Crysis Single Player Demo on Friday
بعد از انتظار طولانی Demo Crysis رو میتونید جمعه بازی کنید.همونطور که قول داده بودند CryEngine Sandbox 2 game editor همراه Demo میباشد.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Crysis Single Player Demo on Friday
بعد از انتظار طولانی Demo Crysis رو میتونید جمعه بازی کنید.همونطور که قول داده بودند CryEngine Sandbox 2 game editor همراه Demo میباشد.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اولین عکسهای عرضه شده از موتور فوق العاده CryENGINE 2 جدید . این عکسها real-time و از روی مدل [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] طراحی شدن . ( این عکس ها قدرت این موتور رو به طور واضح نشون میدن [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] )
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
واقعا فوق العاده هست [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] .
خود Crysis کی میاد که تازه دموش اومده؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟
نقل قول:
خدائيش موتور من خيلي قوي تره اصلا ايني كه نمايش دادند چي هست قطعات چرخ خياطيه
اون تصویر منظورشون دیتیل بوده... خیلی از دموها از همین مدلها استفاده میکنن.نقل قول:
مقایسه گرافیکی بین GT5 Prologue vs Forza 2
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
سبک اتوموبیل رانی یکی از پرطرفدارترین سبک ها در دنیای بازی های ویدیویی به حساب می آید ، هیچ گیمر حرفه ای در دنیا وجود ندارد که حداقل یک بار سری بازی های NFS را انجام نداده باشد. به جرات میتوان گفت NFS باعث بوجود آمدن یک انقلاب در سبک اتوموبیلرانی شد است. سری بازی های NFS با نسخه Most Wanted تحولات بسیاری کرد وجود داستان خطی در این سری باعث شد گیمر جذب آن شود و برای پایان دادن به بازی تلاش کند نسخه بعدی با نام کربن نتوانست موفقیت MW را کسب کنید از این رو EA تصمیم گرفت نسخه جدید را از حال و هوای شهری خارج کند و همانند نسخه های 1 تا 4 به جاده ها بکشاند ، حال شما یک راننده جاده و پیست در PreStreet هستید
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
گرافیک :
باید خدمتتان عرض کنم در Pro خبری از داستان نیست و بازی کاملا از حال و هوای نسخه های پیشین فاصله گرفته است و تقریبا میتوان گفت شباهت هایی با نسخه 4 این سری پیدا کرده است ، گرافیک بازی بسیار خوب از آب در آمده مخصوصا که در این نسخه ماشین شما صدمه خواهد دید تمام قسمت های ماشین تخریب پذیر هستند درصورتی که با ماشین مقابل برخورد کنید ماشین شما از جلو صدمه خواهد دید اگر از سمت راست یا چپ با دیوار تصادف نمایید جای فرو رفتگی را خواهید دید ، جالب ترین بخش خارج شدن ماشین ها از جاده است که با دود بسیار زیبا و تخریب پذیری بالا باعث بوجود آمدن جلوه های بصری عالی شده است ، از دیگر نکات بازی میتوان علاوه بر تخریب پذیری ماشین به تخریپ پذیری محیط نیز اشاره کرد که با برخورد ماشین به محیط علاوه بر آن که ماشین شما صدمه خواهد دید به محیط اطراف نیز صدمه وارد میشود ، نور پردازی در بازی عالی است انعکاس نور از عالی هم عالی تر می باشد سایه ها بسیار خوب طراحی شده اند و تیزی در آن ها دیده نمی شود همین امر باعث هرچه بهتر شدن گرافیک این نسخه شده است ، همین طور که گفته شد انعکاس نور بسیار عالی طراحی شده است شما میتوانید در بازی به وضوح فرق انعکاس نور بر روی بدنه ماشین و آسفالت خیابان ها را ملاحظه نمایید به این گونه که نور بدنه ماشین در یک منطقه متمرکز می شود اما در جاده آسفالتی خواهید دید که نور بر روی آسفالت چگونه پخش میشود ، سازندگان بازی توجه بسیاری بر دود در ProStreer داشته اند به گونه ای که یکی از تریلر ها در انحصار نمایش دودی است که از ماشین خارج میشود باید گفت با آن که سازندگان کمی در این بخش از واقعیت دور شده اند اما بسیار خوب طراحی شد است ، جالب ترین بخش بازی آسفالت خیابان ها به حساب می آید شما در میان بازی میتوانید به شکستگی های روی آسفالت دقت نمایید که با چه مهارتی طراحی شده اند خط ترمز ماشین بر روی آسفالت خیابان ها بر جای می ماند و با ملاحظه کردن به آن میتوان مهارت به کار رفته در این بخش را تشخیص داد.با نگاه کردن به آسمان در بازی میتوان دید این بخش نیز بسیار خوب از آب در آمده است با دقت کردن به ابر ها قادر هستید سه بعدی بودن آنان را حس کنید که این خود یک نقطه قوت در بازی به حساب می آید.در تریلر های اندکی که از بازی عرضه شده تماشاگر ها خوب طراحی شده اند و دارای فیزیک قابل قبولی هستند و دیگر خبری از تماشاگر هایی که همانند یک تابلو دو بعدی بودند نیست
کنترل و روند بازی :
سازندگان بازی ادعا کردن کنترل ماشین ها در PS بسیار نسبت به نسخه های پیشین خود تغییر کرده است و این را میتوان از تریلر های بازی متوجه شد حال سرعت ماشین را کنترل می کند نه شما ، اگر سرعتتان بالا 200 کیلومتر در ساعت برود دیگر باید ماشین را به خدا بسپارید تمامی صحبت های سازندگان واقع گرایانه بودن کنترل بازی است یعنی اگر با سرعت 200 کیلومتر ماشین شما در هوا پرواز کند و به درستی بر روی زمین فرود نیاید مطمئنا ماشین از جاده خارج خواهد شد درصورت که در پیچ های تند سرعت شما بالا باشد بی شک منحرف خواهید شد ، سازندگان مدعی شده اند کنترل بازی به همان واقعیت است که شما در یک ماشین عادی نشسته اید با هر اشتباه شما ، ماشین صدمه خواهد دید از کنترل شما خارج میشود و یا مجبورید بازی را از نو شروع کنید از صحبت های سازندگان میتوان اطمینان داشت کنترل بازی همان نقاط قوت نسخه های قبل را در خود جای داده و با واقع گرایانه شدن آن ، لذت انجام یک مسابقه اتومبیل رانی تمام عیار را تجربه خواهید کرد.شما در هنگام مسابقه میتوانید دو ماشین داشته باشید ، یعنی یکی از ماشین ها به عنوان ماشین پشتیبان و دیگری ماشین اصلی تا درصورتی که ماشین اصلی شما از کار افتاد بتوانید مسابقه را ادامه بدید. در بازی شما میتوانید ماشین خود را ارتقاء بدید آن را تغییر بدید و هرکاری که دوست دارید روی آن انجام دهید. میتوانید وسایل ماشین خود را بنا به سلیقه خود تغییر دهید و قدرت آن را نسبت به نیازی که دارید تنظیم کنید
صدا گذاری :
اگر بخوایم از همین لحظه درباره صدا گذاری بازی نظر بدهیم در حالی که اطلاعات جامع و کاملی در دست نیست یک کم در حق این بازی ظلم کرده ایم اما شواهد نشان میدهد صدا گذاری در بازی بسیار عالی است موسیقی های هیجان انگیز که در تمامی نسخه های NFS باعث دلچسب شدن بازی شده اند در Pre Street نیز به بهترین شکل ممکنه حاضر شده اند تا به شما هیجان را نشان دهند ، صدای ماشین ها دقیقا از روی نسخه های اصلی آنان کپی برداری شده است و این میتواند امید بخش باشد ، همانند نسخه های پیشین تمامی صداگذاری های ماشین ها در بازی از واقعیت بهره برده اند شما به راحتی میتوانید فرق صدای برخورد با یک درخت و دیوار را حس کنید.
سخن پایانی :
NFS همیشه باعث شده است سبک اتومبیل رانی از یک نواختی خارج شود و در حال هوای جدید قرار گیرد از MW که با داستانی خطی شروع شد تا نسخه های دیگر بازی اما NFS :ProStreet با همه سری بازی های NFS فرق خواهد داشت این بازی با کنترل واقع گرایانه و گرافیک عالی وارد نسل هفتم شده است تا جایی برای خود میان سلطان های این نسل پیدا کند ، باید منتظر ماند و دید آیا میتواند آنگونه که انتظار میرود انتظارات هواداران را بر آورده کند ؟ و یا تاب و توان رقابت با بزرگانی مانند GT5 ، PGR4 را داراست یا خیر ...
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
البته اگر بدونيد 2 يا 3 خواننده معروف آمريكايي در اين بازي ايفاي نقش ميكنند مثل : hilary duff &
avril lavigneو كساني ديگر كه هنوز معرفي نشده اند
اين بازي در تاريخ 13 نوامبرامسال منتشر ميشود
51 black site areaکه یک بازی بر پایه ی موتور قدرتمند UE 3.0 میباشد در نسخه ی 360 و در حالت Online به گیمرها اجازه ی بازی کردن به صورت ranked and unranked matches بازی کنند و به وصیله ی Voice باهم Chat کنند ( چه با هم تیمیها و چه با طرف مقابل ) .
اما در نسخه PS3 شما فقط میتوانید به طور کلی host, search, and join را انجام دهید و قابلیت های نسخه ی 360 را نخواهید داشت .
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
تصاویری از بازی Army of Two
سازنده بازی EA Montreal و سبک بازی modern FPS است. بازی هم حالت تک نفره و هم Co-op دارد که این امکان رو میده تا هر کس یک شخصیت را کنترل کند. این دو 2 مزدور هستند که برای ارتش آمریکا کار مکنند. به شما ماموریت هایی در نقاط ختلف دنیا محول میشود که در صورت به درستی انجام دادن آنها مبلغی را دریافت میکنید. اگر تک نفره بازی کنید شاهد هوش مصنوعی بالای یار خود خواهید بود. مثل فیلم های هالیوودی یک شخصیت عاقل و پخته و دیگری جوان و سر به هوا است. گهگداری شاهد درگیری این دو در بازی خواهیم بود و دیالوگ های جالبی نیز مابینشان رد وبدل می شود. گرافیک بازی در حد خوب و قابل قبولی است و افکت های معمول بازیهای نسل جدید رو به همراه دارد.
EA تاریخ Nov 13, 2007 رو برای عرضه بازی انتخاب کرده(در آمریکا) . از دیگر نکات جالب بازی میشه به کمک کردن این دو به هم اشاره کرد،در میان بازی اگر یکی از این دو تن مجروح شود دیگری میتواند او رو روی زمین بکشد که در این حین نیز فرد مجروح قادر به شلیک خواهد بود و همکاری های دیگر مثل هاورکراف سواری و ...
تاریخ انتشار دقیق و رسمی Assassin's Creed اعلام شد
Ubisoft Montreal رسما اعلام کرد عنوان Assassin's Creed روز 14 نوامبر منتشر میشود.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Single Player عنوان Call Of Duty 4 فقط 6 ساعت!
بر طبق آخرین اطلاعات منتشر شده از مجله OXM از سوی Neogaf اعلام شد طبق نسخه آزمایشی کامل این بازی campaign mode در حدود 5 تا 6 ساعت زمان میبرد که به پایان برسد! البته به طور شایعه میشه به این موضوع فعلا نگاه کرد.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
24 روز دیگر Haze را بر روی PS3 بازی کنید!
سایت معتبر PLAYSTATION مربوط به کشور اسپانیا اعلام کرد دمو قابل بازی عنوان Haze روز 16 نوامبر دقیقا 24 روز دیگر در PS Store برای دانلود قرار میگیرد.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
دمو قابل بازی Guitar Hero III هم اکنون در XBL
دمو قابل بازی عنوان Guitar Hero III با حجم 544 مگابایت در XBL برای دانلود قرار دارد.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
ملاقات با Jade Raymond
سلام به Jade Raymond سلام به لندن!
در فستیوال London Games در شهر لندن و در خیابان Oxford میتوانید Jade Raymond را از نزدیک ببینید و بیانات و سوالات خود را در مورد عنوان AC اعلام کنید همچنین اطلاعات تکمیلی در مورد بازی نیز به طور کامل اعلام میشود همانطور که همه او را میشناسید او تهیه کننده ارشد بازی Assassins Creed میباشد (معروف به خوش خنده) شنبه 27 اکتبر او منتظر شماست!
از سوی مجله EGM اطلاعاتی از عنوان انحصاری X360 یعنی Ninja Gaiden 2 منتشر شده به شرح زیر:
- بازی قطعا بهار 2008 منتشر خواهد شد.
- شهر Tokyo به صورت Real world در بازی رندر میشود.
- با زدن کلید Y شخصیت Ryu همانند میمون به صورت سریع میتواند جابجا شود اشاره شده دوربین بازی حالت زوم به خود میگیرد. ( یک چیزی مثل GOW)
- تمامی اعضای مرده بدن ها تا آخر بازی در محیط خواهد ماند و قابل پرتاپ کردن هستند (باز هم مثل GOW)
- دشمنان از تکنیک cooperative attacks یا حمله گروهی بهره میبرند.
و خبر بد بازی دارای بخش multiplayer نخواهد بود.
فعلا... [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
به نقل از Winning Eleven Blog:
بنا به گزارشات رسيده از سوي مسوولين نسخه يPS3 بازي PES2008 داراي مشكلات Frame Rate بسيار حادي است كه به شدت بازي را تخريب كرده و سرعت اجراي آن را نيز به شدت پايين اورده است.
در متن خبر نوشته شده كه PES2008 نسخهPS3 به دليل مشكل ذكر شده بسيار مايوس كننده خواهد بود و اگر به دنبال فوتبال سريع و روان بر روي PS3 هستيد فقط FIFA 08 براي شما باقي مي ماند.
همان طور كه شنيديد Resident Evil: Extinction دنباله اي براي سه گانه فيلم Resident Evil خواهد بود.
به گفته خانم Sienna Guillory بازيگر نقش Jill Valentine :"البته اين به معناي پاياني كلي براي فيلم Resident Evil نيست و قرار است 4 عنوان ديگر نيز بر مبناي شخصيت وي ساخته شود."
آقاي Jeremy Bolt توليد كننده اين فيلم نيز گفته:"ما نمي گوييم سري RE تمام شده ، اما نمي گوييم هم كه دوست ندايم روي فيلم ديگري كار كنيم در حال حاضر ما در ميان يك بازي خطرناك هستيم و تصميم گيري براي آن خيلي زود است."
بايد منتظر آينده اين فيلم باشيم.
به نقل از سایت بسیار معتبر gameplayer عنوان Unreal Tournament III برای PS3 قرار بود قبل از سال 2008 منتشر شود حال هر دو نسخه کنسول برای سال 2008 منتشر خواهند شد.
اما نسخه PC روز 15 نوامبر در استرالیا به قیمت $99.95 عرضه میشود.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Phil Harrison در یکی از مصاحبه های خصوصی با سایت GameSpot اعلام کرد نسخه نهایی Home اوایل سال 2008 منتشر خواهد شد اما نسخه بتا آن اواخر نوامبر یا اوایل دسامبر بازگشایی میشود و در دسترس عموم PS3 داران قرار میگیرد.
تصویر پایین خلوت باز بشه HOME انقدر شلوع میشه [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اطلاعات تکمیلی لطفا باریدنقل قول:
در یکی از مصاحبه های خصوصی با سایت GameSpot اعلام کرد نسخه نهایی Home اوایل سال 2008 منتشر خواهد شد اما نسخه بتا آن اواخر نوامبر یا اوایل دسامبر بازگشایی میشود و در دسترس عموم PS3 داران قرار میگیرد.
منظورتون چیهنقل قول:
تصویر پایین خلوت باز بشه HOME انقدر شلوع میشه
متاسفانه عرضه بازی عقب افتاد ....نقل قول:
ریلیز Army of Two به Mar 4, 2008 موکول شد !
گیمرهای سادیستی عزیز میتونن Oct 31, 2007 یه بار دیگه خودشون رو با Manhunt 2 ارضا کنند !
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
بازی تنها برای PSP , PS2 و Wii در نظرگرفته شده !
گرافیک بازی به نظرم پیشرفتی نداشته و تقریبا در همون سطح باقی مونده و البته گیم پلی همراه با مخفی کاری و ترس و تعلیق هم همچنان ادامه دارد .
شماره قبلی که ساخته Rockstar North بود از gamespot نمره 8.4 گرفت ، حالا باید ببینیم دست پخت شعبه london چجوریه ...
Eidos اعلام کرد که نسخه ی X360 بازی Tomb Raider: Anniversary در 13 نوامبر ریلز خواهد شد.
قیمت این نسخه 39$ خواهد بود.
بله منم الان خبرش رو دیدم ...نقل قول:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
ولی عجیبه gamespot زده Oct 23, 2007 و یه سایت دیگه هم دیدم زده TBA ؟!
Eurogamer به این بازی امتیاز 8/10 را داد . همچنین درباره ی این بازی نوشته شده :
این بازی را نمیتوان به عنوان یک بازی مهم تلقی کرد ، درست است که سری Ace Combat همواره به طرف جلو حرکت میکرده ؛ اما این بازی بیشتر سیر تکاملی را طی کرده تا اینکه یک انقلاب باشد !
اما ما از آن خوشحالیم که یک Ace Combat دیگر را داریم و بیشتر خوشحال هستیم تا اینکه بگوییم آنرا دوست نداریم !
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Ace Combat همیشه کمک خلبان ما بوده.
منبع >> N4G
مسئولین بازی سازی شرکت Naughty Dog اعلام کردند که مراحل ساخت بازی به اتمام رسیده و در این ماه یعنی نوامبر دموی بازی در PSN برای دانلود عرضه خواهد شد . خیلی از محافل شرکت Naughty Dog را یک ناجی برای سری کنسول های شرکت Sony میدانند زیرا اگر در خاطر داشته باشید این شرکت در زمان عرضه PS1 بازی کراش باندی کوت را عرضه کرد که برای مقابله برای نینتندو در آن زمان عنوان مناسبی بود یا در زمان عرضه PS2 جک و داکستر را روانه بازار ساخت که حدودا 34 میلیون نسخه از این 2 بازی به فروش رفته است که نشان میدهد اکنون برای PS3 با این همه قدرت سخت افزاری باید ماه عسل کارهای خود را داشته باشد همچنین تحلیل گران به این نکته اشاره میکنند که امکان دارد این بازی رکورد های جالبی رو بر جا بگذاره . بازی Uncharted Drake's Fortune یک بازی اکشن ادونچر میباشد و داستان آن در پی پیدا کردن گنج با ارزش فرانسیس دریک توسط نواده اش یعنی ناتان دریک هست که نکته جالب در مورد شخصیت پردازی و طراحی شکل ظاهری این شخصیت این هست که ناتان شباهت زیادی جیسون روبین یکی از پایه گذاران شرکت Naughty Dog دارد . ناتان با النا فیشر که یک مستند ساز هست و شخصیت دوم بازی نیز به شمار میرود در بازی همراه می باشد . فکر کنم به حد کافی در مورد بازی توضیح داده باشم . اشاره کنم که بازی بصورت انحصاری برای کنسول PS3 عرضه خواهد شد . بازی در تاریخ Nov 20, 2007 عرضه خواهد شد و همچنین ناشر بازی SCEA می باشد . درجه سنی بازی از طرف موسسه ESRB درجه T یا همان 12 سال اعلام شده است .
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
کرش بابا نه کراش:19:نقل قول:
جالبه این شرکت با یک گروهه 10 نفره کرش 1 رو ساخت ولی تمام رکوردای موجود رو شکستن!واقعا کارشون درسته.اگه سونی کرش رو از این شرکت نمیگرفت خیلی بیشتر سود میکرد!من خودم 100% برای کرشی که ساخته اینا باشه هر چقدر لازم باشه خرج میکنم:27:
میشه گفت ناجیه سونی وارد میشود [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
من هانت برای بی سی هم اومده؟
خبر ساخت Mortal Kombat NextGen برای PC رسما کنسل شد
گروه اینترنتی MK Online وابسطه به سازندگان Mortal Kombat اعلام کرد در جواب تایید Unreal Engine 3 برای هر 3 پلتفرم X360-PC-PS3 اعلام شده MK Team تایید کرد به هیچ وجه نسخه PC وجود نخواهد داشت و در فکر ساخت آن نیستیم!
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] :41::13:
دمو قابل بازی Uncharted: Drake's Fortune نوامبر منتشر میشود
این روز های خبر های خوب از دمو های قابل بازی عنوان های بزرگ ps3 به گوشی میرسه حال دمو قابل بازی عنوان Uncharted: Drake's Fortune توسط Naughty Dog برای نوامبر رسما تایید شد.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Assassin's Creed نسخه PC تا سال 2008 به تاخیر افتاد
Ubisoft رسما اعلام کرد عنوان Assassin's Creed نسخه PC تا سال 2008 منتشر نخواهد شد همچنین این کمپانی خاطر نشان کرد نسخه های PS3 , X360 بازی روز 13 نوامبر به طور همزمان منتشر خواهد شد.
ا ابتكار دانشمند ايراني بازي هاي كامپيوتري رنگ واقعي مي گيرد!
محقق ايراني دانشگاه موناش استراليا دنياي بازي هاي ويدئويي و رايانه را هيجان انگيزتر از هر زمان ديگري خواهد كرد. او صداي محيطي خلق كرده است كه با استفاده از آن كاربر نه تنها صداي خود بلكه صداي شخصيت هاي مجازي اطراف را شنيده و حضوري پر احساس در دنياي مجازي همچون حضور در خيابان هاي شلوغ واقعي را تجربه مي كند.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اين فناوري نوين كه در دانشگاه "وولونگونگ" ارايه شده است، صداي فضايي نام داشته و تحولي نوين در دنياي فناوري بازي هاي رايانه و ويدئويي ايجاد مي كند.
پروفسور فرزاد صفائي محقق ايراني و رهبر اين پروژه گفت : بازي هاي امروزي ذاتا تفاوتي با فيلم هاي صامت ندارند.
وي افزود: در بازيهاي فعلي رايانه و ويدئويي صداهاي انفجاري و موسيقي در پيش زمينه شنيده مي شود اما كاربر حقيقتا نمي تواند با شخصيت ها صحبت كند و با آنها همراهي كند.
پروفسور صفائي، مدير مركز كاربردها و شبكه هاي در حال ظهور دانشگاه "وولونگونگ" گفت: اما با استفاده از اين فناوري نوين ارتباطاتي مي توان صداي محيطي كه كاربر در آن حضور مجازي دارد را به وضوح شنيده و حس كاملي از آن داشته باشد. همچنين با استفاده از آن تعامل كاملي با شخصيت هاي موجود در هر صحنه به خصوص از بازي برقرار مي شود.
به گفته پروفسور صفائي، در محيط شلوغ، فناوري "صداي فضايي" مي تواند تشخيص دهد صداي چه كسي دربرد شنوايي كاربر بازي قرار دارد.
اين محقق برجسته ايراني ادامه داد: اين فرآيند به معناي آن است كه هنگامي كه كاربر در محيطي همچون محيط مجازي قرار دارد و شخصيت مجازي كه تحت كنترل دارد پوياست، صداي هر شخصيت مجازي ديگري كه در اطراف آن حضور دارد با عالي ترين كيفيت ممكن شنيده مي شود.
به گفته پروفسور صفائي اين فناوري محدوديت هاي كنفرانس صوتي را ندارد چون صدها شخصيت مجازي در محيط حضور دارند و در اين ميان مكالمات متعدد شبيه سازي شده اي وجود دارد كه مشابه آن در دنياي واقعي وجود دارد.
فناوري نويني كه اين محقق ايراني ارايه كرده قابليت مورد استفاده قرار گرفتن در جوامع شبكه اي اجتماعي همچون Second Life و محيط هاي مشابه توام با يادگيري مفاهيم نظير دانشگاههاي مجازي را نيز دارد.
پروفسور صفائي ادامه داد: نسخه هاي بعدي و ارتقا يافته بعدي اين فناوري شامل ويدئوها خواهد بود كه به اين ترتيب به كاربران اين اجازه را مي دهد تا به جاي حضور در دنياي مجازي با استفاده از شخصيت هاي مجازي، با تصاوير ويدئويي خود اين حضور را تجربه كنند.
پروفسور فرزاد صفائي با دريافت مدرك ليسانس مهندسي از دانشگاه استرالياي غربي فارغ التحصيل شده و مدرك دكتراي خود را نيز در رشته مهندس ارتباطات از دانشگاه "مونش" اين كشور اخذ نمود.
تاریخ دقیق عرضه Burnout Paradise و بالاخره دمو قابل بازی...
Electronic Arts رسما اعلام کرد عنوان Burnout Paradise روز 22 January سال 2008 یعنی دقیقا 2 بهمن 1386 برای X360 , PS3 عرضه خواهد شد همچنین دمو قابل بازی این عنوان ماه دسامبر 2007 در دسترس خواهد بود.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
ساخت Nascar 09 توسط استدیو جدید رسما تایید شد
EA Sports استدیو جدید خود را با نام North Carolina Studio تاسیس کرد همچنین اعلام شد عنوان NASCAR 09 توسط این استدیو ساخته خواهد شد شماره های قبلی این بازی توسط EA Tiburon ساخته میشد این بازی از کیفیت نامطلوب ساخت در شماره های قبل خود مجبور به این عمل شد این عنوان تابستان 2008 منتشر خواهد شد.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
مصاحبه با دست اندرکاران استادیو Team Ninja
ین مصاحبه در استادیو Team Ninja با یکی از محبوب ترین سازندگان بازی_ جناب Tomonobu Itagaki و اعضای گروهش Yoshifuru Okamoto و Yutaka Saito برای به دست آوردن اطلاعات بیشتر از بازی های Ninja Gaiden 2 و Ninja Gaiden Dragon Sword انجام شده است. Tomonobu Itagaki شخصیت شناخته شده در دنیای بازی های کامپیوتری است.او خالق بازی زیبای Dead or Alive در سال 1996 بود.;که توانست خیلی زود به یک بت برای گیمر های سراسر دنیا تبدیل شود. او همچنان با انتشار sequel های جدید و از هر لحاظ بهتر,سری Dead or Alive به محبوبیت و مشهوریت خود در صنعت گیم ادامه می داد تا اینکه در سال 2004 با انتشار بازی عظیمی با نام Ninja Gaiden به صورت انحصاری برای XBOX باعث شد محبوبیت او از قبل هم بیشتر شود و همه او را یک نینجای واقعی می ددانستند. Itagaki یکی از رو راست ترین و حراف ترین سازندگان بازی در دنیاست.مصاحبه اخیر با او و طراح بازی جناب Yutaka Saito درباره نسخه جالب این بازی یعنی Ninja Gaiden DSبرای کنسول دستی Ds و همچنین دستیار تولید کننده NG IIجناب Yoshifuru Okamoto است,که سال آینده برای X360 منتشر خواهد شد.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
گفتم تو يه پست شلوغ ميشه .
مصاحبه با دست اندرکاران استادیو Team Ninja
ادامه بالا
اول از همه چه مقدار از روند تولید بازی NG Ds به اتمام رسیده؟
Itagaki: حدود 50% یا بیشتر.
ما مکررا می شنیدیم که شما بهترین کارمندانتان را برای کار بر روی این بازی انتخاب کرده اید.و همچنین مکررا شنیده ایم که شما بهترین کارمندانتان را برای NG 2 هم انتخاب کرده اید.آیا این امر باعث به وجود آمدن غیر یک پارچه گی و تنش در تیم تان نمی شود؟
Itagaki: منظور من, از کل حرف هایی که زده بودم این بود که ما پس از سال های سال که در این صنعت مشغول به کار هستیم.دیگر به اندازه کافی نیرو داریم که به هرچیزی که می خواهیم برسیم.و این چیزی نیست که باعث ضرر و اشکال بر روی پروژه هایمان شود.این حقیقتی است که ما آن را انجام می دهیم.من فکر می کنم این رویه در اکثر استادیو های ساخت بازی هم وجود داشته باشد.اما بله برای ساخت بازی با نهایت جزییات ما هیچ وقت آدم کافی برای این گونه حرکت ها را نداریم.ولی به اندازه کافی نیروی مستعد داریم مثلا Yutaka Saito که روبروی شماست,او همه فیلم های انتهایی بازی DOA4 را ساخته است.و شخص اصلی در برنامه ساخت بازی برای DS و به طور اساسی دست تنها در ساخت موتور مبارزاتی در بازی های DOA و سری NG بوده است.پس تعداد زیادی نیروی مستعد و عالی در تیم ما وجود دارد.
یکی از بهترین نکات برجسته سری Ninja Gaiden محیط با شکوه و عظیم آن بوده است.آیا شما قصد دارید که این موضوع را هم در نسخه Ds پیاده کنید؟یا هدفتان چیز دیگری است؟
Itagaki: آشکارا این کار بسیار سختی است که ما آن را دقیقا به همان شکل بسازیم.زیرا شما درباره بازی ای صحبت می کنید که قرار است کف دستانتان انجام شود.ولی با همه آن مرزها ما تمام سعی مان را می کنیم تا از همه تکنیک های موجود استفاده کنیم و این بخش را هر چه بیشتر وسعت بخشیم.
خط داستانی دیگر منظر در این باب است.شما از المان هایی برای ساخت یک خط داستانی عالی استفاده کرده اید؟
Itagaki: من فکر می کنم ر یک بازی اکشن مهم ترین چیز ترغیب کردن بازیباز به ادامه جنگ و جنگیدن است.تا انها را تحریک به وارد شدن به مبارزات بکنیم.البته من به داستان احترام خاصی می گذارم ولی انتظارات از یک فیلم و کتاب رمان با یک بازی کاملا متفاوت است.
پس ما شاهد داستان جانبی ای نیستیم که در آن Hayabusa در آمریکا سیر کند تا خودش را بشناسد؟
Itagaki: (خندیدن) اون همچنین به اروپا هم میره زیاد از این بابت نگران نباش!محیط این نسخه تکمیل شده نسخه اول Ninja Gaiden بر روی Xbox است.ما در زمان های مختلف لوکشین های مختلفی هم مشاهده می کنیم که در Vigor Empire هستند.پس این محیط هم همچنان وهمی و خیالی است .
آیا Dragon Sword فقط یک داستان فرعی است مثل Ninja Gaiden Gaiden یا یک لینک بین دو عنوان دیگر؟
Itagaki: (به زبان انگلیسی}بله Ninja Gaiden Gaiden .
نکته جالبی نبود ولی به هر حال ادامه می دیم.آیا شما قصد به کار گیری از صفحه قابل لمس DS را برای نمایش دادن داستان بازی یا چیزهای دیگر دارید؟
Itagaki: البته....ما کارهای کاملا منحصربفردی با ان انجام داده ایم.خوب Saito یکم در این باره توضیح بده. Yutaka Saito:شما system vertically را در دسترس دارید که مانند یک کتاب باز است.کاری که ما انجام دادیم طراحی داستان به صورت عکس های مصور پشت سر هم است درست مانند comic book.و تمام صحنه های با دست نقاشی شده است.وشما با دیدن آنها به خط داستانی بازی پی میبرید.
وقتی شما شروع به یک بازی Ds می کنید اولین چیزی که خودنمایی می کند interface است.شما چه برنامه ای برای نزدیک کردن کنترل NG با این موضوع دارید؟
Itagaki: همه ان با تصمیم گرفتن به ساخت یک بازی اکشن بود که شما بتوانید در آن به طور کاملا مسقیم با کاراکتر های موجود در صفحه ارتباط برقرار کنید.و اون کاراکتر میتونست Kasumi باشه یا می تونست Ryu Hayabusa باشه.من زیاد به این موضوع توجه نمی کردم.ولی وقتی که بیشتر روی این موضوع فکر کردم فهمیدم که Ryu Hayabusa می تونه بهترین انتخاب باشه.
ما همیشه شاهد یک cameo در سری بازی های NG بوده ایم.آیا شما قصد ندارید که Cameo دیگری از سری Dead or Alive وارد این قسمت بکنید؟
Itagaki: نه! اگر هم امکانش بود من نمی خواستم که این دو franchise را زیاد در هم آمیخته کنم.منظورم اینه که راه این دو سری تقریبا یکی است ولی نه تا این حد که کاملا به یک بازی تبدیل بشوند.ممکن هست cameo ها تو خیلی عنوان ها باشند ولی تو این عنوان خیر.
نکته آشکار در این نسخه وجود بیش از حد NPC ها در بازی است.به طوری که تنها در یک مرحله از دموی بازی NPC های موجود از کل NPC های نسخه اول بیشتر بود.آیا این امر باعث به دست گرفتن داستان به وسیله NPC ها نمی شود؟
Itagaki: آنقدر هم زیاد نیستند که باعث خارج شدن مسیر داستانی بشوند.بیشتر شبیه این است که از این موجودات استفاده کنیم تا باعث پیشرفت در بازی برای پلیرها بشوند.و به گیمر این اجازه را بدهیم که بداند در مرحله بعد چه باید بکند و اطلاعات اصلی را در اختیار او بگذاریم.
DS از قابلیت wi-fi بهره می برد آیا شما استفاده از آن خواهید کرد؟
Itagaki: بله. ما یک بخش انلاین ضربه خواهیم داشت.مثل leader-board پس شما می توانید با دیگران هم مسابقه دهید.{مشورت کردن با Saito} در حال حاضر ما فکر می کنیم درباره که شما چگونه می توانید نام تان را به عنوان leader-board وارد کنید و مردم شما را بشناسند.و من فکر می کنم ما باید پرچم هم داشته باشیم.مثل leader-board در نسخه های قبلی Ninja Gaidens.اولین بازی ای که در ان از این موضوع استفاده کردیم Dead or Alive Ultimate بود که اولین بازی مبارزه ای آنلاین مححسوب می شود.و اساسا می توانستید به ranking ها نگاه کنید یا ببینید کدام گیمر ها در حال بازی هستند و همین طور ملیت شان.و حالا همه از آن ایده کپی برداری کرده اند.من خوشحالم که میبینم این ایده به نظر بقیه خوب اومده که انها آن را کپی کرده اند.ولی در ایین نامه Microsoft این کار غیر قابل قبول و مخالف آن آیین نامه است.پس ما می بایست آن حصار را می شکندیم.ولی برای بعضی داشتن پرچم ناراحت کننده بود.پس کاری که من انجام قرار دادن یک پرچم متحد ار تمام ملل به جای قبلی بود که مورد قبول هم واقع شد.
صلح جهانی در قالب یک هنر جنگی و نظامی؟
Itagaki: بله!
آیا در این نسخه کاراکتر مونث جدیدی وجود دارد؟
Itagaki: (به انگلیسی) البته که بله.........
می توانید جزییات از او را برای ما آشکار کنید؟
Itagaki: او واقعا جذاب است. (به انگلیسی) Very cute! (به ژاپنی) این سومین گونه از کاراکترهای مونث و نینجای ماست.بعد از Kasumi و Ayane الته آن دو هم دختران زیبایی بودند که از اهمیت بالایی هم بر خوردار بودند.ولی کاراکتر جدید که اسمش هم Momiji است یک شخصیت تصویری 2D (دو بعدی) است.ولی من فکر می کنم صحنه های زیبایی از حضور او در تصاویر این نسخه می بینید.البته این اولین باری است که من درباره او در Team Ninja صحبت می کنم.
شما گفتید می خواهید یک بازی اکشن لمسی برای Ds بسازید.به نظر شما در حال حاضر بهترین بازی action-based نه بازی های non-fruit-picking-based بر روی DS چیست؟
Itagaki: یکی از نقاط قوت و همچنین نقاط ضعف من توجه نکردن زیاد به مقایسه بین عناوین است.منظورم اینه که من Super Mario Bros جدید را بازی کردم و اون فراتر از یک پلتفرمر بود.ولی لزومی نیست که آن فقط بر روی Ds باشد.من فکر نمی کنم عنوان دیگری در حال حاضر باشد که کاری را که ما در دنیای 3D انجام می دهیم انجام دهد.و صادقانه من توجه زیادی به عناوین دیگر نمی کنم. همان طور که بیشتر مردم می دانند Team Ninja یک تیم کاملا رقابتی است.و وقتی که من می دانم که محصولی وجود دارد که از ما بالاتر است یا قصد رقابت با ما را دارد من حتما باید یک تحقیق و ... درباره آن بازی بکنم ولی در کل من علاقه به انجام دیگر بازی ها ندارم.
پس شما هیچ وفت به این فکر نمی کنید که "چه طور ماریو را خراب کنم"؟
Itagaki: ما هیچ وقت تصمیمی برای مخالفت و دلیلی برای مخالفت با ماریو نداشتیم.ولی من فکر می کنم ماریو نگران کننده است زیرا نمی داند که به کجا می خواهد برود. همان طور که می دانیم بازی های مدرن عملا با Mario آغاز شد.پس ما باید به ان احترام بگذاریم.حالا راه لوله کشی او به فضا کشیده شده پس باید ببینیم آن بازی چه می کند.
OK, درباره موسیقی چطور؟موسیقی در سری Ninja Gaiden همواره خارق العاده بوده در مورد این نسخه چه طور آیا ازآهنگ های نسخه اول هم استفاده کرده اید؟
Itagaki: بله, بیشتر موزیک های بازی بر پایه قسمت اول NG بنا شده(نسخه xbox) چندین موزیک جدید هم به انها اضافه شده ولی در کل بر اساس موسیقی در نسخه های قبلی تنظیم شده است.
سد کردن حمله حریف یکی از مهم ترین قابلیت ها در NG بوده است.آیا در این نسخه هم سیستم بلوک کردن خوبی را شاهد هستیم؟
Itagaki: بله. دفاع کردن مهم تر از یورش بردن است.
در این نسخه می توانیم انتظار چند اسلحه را داشته باشیم؟آیا اصلا اسلحه جدیدی را که قبلا در دست Hayabusa ندیده باشیم در این نسخه می بینیم؟
Itagaki: در این زمان او فقط اسلحه دستی خود Dragon Sword را در اختیار داد.ظاهرا این می تونست یک آرزو باشه که او تعداد زیادی اسلحه داشته باشد.ولی اولین هدف ما با این بازی فهمیدن و لذت بردن مردم از برنامه های جدید کنترل آن است.و من احساس می کنم که کنترل قلمی تجربه جدید و متفاوتی با کنترل بازی بر روی Xbox است,که مربوط بود به تغییر اسلحه.به علاوه نام بازی "Dragon Sword," است.پس ما قصد تمرکز خاصی بر روی Dragon Sword بوده ایم.و ما به جای ایجاد اسلحه های متنوع,کنترل های متنوع برای Dragon Sword ساختیم.و میگوییم:"بله این شمشیر اژدهاست.ولی نگاه کنید که می توانید با ان و صفحه لمسی DS چه کار هایی انجام دهید."
Demo Single Player Crysis ریلیز شد.
Demo SP Crysis در دو ورژن DX9 وِDX10 ریلیز شد.این Demo را میتوانید هم اکنون از سایتدریافت کنید. همچنین برای اجرای این Demo با سری VGA Nvidia نیاز به Beta Driver Crysis میباشد.کد:www.4players.de
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
طی اطلاعاتی که سایت معتبر http://www.topgear.comگفته , نسخه کامل این بازی در کریسمس منتشر خواهد شد و ماشین های موجود در بازی به چیزی در حدود 900 عدد خواهد رسید.
نقل قول: The full version of the game is due to arrive around Christmas 2008 and, again, details are yet to be confirmed. We have been told to expect around 900 cars and, of course, our track.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
البته یه سری اطلاعات جدید هم هست که اگه تونستم بعدا می ذارم.اینم منبعش :
[http://www.topgear.com/content/news/stories/2368/
PS2 همچنان زنده می باشد این ماه هم چیزی در حدود 120 میلیون واحد فروش کرد.
به همین دلیل SCEA گفت که تا مارس 2008 تعداد 160 بازی برای PS2 ریلیز خواهد شد.
PS2 های خود را گردگیری کنید [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
فکر نمیکنی اینارو باید تو دانلود بازی بزاری؟الان بازیه سگا چه ربطی به بازیه آینده داره یا اون Pes?