سلام کسی میدونه اموزش ذخیره کردن تو فایل تو کدوم پسته؟
Printable View
سلام کسی میدونه اموزش ذخیره کردن تو فایل تو کدوم پسته؟
من اموزش مختصات دیدم ولی یه عکسه کیسمت رو طراحی می کنم ولی ارور میده مقداره پارامترو اینا چی؟ میشه کامل توضیح بدی جوری که مختصاتو بتونیم بببینیم
چه خبره یه روز فروم شیلتره یروز بازه !:41:
من یه پیشنهاد دارم ! :5: من یه فروم راه میندازم مخصوص udk بقیه آموزش ها رو ببریم اونجا ! البته تا 7 مرداد نمیتونم زیاد وقت روش بزارم !اگه کسی هست که میتونه مدیریتشو بر عهده بگیره بگه تا شروع کنیم ! :10:
حالا که اینو گفتی به احتمال خیلی زیاد بن مشیشا. خود دانی:10:نقل قول:
---------- Post added at 12:28 PM ---------- Previous post was at 12:27 PM ----------
یعنی مدت ساخت بازی انقدر طول میکشه.نقل قول:
آموزش پست دوم که گفتین خیلی باحاله نمی آد!
لطفا کمک کنین!
دم همتون گرم!
راستی از یکی از دوستان خواهش می کنم که همه ی آموزش ها رو داره برام تو یه فایل برای دانلود بذاره!از خجالتش در می آم!
بازم دم همتون گرم!
کسی نیست جواب ما رو بده؟
با تشکر
سلام دوستان یه سوال!
من فلش گت دارم!
تازه فهمیدم لینک های فور شیر رو نباید پاس کرد!
ببخشید!
راستی همه ی اون آموزشا همون 4 تاس؟
ممنون
[QUOTE=keb;5175705]حالا که اینو گفتی به احتمال خیلی زیاد بن مشیشا. خود دانی:10:[COLOR="Silver"]
مگه حرفی بدی زدم ! هدف یادگیریه ! حالا مثلا 10 نفر(کسایی که udk کا ر میکنن!) از تعداد بازدید کننده های p30world کم بشه چه اتفاقی میافته ! :41:
کدوم اموزش رو می گی ؟نقل قول:
منظورت exe کردن بازیه؟نقل قول:
سلامنقل قول:
من همشو دارم ولی اینترنت ندارم که برات بفرستم . اصلا کگه مشکلت توی دانلود کردن چیه . خیلی راحت دانلود می شه
نه خیر .نقل قول:
بگرد دوستان اموزش زیاد درست کردن(؟؟؟؟؟)
هست فکر کنم هول و حوش 10 تا برسه
دمت گرم حالا دستت به اینترنت رسید ما را به حاجتمان برسان!
دمت گرم!
راستی ببخشید!
این موتور فقط می تونه همین سبکو بسازه؟
یعنی همین جوریه همش؟
اگه اینجوریه این که دیگه موتور نیست این یک شبیه سازه!
ممنون
سبك هاي ديگه هم ميتونه بسازه ولي ساخت اونها خيلي سخته ...نقل قول:
بیشتر سبک های رایج جز tps رو میشه با kismet بهش فهمود به راحتی.
ولی tps یه خورده کار داره. کدنویسی و هزار جور دنگ و فنگ دیگه داره.
سلام :20:نقل قول:
نه عزیز من هرنوع بازی مثل بازی های ورزشی . ماشین . سوم شخص . دوبعدی. سه بعدی . پلت فرمی . استراتژیک و حتی فوتبال .(این آخری رو خودم دارم روش کار می کنم اگه نتیجه گرفتم از بازیم یه تصویر میزارم)
کافیه یا بازم اسم ببرم. :31: حتی می شه ازش به عنوان یه شبیه ساز هم استفاده کرد.
در مورد سوم شخص هم کار زیاد سختی نیست اگه پست های قبلی رو نگاه کنی می بینی که منابع زیادی رو معرفی کردنند . حتی آقا وحید هم یه آموزش فارسی درباره ساخت دوربین سوم شخص داده بود که یه چیز تو مایه های Gears of ware می شد . در مورد این چیزا زیاد فکرتو مشغول نکن.
دوبعدی هم میشه؟:18:نقل قول:
سلام عزيز چند تا سؤال دارم :نقل قول:
شما طبق چه منبعي داري اين حرف هارو به ايشون ميزني ؟!
شما كه ميگي دو بعدي ميشه ساخت براي تأييد حرفت يه بازيه دو بعدي نام ببر كه با UDK ساخته شده ... يا اصلا يه دوربين دو بعدي ( نه بازيه دو بعدي ) خودت بساز !
خب چی جوری می شه ساخت!
یه آموزشی بذارین دیگه!
راستی یعنی چی فکرمو به این چیزا مشغول نکنم؟
ممنون
کلی آموزش تو صفحه ی اول همین تاپیک هست.نقل قول:
فکرتو مشغول نکن یعنی که بیخیالش شو.
سلام
چون به زور تونستم بیام توی سایت نقل و قول نمی زنم.
خطاب به جناب :5:
saeed_cpu_fulL
بله می شه ساخت مگه بازی
URL=http://www.udk.com/showcase-whizzle
توی سایت اصلی برنامه ندیدی اینم عکس
اگه بازم قانع نشدی بگو کد دوربین دوبعدی رو برات بنویسم.
یا اینکه بازیم نشدی می خوای چند تا بازی دیگم نام ببرم .
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
koroshfe عزیز:20:
منظورم از اینکه فکرتو مشغول نکن این بود که اگه بخوای اول کار به این چیزها فکر کنی یقین داشته باش
شروع نکرده کنار می کشی . راحت ترین کار توی این نرم افزار عوض کردن دوربینه . اینم می دونی که تفاوت سوم شخص یا اول شخص بودن توی هر بازی زاویه دوربینشه . حالا اگه شما بخوای همون اول کار فکرت سر این باشه که بخوای دوربین عوض
کنی و نمی دونم کد بنویسی مطمئن باش نمی تونی دووم بیاری. بیشتر کاربران این جور نرم افزار ها وقتی که به کد نویسیش
میرسن کنار می کشن . شما اول مرحله تو طراحی کن باور کن بیشتر از 70 درصد کار طراحی توی این نرم افزار نیاز به کد نویسی نداره . امیدوارم منظور من رو فهمیده باشی . راستی اگر هم سر سبک ها مشکل داری می تونم از هر سبکی برات یه بازی نام ببرم یا عکسشو بزارم .
سلام دوستان
خب من برگشتم. ایشالا که همه تو این مدت به جاهای خوب خوبی رسیدن.:20:
دیدم یه سری از دوستان سوالاتی کرده بودن، امیدوارم همگی جوابشونو گرفته باشن، با این همه اگه کسی هست که هنوز جواب خوبی نگرفته، سوالشو دوباره مطرح کنه، جواب می دم. البته اگه بلد باشم.
خب پس فعلا.:8:
شما خودت يه بار اين رو بازي كن متوجه ميشي دوربينش بعضي جا ها Rotate داره ! ( البته Rotateــش زياد نيست ... ولي بازم دو بعدي كامل نيست )نقل قول:
خودت اگه ميشه اسكريپتش رو بنويس عزيز ...
سعید جان اونجا یارو یه زحمت اضافه کشیده برا چرخش دوربین، در اصل به واقعیت نزدیکترش کرده، اگه نه دوربین دو بعدی کار 2 دقیقست:نقل قول:
اینجا دوربین تو صفحه ی X=-100 ثابته، 100 هم فاصله ی دوربینه از پلیر. در ضمن می تونی تو هر محوری ثابتش کنی.کد:Local Rotator Zero;
OutVT.POV.Location.X = -100;
OutVT.POV.Location.Y = Pawn.Y;
OutVT.POV.Location.Z = Pawn.Z;
OutVT.POV.Rotation = Zero;
البته بسته به اینکه کد رو کجا استفاده کنی، یکی دوتا پارامتر کم و زیاد میشه، ولی کل کار همین 2 تا دستوره. به همین راحتی.:5:
دوربین های ایزومتریک(که تو بازی استراتژی و فوتبال استفاده میشه) با یه 10 خط کد آماده میشه. 5 دقیقه کار داره.دوربین TPS هم که رو خط 3-4 تا آموزش براش هست، اینم از دوربین Side-Scrolling، دوربین Top-Down هم که هم با کد هم با کیسمت میشه انجام داد، اینم 5 دقیقه وقت می بره.:5:
خلاصه دوربینی نیس که نشه پیاده کرد. هر چند بارها صحبتش شده، ولی نمیدونم چرا هر چند هفته یه بار ای سوال تکرار می شه.
در ضمن بازی دوبعدی خالص هم چنتا مینی گیم تو بازی Mass Effect هست، می تونی چک کنی.
تا بعد.:8:
دستت درد نكنهنقل قول:
يه سؤال : براي اينكه بگيم دوربين يك شيء خاص رو دنبال كنه بدون اينكه از حالت دو بعدي خارج بشه بايد چيكار كنيم ؟
سلام محمد جان!
چند وقت پیش با هم بحث کرده بودیم!
دانلود کردم و دارم اونو می سازم!
چون زیاد آموزش ندارم نمی تونم!
دوستمون گفت 10 20 تا آموزش هست!
منم گفتم برام آپ کن همه رو تو یه لینک گفت اینترنت نداره!
شما این کار رو برام می کنی؟
در ضمن من برای ساخت این نیاز به تیرکمان و شمشیر دارم!
می شه تو این آموزشا همه چی رو فهمید؟
ممنون!راستی یه چیز دیگه!فیلم های وسط بازی رو باید چجوری درست کنیم!
یه چیزی رو بگم من با جاوا و سی پلاس پلاس آشنام!
13 سالم هم هست!
ممنون
خواهش می کنم.نقل قول:
خب این 5 خط که تو پست نوشتم، همین کارو می کنه دیگه،:20: شما فقط باید هر شی ای که می خوای رو جایگزین Pawn کنی و این کدو بذاری تو سوئیچ کلاس دوربین.
البته اگه بخوای چرخش دوربین به صورت اتوماتیک درست باشه، باید اینو به جای کد بالا استفاده کنی:
این طوری علاوه بر تنظیم مکان دوربین، دوربین همیشه به سمت Pawn یا اون آبجکتی که می دی ثابت می مونه. در ضمن بسته به اینکه بخوای کدوم محور ثابت باشه، می تونی Y یا Z رو تو کد بالا مثل X ثابت بدی.کد:OutVT.POV.Location.X = -100;
OutVT.POV.Location.Y = Pawn.Y;
OutVT.POV.Location.Z = Pawn.Z;
OutVT.POV.Rotation = Rotator(Pawn.Location - OutVT.POV.Location);
برای کلاس دوربین هم آموزش های X9Productions رو یه نگاه بنداز. البته مفهوم کد سادست، ولی اگه جاییش مشکل داشتی بگو.
کلا زمانی که Unreal Script رو یاد بگیری، هر تغییری که بخوای بدی به راحتی میشه انجام داد، جالبیش اینجاس که خیلی از تغییرا فقط با چند خط کد امکان پذیره. منتها قبلش باید به کد ها مسلط شده باشی.
تا بعد.:8:
محمد جان به دادم برس من یک شی تعریف کردمبعد هرچی می خوام در کلاس PLAYERCONTROLLER باهاش ارتباط برقرار کنم نمی تونم وهی بهم می گه None اینم کد:Class myGamePlayerController extends playercontroller;Var() int bn;var() rotator v;var() parvizamd p;Defaultproperties(){InputClass=class'playerInput er';}Function DrawHUD(HUD B){Super.DrawHud(B);B.canvas.setDrawColor(255,255, 255);b.canvas.DrawText(p);}کد:class parvizamd extends KActorSpawnable placeable;defaultproperties(){Begin Object Name=StaticMeshComponent0StaticMesh=StaticMesh'myPac.copper'}
خيلي خيلي ممنون :40:
منبع براي يادگيري آنريل اسكريپت داري ؟ .. ( ويدئو باشه بهتره )
راستي اگه بخوام تعريف كنم كه اگه پلير فلان كليد رو زد فلان انيميشن اجرا بشه بايد از چه كدي استفاده كنم ؟
يه سؤال ديگه يو دي كي Ragdoll داره ؟
سلام محمد جان به دادم برس هر چی تو سایت udk گشتم نفهمیدم مشکل از کجاست
سلامنقل قول:
البته خیلی گذشته، منم تو این مدت دستم حسابی بند بوده، در نتیجه یادم نیس قضیه شما دقیقا چی بود، با این همه:
آموزش که می گی زیاد نداری که حتما قبلا گفتم بهت، باید بری همه ی آموزشای مربوط به UDK رو از Iran-Rose بگیری. قبلا 3-2 بار گفتم کدوماش مربوطه. البته انگار چند روزی سایتش به کار نیس.
وقتی هم گرفتی اول آموزشای 3DBuzz: UDK رو ببین، بعد هم Gnomon: UDK.
در مورد آموزش های اینجا هم که گفتی، اکیدا توصیه می کنم، این ویدئو ها رو بگیری و ببینی، بعدا اگه لازم بود، می تونی آموزش 4 اینجا رو فقط بگیری.
اگه هم عجله داری، فعلا سری اول که گفتم رو می تونی رایگان از اینجا بگیری:
زیر نویس هم داره.کد:http://udn.epicgames.com/Three/VideoTutorials.html
برای تیر کمان و شمشیر هم اول باید به ادیتور های اصلی وارد بشی، بعد به یه مقدار کدنویسی هم نیاز داری براش. در کل سادست، ولی اول باید حسابی آموزش ببینی و تمرین کنی. با انیمیشن ها هم زیاد کار داری برا این.
فیلم های وسط بازی هم بستگی داره. اگه یه چیز ثابته و صرفا یه ویدئویه باید به Bike تبدیلش کنی و اونجا اجرا کنی، اگه نه، که معمولا هم این حالته، انیمیشنی که می خوای رو با Matinee می سازی و جایی که می خوای اجراش می کنی. کلا کار خاصی لازم نیس انجام بدی، روندش مثل یه تیکه از خود بازیه.:5:
جاوا و ++C هم خوبه بلدی، البته مستقیما استفاده نمیشن، ولی Unreal Script یه سری از خصیصه هاش مثل ++C هست و روند شی گرایی Java رو هم دنبال می کنه.
امیدوارم جواباتو گرفته باشی.
فقط با توجه به پست های آخرت یه مورد رو بگم، توصیه می کنم به جای اینکه از الان نگران هر چیز کوچیکی برای آینده باشی، فکر و خیال رو بذار کنار و به جاش سفت برو تو آموزش. اگه خوب یاد بگیری و تمرین هم بکنی، بعدا هر چیزی رو با UDK می تونی پیاده کنی. خیالت راحت.:20:
فعلا بای.:8:
سلام
پرویز جان راستش هیچی از اینا نمیشه فهمید، کدتو دوباره کپی کن، فقط این دفعه هر دو شو بذار تو تگ کد.نقل قول:
در ضمن کد خود کلاس رو اگه مثل بالایی کلا تو یه خط نوشتی، کار نمی ده، باید حتما بعد تعریف کلاس، یه خط فاصله بدی، بلوک ها و { و } تو خط های جدا بنویس.
در کل یکی از کلاسای خود UDK رو باز کن و مثل اون کلاستو بنویس.
خلاصه یه پست مرتب بده ببینم چی نوشتی.:31:
خواهش می کنم، قابلی نداشت.نقل قول:
ویدئو برا Unreal Script نیست، ولی منبع زیاد هست رو خط. بزرگتریاش خود UDN هست، قسمت Programming و بعدش هم سایت X9Productions.
برای کلید هم تو پستای قبلی یه لینک داده بودم، باید از فایل کانفیگ DefaultInput.ini تو شاخه ی Config استفاده کنی، آنریل روند جالبی داره برای Key Binding. کار کنی خودت می بینی.:5:
Ragdoll؟ شما حسابی آنریل رو دست کم گرفتی ها، آنریل از سال 2004 ، Ragdoll رو تو Karma گذاشته بود. تستش هم سادست. برو تو تست یکی از مراحل یه بات رو بکش، اونوقت با Physics Gun می تونی Ragdoll ش رو ببینی.
یه سرچ گوگل هم بکنی، یه سری ویدئو میاد براش.
تا بعد.:8:
فایل 1http://up.--------.com/Files/47d8a57c780a42dbafbe.docفایل 2کد:http://up.--------.com/Files/f0bae9ca16e34f3da5b1.doc
---------- Post added at 07:25 PM ---------- Previous post was at 07:23 PM ----------
نمی دونم چرا پی سی ورد برای من قاطی کرده !!!!
پرویز جان چند بار دیگه هم بهت گفتم، الان زوده بخوای بری سراغ اسکریپت، اول وقت بذار ادیتور ها رو یاد بگیر، بعد.نقل قول:
در ثانی زمانی هم که دیگه می خوای یاد بگیری، باید اول 3-2 هفته آموزش ببینی، حداقل. مثلا تو همین 20-10 خط کد که دادی 11 تا ارور پیدا کردم با اینکه مشخصه تیکه تیکه از جایی کپی شده.:13:
حالا خطا ها رو می گم، ولی قبل اینکه بیشتر کار کنی، به اینا که گفتم خوب فکر کن.
تو کلاس parvizamd :
- بعد تعریف کلاس یه خط خالی بذار.
- بلوک defaultproperties پرانتز لازم نداره.
- بلوک Begin Object که نوشتی یه End Object هم می خواد.
- 4 خط از کد defaultproperties رفته تو هم.
تو کلاس myGamePlayerController :
- بعد تعریف کلاس یه خط خالی بذار.
- بلوک defaultproperties پرانتز لازم نداره.
- بلوک defaultproperties رو ببر آخر کلاس.
- منظورت از AguaBall احتمالا parvisamd بوده.
- تو کد defaultproperties ، سمی کولون رو نباید بذاری.
- تو کد defaultproperties ، به جای playerInputer باید بنویسی playerInput.
- P یه رشته نیس، پس تو خط آخر تابع DrawHud نمی تونی بنویسی
کد:b.canvas.DrawText(p);
اینا حداقل چیزایی بود که من پیدا کردم، ممکنه بازم باشه.
می دونی خلاصه ی اینا که بالا گفتم میشه چی؟ میشه: آقاجان اسکریپتو ول کن، بچسب به ادیتور ها، بعد هم که خواستی اسکریپت شروع کنی، اول یادش بگیر.:20:
فعلا.:8:
باید به شما محمد جان بگم که این کد ها کار می کنه !!!! راستش End Object درسته یادم رفتم یکم از قبل ارسال فقط تنها مشکل من اینکه وقتی می خوام از طریق تعریف یک متغیر به شی ارتباط پیدا کنم هیچی p می گه None اینم یک برای اثبات .کد:http://up.--------.com/Files/10ced15ec45d45a5b853.JPG
میگم تا حالا چه بازییایی با این برنامه ساختن؟
سلام ... مراجعه بشه به صفحه ي اولنقل قول:
سلام
چندتا سوال دارم
می شه توی Udk حالت اسلوموشن درست کرد .
برای هوش مصنوعی می شه از Actor Factory استفاده کرد؟ هوش مصنوعی که خودمون می نویسیم.
برای وارد کردن کدنویسی های خودمون به کیسمت باید اونا رو به پوشه ای منتقل کنیم یا باید اونا رو از نوع خاصی تعریف کنیم.
کسی می تونه به من طریقه ساخت اتش و دود و توزیع بده . چند تا ویدئو دیدم هیچی نفهمی دوم . راستش توی ادیتور ها فقط با همین مشکل دارم که اگه حل شه 100 درصدی می رم سراغ اسکریپ نویسی.
اینم بگم درباره آقایونی که با اسپید تری مشکل دارن و ارور Open GL براشون می ده .
مشکل فقط با برداشتن یک تیک حل می شه .
به قسمت edit >perfermance>render رفته و تیک Software Rendering رو بردارین تا وظیفه پردازش بیفته گردن Cpu
الان یه چیز جالب فهمی دم .
Udk همین چیزهایی که داره هم کامل نیست .
سیستم کاور با کدهای خالی و فقط یه کد شرط که به درد هیچ چیزی نمی خوره .
چند کد دیگه هم تو قسمت Actor Classes خالین .
توی کار با Actor Factory که صد در صد می دونید چیه . وقتی کلاس های دیگه انتخاب می شه ارور غیر قابل استفاده بودن میده .
حالا نمی دونم اگه اشتباه می کنم بهم بگین