تشکیل شعب سیار برای مبارزه با قاچاق محصولات فرهنگی
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
معاون رییس سازمان تعزیرات حکومتی و مدیرکل تعزیرات استان تهران از آمادگی این سازمان برای ایجاد شعبات سیارجهت رسیدگی به کشف بازی های رایانه ای قاچاق و غیر مجاز در سطح استان تهران خبر داد. به گزارش کمیته اطلاع رسانی نمایشگاه و جشنواره بازی های رایانه ای تهران ، " نظر علی حاجی پاشا" افزود: سازمان تعزیرات حکومتی وظیفه برخورد مستقیم با قاچاقچیان و عرضه کنندگان کالاهای قاچاق را ندارد بلکه این سازمان به عنوان آخرین حلقه پیوندی دستگاه های مرتبط با مبارزه با قاچاق کالا، به پرونده ها رسیدگی و رای صادر می کند. این مقام سازمان تعزیرات حکومتی ادامه داد: در ارتباط با کشف عرضه و توزیع بازی های رایانه ای قاچاق و غیر مجاز در سطح شهر، همچون سایر کالاها، بازرسان سازمان بازرگانی مسوول کشف و ضبط بازی های غیرمجاز و قاچاق هستند. مدیر کل تعزیرات استان تهران با بیان اینکه ورود قاچاق کالاهای فرهنگی مانند بازی های رایانه ای، هم از لحاظ فرهنگی و هم از جنبه اقتصادی به کشور ضربه می زند، تصریح کرد: به همین دلیل، سازمان تعزیرات حکومتی با قاچاقچیان و عرضه کنندگان بازی های رایانه ای غیر مجاز به شدت برخورد می کند. حاجی پاشا ادامه داد: به منظور رسیدگی هر چه سریع به پرونده های مربوط به قاچاقچیان و عرضه کنندگان بازی های رایانه ای قاچاق، این سازمان آمادگی ایجاد شعب سیار رسیدگی به پرونده های مربوط به بازی های رایانه ای را دارد. معاون رییس سازمان تعزیرات حکومتی کشور ادامه داد: همچنین سازمان تعزیرات، آمادگی راه اندازی گشت های مشترک به بازرسان سازمان بازرگانی را دارد تا احساس امنیت از فروشندگان و عرضه کنندگان بازی های رایانه ای قاچاق در سطح شهر تهران سلب شود. وی همچنین از آمادگی این سازمان برای تعامل و همکاری با وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی و بنیاد ملی بازی های رایانه ای خبر داد و گفت: تا کنون تعاملی با این نهاد ها وجود نداشته است اما در صورت لزوم، سازمان تعزیرات حکومتی آمادگی این همکاری را دارد. حاجی پاشا ادامه داد: بنیاد ملی بازی های رایانه ای به عنوان یک نهاد دولتی در ارتباط با بازی های رایانه ای، می تواند اطلاعات خود را درباره فروشندگان و عرضه کنندگان بازی های غیر مجاز در اختیار سازمان تعزیرات حکومتی استان تهران و یا بازرسان اداره بازرگانی استان قرار دهد. معاون رییس سازمان تعزیرات حکومتی گفت: رسیدگی به پرونده های کشف بازی های قاچاق در گلوگاه ها و ورودی های کشور بر عهده دادگاه های انقلاب است و در صورتی که دادگاه انقلاب در عرض یک ماه رای صادر نکند، برای رسیدگی به سازمان تعزیرات ارجاع می شود.
منبع:
کد:
http://www.irgf.ir/news.aspx
بنیاد شهید برای تولید بازی های رایانه ای سرمایه گذاری می کند
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
مدیرکل انتشارات و اطلاع رسانی بنیاد شهید و امور ایثارگران ، نبود بازی نامه های قوی را از مشکلات بنیاد شهید در ورود به عرصه بازی های رایانه ای برشمرد و گفت: بنیاد شهید برای ترویج فرهنگ ایثار و شهات از طریق بازی رایانه ای، نیازمند حمایت بنیاد ملی بازی های رایانه ای در ارایه فیلمنامه های قوی است. به گزارش کمیته اطلاع رسانی نمایشگاه و جشنواره بازی های رایانه ای تهران ، "محمد علی فقیه" با بیان اینکه بنیاد شهید حدود سه سال پیش وارد ساخت بازی های رایانه ای با مضمون ترویج فرهنگ ایثار و شهادت میان نسل جوان شد، افزود: با این وجود تا کنون موفقیتی در این زمینه حاصل نشده است و علت اصلی آن نیز ضعف بازی نامه ها و بازی نامه نویسان ایرانی است. وی با تاکید بر اینکه برای ترویج فرهنگ ایثار و شهادت از طریق بازی های رایانه ای باید سناریوهای قوی و محکم از نظر محتوا و ساختار وجود داشته باشد، گفت: سناریست های ایرانی در نوشتن متون بازی های رایانه ای قوی نیستند و اغلب با تغییر جزیی بر روی نمونه های خارجی، دست به نگارش بازی نامه می زنند. مدیر کل انتشارات و اطلاع رسانی بنیاد شهید و امور ایثارگران تصریح کرد: برای ترویج فرهنگ ایثار و شهادت در میان کودکان و نوجوانان نسل امروز از طریق بازی های رایانه ای، باید فیلم نامه های بازی ها تولید داخل و برگرفته از مختصات فرهنگی کشورمان باشد. فقیه افزود: این بدان معنا نیست که ایران در عرصه بازی های رایانه ای تولید داخلی ندارد، بلکه بدان معنی است که تولیدات داخلی آن طور که باید، به ویژه در ترویج فرهنگ ایثار، شجاعت، از خودگدشتگی و شهادت، تاثیرگذار نیستند. این مقام بنیاد شهید و امور ایثارگران ادامه داد: بنیاد شهید هم اکنون در حال آزمون و خطا در این حوزه است و تا کنون نیز چندین بار اقدام به تولید بازی رایانه ای کرده است، اما در هیچ یک از موارد رضایت بنیاد جلب نشده است. وی یادآور شد: پس از آزمون و خطاهای بسیار در زمینه ساخت بازی های رایانه ای با مضمون ترویج فرهنگ ایثار و شهادت، تصمیم گرفته شد که از بنیاد ملی بازی های رایانه ای به عنوان متولی این حوزه کمک خواسته شود. مدیر کل انتشارات و اطلاع رسانی بنیاد شهید و امور ایثارگران تصریح کرد: با توجه به ارتباطات گسترده بنیاد ملی بازی های رایانه ای با تولیدکنندگان و فعالان عرصه بازی های رایانه ای در داخل کشور، به نظر می رسد، این بنیاد کمک های شایان توجهی به بنیاد شهید در ساخت بازی رایانه ای کند. وی با یادآوری اینکه بنیاد شهید و امور ایثارگران در تولید بازی رایانه ای ترویج فرهنگ ایثار و شهادت را با محوریت شهدا و یا دوران دفاع مقدس دستمایه کار دارد ،افزود: تهیه متون مناسب و ارایه آن در قالب بازی می تواند در این زمینه تاثیر گذار باشد. فقیه ادامه داد: سوژه یا شخصیت بازی رایانه ای برای بنیاد شهید زیاد مهم نیست و این بنیاد از هر موضوعی که فرهنگ ایثار و شهادت را در جامعه ترویج کند، استقبال می کند.
منبع:
کد:
http://irgf.ir/news.aspx
بازی فیلم «آل» به مرحله تولید نزدیک می شود
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
"علی معلم " تهیه کننده فیلم "آل" درباره ساخت بازی رایانه ای بر اساس داستان و محتوای این فیلم، گفت: اجرایی شدن تولید بازی رایانه ای آل، به حمایت های مالی بنیاد ملی بازی های رایانه ای بستگی دارد. به گزارش کمیته اطلاع رسانی نمایشگاه و جشنواره بازی های رایانه ای ، معلم توضیح داد: موضوع ساخت بازی رایانه ای فیلم آل، در حال پیگیری است و مذاکراتی نیز در این باره با بنیاد ملی بازی های رایانه ای صورت گرفته است. این تهیه کننده با تاکید بر اینکه فیلم آل ظرفیت بالایی برای ساخت بازی رایانه ای بر اساس داستان آن دارد، ادامه داد: آل تنها فیلم سال 88 است که از چنین قابلیتی برخوردار است. تهیه کننده فیلم ازدواج به سبک ایرانی با بیان اینکه بازی های رایانه ای در سه گونه فکری، قهرمانی و وحشت تولید می شوند، گفت : با توجه به ژانر تقریبا وحشت فیلم آل، تولید بازی آن در این گونه، می تواند از مخاطبان بسیاری برخوردار شود. معلم گفت: با توجه زمینه های موجود در این فیلم مانند رو به رو شدن با آل و عبور از آن، انتظار می رود بازی آل، با استقبال خوبی رو به رو شود. وی با بیان اینکه بنیاد ملی بازی های رایانه ای آمادگی خود را برای ساخت بازی رایانه ای بر اساس داستان فیلم آل، اعلام کرده است، افزود: برای اجرای این طرح دو مشکل عمده وجود دارد که مشکل نخست نبود یک گروه حرفه ای و مشکل دوم هزینه بالای تولید است. معلم تصریح کرد: برای اینکه بازی آل، از مخاطبان زیادی برخوردار و با استقبال عمومی شود، باید گروهی حرفه ای مسوولیت تولید این بازی را بر عهده بگیرند که چنین گروهی، بسیار کم در ایران یافت می شود. تهیه کننده فیلم سینمایی آل، همچنین با اشاره به هزینه بالای تولید بازی رایانه ای در ایران و بازار نامناسب عرضه گفت: بر اساس بررسی ها صورت گرفته، برای ساخت بازی آل، اعتباری بالغ بر 500 میلیون تومان لازم است که تامین چنین مبلغی از عهده بخش خصوصی بر نمی آید. معلم یادآور شد: ورود بخش خصوصی به عرصه بازی های رایانه ای، نیازمند حمایت بنیاد ملی بازی های رایانه ای به عنوان نماینده دولت در این بخش است. وی تصریح کرد: بسیار نادر است که بخش خصوصی برای ساخت یک بازی رایانه ای چنین هزینه هایی متقبل شود، بنابراین به نظر می رسد که حمایت بنیاد ملی بازی های رایانه ای در وهله نخست بسیار ضروری است. تهیه کننده فیلم آل گفت: ساخت بازی رایانه ای آل با توجه به داستان فیلم، نه تنها می تواند با استقبال خوب مخاطبان داخلی رو به شود بلکه قابیلت درخشش در عرصه بین المللی و منطقه را نیز دارد. معلم تصریح کرد: با توجه به اینکه صنعت بازی رایانه ای در ایران، صنعتی نو پاست، رشد و شکوفایی این عرصه در مرحله نخست نیازمند حمایت دولت از بخش خصوصی است. وی ادامه داد: پس از بهبود بازار بازی های رایانه ای در کشور و نهادینه شدن بهره گیری از این رسانه جدید، بخش خصوصی می تواند بدون حمایت های دولتی به فعالیت دراین عرصه بپردازد. تهیه کننده آل ابراز امیدواری کرد که با حمایت بنیاد ملی بازی های رایانه ای، کار تولید بازی آل، از نیمه دوم سال جاری آغاز شود. این تهیه کننده همچنین برگزاری نمایشگاه و جشنواره از تولیدات داخلی بازی را زمینه ای برای شکوفایی این هنر – صنعت در کشور عنوان کرد و گفت : باید بتوانیم با محصولات مناسب ، کیفی جذاب و تکنیکی با دیگران به رقابت بپردازیم .
منبع:
کد:
http://irgf.ir/news.aspx
سینماگران ایرانی دغدغه تولید بازی رایانه ای را ندارند
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
"حبیب ا... کاسه ساز" تهیه کننده و کارگردان فیلم "کارناوال مرگ" با اشاره به تولید بازی رایانه ای اخراجی های یک، گفت: اهالی سینمای ایران در حال حاضردغدغه ورود به حوزه بازی های رایانه ای را ندارند و برای اینکه این دغدغه در اهالی سینما ایجاد شود، باید تولیدکنندگان بازی های رایانه ای پیش قدم شوند. به گزارش کمیته اطلاع رسانی نمایشگاه وجشنواره بازی های رایانه ای تهران ، کاسه ساز همچنین یادآورشد: قرارداد تولید بازی اخراجی ها دو سال پیش بسته شده است اما هنوز پیگیری جدی از سوی شرکت طرف قرارداد صورت نگرفته است. تهیه کننده فیلم اخراجی ها، با بیان اینکه این گونه کارها در پیشرفت سینمای کشور بسیار موثر است، ادامه داد: البته باید شرایط انجام این گونه فعالیت ها مهیا باشد که متاسفانه در کشور ما این گونه فرصت ها بسیار اندک فراهم می شود. کاسه ساز همچنین درباره ساخت بازی رایانه ای فیلم کارناوال مرگ گفت: پیشنهادی درباره این فیلم نداشته ام، اما در صورت بودن زمینه آمادگی همکاری داریم. وی با اشاره به تعامل عرصه سینما و بازی های رایانه ای گفت: در حال حاضر در اغلب کشورهای صاحب سبک در سینما و بازی رایانه ای، یا فیلم ها بر اساس بازی و یا بازی ها بر اساس داستان فیلم ها ساخته می شوند که همین امر موجب پیشرفت روز افزون این دو حوزه در آن کشورها شده است. کاسه ساز همچنین با اشاره به تاثیر تعامل سینما و بازی رایانه ای بر اقتصاد این دو حوزه افزود: به دلیل اینکه تا کنون تجربه ای در عرصه یادشده وجود نداشته است، اکثر تهیه کنندگان و کارگردانان برای ورود به بازی های رایانه ای تلاش نمی کنند. این تهیه کننده گفت: اگر تجارب درعرصه سینما و بازی افزایش یابد، به طور حتم علاقه ها برای فعالیت نیز بیشتر می شود و از لحاظ اقتصادی نیز شرایط بهتری به وجود می آید. تهیه کننده مجموعه "شیخ بهایی" همچنین با اشاره به برگزاری نخستین نمایشگاه و جشنواره بین المللی بازی های رایانه ای افزود: برگزاری چنین جشنواره و نمایشگاه هایی بی تاثیر نیست و می تواند در شناساندن تولیدات داخلی بازی های رایانه ای به مردم و مخاطبان اصلی این حوزه یعنی کودکان و نوجوانان موثر باشد. وی ادامه داد: برگزاری جشنواره بازی های رایانه ای در بازار یابی برای گیم های ایرانی بسیار موثر است. در اغلب کشورهای دنیا، تبلیغات و بازار یابی ها در جشنواره های این چنینی صورت می گیرد. تهیه کننده فیلم سینمایی اخراجی ها، یادآور شد: از دیگر کاربردهای جشنواره هایی مانند جشنواره بازی های رایانه ای، شناسایی فرصت ها و تهدید های موجود است که در رشد و توسعه بازی های رایانه یی تولید داخل بسیار مفید و موثر است.
منبع:
کد:
http://irgf.ir/news.aspx
پیوند سینما و بازی های رایانه ای نیازمند سرمایه گذاری کلان دولت است
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
"سیروس تسلیمی" از تهیه کنندگان سینما با یادآوری هزینه بر بودن تولید گیم در عرصه هنر- صنعت تصویر، گفت: پیشرفت های بسیار خوبی در عرصه تولید بازیهای رایانه ای با وجود بنیاد ملی بازی های رایانه ای رقم خورده،اما برای پیوند میان سینما و این عرصه دولت باید سرمایه گذاری کلانی انجام دهد. به گزارش کمیته اطلاع رسانی نمایشگاه و جشنواره بازی های رایانه ای ، تهیه کننده فیلم "پرنده کوچک خوشبختی" توضیح داد: سینماگران در صورت حمایت منطقی و مناسب بودن طرح تمایل به تولید بازی دارند.اما ورود سینماگران به عرصه تولید گیم نیازمند سرمایه گذاری کلان و برنامه ریزی دقیق است. تسلیمی، بازی های رایانه ای را شاخه ای درآمد زا در عرصه تصویردانست که امروزه مخاطبان انبوهی را درسراسر جهان دارد. این تهیه کننده سینما تصریح کرد: وجود بنیاد ملی بازی های رایانه ای به ایجاد تمرکز در جهت سرمایه گذاری و حمایت از تولید در زمینه گیم های بومی امیدوار کننده است. وی از تولید بازی با مضامین اسلامی و فرهنگ ایرانی به عنوان زمینه ای برای دستیابی به بازارهای منطقه ای، به خصوص در میان کشورهای اسلامی یاد کرد و تاکید کرد: برگزاری جشنواره بازی های رایانه ای موقعیت مناسبی برای معرفی تولیدات ایرانی در زمینه های یادشده ایجاد می کند. تسلیمی گفت: حضور موثر و مستمر تولید کنندگان ایرانی در نمایشگاه ها و جشنواره های بین المللی، بستری برای انتقال تجارب مفید دیگران به داخل و در جهت ارتقای تولیدات بومی است. تهیه کننده فیلم "عشق شیشه ای " همچنین بر تربیت فیلمنامه نویس در عرصه بازی و توجه به مضامین محتوایی و فرهنگی که قابلیت تبدیل به گیم را دارد ، تاکید کرد و گفت: بازی اگر جذاب و تکنیکی نباشد ، مخاطب را جذب نخواهد کرد. وی از نبود ساختار و انسجام در حوزه نوشتار(فیلمنامه) گیم های ایرانی انتقاد کرد و گفت: برای تولید اثری جذاب و محتوایی باید به مقوله فیلمنامه توجه جدی شود. تهیه کننده فیلم "پرنده آهنین" همچنین یادآورشد: بازی های رایانه ای در سینمای ایران یک صنعت نوپاست که نیازمند سرمایه گذاری اساسی است.
منبع:
کد:
http://irgf.ir/news.aspx
تمدید مهلت ارسال آثار بخش جنبی جشنواره بازی های رایانه ای تهران
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
مهلت ارسال آثار به بخش جنبی نخستین جشنواره بازی های رایانه ای تهران تا پایان روز 30 مهر ماه تمدید شد. به گزارش کمیته اطلاع رسانی نمایشگاه و جشنواره بازی های رایانه ای تهران، دبیرخانه این جشنواره مستقر در بنیاد ملی بازی های رایانه ای اعلام کرد با توجه به استقبال بازی سازان جوان مهلت ارسال آثار به بخش جنبی جشنواره شامل : مسابقه طراحی کاراکتر ، مسابقه بازینامه نویسی ، مسابقه بازی های تغییریافته (mod) ، مسابقه بازی های فلش تا 30 مهرماه تمدید می شود. دبیرخانه نخستین جشنواره بازی های رایانه ای تهران، زمان بر بودن این تولیدات و تقاضاهای بازی سازان شهرستانی را دلیل تمدید این بخش از جشنواره اعلام کرده است. نخستین جشنواره و نمایشگاه بازی های رایانه ای تهران توسط بنیاد ملی بازی های رایانه ای امسال در دو بخش برگزار خواهد شد.
منبع:
کد:
http://irgf.ir/news.aspx
بودجه حمایت از بازهای داخلی باید افزایش یابد
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
مدیر عامل سابق مرکز گسترش سینمای مستند و تجربی با بیان اینکه بحث بازی های رایانه ای در ایران یک بحث جدید و تازه ظهور است، گفت: بودجه حمایت از بازی های داخلی در بنیاد ملی بازی های رایانه ای افزایش یابد. "محمد آفریده" در گفت و گو با کمیته اطلاع رسانی نخستین نمایشگاه و جشنواره بین المللی بازی های رایانه ای تهران با تاکید بر اینکه رشد و پیشرفت بازی های رایانه ای در ایران به حمایت های همه جانبه نیاز دارد، افزود: در این راستا باید تمامی سازمان های ذی نفع از جمله آموزش و پرورش و سایر نهاد ها مانند راهنمایی و رانندگی با فراهم آوردن امکانات، به بنیاد ملی بازی های رایانه ای در رشد و توسعه این عرصه کمک کنند. وی افزود: پیشرفت بازی های رایانه ای و نهادینه شدن فرهنگ استفاده از بازی های داخلی، نیاز به تجربه های داخلی و بین المللی دارد و با توجه به فرهنگ غنی و جامعه جوان ایران، این تجربه ها با تلاش و کوشش به دست می آید. این مدیر فرهنگی تاکید کرد: با توجه به سابقه چند هزار ساله جامعه ایران، باید بازی های بومی در کشور ایجاد شود که خوشبختانه با حمایت های بنیاد ملی بازی های رایانه ای، تا حدودی این گام مثبت در مسیر پیشرفت بازی های رایانه ای برداشته شده است. آفریده همچنین با اشاره به تعامل میان تولیدکنندگان بازی های رایانه ای با اهالی سینما گفت: بی شک تعامل این دو حوزه با یکدیگر در رشد و بالندگی هر چه بیشتر آنها بی تاثیر نیست و باید یک تعامل موثر و هدفمند میان بازی سازان و سینماگران ایجاد شود.مدیر عامل سابق مرکز گسترش سینمای مستند و تجربی با بیان اینکه تاثیر یک بازی رایانه ای بسیار بیشتر از یک فلیم در قشر کودک و نوجوان است، افزود: با توجه به تولیدات بنیاد ملی بازی های رایانه ای در عرصه بازی های رایانه ای، انتظار می رود نخستین گام برای تعامل این دو حوزه از سوی بنیاد ملی بازی های رایانه ای برداشته شود. وی با بیان اینکه بازی های رایانه ای باید تعریف شده باشند، افزود: در صورت ترویج و گسترش فضای استفاده از بازی های داخلی، به طور خودکار و اتوماتیک سینماگران به این حوزه توجه نشان داده و برای حضور و تعامل با فعالان این عرصه رغبت نشان می دهند. آفریده در ادامه با اشاره به برگزاری نخستین نمایشگاه و جشنواره بازی های رایانه ای، برگزاری جشنواره های این چنینی را در روند رشد بازی های داخلی مثبت و تاثیر گذار خواند و گفت: هر جشنواره ای که بتواند نیاز جامعه جوان کشور را برطرف کند و موجب در کنار هم قرار گرفتن تجربه ها شود، بدون شک اثر گذار است و جشنواره بازی های رایانه ای نیز از این قاعده مستثنی نیست. مدیر عامل سابق مرکز گسترش سینمای مستند و تجربی که از فعالان انیمیشن سازی در کشور محسوب می شود، در پایان گفت: برگزاری جشنواره بازی های رایانه ای، یکی از راه های به دست آوردن تجربه و آشنایی و تعامل با تجربه بازی سازان کشورهای مختلف به ویژه کشورهای اسلامی است.
منبع:
کد:
http://irgf.ir/news.aspx
آمادگی پلیس راهنمایی و رانندگی برای ساخت بازی های رایانه ای
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
رییس پلیس راهنمایی و رانندگی کشور با تاکید بر نقش بازی های رایانه ای در نهادینه کردن فرهنگ ترافیک در بین قشر کودک و نوجوان، خواستار تعامل بیشتر با بنیاد ملی بازی های رایانه ای شد و اعلام کرد: پلیس راهنمایی و رانندگی کشور به منظور بهره مندی بیشتر از قابلیت بازی های رایانه ای در آموزش قوانین، آماده هرگونه همکاری با بنیاد ملی بازی های رایانه ای است. سردار اسکندر مومنی در گفت و گو با کمیته اطلاع رسانی نخستین نمایشگاه و جشنواره بین المللی بازی های رایانه ای تهران، یکی از اقدامات صورت گرفته در پلیس راهنمایی و رانندگی کشور در سال های اخیر را بحث توجه به بازی های رایانه ای بیان کرد و افزود: در این باره نهادهای مختلف نیز به پلیس کمک کرده اند اما هنوز آن طوری که باید از قابلیت بازی های رایانه ای در نهادینه کردن قوانین راهنمایی و رانندگی در بین قشر کودک و نوجوان استفاده نشده است. وی اضافه کرد: به منظور بهره گیری بیشتر و مفید تر از بازی های رایانه ای در امر ترویج و نهادینه کردن قوانین راهنمایی و رانندگی میان قشر جوان، نیازمند همکاری و تعامل بیشتر با بنیاد ملی بازی های رایانه ای هستیم. رییس پلیس راهنمایی و رانندگی کشور تصریح کرد: با توجه به اینکه در بازی های رایانه ای، خود فرد کنترل بازی را در دست دارد و به عبارتی به طور مستقیم در بازی دخیل است، ساخت بازی هایی که این قوانین را آموزش دهند، در آموزش قوانین راهنمایی و رانندگی بسیار موثر خواهد بود. سردار مومنی گفت: با توجه به اینکه بنیاد ملی بازی های رایانه ای متولی بازی در کشور است، همکاری این نهاد با پلیس راهنمایی و رانندگی بسیار می تواند مفید باشد و مثمر ثمر واقع شود. این مقام راهنمایی و رانندگی کشور افزود: ساخت بازی رایانه ای با مضمون آموزش قوانین راهنمایی و رانندگی به کودکان و نوجوانان در بحث همیاران پلیس اثری بسیار شگرف خواهد داشت. رییس پلیس راهنمایی و رانندگی با بیان اینکه هنر و بهره گیری از ابزار هنری برای آموزش قوانین راهنمایی و رانندگی یکی از بهترین شیوه هاست افزود: پلیس از این موضوع استقبال می کند و آماده هر نوع همکاری با بنیاد ملی بازی های رایانه ای است. سردار مومنی گفت: البته همکاران ما در مرکز تحقیقات این پیگیری را دارند ولی به هر حال موضوع ترافیک و ایمنی یک موضوع ملی است و صرفا به پلیس بر نمی گردد بلکه هر کسی در هر جایی می تواند با بکارگیری توانایی های خود به حل مشکل ترافیک و ایمنی در کشور کمک کند و بنیاد ملی بازی های رایانه ای نیز مستثنی از این قاعده نیست. وی همچنین درباره برگزاری نخستین نمایشگاه و جشنواره بین المللی بازی های رایانه ای افزود: به طور حتم پلیس از برگزاری این جشنواره استقبال می کند زیرا این نمایشگاه فرصتی طلایی برای شناخت هر چه بیشتر قابلیت بازی های رایانه ای و آشنایی با شرکت های مختلف تولید بازی خواهد بود.
منبع:
کد:
http://irgf.ir/news.aspx
بازی رایانه ای «تهران 1500» تولید خواهد شد
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
معاون هنری سازمان فرهنگی و هنری شهرداری تهران با اشاره به اهمیت بازی های رایانه ای در آموزش فرهنگ شهرنشینی به قشر کودک و نوجوان گفت: بر همین اساس، این سازمان در نامه ای به رییس بنیاد ملی بازی های رایانه ای، پیشنهاد تولید بازی " تهران 1500 " را داده است. هادی منبتی در گفت و گو با کمیته اطلاع رسانی نخستین نمایشگاه و جشنواره بازی های رایانه ای تهران، افزود: هنوز فعالیتی در این باره صورت نگرفته است و فقط در حد یک پیشنهاد از سوی سازمان فرهنگی هنری شهرداری تهران به بنیاد ملی بازی های رایانه ای قرار دارد. وی ادامه داد: "تهران 1500" یک فیلم سینمایی انیمیشنی است که توسط سازمان فرهنگی هنری شهرداری تهران تولید شده و در این فیلم، وضعیت مردم شهر تهران در 113 سال بعد به نمایش درآمده است. معاون هنری سازمان فرهنگی هنری شهرداری تهران با بیان اینکه تا کنون انیمیشنی با این مضمون ساخته نشده است، افزود: با توجه به ظرفیت های این انیمیشن، در نامه ای به دکتر مینایی رییس بنیاد ملی بازی های رایانه ای، پیشنهاد ساخت این بازی ارایه شد. منبتی ادامه داد: با توجه به اینکه ساخت بازی رایانه ای جذاب و پر محتوا به حمایت و تخصص نیاز دارد، تصمیم گرفته شد که از بنیاد ملی بازی های رایانه ای برای ساخت این بازی کمک گرفته شود. این مقام سازمان فرهنگی هنری شهرداری تهران خاطر نشان کرد: پیش از این معاونت فرهنگی و معاونت اجتماعی شهرداری تهران یک سری بازی های رایانه ای دو بعدی در حوزه آموزش شهروندی و حفاظت از محیط زیست برای کودکان ساخته بودند که بسیار ساده بود اما با توجه پیچیدگی بازی " تهران 1500" تصمیم گرفته شد که از تجربیات و حمایت های بنیاد ملی بازی های رایانه ای در این حوزه استفاده شود. منبتی با تاکید بر اینکه تشکیل بنیاد ملی بازی های رایانه ای توسط وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی در سال های اخیر موجب ساماندهی هر چه بیشتر و رونق نسبی بازی های داخلی شده است، گفت: این نهاد در چند سال اخیر اقدامات بسیار خوبی را در حوزه بازی های رایانه ای انجام داده است اما با توجه به گستردگی این حوزه، باید سایر نهاد ها و سازمان های فرهنگی نیز در پیشبرد امور به بنیاد کمک کنند. معاون هنری سازمان فرهنگی و هنری شهرداری تهران رده بندی بازی ها توسط بنیاد ملی بازی های رایانه ای را از جمله اقدامات موثر این نهاد در حوزه بازی های رایانه ای بیان کرد و افزود: امروزه با وجود رده بندی بازی ها، والدین با آگاهی بیشتری دست به انتخاب بازی برای کودک و نوجوان خود می زنند و همین مساله تا حدوی موجب سامان بازار بازی های رایانه ای شده است. این مقام سازمان فرهنگی و هنری شهرداری تهران قرار گرفتن بازی های رایانه ای در سر فصل تولیدات فرهنگی سازمان فرهنگی هنری شهرداری تهران را از جمله اقدامات این نهاد برای حمایت از عرصه بازی های رایانه ای بیان کرد. وی فعال کردن تولید و دادن سفارش ساخت بازی رایانه ای به بنیاد ملی بازی های رایانه ای را از دیگر حمایت های سازمان فرهنگی هنری شهرداری تهران برای رونق این عرصه عنوان کرد و گفت: سازمان فرهنگی هنری شهرداری تهران آماده هر گونه همکاری با بنیاد ملی بازی های رایانه ای است. معاون هنری سازمان فرهنگی و هنری شهرداری تهران همچنین درباره انیمیشن " تهران 1500" نیز گفت: تمامی کارهای فیلم انیمیشنی " تهران 1500" تا یک ماه آینده پایان خواهد یافت و به احتمال زیاد این فیلم در تعطیلات نوروزی سال آینده اکران عمومی خواهد شد. منبتی اضافه کرد: شخصیت های فیلم انیمیشنی " تهران 1500" 10 نفر از سوپر استارهای سینمای کشور از جمله محمدرضا شریفی نیا، هدیه تهرانی، گوهر خیر اندیش، مهتاب نصیرپور، مهران مدیری و حسام الدین نواب صفوی هستند.
منبع:
کد:
http://irgf.ir/news.aspx
جمعیت هلال احمر بازی رایانه ای تولید می کند
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
مدیر روابط عمومی جمعیت هلال احمر جمهوری اسلامی ایران از تولید یک بازی رایانه ای توسط این جمعیت خبر داد و گفت: این بازی به منظور آموزش کمک های امدادی به مردم به ویژه قشر کودک و نوجوان ساخته خواهد شد. حامد طاهری جبلی در گفت و گو با کمیته اطلاع رسانی نخستین نمایشگاه و جشنواره بازی های رایانه ای تهران افزود: تصمیم ساخت این بازی گرفته شده است اما هنوز وارد بخش های عملیاتی و فرایند تولید نشده ایم. این مقام جمعیت هلال احمر جمهوری اسلامی ایران گفت: هم اکنون در حال برگزاری جلسات کارشناسی با کارشناسان و مسوولان هلال احمر هستیم تا نحوه و چگونگی ساخت این بازی مشخص شود. مدیر روابط عمومی جمعیت هلال احمر جمهوری اسلامی ایران از دیگر کارکرد های تولید بازی رایانه ای توسط هلال احمر را آشنایی کودکان با ساختار این جمعیت بیان کرد و افزود: کودکان با انجام بازی های این چنینی ضمن یادگیری فعالیت های امدادی، با بخش های مختلف جمعیت هلال احمر نیز آشنا می شوند. طاهری جبلی همچنین درباره تعامل با سایر دستگاه ها مانند بنیاد ملی بازی های رایانه ای که تنها متولی بازی های رایانه ای در ایران به شمار می رود، گفت: به طور حتم جمعیت هلال احمر برای بهتر شدن این بازی، از تعامل و همکاری با هیچ نهادی روی گردان نخواهد بود. این مقام جمعیت هلال احمر گفت: هلال احمر آمادگی هرگونه همکاری را بنیاد ملی بازی های رایانه ای را دارد و از تجربه بنیاد ملی بازی های رایانه ای که متولی بازی های رایانه ای در کشور است، استفاده خواهد کرد.
منبع:
کد:
http://irgf.ir/news.aspx
تولید بازی های رایانه ای برای دانش آموزان
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
قائم مقام سازمان دانش آموزی با اشاره به اهمیت بازی های رایانه ای در آموزش گفت: بحث ورود به تولید بازی رایانه ای در دستور کار این سازمان قرار دارد و اکنون در شورای برنامه ریزی در حال بررسی است. داود روستایی در گفت و گو با کمیته اطلاع رسانی نخستین جشنواره بازی های رایانه ای تهران، افزود: سازمان دانش آموزی در بحث بازی های رایانه ای برنامه های خاصی دارد و یکی از رویکردها و اولویت های جدید این سازمان در سال جاری محسوب می شود. این مقام سازمان دانش آموزی اضافه کرد: اکنون کارشناسان سازمان دانش آموزی در شورای برنامه ریزی در حال بررسی چگونگی ورود به عرصه بازی های رایانه ای هستند و برنامه ریزی های لازم برای ورود به این عرصه در این شورا صورت خواهد پذیرفت. قائم مقام سازمان دانش آموزی کشور اظهار امیدواری کرد که تا ماه آینده جزئیات فعالیت سازمان دانش آموزی در حوزه بازی های رایانه ای و بهره گیری از این ابزار جدید هنری، مشخص شود. روستایی با بیان اینکه مسوولان سازمان دانش آموزی اعتقاد بسیار زیادی به بازی های رایانه ای در امر آموزش دارند، گفت: با توجه به پیشرفت روز افزون فناوری های نوین، دیگر نمی توان از شیوه های سنتی برای آموزش استفاده کرد و به ناچار باید به روز شد که یکی از ابزار های جدید در آموزش مفاهیم به دانش آموزان، استفاده از بازی های رایانه ای است. وی ادامه داد: امروزه برای اینکه بتوان به صورت پویا دانش آموزان را مدیریت کرد، باید از ابزار های پویا مانند بازی های رایانه ای بهره جست. قائم مقام سازمان دانش آموزی با بیان اینکه مسوولان سازمان دانش آموزی به بحث استفاده از بازی های رایانه ای اعتقاد صد درصد دارند، گفت: رفتن به سوی این بازی ها و مطرح کردن این مساله در شورای برنامه ریزی سازمان، بر این امر دلالت دارد. روستایی افزود: پس از بررسی و تصویب ورود به عرصه بازی های رایانه ای و فعالیت در این حوزه در شورای برنامه ریزی، این مصوبه به نهادهای زیر مجموعه سازمان ابلاغ خواهد شد. وی گفت: همچنین بحث تصویب یک ردیف بودجه مستقل برای فعالیت در حوزه بازی های رایانه ای در شورای برنامه ریزی سازمان دانش آموزی مطرح است. این مقام سازمان دانش آموزی در ادامه با اشاره به نحوه تعامل این سازمان با بنیاد ملی بازی های رایانه ای به عنوان متولی این عرصه در کشور، گفت: با توجه به اینکه سازمان دنش آموزی تجربه زیادی در این عرصه ندارد، به طور قطع از همکاری و تعامل با بنیاد ملی بازی های رایانه ای استقبال خواهد کرد و سعی می شود از تجربیات این نهاد در حوزه بازی های رایانه ای استفاده شود. وی با بیان اینکه بهره گیری از تجربیات بنیاد ملی بازی های رایانه ای به نفع سازمان دانش آموزی است و موجب موفقیت این سازمان در بدو ورود به عرصه بازی های رایانه ای می شود، افزود: اگر از این ظرفیت و موقعیت استفاده صحیح و به جا نشود، در اصل، سرمایه خود را هدر داده ایم. روستایی در پایان تصریح کرد: سازمان دانش آموزی در بحث بازی های رایانه ای، آمادگی هرگونه تعامل با بنیاد ملی بازی های رایانه ای را دارد.
منبع:
کد:
http://irgf.ir/news.aspx
تولید بازیهای رایانهای بومی نیازمند توجه همه نهادهاست
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
سخنگوی شورای اسلامی شهر تهران با اشاره رشد روزافزون تأثیرات بازیهای رایانهای گفت: تولید بازیهای رایانهای با فرهنگ ایرانی - اسلامی نیازمند حمایت و توجه همه نهادهاست و همه سازمانها و نهادها برای تحقق چنین هدفی باید به کمک بنیاد ملی بازیهای رایانهای بیایند. خسرو دانشجو افزود: در همین راستا شورای اسلامی شهر تهران برای سلامت شهروندان در چارچوب وظایف خود آماده هرگونه همکاری با بنیاد ملی بازیهای رایانهای است. سخنگوی شورای شهر تهران گفت: حوزه بازیهای رایانهای و ساخت بازیهایی که فرهنگ و تمدن چند هزار ساله ایران اسلامی را نشان دهد، حرکت بسیار خوبی است؛ البته باید در این حوزه فعالیت بیشتری انجام شود همچنین همه نهادها و سازمانها باید به بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای تقویت فرهنگ ایرانی - اسلامی کمک کنند. وی با تأکید ساماندهی فعالیت گیم نتها در شهر تهران، گفت: یکی از موارد مهم دراین عرصه بحث گیمنتها در شهر تهران است که ورود مسئولان برای ساماندهی فعالیت گیمنتها در پایتخت باید جدی و با برنامهریزی باشد. دانشجو با بیان اینکه شورای شهر تاکنون درباره ساماندهی فعالیت گیمنتها مصوبهای نداشته است، افزود: اگر پیشنهادی در این باره از سوی بنیاد ملی بازیهای رایانهای و نهادهای مربوطه به شورای شهر برسد، با نظر مثبت بررسی خواهد شد. این عضو شورای شهر تهران با بیان اینکه گیمنتها مانند تیغ دو لبه هستند، اضافه کرد: اگر از گیمنتها در جهت مثبت استفاده شود و بازیهایی که در آنجا ارایه میشود، بازهای خوب، تحقیق شده و علمی باشد به طور حتم در شکلگیری شخصیت نسل جوان ما مؤثر خواهد بود.
منبع:
کد:
http://irgf.ir/news.aspx
آمادگی شورای شهر تهران برای سامان دهی گیم نت ها
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
با تاکید بر ساماندهی و نظارت بر فعالیت گیم نت ها در کشور بویژه شهر تهران گفت: ساماندهی و نظارت بر گیم نت ها فقط و فقط با هماهنگی و همکاری نهاد ها و سازمان های مسوول میسر است. مهدی چمران در گفت و گو با کمیته اطلاع رسانی نخستین جشنواره و نمایشگاه بازی های رایانه ای تهران با بیان اینکه ورود مسوولان برای ساماندهی و نظارت بر فعالیت گیم نت ها باید برنامه ریزی شده باشد، افزود: شورای اسلامی شهر تهران از هیچ کمکی در این رابطه دریغ نمی کند و اگر پیشنهادی از سوی بنیاد ملی بازی های رایانه ای وجود داشته باشد، با حوصله و نظر مثبت آن را بررسی می کند. این عضو شورای اسلامی شهر تهران با تاکید بر اینکه نظر اعضای شورای شهر در رابطه با ساماندهی فعالیت گیم نت ها مثبت است، گفت: متاسفانه امروزه در گیم نت های ما بازی های متناسب با فرهنگ بومی و ملی مردم و جوانان کشور ارایه نمی شود که علت اصلی آن، نبود نظارت و ساماندهی است. چمران نظام ملی رده بندی سنی بازی های رایانه ای که توسط بنیاد ملی بازی های رایانه ای تدوین و در کشور اجرا می شود را یکی از اقدامات موثر این بنیاد در چند سال اخیر بیان کرد و افزود: این حرکت،حرکت بسیار مثبتی است.البته درباره ساماندهی و نظارت بر فعالیت گیم نت ها، بنیاد ملی بازی های رایانه ای به تنهایی نمی تواند کاری از پیش برد بلکه باید تمامی نهادهایی که به نوعی با این مساله درگیر هستند با بنیاد همکاری کنند. رییس شورای اسلامی شهر تهران با بیان اینکه نظارت بر فعالیت گیم نت ها، عرضه بازی های غیر مجاز در این مکان ها را کاهش می دهد، تصریح کرد: ساماندهی و نظارت بر گیم نت ها ضمن جلوگیری از عرضه بازی های قاچاق، موجب رونق تولیدات داخلی که درون مایه های بومی و ملی دارد، می شود. رییس شورای عالی استان ها خاطر نشان کرد: متاسفانه امروزه گیم نت ها بازی های مناسبی عرضه نمی کنند و همین مساله یکی از عوامل بروز رفتارهای ناهنجار در میان جوانان و نوجوانان علاقه مند به بازی های رایانه ای است. چمران تصریح کرد: حوزه بازی های رایانه ای و ساخت بازی هایی که فرهنگ و تمدن چند هزار ساله ایران را نشان دهد، نیازمند یک حرکت قوی از سوی متولیان فرهنگی است و تمامی نهادها باید با بنیاد ملی بازی های رایانه ای در رشد و شکوفایی این رسانه جدید در کشور همکاری کنند.
منبع:
کد:
http://irgf.ir/news.aspx
آموزش عمومی فعالیت های امداد و نجات با بازی های رایانه ای
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
دبیر کل جمعیت هلال احمر جمهوری اسلامی ایران با اشاره به سخنان رییس جمهوری مبنی بر اینکه در هر خانواده باید یک امدادگر وجود داشته باشد، گفت: بر همین اساس، آموزش عمومی فعالیت های امدادی از قبیل کمک های اولیه، آوار برداری و نجات از طریق بازی های رایانه ای در دستور کار این نهاد قراردارد. "ظاهر رستمی" در گفت و گو با کمیته اطلاع رسانی نخستین نمایشگاه و جشنواره بازی های رایانه ای تهران، آموزش اقدامات امداد و نجات از طریق ساخت بازی های رایانه ای را یکی از برنامه های آینده جمعیت هلال احمر عنوان کرد و افزود: با توجه به تاثیر بازی های رایانه ای در بین قشر کودک و نوجوان، تولید بازی رایانه ای با مضمون آموزش فعالیت های امدادی، موجب آشنایی بیش از پیش این قشر با هلال احمر و فعالیت های آن می شود. وی با تاکید بر اینکه هلال احمر قصد دارد در عرصه بازی های رایانه ای حضور جدی داشته باشد، ادامه داد: ورود به این حوزه نیاز به همکاری سایر سازمان ها و نهادهای ذیربط مانند بنیاد ملی بازی های رایانه ای متولی بازی های رایانه ای در کشور، دارد. دبیر کل جمعیت هلال احمر جمهوری اسلامی ایران تصریح کرد: هم اکنون طرحی در رابطه با تولید یک بازی رایانه ای در روابط عمومی این جمعیت وجود دارد و کارشناسان در حال بررسی ابعاد مختلف این طرح هستند. این مقام جمعیت هلال احمر اضافه کرد: متاسفانه قشر کودک و نوجوان امروز ایران، آن طور که باید با جمعیت هلال احمر و وظایف آن آشنا نیستند و اغلب این جمعیت را با اورژانس و سازمان انتقال خون اشتباه می گیرند که ساخت یک بازی رایانه ای می تواند در آشنایی بیشتر قشر کودک و نوجوان با هلال احمر موثر باشد. رستمی با بیان اینکه استمرار فعالیت در حوزه بازی های رایانه ای به بازخورد بازی نخست میان قشر کودک و نوجوان بستگی دارد، گفت: به طور حتم اگر بازخورد مناسبی از بازی نخست این جمعیت میان کودکان و نوجوانان وجود داشته باشد، جمعیت هلال احمر تمایل به ادامه فعالیت در این حوزه را دارد. وی تاکید کرد: با موفقیت هلال احمر در بحث تولید بازی رایانه ای و استقبال کودکان و نوجوانان در این حوزه، به طور حتم در آینده تحولی عظیم در این جمعیت ایجاد خواهد شد. دبیر کل جمعیت هلال احمر تصریح کرد: جمعیت هلال احمر نیز با روی گشاده آماده راهنمایی و همکاری تمامی سازمان های فعال در این زمینه به ویژه بنیاد ملی بازی های رایانه ای است و از هیچ گونه همکاری با این بنیاد دریغ نمی کند.
منبع:
کد:
http://irgf.ir/news.aspx