من راستش با cinema4d اکسپورت می گیرم شما با این نرم افزار یه تست بگیر.
Printable View
من راستش با cinema4d اکسپورت می گیرم شما با این نرم افزار یه تست بگیر.
فیلم های آموزشی یونیتی به سایت اضافه شد
:18:کد:http://vidfa.com/videos/13/%DB%8C%D9%88%D9%86%DB%8C%D8%AA%DB%8C/most_recent/all_time/
به نظرم یه مدیریت روی فیلم ها بذارید خیلی خوب میشه ، من رفتم به توی سایت تو هر صفحه با 200 تا فیلم که موضوعش هم مشخص نیشت روبه رو شدم ، کلا بیخیال شدم.
سلامنقل قول:
دقیقا همین جور بود شما درست میگید .
راستی من میخوام برنامه نویسی یونیتی رو کار کنم تا سرعت ساخت بازی گروهمون بیشتر بشه به نظر شما جوا یا سی شارپ ؟ ما دوتا برنامه نویس داریم یکی میگه سیشارپ یکی هم میگه جاوا من موندم کدوم بهتره ؟! شما بگید چرا از سی شارپ یا چرا از جاوا استفاده کنم . راستی کدوم راحت تره ؟ برنامه نویسی هم مقداری آشنام هم سی و هم سی شارپ و هم جاوا و هم وی بی و ... قبلا تو دانشگاه واحداش رو پاس کردم .
فعلا تا بعد ممنون
ببینید تمام توابع رو برای هم 2 زبان ( البته 3 زبان ، Bo هم هست ) پیاده سازی کردن ، یعنی تابعی نیست که بگیم این مخصوص #C هست و تو جاوا نیست.
از نظر سادگی ، جاوا بهتره ، چون سینتکس راحت تری داره و خیلی تبدیل نوع ها رو به صورت اتوماتیک انجام میده و شما درگیر نمیشین ، ولی به خاطر همین موضوع سرعت پایین تری نصبت به #C داره.
شی گرایی هر 2تا کامله ، ولی پیاده سازی داخل #C راخت و تر و بهتره ( البته اگه بخواین شی گرا کار کنین ، اگر تابع گرا هستین باز جاوا راحت تره )
واسه #C ادیتور بسیار عالی ویژوال استادیو وجود داره ، که البته واسه جاوا از مونو هم میتونین استفاده کنین.
در نهایت ، اینو به شما میگم که اصلا مهم نیست شما کدو رو استفاه کنی ، سینتکس راحت تر و کار های اتوماتیک جاوا بیشتره ، از اون طرف سرعت سی شارپ بهتره، دیگه تفاوت خاصی که باعث برتری یکی بر دیگری بشه وجود نداره ( البته نظر شخصی هست )
هیچ ربطی به سرعت سیشارپ و جاوا اصلی نداره.تمام اسکریپت های توسط خود موتور یونیتی کامپایل و اجرا میشه.مهم Api یونیتی هست که تو هر دو زبان پیاده شده.این مولتی اسکریپت بودن یونیتی بخاطر اینکه اگه کسی سالها جاوا کار کرد و با نوع متغیر ها و عملگر هاش اشنایی داره دوباره نره سی شارپ یاد بگیری مثلا چجوری متغیر های عدد صحیح تعریف کنه.نقل قول:
از اون طرف سرعت سی شارپ بهتره
عزیز من پس انتظار داشتی کجا کامپایل بشه ؟
vb و #c هم در نهایت کامپایل میشن و کد اسمبلیشون به دست میاد ولی سرعت کدوم بالا تره؟
چون شما تو جاوا میتونی ساده تر کد نویسی کنی و تعاریف نوع ها و تغییر نوع ها رو به صورت خودکار انجام میده ، قطعا مجبوره 2 مرحله ای عمل کنه و اول کد شما رو به حالت استاندارد در بیاره و بعد به زبان پایین تر که همون APi ها هستن تبدیل کنه.
البته کلا این جاوا اسکریپت که ما صحبت میکنیم ، ربطی به جاوا اسکریپت نداره بلکه یونیتی اسکریپت هست ، مگر نه بحث میانجی گر و ماشین مجازی جاوا هم پیش میاد که دیگه واسه سرعت کمتر جاوا از سی شارپ بحثی نمیموند.
در مرحله ی دوم ، ما متاسفانه سرعت رو فقط به کامپابیل کد میبینیم و نه به بخش دولوپ، قدرت VS Editor برای کامنت گذاری توابع ، سوال و جواب های بسیار زیادی که برای سی شارپ وجود داره ، استفاده از برنامه ی خارجی برای مدیریت برخی از کار ها ، مباحث مهندسی نرم افزار و . . . که تمام در سرعت و بهبود روند پروژه میتونه کمک منه.
البته جواب خیلی خوبی رو این آقا دادن :
I just wanted to let you know that you wont really get an answer to this question... It all depends on you; your skill; your speed; your preference. Both languages have pros and cons, and both languages can do what you ask. As I said before, it is completely up to you, and what you are more comfortable with.
Personally, I find JavaScript to be easier, but C# more versatile... why not use both? Also, there is a difference between "Java" and "Java Script"... there is also a difference between "Java Script" and Unity's "JavaScript"; most people would know what you mean, I just wanted to let you know so you don't make the mistake of calling "UnityScript (Unity's JavaScript)" "Java" on some other forum. All in all, I would say you should use C# (because I like it more)!
اینجا خم جالبهکد:http://unity3d.qatohost.com/questions/152402/java-or-c.html
کد:http://blog.nobel-joergensen.com/2010/07/07/csharp-versus-javascript-in-unity/
خوب اینها یعنی چی؟جواب خودمو به خودم بر میگردونی؟نقل قول:
عزیزم 3 خط اول جواب شما بود.
مابقی واسه دوستی بود که سوال پرسیده بود.
حالا سی شارپ بهتره یا جا وا؟ لطفاً راهنمایی کنید؟
نقل قول:
هیچ ربطی به سرعت سیشارپ و جاوا اصلی نداره.تمام اسکریپت های توسط خود موتور یونیتی کامپایل و اجرا میشه.مهم Api یونیتی هست که تو هر دو زبان پیاده شده.این مولتی اسکریپت بودن یونیتی بخاطر اینکه اگه کسی سالها جاوا کار کرد و با نوع متغیر ها و عملگر هاش اشنایی داره دوباره نره سی شارپ یاد بگیری مثلا چجوری متغیر های عدد صحیح تعریف کنه.
من يه تستي زدم ديدم خيلي از DLL هاي ,net رو ميشه تو يونيتي استفاده كرد پس كامپايل با يونيتي فقط نيستنقل قول:
نقل قول:
نقل قول:
عزیز من پس انتظار داشتی کجا کامپایل بشه ؟
من socket نوشتم تو سي شارپ و كار كرد
باور ندارين امتحان كنيد حتي ميتونيد SQL express استفاده كنيد كه باز مال .net هست و .....
پس كامپايل C# پي ها فقط يونيتي نيست
ميدونم اين پسره حامد.... الان مياد چهارتا سايت خارجي ميزاره ميگه نگا كن ( پيش از حرفي بابا تو ته مهندسي آفرين درست ميگي ( نميخام مثل سري پيش بشه كه كامپايل C++ سبك تره ))
البته اینکه c++ سریعتر یه واقعیته .احسان جان کاملا درسته هرچیزی که بخواهی میشه از طریقت .net بدست آورد .
نمیدونم چرا واقعا با توهین به دیگران میخوایم خودمون رو بزرگ کنیم ، حالا این پسره هرچیزی که گفت راجع به اون موضوع، دیدین که درسته.
2 - بده مثل شما حرف نمیزینم و بعد هم که میگیم چرا ، میگین یه جا خوندم ؟ واسه هر حرفم منبع و رفرنس میدم ؟
3- معلومه یوینتی کامپایلر نیست ( یکم به خودتون رجوع کنید !!! موتور بازی سازی !؟!؟!؟ کامپایلر ؟!؟!؟!؟!؟ ) و میاد از کامپایلر #C استفاده میکنه ، کامپایلر #C هم تمام کلاس های NET. رو شناسایی میکنه.
4- بحث اصلا این نبود ، بحث واسه سرعت جاوا و سی شارپ بود که فرمودن یونیتی هر دوی این زبان ها رو به API های سطح پایین تر خودش کامپایل میکنه ، نه این که یک کامپایلر هست ( دوستان همه درست متوجه شدن که منظور چیه ، جز شخص شخیص شما )
خوبه نقل قول کردین که : عزیز من پس انتظار داشتی کجا کامپایل بشه ؟ شما واسه کامپایل اسکریپت هاتون از کامپایلر خارجی استفاده میکنی؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟
آقا حامد حرف آخرتون جالب نبود.!!!!
اینو فقط بگم احسان یکی از کاربرای قدیمی انجمن هست و توی مهارتش شکی نیست. هم طراح خوبیه هم برنامه نویس خوبیه.
البته یکم لحنش بعضی جاها تنده اما در کل بچه خوبیه:31:.
2.رفنس داریم تا رفنس......حرف یه خارجی تو یه انجمن بهتره رفنس قرار ندهید .چون آونها یکی هستند مثل ما.
3.ما نگفتیم هست.(خودم خواستم مفسر بنویستم برای موتور خودم تا حددی ش نوشتم ولی .... شکست خوردم..)
4.باید تست زد ولی فکر نکنم سرعتشون فرق داشته باشه آنچنان
نکته بسیار مهم:آقا بباین همدیگه رو ببوسید و دلخوری ها رو کنار بزارید:31:
حرف بنده نبود ، حدیث از امام حسن آوردم که در جریان باشیم ( به هر حال ویرایش کردم )نقل قول:
آقا حامد حرف آخرتون جالب نبود.!!!!
سابقه مبنی بر هر حرف درستی نسیت ، در وحله ی بعد ، همه چیز را همگان دانند.نقل قول:
اینو فقط بگم احسان یکی از کاربرای قدیمی انجمن هست و توی مهارتش شکی نیست. هم طراح خوبیه هم برنامه نویس خوبیه.
البته یکم لحنش بعضی جاها تنده اما در کل بچه خوبیه.
این قبول ، ولی مشخصه شد که شما به آدرس اون سایت ها دقت نکردید ، تو اون بحث C++ و یونیتی که با جاوا نیست و این حرفای نا آگاهانه ، تمام سایت ها از یونتی انسور ، ویکی پدیا ، یونیتی فوروم و ... بود ، اگر اینا رفرنس نیست ، شما میخوای به چی استناد کنی؟؟؟!!!!!!!؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟ خواهشا درست بررسی کنید.نقل قول:
2.رفنس داریم تا رفنس......حرف یه خارجی تو یه انجمن بهتره رفنس قرار ندهید .چون آونها یکی هستند مثل ما.
برادر من ، هرچی واسط بیشتر باشه ، روند کامپایل هم بیشتره ، اگر متن انگلیسی با تمام قواعد دستوری موجود رو به فارسی ترجمه کنیم سریعتره ، یا این که اول نشانه گذاری و قواعد دستوری رو مشخص کنیم و بعد ترجمه کنیم؟نقل قول:
4.باید تست زد ولی فکر نکنم سرعتشون فرق داشته باشه آنچنان
آقا کار ساده ای هست ، باینری کد های اسکریپت های جاوا رو با C# مقایسه کنید ، حوصله ندارید خودتون مقایسه کنید ، نرم افزار هست فایل dll رو مقایسه کنه.
دلخوری وجود نداره ، جمبه نیازه و قبول حقیقیت ، چه جوی من به ایشون اثبات کنم C++ ربطی به C# نداره ، این که دات میزنن کد ها میاد واسه اینه که ادیتور قدرتمند هست ، چون C++ کامپایلر میانی و CLR نداره سریع ترین زبانه ، خدا میدونه.
میدونید چرا شطرنج حرام شد یه زمانی؟ تو هر مسابقه ای ما به جسم و قدرت و سرعت طرف مقابل میبازیم ، ولی تو شطرنج چون به فکر نفر مقابل میبازیم ، اگر جنبه وجود نداشته باشه کینه میگیریم.
دوست عزیز چرا جوش میاری .
c++سریعتر هست شکی تو نیست.ولی java script سریعتر تا c# (اگه بحث یونتی رو کنار بزنیم).
قضیه رفنسرس رو کلی گفتم.
4.منظورم من این بود که سرعت شون باعث افت فریم تو بازی نمیشه. ...
مگرنه چقدر مگه می خواد تو کامپیل رو سرعت تاثیر بذاره.
سلام
می خواستم ببینم یه جایی نیست که همه ی پلاگین ها یا حداقل مهم هاشو رو یه جا بشه گرفت مردم انقدر واسه هر کاری یه پلاگین نصب کردم
بازم گلی به گوشه ی جمال udk همه چی تو خودش بود
برای دریافت پکیج ها، میتونید از خود Asset Store نرم افزار استفاده کنید ، پلاگین های رایگانش خیلی زیاده.
سلام دوستان عزیز
من زمانی که لایت مپ و مپ رو توی یونیتی باهم تلفیق میکنم(blend) اصلا ترکیب جالب و واقعی نمیده
میخوام بدونم حالتی داره که اینارو درست تلفیق کنه؟(مثل کویست تری دی)یه خیر
بايد شيدر بسازي براش
كوئست تريدي هم هزاتا شيدر اماده دارا
اونايي كه نوشته مولتي پاي و...... هر كودوم يه شيدر blend هستن
برو از شيد سازا كمك بگير براي يونيتي
سلام.
دوستان یه سوال داشتم.
برای یه بازی سطح متوسط تفنگی سوم شخص به نظرتون تعداد مثلثات کاراکتر اصلی باید چندتا باشه؟ بقیه ی کاراکترا چی؟
کلا در یک صحنه با حساب کردن کاراکتر اصلی و دشمن و محیط و جعبه و دیوار و.... مقدار مثلثات چند تا باشند تا بشه بازی رو در یک سیستم با کارت 256 به راحتی اجرا کرد؟(اگه سیستم 128 باشه چی؟) بقیه ی قطعات سیستم رو هم خودتون در نظر بگیرید دیگه مناسب با گرافیک مثلا گرافیک 256 رم 1گیگ و سی پی یو تک هسته ای!.
من دیدم که روی بعضی بازی ها از مه و... استفاده می کنند که باعث میشه فضای دور درست معلوم نشه. آیا میشه از این به عنوان یه جور ترفند برای کاهش لحظه ای تعداد مثلثات حساب کرد؟
یه جا خودنم آخرین نسخه از UDK می تونه تعداد مثلثات رو به طور عجیبی کاهش بده! مثلا یه کاراکتر با هشت هزار و خرده ای مثلثات رو می کنه هزار و خرده ای مثلثات بدون تغییر کاراکتر! UNITY همچین چیزی داره؟ اگه نه نرم افزاری چیزی هست که همچین کاری بکنه؟
و مورد آخر اینکه در نمونه ی خود UNITY(همون سربازه!) علاوه بر فضایی که میشه توش حرکت کرد یه فضای دیگه هم وجود داره که اینطور که من فهمیدم زیاد از سیستم استفاده نمی کنه. میشه راجب اینم توضیح بدید؟
با سلام دوباره
احسان جان ممنون از راهنماییتون میشه اسم یکی دو تا از بهترین بلندرهای متریال واسه یونیتی رو معرفی کنید؟
ممنون میشم:20:
---------- Post added at 05:35 PM ---------- Previous post was at 05:33 PM ----------
با سلام دوباره
احسان جان ممنون از راهنماییتون میشه اسم یکی دو تا از بهترین بلندرهای متریال واسه یونیتی رو معرفی کنید؟
ممنون میشم [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
سلام .نقل قول:
خوب پیشنهاد ها من به شما
تعداد پلی گون های برای شخصیت اصلی 4000
تعداد پلی گون برای دشمن بین 1200 الی 2200
خوب دوست عزیز راه های افزایش سرعت :
سعی کن تا حد ممکن از skined mesh استفاده نکنی چون خیلی سنگینه .
سعی کن برای دشمان و شخصیت اصلی فقط بازیت سایه داشته باشه.
سعی کن از oculing culling حتمن استفاده کنی نیاز به یه سیستم خفن داری برای اینکار چون خیلی وقت گیره.
اون اونکی گفتی lod هست که برای گیم استدیو هم هست ولی متاسفانه قابل استفاده در نسخه کرک شده نیست ولی نمی دونم تو یونتی هست یا نه.
فضا ظاهری بستتگی به بازیت داره. که دقیقا چه نوع بازی هست دنیای بازه یا بسته؟
میشه اسم یکی دو تا از بهترین بلندرهای متریال واسه یونیتی رو معرفی کنید؟
ممنون میشم [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
دوست عزیز منظورت نگرفتم.
منظورم اینه که رنگ لایت مپ رو تغییر میده و بد میشه زمانی که میاد تو یو دی کی...
مثلا تو کویست یه سری کنترلر هست که رنگ لایت مپ رو تغییر میده و تیره روشن میکنه اما تو یو دی کی همچین چیزی ندیدم
ببخشید اینجا پشتبانی unity هست.
تو جاوا اسکریپت علامتی یا چیزی به اسمه times هست؟! اخه یک اموزش دارم که طرف یک علامتی میزاره شبیه " بعد میگه یک times میزاریم من * " ' رو امتحان کردم نشد :((
ممنون از جوابت.نقل قول:
بازی Open Word نیست ولی در فضای بسته هم نیست یک بازی خطی هست که در فضای باز(مثلا شهر و...) اتفاق میفته مثل اکثر بازیهای اکشن.
نمیشه یه خورده بالاتر برد؟ من چند تا از چیزای اضافی کاراکتر رو طراحی کردم(کمربند و...) شد حدود 500تا بعد کلش رو چطوری تو 4000 تا جمع کنم؟ ترفندی چیزی نیست که بشه یه جوری بیشترش کرد؟ ( مثلا شنیده بودم در Uncharted2 فضاهای دور از پیش رندر هستند نمیشه من این کار رو برای فضاهایی نزدیکی که بازیکن نمیره بکنم؟(مثلا کنار جاده هاو...)
تعداد پلاگین های کاراکتر گرشاسپ چند تا بوده؟ خبر دارید؟
نگاه کنید این به خودتون وتعداد دشمنتون و نحوه کد نویسی تون و گیم پلی تون بستگی داره.
مثلا اگه تو بازیتون تعداد دشمنان که همزمان دیده میشن بیتشر از 3 تاس باید حتی از اینم کمتر باشه.
خودت یونتی این ها رو گفته:
The "sweet spot" for optimal rendering performance is somewhere around 1500-4000 triangles per mesh.
تکه مطممن برای تصویر سازی درجا با کارایی خوب بین 1500 تا 1400 برای هر مش هست.
ببخشید منظورم یونیتی بود اشتباه کفتم
متاسفانه در بازی من نیاز هست که چند دشمن به طور همزمان باشند(حداقل 6-7 تا) که از قرار معلوم unity به کارم نمیاد!
حیف این موتور هست که با این همه خوبی این بدی رو داره!
یه درخواست دارم که به اینجا مربوط نیست ولی لطف کنید جواب بدید(نمی دونم کجا باید بپرسم!) :
میشه یه موتور خوب برای ساخت بازی سوم شخص معرفی کنید؟(که محدودیت های unity مثل کم بودن دشمنان و polyو... رو نداشته باشه و ترجیحا بشه توش تخریب پذیری هم پیاده کرد) UDK چطوره؟ (کسی با SDK کار کرده؟ خوبه؟)
عزیز من تو ورژن 3.5 فکر کنم سیستم pathfinding به یونیتی اضافه بشه.نقل قول:
ولی برای ورژن های کنونی پلاگین های زیادی وجود داره.از جمله pathfinding معروفی که یکی از کاربر ها ساخته.
من فعلا از این استفاده میکنم و هیچ مشکلی ندارم و داخل یه روستا تونستم تعداد بسیار بالایی ادم قرار بدم.(بالای 60)
اما برای ساخت جمعیت پیشنهاد میکنم از simple path استفاده کنی.من خودم 300 تا کاراکتر که 4000 تا پلی داشت رو یه دفعه رندر گرفتم.یعنی 300 تا کاراکتر تو صحنه قرار داشت که حداقل تو دید دوربینم 100 تا کاراکتر داشتن حرکت میکردن.تو یوتیوب هم یه ویدئو اومده بود که با همین پلاگین 500 تا کاراکتر(کپسول استفاده کرده بود) یه دفعه داشتن رندر میشدن.در کل فکر نکنم اگه 10 تا دشمن هم تو یه صحنه داشته باشی مشکلی پیش بیاد.در ضمن شما باید در کدنویسی هم مهارت داشته باشین تا بعضی از توابعتون الکی رندر نشه یا اینکه سعی کن دشمنات رو تو بازی بسازی بجای اینکه از قبل جاهاشون رو تو ادیتور مشخص کرده باشی.و....
حسن جون قربون دست اگه میشه لینکشو بده من شدید نیاز دارم.
البته اینو oculing culling استفاده کنی خیلی تو افرایش سرعت موثره .
دوست عزیز من نگفتم بی خیال یونتی شو فقط گفتم یکم باید بهینه کاری کنی .
سلامنقل قول:
میشه لینک دانلود simple path رو به من بدی ؟
parvizamdجان منم نگفتم شما گفتی! شما لطف کردی و پاسخ دادی دستت رو هم می بوسم:40:
راستش من یه ویژگی تو UDK دیدم که واقعا خیلی ازش خوشم اومده! اونم اینکه میشه یه کاراکتر با 8000پلوگین رو به 1000تا رسید بدون افت کیفیت! خوب این خیلی خوبه!
می خواستم بدونم که موتور دیگه ای هم هست که همچین قابلیتی داشته باشه یا نه. هیچ پلاگین یا...یی برای UNITY نیست که بشه باهاش همچین کاری کرد؟
سلامنقل قول:
این قابلیت رو بهش میگن LOD و تو ورژن 3.5 یونیتی هم اضافه میشه . و UDK هم دارتش ولی نه این که هیچ تغییری نکنه خیلی تغییر میکنه این چیزی که شما میگید رو هیچ موتوری نداره که 8000 تا پولی رو به 1000 تبدیل کنه و کاراکتر تغییر نکنه .
به عکس زیر نگاه کن از سمت چپ اولی 15217 پولی دومی 6200 و سومی 3193 پولی و چهارمی هم 1146 پولی هست حالا به نظر شما اون 15000 تاییه با 1000 تاییه یا 6000 تاییه با 1000 تاییه یکیه ؟!
این عکس رو از سایت خود UDK کذاشتم .
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
سلام.
من تو یه مجله خونده بودم!
حالا میشه توی unity تعداد زیادی پولی رو (کاراکترها و محیط) بارگذاری کرد؟
دوستان با بررسی نمونه کارهای Unreal فهمیدم که این موتور ( و به تبعیت از اون کیت توسعه اش) برای ساخت بازیهایی با GamePlay کند مناسبه! مثلا Geow3.
می خواستم بدونم Unity برای ساخت بازی سوم شخص با GamePlay خیلی سریع و تاحدی پلتفرمینگ مناسبه؟
بعد اینکه آیا میشه یه چیزی مثل Assassins Creed رو در Unity ساخت؟(منظورم Game Playش هست) مثلا کاراکتر از دیوار بره بالا یا وقتی نزدیک دیواره دستش رو بذاره روی دیوار و...
بله . شما درست می فرمایید . اونوقت بازی انریل تورنومنت هم حتما کنده:18:
نه منظورم کند از نظر فریم و... نیست!
منظورم GamePlay آرام هست. مثل Geow حتی اگه 60فریم هم باشه آرام هست.
آنریل تورنومنت رو بازی نکردم. ولی یه بازی سبک اول شخص با این موتور به نام BulltStorm (البته برای خود UE) بازی کردم که سرعتش خوب بود ولی نسبت به بقیه ی اول شخصا GamePlay آرومتری داشت و اصلا قابل قیاس با COD هم نبود!
برای اینکه از پستم ( که توش سوال پرسیدم) دور نشیم نقل و قولش می کنم:31: :
نقل قول:
سلام.
من تو یه مجله خونده بودم!
حالا میشه توی unity تعداد زیادی پولی رو (کاراکترها و محیط) بارگذاری کرد؟
دوستان با بررسی نمونه کارهای Unreal فهمیدم که این موتور ( و به تبعیت از اون کیت توسعه اش) برای ساخت بازیهایی با GamePlay کند مناسبه! مثلا Geow3.
می خواستم بدونم Unity برای ساخت بازی سوم شخص با GamePlay خیلی سریع و تاحدی پلتفرمینگ مناسبه؟
بعد اینکه آیا میشه یه چیزی مثل Assassins Creed رو در Unity ساخت؟(منظورم Game Playش هست) مثلا کاراکتر از دیوار بره بالا یا وقتی نزدیک دیواره دستش رو بذاره روی دیوار و...