نقل قول:
سلام
اره براش خروجی هم گرفتیم . ولی ترین رو ساپورت نمیکنه + یه تعدادی از ایمیج افکت ها و شیدر های خاص .
نکته : یه اس دی کی داره باید دانلود بشه و روی یونیتی ست کنید .
Printable View
نقل قول:
سلام
اره براش خروجی هم گرفتیم . ولی ترین رو ساپورت نمیکنه + یه تعدادی از ایمیج افکت ها و شیدر های خاص .
نکته : یه اس دی کی داره باید دانلود بشه و روی یونیتی ست کنید .
دقیقا چجوری تنظیماتشو انجام دادید ؟نقل قول:
برا چه پلتفورمی SDK گرفتید ؟
من برا 2.3.3 گرفتم :
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
ولی تو یونیتی وقتی مسیرو بهش میدم میگه :
غیر از این باید کاری بکنیم ؟نقل قول:
Android SDK does not include any platforms ! did you run Android SDK setup to install the platform(s)?
ویرایش : حتی توی کنسول همین پلتفورمی که براش دانلود کردم رو مشخصاتش رو مینویسه ولی بعدش میگه پلتفورم براش ست آپ نکردید !!!
ميگم كرك 3.4 xp ندارين؟
منم مشكل دارم
تازه كلي تو نت سرچ كردم ديدم فقط بعضي از گوشيا ميكشه كه اجرا كنه هرچقدر هم كه نرم كار كني
اپديتشم كني درست ميشه
راستی یه سوال میشه برای ps2 خروجی گرفت با یونتی؟
بچه ها چطوری یک اسکریپت بدم که وقتی space رو می چسبی بلند تر بپره؟ الان این اسکریپت منه ... فرومای خارجی پرسیدم گیج شدم!!! اصلا نفهمیدم باید چیکار کنم! مثلا می خوام اسپیس رو که زدیم با jumpspeed بپره وقتی بچسبیم با jumpspeed +5 بپره...
var WalkSpeed = 6.0;
var RunSpeed = 6.0;
var jumpSpeed = 8.0;
var gravity = 20.0;
private var moveDirection = Vector3.zero;
private var grounded : boolean = false;
function FixedUpdate()
{ if (grounded) {
// We are grounded, so recalculate movedirection directly from axes
moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));
moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);
var mySpeed = WalkSpeed;
if (Input.GetKey("left shift"))
{
mySpeed = RunSpeed;
}
moveDirection *= mySpeed;
if (Input.GetButton ("Jump"))
{ moveDirection.y = jumpSpeed; } }
// Apply gravity
moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
// Move the controller
var controller : CharacterController = GetComponent(CharacterController);
var flags = controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime);
grounded = (flags & CollisionFlags.CollidedBelow) != 0; }
@script RequireComponent(CharacterController)
کرک یونیتی 3.4 :
هر دو تا فایلو بریزید تو محل نصب برنامه بعد برای فعال کردن manual activation رو بزنید. بعد read lic. بعد هم او فایل با پسوند lis رو که کپی کردید انتخاب کنید. بعد کرک میشه:31:کد:http://forum.unity3d.ir/resources/3-4/61
پسوورد: unity3d.ir
منبع رو هم که نوشتم. فردا پس فردا کسی گیر نده
یونیتی هم موتور خوب و راحتیه . من یه صحنه هم تو یونیتی زدم که میتونید ببینید ...
فقط دقیقا نفهمیدم چرا یونیتی تنظیمات گرافیکی خاصی نداره ؟ یه سری تنظیم واسه نور و اینا داره که تقریبا هیچ فرقی با دیفاتش نمیکنه ...کد:http://www.img4up.com/up2/02260501402080238146.jpg
بچه ها یکدفعه ای این ارور رو میده... چیکار کنم؟؟؟
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
دوباره نصب کن شاید درست شه از چه نسخه ای استفاده می کنی؟و چه کرکی؟
ببخشید تازه شروع کردم با این موتور میشه با هر نسخه از این موتر بازی ساخت
آره چرا نشه...
++
من نسخه ی 3.4 استفاده می کنم ، کرک هم همنی که همه دارن...
سلام دوستان اگه کسی در مورد کرک Unity ورژن 3.0.0.51258 کمکم کنه خیلی ممنون میشم خیلی مهمه لطفا کمک کنید
--------------------------------------------------------------
درسش کردم بیخیل
ببخشید کسی کد پلیر سوم شخص داره بده به من یعنی یک ادم که با اون کد بشه به اون مدل فیزیک داد
اقا ببخشید من در متریال مشکل دارم یعنی وقتی مدل کارکتر وارد می کنم نمی تونم به او متریال بدم لطفا کمک کنید
من یک بار این موتور رو نصب کردم ، هر متریالی که با max میگذاشتم رو مدل با همونا و همون موقعیت وارد میشد ....نقل قول:
اقا ببخشید من در متریال مشکل دارم یعنی وقتی مدل کارکتر وارد می کنم نمی تونم به او متریال بدم لطفا کمک کنید
دستت در نکنه من با مایا این کار را کردم.
دوستان هیچکس اگر حوصله داره موتونه این کد را با اختیار خودش اماده کنه بده من تا کمی یاد بگیرم:
نقل قول:
var Speed:float;
function Update()
{
if (Speed>0)
{
if (Input.GetAxis("Horizontal")>0)
{
rigidbody.AddForce(Vector3.right*Speed);
}
if (Input.GetAxis("Horizontal")<0)
{
rigidbody.AddForce(Vector3.left*Speed);
}
if (Input.GetAxis("Vertical")>0)
{
rigidbody.AddForce(Vector3.forward *Speed);
}
if (Input.GetAxis("Vertical")<0)
{
rigidbody.AddForce(Vector3.forward*(-(Speed)));
}
}
}
سلام دوستان.
چند سوال دارم!
سوالات:
با Unity3.4 میشه اشیا رو تخریب پذیر کرد؟(مش تخریب پذیر یا....)
با Unity3.4 میشه کاراکتر یا بقیه ی چیزا رو انیمت کنیم و بهشون انمیشن بدیم؟
برای ایجاد یه پس زمینه دو بعدی چه روشی رو پیشنهاد می دید؟(که بشه ابرا و... رو حرکت داد! به نظر من استفاده از تصاویر gif بهترین کاره ولی چطوری؟)
به آخر تمام سوالات بالا سوال "چجوری؟" رو هم اضافه کنید!
سلام
من unity 3.4.1 رو دانلود کردم کسی کرکش رو نداره؟
mr.rad
1.فعلا که نمیشه
2.بله هم میشه انیمشن مستقیم از برنامه های سه بعدی انیمت گرفت هم یونتی پنل انیشمن داره.
3.gif نمیشه اما avi میشه (اما استفاده از plane با شیدر translect پیشنهاد میشه
بسیار ممنون از شما.
آقا یه سوال.
من نمونه ی خود یونیتی رو اجرا کردم همون بازی سوم شخص که با سرباز تو جنگلی!
با کمال تعجب دیدم جنگلی به بزرگی crysis1 و حتی با جزئیات بیشتر هست! واقعا فکم افتاد که بعد فهمیدم نمیشه تو تمام جنگل رفت و فقط در محوطه ی خاصی میشه حرکت کرد. می خواستم بدونم قسمتی که نمیشه رفت رو میشه کاری کرد که سیستم بالایی نخواد ولی جزئیاتش بالا باشه؟(مثل همین نمونه!) اینا چجوری این کارو کردند؟
نگاه کنید اون از
Occlusion Culling
استفاده کردن .این سیستم یه سیستم استیک هست که میشه از گزینه
winodws>Occlusion Culling
وارد شد که البته خودم باهاش بلد نیستم کار کنم اما سیستم نسبتا بالا می خواد اجراش خیلی زمان می میبره
.اما چیکار می کنه؟
اجسامی که در دید دوربین هستند ولی اجسامی مانع دید آنها شدند از رندر شدن آنها جلو گیری میشه و این قضیه خیلی تو کارایی تو بازی موثر هست.
مثال تصویر زیر دشمن الکی رندر شده!!!
چون از این [IMG]file:///C:/Users/NEWGAT%7E1/AppData/Local/Temp/moz-screenshot.jpg[/IMG][IMG]file:///C:/Users/NEWGAT%7E1/AppData/Local/Temp/moz-screenshot-1.jpg[/IMG]oculing culling استفاده نکردم:
کسی نبود کرک 3.4.1 رو واسه ما بزاره :2: :19:
اینجا داره ولی نمیتونم دانلود کنم اگه کسی میتونه دانلود کنه واسم یه جایی آپلود کنه :40:
کد:http://forum.cgpersia.com/f13/unity-3-4-1f5-crack-39660/
راستش ندارم.
آقا من Occlusion Culling رو زدم و دقیق عمل کرد و هر چیزی رو که بهش نگاه نمیکردم رندر نمیشد ولی مشکلش اینه که خیلی به سیستم فشار میاره یعنی اگه نباشه راحت تر اجرا میشه.
من توی یه صحنه بالای 60 فریم میگرفتم در صورتی که شد 15 فریم.تازه فقط تعداد Tris یا همون مثلث ها کم و زیاد میشد و خیلی تاثیر نداشت,چون فقط 2-3 هزار تا بودن در صورتی که تکسچر خیلی داشتم.
حالا چی میگین :13:
**ویرایش:درست شد خودش.
بار اول که تست کردم فریم ریت اومده بود پایین ولی دفعات بعد بهتر شد.البته کلاً فرق زیادی ندیدم ولی همینکه یه سری از اشیا رندر نمیشدن خیالم رو راحت کرد که تو محیط های شلوغ تر میتونه خیلی موثر باشه/.
کلا واسه بازی های ایندور مثل مکس پین 1 و بازی هایی که که جزیات زیاد دارن عالیه.مثلا فرض کنید تو بازی gta اگه قرار باشه کل شهری که جلوی دوربین قرار داره رندر بشه واقعا افتضاح ایجاد میشد.
عزیزم من از رو هلپ یونتی گفتم و مثال هم زدم .تو تصویر بالا هم هست .تا حالا خودم امتحانش نکردم چون سیستم جوابگو این کار نیست.فقط قصدم راهنمایی بود حالا خدایش داری اینطوری می گی:13:
سلام بچه ها.من دارم رو یه پروژه بزرگ کار میکنم.یه مشکلی واسم پیش اومده.اول این ارور ها رو ببینید.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] http://clip2net.com/s/1cG9j
و بعد مهم تر از همه اینکه حافظه درایو C من به سرعت پر میشه.یعنی دیشب بیش از 20 گیگ تو درایو c حافظه خالی داشتم یه دفعه دیدم حافظه پر شد .و بعد با دیسک کلین اپ تونستم 6 گیگ رو برگردونم.الان وقتی دارم با یونیتی کار میکنم دوباره داره حافظه حی کم میشه.اگه کسی میدونه قضیه چیه بگه.
برو تمپروريتو خالي كن
يا يه شاتداون درو3ت ح3ابي بزن وقتي بايد بالا همه تمپت خالي ميكنه
براي فهميدن آدر3 تمپ راحت ترين حالت اينه كه يه فايلو تو وينرر اجرا كني مثلا يه عك3و تو فتوشاپ بعد بري ببيني كجا 3يو شده
اگه نه
ويندوزتو بگو چيه تا ادر3شو برات بگم
ویندوزم 7 هست.
بالاخره ردش رو تو فایرفاکس زدم.لامسب 35 گیگ خورده بود.نمیدونم چرا اینج.ری شد.الان دوباره ورژن 3.6 فایرفاکس رو نصب کردم.
کسی منبع پروژه برای UNITY3D سراغ نداره؟(به غیر از سایت خودش)
و بعد اینکه چطور میشه کاورگیری رو در Unity3D پیاده کرد؟(اینطور که فهمیدم یه افزونه هست!)
کاور سیستم پیجیده نیست.مهم تر از کاور گیری انتخاب اونه.
بایستی تو جای بازی اجسامی تگ cover داشته باشن بعد نزدیک کاور انتخاب بشه وهم از اون نقطه به پلیر raycast انجام بشه تا اگه مانع برخورد کرد یعنی کاور امنه.
این یک الگوریتمشه
آقای پرویز من اکلوژن رو پیاده کردم بعد همزمان صفحه های Scene و Game رو باز گذاشته بودم و بازی رو اجرا کردم و موقعی که توی Game میچرخیدم اشیایی که توی دیدم نبودن توی Scene کلاً حذف میشدن :31:
خیلی باحال بود.
اگر بخوای میتونم برای بازیت این کار رو انجام بدم چون اینجوری حساب زمانی که میبره نسبت به بزرگی مرحله هم دستم میاد.
اگر خواستی توی چت باهات صحبت میکنم.:5:
دوستان یه مشکل.
من کاراکتر رو با مکس اکسپورت می کنم و با فرمت FBX ذخیره می کنم. بعد با دراگ کردنش می ندازمش تو محیط یونیتی و بارگذاری هم میشه! ولی وقتی می برمش به پنجره ی بازی(از پروجاکت می برمش تو اسکین) هیچ چیز نشون نمیده! علامت بزرگ کردن چرخوندن جابه جا کردن و... میاد ولی خود کاراکتر نیست! میشه بگیشد مشکل از کجاست؟(به نظر خودم مشکل از اکسپورت کردن در مکس هست میشه دقیقا بگید چه گزینه هایی رو باید تیک بزنم و کدوما رو نزنم؟) (البته فایل FBX در مکس به خوبی باز میشه!)
احتمالا مشکل از اکسپورت کردنه نسخه جدید export کردن بگیر.
فایل 3ds هم تست کن.
مشکل احتمالاً اینه که FBX که میبری توی یونیتی خیلی کوچیک دیده میشه باید اسکیلی تو مایه های 50 بذاری :31:
برای خودمم اینجوری شده.
این مشکل معمولا وقتی شکل میاد که تعداد Poly های کاراکتر اکسپورت شده خیلی زیاد باشه و به قول معروف High Poly باشه. چون یونیتی فقط تا یه حدی تعداد Poly و آبجکت Smooth شده رو قبول میکنه و اگه از اون حد تعداد Poly بیشتر باشه اصلا مدل رو نشون نمیده.نقل قول:
دوستان یه مشکل.
من کاراکتر رو با مکس اکسپورت می کنم و با فرمت FBX ذخیره می کنم. بعد با دراگ کردنش می ندازمش تو محیط یونیتی و بارگذاری هم میشه! ولی وقتی می برمش به پنجره ی بازی(از پروجاکت می برمش تو اسکین) هیچ چیز نشون نمیده! علامت بزرگ کردن چرخوندن جابه جا کردن و... میاد ولی خود کاراکتر نیست! میشه بگیشد مشکل از کجاست؟(به نظر خودم مشکل از اکسپورت کردن در مکس هست میشه دقیقا بگید چه گزینه هایی رو باید تیک بزنم و کدوما رو نزنم؟) (البته فایل FBX در مکس به خوبی باز میشه!)
من این مشکل رو با اکسپورت کردن کاراکترهای نرم افزار Poser داشتم چون مدلاش خیلی High Poly بود.
و وقتی از کاراکترها با Polyهای کمتر استفاده کردم این مشکل حل شد. :11:
نه دوست عزیز! کاراکتر نهایت لاو پولی هست:d
مشکل از اکسپورت هست چون وقتی با 3DS ذخیره کردم نصفحه آورد!(اون نصف دیگشم فکر کنم به خاطر نداشتن تکسچر هست!)
ولی FBX نمی دونم چشه! میشه یکی از پنچره ی تنظیمات اکسپورت کردن خودش یه عکس بذاره؟
من 15 مگ مدل رو داخل یونیتی ایمپورت کردم مشکلی تو نمایشش پیش نیومد.نقل قول: