نقل قول:
حتما میخواین با Kismet طراحی کنید ؟
عجب !!! جمله کاملمو یه بار دیگه بخون !
نقل قول:
CoD هم مشکل نداره ! شما یه باگ توی هوش مصنوعی اون پیدا کن
World At War
برو نزدیک دشمنا ببین شلیک میکنن یا وایمیسن نگات میکنن . تو 40 درصو مواقع .
نقل قول:
Crysis هم از یه هوش مصنوعی استاندارد استفاده میکنه .. من مشکل حادی توی هوش مصنوعیش ندیدم
هوش مصنوعی تو کرایسیس یعنی دشمنا از 1 متری نمیبیننت ولی از 100 متری میبیننت . واقعا مشکل به این بزرگی رو توش ندیدی ؟! تقریبا همه افرادی که بازی کردن با این مشکل برخوردن
نقل قول:
این راه باگ هاش خیلی بیشتر از حذف کردن یک بردار ( فرضا بردار X ) هست و باگ هارو نمیشه برطرف کرد .مثلا همون Path رو امتحان کنید .. دشمن پشتش به ما هست و به دیوار تیر میزنه ! توی فروم UDK میگفتن راه های دیگه رو امتحان کن ولی نمیگن چه راهی !! ..
تو یو دی کی رو نمیدونم ولی تو Quest3D بدون هیچ باگی میشه این رو پیاده کرد .
راستی تو یو دی کی نمیشه یه کاراکتری گذاشت بعد خودت واسش کلید تعیین کنی که مثلا 1 دقیقه متقیر A = 1 باشه یک دقیقه متقیر B = 1 باشه . بعد هر وقت A یک شد بره به سمت چپ و هر وقت B یک شد بره به سمت راسه هر وقت هم نزدیکش شدی خاست شلیک کنه LockAt شه رو کاراکتر اصلی و شلیک کنه ؟!
واقعا اگه یه چنین چیزایی رو نشه روش پیاده کرد که مفت گرونه که
ویرایش :
نقل قول:
توی زمینه ی آزادی عمل و ... هیچ انجینی به پای Unity نمیرسه شما توی یونیتی حتی میتونید Editor بسازید ولی باز هم Unity مشکلاتی مثل زبان شیدر عجیب و غریب ،نداشتن امکانات UI و UV مناسب ، مشکلات Performance داره که با داشتن سورس کد بر طرف میشه . UDK برای گیم آرتیست خوبه که نمونه کار بزنه و ... ولی برای ساخت بازی کامل خوب نیست که دلیلش هم نبود سورس کده
شما یه روز میای میگی یو دی کی سر تره یه روز یونیتی ؟ در چه حالی ؟!:31: