرد و شما در پايان در اين فكر هستيد كه در قسمت بعدي چه اتفاقي مي افتد. اين همون چيزي هست كه ما مي خواهيم با Alan Wake به دست بياوريم. ما به اين معقوله خيلي نزديك هستيم و از اين بابت خيلي خوشحاليم. اين بازي پروسه بسيار طولاني داشته است و ما پنج سال هست كه در حال ساخت اين بازي هستيم و بالاي و پايين هاي بسياري براي پيدا كردن راه درست داشته ايم. در حال حاضر ما راه درست پيدا كرده ايم و ساخت بازي به خوبي پيش مي رود.
از انجايي كه شما پستي و بلندي هاي زيادي را داشتيد ايا مفهموم ( Concept ) عوض شده ؟
- concept ما عوض نشده اما هيچ concept از اول قوي نبوده. پاسخ به اين كه ما چطور concept اشكار مي كنيم از اول مشخص نبوده . ما خيلي توقع خودمون از بازي زياد بوده و هميشه تونستيم راهي پيدا كنيم كه ايده هاي دشوار و پيچيده را در بازي به واقعيت در بياوريم و اين يك concept كاملا منحصر به فرد هست.
من هنوز , دقيقا نفهميدم كه ما با چه جور بازي طرف هستيم ؟
- Alan Wake يك بازي سوم شخص هست. ما در بازي Shooting ه , جستجو , رانندگي و تعقيب و گريز خواهيم داشت. تفاوت هاي زيادي در اين بين وجود دارد. و اين بازي به صورت اپيزود وارانه هست. ما دوست داريم درباره هر اپيزود صحبت كنيم تا اينكه درباره Level صحبت كنيم و هر اپيزود داري يك مضمون جدا هست.
هر اپيزود چه مقدار به طول مي انجامد ؟
- متاسفانه من نمي توانم در اين مورد فعلا صحبت كنم. بازي هميشه به يك شكل هست و كنترل هم به همين صورت منتها اتمسفر هر مرحله تفاوت دارد. شما به مكان هاي مختلفي سفر خواهيد كرد. مثل Bright Falls در Washington و جاهاي ديگر. Alan Wake در اين بين سعي مي كنه دست نوشته هاي خودش را پيدا كند.
دست نوشته هاي خودش را ؟ وي چگونه انها را گم كرده است ؟
- اره ... اين مورد فعلا مخفي هست.
من متوجه هستم كه شما نمي توانيد بگويد كه بازي كي عرضه مي شود اما مي تونيد به من بگيد چه زماني اطلاعات جديد از بازي عرضه خواهد شد ؟
- اميدوارم به زودي اما نمي توانم زمان دقيقش رو بهتون بگم.
ايا گرافيك بازي از اولين تريلر بازي تغيير كرده است ؟ نه فقط از بعد تكنيكي بلكه طراحي بازي در طول اين چند ساله تغيير پيدا كرده است ؟
- از بعد تكنيكي , اين تكنولوژي به طور مستمر در طول پروسه تكامل پيدا كرده. حالا اگه كسي بياد و از اين موضوع شاكي باشه... كه اين تكنولوژي قديمي هست بهتره سخت نگيره.
مشكل همينجاست. خيلي ها به اين مورد شديدا اهميت مي دهند و همين عامل موجب خريد انها مي شود.
- زماني كه Alan Wake عرضه شود يكي از بهترين زيبا ترين بازي هايي خواهد بود كه هر كسي ديده است.
چه چيزي در زمينه بصري بازي مهم هست ؟ استايل بازي با بعد تكنيكي ؟
- جلوه هاي بصري و جزييات بازي و تمركز بر روي جزييات اين بازي بي نظير هست.
صدا در بازي چه مقدار اهميت دارد ؟ مثل افكت هاي صدايي يا موسيقي ؟
موسيقي براي ما بسيار مهم است و جهت بازي ما رو تعيين مي كند. ما از روي نحوه موسيقي هاي فيلم و سريال ها تاثير گرفته ايم. موسيقي وسيله اي مهمي براي به وجود اوردن اتمسفر مناسب بازي است.به كمك موسيقي حس اينكه اتفاقي افتاده يا قرار است بيافتد منتقل مي شود.اين بازي يك اثر thriller (هيجاني) است. ما هيچ گونه هيولايي در بازي نداريم. هيچ زامبي نداريم كه بر روي شما بپرد و اين مسئله راحت نيست. ما يك بازي راونشناسانه رو به ارمغان اورده ايم. ساختن يك زامبي كه باعث ترس شما بشه كار راحتي هست. اما ساختن يك چنين بازي روانشناسانه اي سخت است. شما بايد اتمسفر درست را داشته باشيد و افرادي را داشته باشيد كه شما به انها اهميت مي دهيد.
پيشينه در اين بازي چگونه گفته خواهد شد ؟ ايا همه چيز در بازي گفته خواهد شد يا از تكنيك هاي كه در Max Payne استفاده بود , در اينجا استفاده خواهد شد ؟
متاسفانه من فعلا نميتوانم در اين مورد نظر دهم. اما پيشينه در اين بازي بسيار مهم خواهد بود ما يك گالري شخصي بسيار قوي داريم كه با گالري هاي مدل بازي خيلي تفاوت دارد كه فرضا در ان شخصيت ها خيلي خوب هستند يا بد.اونها همه در حالت صحيح خودشون قرار دارد. اصليت در بازي بسيار مهم خواهد بود. كاري كه برگرداندن ان با بازيگر است. الن و اليس هر دو از New Yrok هستند. و ما براي انها صداهاي با همان اصلييت تهيه ديدم. براي مردم واشنگتن هم ما صداهايي با همان اصليت را خواهيم داشت. ما بازي نميخواهيم كه بازيكن بعد از اينكه در مقابل بازي قرار مي گيرد با خود فكر كند : نه اين امكان پذير نيست. ما يك تجربه واقعي و قابل باور مي خواهيم.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=21433