سلام به دوستان گل.امروز یک آموزش خوب و جالب براتون می خوام بذارم.
آموزش ایجاد یک کارکتر با حرکت و تکان خوردن خوب نوبت آموزشه :
ابتدا داخل ادیتور هر جا که مایل هستید یک SkeletalMesh رو قرار می دهید(ابتدا یک راست کلیک رو زمین کرده سپس در پایین وارد Add Actor->All Templates->Add SkeletalMesh رو کلیک می کنید) سپس یک منو جلوی شما باز می شه سپس وارد Content Browser می شوید و کارکتر خود را از لیست attribute->Character انتخاب می کنید و SkeletalMesh مورد نظر خود را انتخاب کنید سپس دوباره به منوی SkeletalMesh می رویم و در قسمت SkeletalMesh فلش سبز را فشار می دهیم و سپس جلوی آن مقدار می آید و دوباره به Content Browser رفته و AnimSet مربوط به کارکتر رو انتخاب کرده و دوباره به منوی SkeletalMesh رفته و AnimSet روی فلش سبز کلیک کرده و مقدار وارد می شود سپس وارد کیسمت شده و یک Matinee ایجاد می کنید و دوبار رو آن کلیک کرده تا وارد UnrealMatinee شوید سپس در سمت چپ راست کلیک کرده و روی Add New Skeletal Mesh Group کلیک کرده به یاد داشته باشید که باید روی Skeletal Mesh خود در مپ کلیک کرده باشید تا دو گزینه ی Movement و AnimSet ایجاد شوند اگر بر روی Skeletal Mesh خود کلیک نکرده باشید فقط اولی ایجاد می شود خوب روی سر گروه یا اولین گزینه که جلوی آن عکس یک دوربین است کلیک کنید سپس در پایین در قسمت Properties روی مثبت سبز رنگ کلیک کنید و می بینید که یک گزینه ی جدید باز می شود حالا دوباره به Content Browser رفته و روی AnimSet مورد نظر کلیک کرده و دوباره به UnrealMatinee و Properties رفته و روی فلش سبز کلیک کنید و مقدار وارد می شود حالا به قسمت تعیین زمان و ایجاد کلید هائی برای حرکت وارد شویدشما باید برای ایجاد حرکت باید اول روی AnimSet یک کلیک کنید و در بالا در نوار ابزار در UnrealMatinee یک جعبه که از دو طرق خط هائی به آن وصل شده کلیک کرد و یک لیست از حرکات برای شما به نمایش در می آید شما به انتخاب خود یکی را انتخاب کنید و سپس وارد مپ شده و یک Trigger در هر قسمتی که دوست دارید قرار دهید و وارد کیسمت شده و آن را به صورت Touch انتخاب کنید و Touched رو به Play وصل کنید سپس بازی را از نو بسازید تا کیسمت ها و Skeletal Mesh در بازی قرار گیرد.
امیدوارم به شما دوستان عزیز کمک کرده باشم اگر سوالی بود حتما بپرسید.:40: