بسم الله یعنی همه زدمودلر رو برات توضیح بدم؟!!:31:نقل قول:
( سی دل بربچون ) ترجمه دزفولی = فارسی: ( برای بره بچ ):
آموزش مبتدی کار با زدمودلر :
کد:http://s3.picofile.com/file/7379091391/zmp1.7z.html
Printable View
بسم الله یعنی همه زدمودلر رو برات توضیح بدم؟!!:31:نقل قول:
( سی دل بربچون ) ترجمه دزفولی = فارسی: ( برای بره بچ ):
آموزش مبتدی کار با زدمودلر :
کد:http://s3.picofile.com/file/7379091391/zmp1.7z.html
vegetation modفایل متنی مربوط به درختان رو ادیت کردم.
عکس بالایی حالت معمولی رو نشون میده و عکس پایینی حالت ادیت شده رو نشون میده.
به درختها و بوته ها دقت کنید طبیعت و بزرگی فظا بهتر حس میشه.
خط های جاده رو هم باریک تر کردم.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
لینک دانلودش هم گذاشتم براتون: فقط 52kb
چطوره؟:20:کد:http://s3.picofile.com/file/7379167311/mod_vegetation.7z.html
بالاخره تونستم یه مد بسازم ووارد بازی کنم و بازی هم هنگ نکنه :31: با ویندوز 7 نمیشه از تو بازی عکس گرفت وگرنه عکسشم میذاشتم . قضیه متریال ها و آدرس دادن بهشون رو فهمیدم .نقل قول:
چندتا سوال :
1.از یه عکس میشه بجای تکسچر استفاده کرد یا باید بصورت فایل dds باشه ؟ اگه نه چطور میشه یه عکس رو به فایل dds تبدیل کرد ؟
1.1 . فایل های dds همون متریال ها هستن ؟
2. گروه متریال ها مثلا dif_spec و... برای همه متریال ها جواب میده ؟
3.حساس ترین به نور و براق ترین گروه متریال کدومه ؟
3.1. میشه تمام گروه های متریال رو بنویسید و بگید خاصیتشون چیه ؟
4.اگه بخوام از flare pack استفاده کنم چطور باید flare رو به بازی بشناسونم ؟
فعلا همینا :31:
با تشکر.
معذرت میخوام ولی این آموزش زیاد کامل نیست آخه یه دستور حیاتی مثل merge رو که برای ادیت خیلی مهمه نوشته نمی دونم مال چیه . بهترین روش برای یاد گرفتن zmod آموزش تصویریه . چه عکس چه ویدیونقل قول:
---------- Post added at 12:03 PM ---------- Previous post was at 11:58 AM ----------
بگو دقیقا میخوای چیکار کنی تا اون چیزایی که خودم یاد گرفتم رو بهت بگم .نقل قول:
با ویندوز 7 نمیشه از تو بازی عکس گرفت وگرنه عکسشم میذاشتم . خوب کلیدش رو از تو بازی تنظیم کن.
1.از یه عکس میشه بجای تکسچر استفاده کرد یا باید بصورت فایل dds باشه ؟ په نه په مگه تکسچرا بازی رو ندیدی
اگه نه چطور میشه یه عکس رو به فایل dds تبدیل کرد ؟با dds converter نرو 8 رو اگه داری فقط بخش فتو شاپش رو نصب کن چون با دو کلیک پسوند dds رو باز میکنه.
1.1 . فایل های dds همون متریال ها هستن ؟ نه تکسچر هستند فایلهای mat متریالند.
2. گروه متریال ها مثلا dif_spec و... برای همه متریال ها جواب میده ؟ آره دیگه ولی فقط باید برای متریالهایی که نیاز به رفلکس دارن تکسچر رفلکس هم توش اظاف کنی.
3.حساس ترین به نور و براق ترین گروه متریال کدومه ؟ (dif_spec.add.env)
3.1. میشه تمام گروه های متریال رو بنویسید و بگید خاصیتشون چیه ؟ ماشینا رو باز کن یکم متریالهاشون رو زیرو رو کن همه رو میفهمی.په فکر کردی من چطور یاد گرفتم.
4.اگه بخوام از flare pack استفاده کنم چطور باید flare رو به بازی بشناسونم ؟ په این رو که دربارش کاملا توضیح دادم.از طریق اسم معرف.
راستی عکسشو بذار بینم چه کردی؟
آره گفتم که آموزش مبتدیه و مال کار با زدمو داره نه آموزش مخصوص ادیت gts
:31: حالا فهمیدم کجای آموزش رو میگی طرف نوشته تاحالا ازش استفاده نکردم نمیدونم چیه!!!:27:
راستی یادم نبود تو خود بازی میشه عکس گرفت .برم خونه این کارو میکنم .نقل قول:
اگه بخوام یه جسم براق تر از حد معمول بشه باید چه کنم ؟
چرا وقتی یه عکس رو با dds converter میخوام کانورت کنم ارور size=not a power 2 میده قضیه این x1,x2 تو عکسا چیه ؟
دوست عزیز آقای nice 2000
یه چند تایی سوال داشتم و میخواستم که کمکم کنید...
1.من فایل base رو از فشرده خارج کردم .ماشین مورد نظرمو هم وارد زمودلر کردم و ادیتش کردم.(مشکل نبودن تکسچر هم همونطور که گفته بودید درست کردم)
حالا که کارم روی ماشین تمام شده . باید اونا کجا اکسپورت کنم !؟؟
یعنی من فایل truck رو از داخل مرسدس باز کردم و ادیتش کردم.حالا کجا باید استخراجش کنم...؟؟؟
من چند بار تلاش کردم و ماشینم رو بعد از ادیت( مثلا آرم بنز رو براش گذاشتم) اکسپرت کردم .اما در کنار فایلی که من در 1 فولدر اکسپرت کرده بودم چندتا فایل دیگه ام هست!!!!
اونا چیه ..؟؟؟
من یه فایل رو ادیت کردم اما چندتا فایل برام اکسپرت میشه!!! (فکر میکنم فایل تکسچر و ... باشه)
و اما..
مگه نباید دوباره اون ماشینی که ادیت کردیم رو وارد پوشه base/vehicle/truk/mercedes_actros کنیم و با وینرار به حالت فشرده تبدیل کنیم..!!!؟؟؟ یعنی store کنیمش
من این کارو انجام میدم و داخل فولدر بازی با اصلی جایگزین میکنم اما بازی اجرا نمیشه!!!!!!!!!!!!!!!
من لنگ اینم.ممنون میشم اگه کمک کنید.
یه توضیح کامل در این مورد بدید ممنون میشم
بذارین من یه سوال از شما بپرسم :نقل قول:
شما به اون لوگوی بنز متریال میدید ؟
یعنی اون سمت راست قسمتی که لیست قطعات رو نوشته میرید روی لوگوی بنز راست کلید کنید و در قسمت polygon / material متریال مورد نظرتون رو میدید .در ضمن متریال انتخابی باید در material editor یا باشه یا ادیتش کنید .
فایل رو با فایل اصلی جایگزین نکنید تو یه پوشه با این مسیر بریزید : vehicle/truck/mercedes_actros .
اون فایلای دیگه ای که اکسپورت میشه باید باشه طبیعیه .
سلام...نقل قول:
حامد عزیز ماشین های اصلی بازی خودشون آرم اصلی رو هم دارن.متریال یا تکسچر هم بهشون داده شده...
من فقط اون آرم جلوی بنز رو پاک کردم.وآرم اصلی رو از پشتش آوردم جلو و در جای اصلی قرار دادم.
حالا آرمش هیچی.من ماشینو با زمودلر باز کردم.آدرس فایل بیس رو هم دادم بهش و بدونه هیچ خطایی تو زمودلر باز شده و قابل ادیته.
اما بعد از هر نوع دستکاری یا ویرایشی رو ماشین.اونو با پسوند مخصوص Ets/Gts توی یک فولدر جداگانه اکسپورت میکنم.ولی داخل اون فولدر به جز اون فایل ماشین که پسوندش pmg هست چندتا فایل دیگه ام با پسوند های مختلف هست!!!!!
و حالا من از این لحضه به بعد چجوری ماشینی که ادیت کردمو وارد بازیم کنم؟؟؟؟؟؟؟
این قسمتو یکی کامل توضیح بده ممنون میشم
کار با زمدلر رو هم ، نه حرفه ای ، اما بلدم.