persian-designers
Printable View
persian-designers
سلام
باید برای مدلتون collision تعریف کنید.این کارم هم توی خود موتور(توی Static Mesh editor) هم توی برنامه مدلسازیتون می تونید انجام بدید.نقل قول:
سلام!
من در این انجین خواستم یک فایل 3d max با فرمت ASE وارد کردم ولی خواستم شروع کنم کارکتر از مدلم رد میشه چه کارکنم؟؟؟؟؟
اگه توی bsp باشه می تونید برید توی surface properties و اندازه اش رو تغییر بدین ولی در حالت کلی برای متریال می تونید از textureCoordinate استفاده کنیدنقل قول:
چجوری میشه تکرار یک تکسچر رو اورد پایین؟
آقا کسی سورسی که دادم رو دانلود نکرد؟
آره الان بازیایی مثل پسر ماجراجو با udk ساخته ومنتشر شدن....تازه الان چندین شرکت بازیسازی که باudk دارنبازی میسازنم تو ایران دارن شروع به کار میکنن...نقل قول:
یه سوال
بازی هایی که با این برنامه ساخته میشن مجوز انتشار در ایران را دارند ؟
تو کانتنت بروزر رو مش دوبار کلیک کن تا پنجره استاتیک مش ادیتور باز بشه بعد تو قسمت منو برو تو collision و auto convex collison رو انتخاب کن و تنظیمات رو هر جور که میخوای بزن و apply کن....نقل قول:
من در این انجین خواستم یک فایل 3d max با فرمت ASE وارد کردم ولی خواستم شروع کنم کارکتر از مدلم رد میشه چه کارکنم؟؟؟؟؟
همونطور که محمد گفت اگه bsp باشه میتونی روش دوبار کلیک کنی و تو قسمت scaling یه مقدار بهش بدی....اگه متریال روی مش هست برو تو متریال و texture coorfinate به شبکه متریالت اضافه کن و تو تنظیمات texture coordinate یه مقدار u و v بده و اونو وصل کن به uv تکستچرات که استفاده کردی ..نقل قول:
چجوری میشه تکرار یک تکسچر رو اورد پایین؟
نکته:اگه از نرمال و spec هم استفده کردی حتما به uv اونا هم وصل کن تا نرمال و بازتاب هم تکرار تکستچرشون با دیفیوز مچ بشه.
فکر کنم ایران رز خوب باشه...نقل قول:
ببخشید برای خریدن اموزش های 3dbuzz از کدوم فروشگاه زیر بخرم که کامل داشته باشد کیفیت زیاد برام مهم نیست:
-چجوری میشه متریال ساخت تو udk?
-من وقتی استاتیک مش میارم تو بازی دیده نمیشن نه تو ادیتور نه تو بازی مشکل از کجاست؟
شما قبل از شروع کار بهتره آموزش های 3DBUZZ رو ببینی کل سوالات شما تا حالا چندین بار توی انجمن پاسخ داده شده اند ....نقل قول:
-چجوری میشه متریال ساخت تو udk?
-من وقتی استاتیک مش میارم تو بازی دیده نمیشن نه تو ادیتور نه تو بازی مشکل از کجاست؟
دارم میبینم اونا رو هم , میشه الان جواب بدین plz واجبه
خوب رو یه جایه خالی تو کانتنت برووزر راست کلیک کن برو روی New Material بعد متریال رو بساز ! نمیشه که تک تک توضیح داد خیلی گستردس ولی به اختصار :نقل قول:
دارم میبینم اونا رو هم , میشه الان جواب بدین plz واجبه
یه تکسچر وارد کن ( تکسچر اصلی ) بعد تو متریال ادیتور ( همونی که ساختی ) کلید T رو بگیر و کلیک کن تا تکسچر بیاد . بعد وصلش کن به Diffuse یا Emisive ( بسته به نیاز) و اگه نرمال مپ هم داری همینجوریو ارد کن و وصل کن به Normal. یه متریال خیلی ساده ساختی الان .
موفق باشی
اقا یه سایته خوب میخوام که چند تا مدل ازش دانلود کنم..مثل خونه و ...البته مجانی باشه و اگه فرمتش FBX باشه که محشره ولی اگه نباشه هم اشکالی نداره..
یه سوال دارم من وقتی تو ادیتور مپی که ساختمو اجرا می کنم و از منوی view گزینه Game Type for PIE رو تنظیم می کنم مشکلی نیست و درست اجرا میشه (دوربین طبق همون چیزی که من میخوامه )ولی وقتی همین map رو کوک می کنم برای ساختن پکیج و پکیجو میسازم وقتی نصب می کنم Game Type من اون چیزی که میخوام نیست.
البته طبق دستور این سایت این کارها رو هم کردم
ولی نمیدونم من به جای LittleLisa.LLStartUp چی باید بزارم.من اینو گذاشتم جواب نداد: UTGame.TMPGameکد:Cooking & Packaging your UDK Game
So after about 7 hours of fooling around with Packaging our UDK game, I thought I would try to save you some pain and give you some pointers.
In DefaultEngine.ini
In the URL section, make sure that the map you wish to load first is specified in Map, LocalMap and TransitionMap
[URL]
Map=LittleLisa_MAIN.udk
LocalMap=LittleLisa_MAIN.udk
TransitionMap=LittleLisa_MAIN.udk
Add all your extra UPK packages from your game to the [Engine.PackagesToAlwaysCook] section with the +Package= prefix. For example:
[Engine.PackagesToAlwaysCook]
bStandaloneSFServerSideOnly=true
+Package=Level1_Models
+Package=LittleLisa_Backyard
Any sound files for some reason must be under [Engine.StartupPackages]. eg:
[Engine.StartupPackages]
+Package=LittleLisa_Sound
In DefaultGame.ini
Ensure the GameTypes are referring to your own UTGame extended class.
PlayerControllerClassName=LittleLisa.LLPlayerController
DefaultGame=LittleLisa.LLStartUp
DefaultServerGame=LittleLisa.LLStartUp
DefaultMapPrefixes=(Prefix="LittleLisa",bUsesCommonPackage=FALSE,GameType="UTGame.LLStartUp")
کد GamreType.uc من به این صورته:
کد:class TMPGame extends UTGame;
static event class<GameInfo> SetGameType(string MapName, string Options, string Portal)
{
return class'TMPGame';
}
defaultproperties
{
DefaultPawnClass =class'TMPPawn'
PlayerControllerClass =class'TMPPlayerController'
}
سلام!
ببخشید سایز تکسچر برای import کرد چند در چند باید باشد