راستی اون لینکی که گذاشتم رو نمی تونی حجمش رو کمتر کنی . ثواب داره به خدا.
Printable View
راستی اون لینکی که گذاشتم رو نمی تونی حجمش رو کمتر کنی . ثواب داره به خدا.
آخه خودش zip بود من چطوری کمش کنم ؟
تو یه راهی بگو که ازین کمترش بشه کرد ، من برات انجام میدم
:-؟
اول انپکش کن. اگه winrar داری این کارهای زیر رو انجام بده:
در ضمن فایل های زیر رو ازش حذف کن.البته اگه داره . نداشت بیخیال
فایل با پسوند upk که قبلش نوشته package رو حذف کن .
اون موقع با winrar فشردش کن . کار حله
بیا دیگه اینو دانلود کن ، حجمش کمهنقل قول:
کاور موخوم : (
اینرو همین الان میزارم تا بری حاشو ببری .در ضمن اون کدها ی اسنایپر رو دارم اصلاح می کنم اگه تموم شد که مزارم وگرنه بیخیال .
کاور:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
بعد از دیدن عکس های بالا لینک زیر رو دانلود کن :
http://up.--------.com/images/gzvtqb078aa9i5920qcj.rar
وارد پوشه UDK\UDK-2011-01\Development\Src
بشو و یه پوشه به نام Power ایجاد کن . داخل اون پوشه یه پوشه دیگه به نام classes بساز.
داخل اون کد هایی که دانلود کردی منظور قسمت classes رو بریز.
بعد وارد این قسمت بشو
UDK\UDK-2011-01\UDKGame\Config
فایل DefaultEngine رو باز و در قسمت [UnrealEd.EditorEngine]
اینرو تایپ کن . مثل بقیه که اونجان .
+EditPackages=Power البته مثبت اونطرفشه مثل بقیه .
دوباره وارد اون فایلی که دانلود کردی بشو .
حالا وارد پوشه config بشو .
فایل DefaultInput رو کپی و در ادرس UDK\UDK-2011-01\UDKGame\Config پیست کن .
حالا برنامه رو باز کن . اگه پیغام yes no calcel داد دکمه yes رو بزن و بعد از تموم شدنش دوباره برنامه رو اجرا و وارد بازی بشو .
حالا طبق عکس زیر عمل کن و در قسمتی که نشان داده شده نام power رو انتخاب کن همین .
مرسی درستش کردم
واقعا آموزش خوبی بود
فقط یه مشکلی هست
این میره پشت دمو دستگاه کاور میگیره
اما مشکل اینه که وقتی تیر میزنه میزنه به همون دیوار : دی
مگه نباس سرشو بیاره بالا تیر بزنه ؟!!
;)
نه شما باید از کاور بیای بیرو ن و بعد شلیک کنی. در مورد این حرفت راستش من هم توی موندم . به زمین و زمان زدم نتونستم درستش کنم. فعلا باید با همین بسازی . :31:
هادی جان ادامه تاپیک چی شد؟
چرا اینطوری شد؟
هنوز مسافرتی؟
راستش دو روزه که از سفر اومدمنقل قول:
اما دیدم اینجا کسی پست نداد گفتم حالا بعدا میام سراغ این تاپیک : دی
من اومدم سراغ یه محیط بسته ی دیگه اینبار با bsp wall های خوده موتور ساختمش
سایه ها بهتر شده
و فکر میکنم بهتره برای ساخت دیوار ها همش از این دیوار های پیش فرض استفاده شه
دارم سعی میکنم آدم دلخواه خودمو بیارم توی بازی اما فعلا که آموزش درستو حسابی که مرحله به مرحله توضیح بده نیافتم
تونستم کاراکترو بیارم توی udk اما نمیدونم چطور بندازمش جای کاراکتر اصلی بازی !!!!!
هادی کارت خیلی خیلی خوبه مخصوصا با توصیه هایی که بچه ها کردند.فکر می کنم داره کارتون بهتر و بهتر می شه.
خیلی حال کردم دیدم شات ها را.
در ضمن به نوبه خودم یکم می خوام در رابطه با بحث مدل صحبت کنم.اون اولای تاپیک خیلی بحث ر این رابطه شدید بود.گفتم من هم مانور بدم بد نیست.ببینید با حرف همه تا کمی موافقم ولی خودتون بچه ها توجه کنید.اینجا قرار نیست که بازی تجاری ساخته بشه که حالا این مدل آماده باشه یا نباشه. و فقت و فقط همین طور که هادی جان فرمودند اول کارشونه و ارند به صورت تمرینی کار می کنند. پس زیاد سخت نگیرید.نظرتون را بدید.از دوستان مثل محمد و حسن و آقای PHZMAX و بقه بچه ها که توی آموزش کمک می کنم تشکر می کنم .آقا دست همگی درد نکنه.
ممنون دوست جوننقل قول:
آره دمه بچه ها گرم که خیلی کمک میکنند
منم از همه تشکر میکنم :)
نقل قول:
خیلی خوبه.
مشکلت با رنگ ستون ها که با دیوار تفاوت داشت، حل شد؟
در مورد آوردن کاراکتر منبع چند تا هست.
ولی من نظرم اینه که فعلا کارای دیگه رو انجام بدی و در آخر کاراکتر بیاری!
یه سری اینجا بزن :
[HTML]sites.google.com[/HTML]
من چون اینترنت پر سرعت نداشتم فقط آموزش های متنی رو نگاه انداختم و سیو کردم.
در مورد آوردن ماشین،آدم و ... به UDK توضیح کامل و گام به گام داده.
آموزش تصویری هم داره البته من نگاه ننداختم.
تو تاپیک پشتیبانی UDK هم سرچ کن.محمد جان فکر کنم یه چیزایی گفته.
ولی به نظر من این کار آسونیه و فعلا چیز آموزشی برات نداره.
پستم نیومد؟ اقا من کمکت می کنم کارکتر بیاری . فقط یه عکس از کارکترت بزار یا اینکه کل فایلش رو بده به من اگه اشکال داشت واست درست کنم . راستی واسه ساختش حتما باید animtree بلد باشیا
نقل قول:ممنونم دوستای عزیزمنقل قول:
در مورد کاراکتر با کمک دوست خوبم aliscan جان کااکترو از مکس آوردم توی udk و مشکلم حل شد
ممنونم از همتون ;)
پس یه شات بزار ببینیم.نقل قول:
:26:
زود! زود!
آخه هنوز کاراکتری طراحی نشدهنقل قول:
فقط برای اینکه یاد بگیرم از کاراکتر خوده udk توی مکس استفاده کردم
کدوم کارکتر رو میگی ؟نکنه اون سربازه؟
خوب من دوباره شروع کردم که یه مرحله ی جدید بسازم
این بار سعی میکنم مدل ها با جزئیات بیشتر باشه و level ای که ساخته میشه پر جزئیات باشه
اول کل محیطو توی مکس میسازم بعد هر جا که نیاز بود ( سطوح صاف داشت ) از براش های udk استفاده میکنم
کارت درسته.واقعا خوشم اومد از طراحیت . راستی هر کمک درون UDK ای خواستی ما در خدمتیم ..
ممنونم دوست جوننقل قول:
باید باورمون بشه اگه کار ها رو تقسیم کنیم بین هم و هرکس قسمت تخصصیه خودشو انجام بده میشه یه کاره خوب ارائه داد
سعی میکنم توی این مرحله کمتر تنبلی کنم : دی
ممنون ;)
میره که مرحله به مرحله و اندک به اندک کامل رو به کامل شدن بره :)
خب حالا این صحنه درباره چیه؟
قراره که این یه کوچه ی شلوغ به سبک بازیه cod یا battlefild3 بشهنقل قول:
اوکی.راستی افکت light shaft رو چیکار کردی؟ فکر کنم اینجا باید ازش استفاده کنی. تونستی یاد بگیری ؟
آره لایت شفت همون موقع اوکی شده بود اما متوجه نمیشدمنقل قول:
یعنی باید بری از پشت یه جسم ببینی تا اون افمت مشخص شه
یا یه جا که مه داره
بعدا دیدم افکتشو فهمیدم : دی
اینم ادامه
ایول هادی جان . جدا تو مدلسازی که استادی تو بازیسازی هم همینطور دیگه نتیجه کار مشخصه ! گرافیک کارت هم که خیلی عالیه .
واقعا کارت تکه ... حال کردم جدا" :21:
ممنونم رضا جاننقل قول:
دیگه خیلی دارید بزرگش میکنیدا : دی
با این انرژی ای که میدید سعی میکنم انتهای کار شرمندتون نشم
:)
ویرایش شد . :31:
خوب یکمی ادامه دادم
کم کم دارم میترسم که توی تکسچر دادن خیلی وقتم گرفته شه
آخه خیلی آبجکت ها داره زاد میشه
خدا رحم کنه : دی
به این میگن یه کار حرفه ای . دیدی چقدر لذت داره وقتی خودت همه چیو طراحی کنی :31:
من الان واقعا از دیدن این محیطی که داری میسازی لذت میبرم ...
کارت بسیار عالی شده!
البته من تو کار 3dmax نیستم و اساتید بهتره که نظر بدن.
ولی به نظرم اگه تکسچر بدی خیلی ردیف میشه!
راستی تکسچر از کجا میاری؟
دانلود کردی یا از این دی وی دی های موجود تو بازار که پر تکسچره استاده میکنی؟
من که گفته بودم کارای اول برای یادگیریه و اصلا نیازی نیست حساسیت به خرج بدمنقل قول:
ممنونم ;)
مرسی ممنوننقل قول:
راستش نه من یه سری از تکسچر های دیوارو کف ، خام که توی بازی killzone 2 ازش استفاده شده بودو قبلا دانلود کرده بودم + تکسچر هایی که از بازی ها unpack کردم
از همینا استفاده میکنم
البته تغییراتی میدم که بشه اونی که من میخوام :)
killzone2?
منم می خوام کجا دانلودش کردی؟
سایتش که اینه :
کد:http://www.cgtextures.com/
اما اینکه یه جایی توی یه سایت خارجی دیده بودم میگفت یه سری از این تکسچراش توی کیل زوم به کار رفته بوده ، یعنی این سایته از اونجا کش رفته بوده : دی
اما کلا تکسچراش خیلی عالیه
فقط باید توی فتوشاپ بسازیشون چون همینطوری نمیشه استفادشون کرد
;)
نه فکر نکنم . احتمالا کیلزون از اینجا یه سری تکسچر گرفته ! حتی خیلی از تکسچرهای این سایت رو من تو بازی مافیا 2 هم دیدم !!نقل قول:
Wooow ...
راستی از این یک وایر هم میگذاری ؟
دیگه نه تا این حد : دینقل قول:
بعله که میشهنقل قول:
بفرما
( توی ساخت این مرحله یه عالمه جزئیات بکار بردم و تقریبا از اینکه ورتکس ها زیاد میشه نمیترسم : دی
آخه مدلهای بازی های امروزی رو که میبینم خیلی خیلی ورتکس دارن !!!
خوب مشکلات شروع شد :(
اولین تست از مدلو بردم توی udk اما وقتی یه نور مستقیم برای خورشید انداختم جاش متاسفانه دیدم سایه هاش خیلی بد اوفتاد
یعنی هممون میدونیم که خورشید یا همون نور مستقیم باید مرز مشخصی توی سایه و نور ایجاد کنه
درسته ؟
خوب این انگار نه انگار ، کلا سعی کرده بود مدلو روشن کنه
و نور از دیوار رد شده بود !!!!!
گمونم چون کل مرحله به شکل مدل رفته اونجا اینطوزی شده درسته ؟
حالا اگه این مشکل برطرف نشه دو راه میمونه
1. مرحله توی شب باشه با نور های point
2. کل مرحله با light map از مکس بیاد توی udk
کارات قشنگ شدن.نقل قول:
فقط این تعداد ورتکس مدل ها توی بازی برای من هم سوال بود و دنبالش گشتم و تونستم تعداد ورتکس های کاراکتر ها رو تقریبا در بیارم اما در مورد مدل ها به جمع بندی خاضی نرسیدم.شما به نتیجه رسیدی که یه محدوده واسه ورتکس ها(یا پلی ها، فکر کنم بهتره)ی مدل های درون بازی، تعیین کنه؟
در مورد 2 تا راه حلت هم باید با عرض معذرت بگم به نظرم میرسه که بیشتر 2 تا راه حل برای چگونگی پاک کردن صورت مسئله است!
حالا شاید من اشتباه کنم ها!:31:
خوب صورت مسئله رو که راست میگی من دارم پاکش میکنم : دینقل قول:
چرا نسبت به تعداد ورتکس ها حساسیت نشون میدی !
تو طراحیتو کن ، سعی کن کمتر شه
به نظره من بستگی به موتورت داره ، تو بعضی ها 4 تا ورتکسم زیاده : دی