هادی جان خسته نباشی لطف کردی.:5::11::40:
Printable View
هادی جان خسته نباشی لطف کردی.:5::11::40:
سلام خدمت همه دوستان من از ریگ کردن تقریبا هیچی نمی دونم
می خواستم اگه بشه کمکم کنین یه تراکتور رو به یه آدم آهنی تبدیل کنم مهم نیست که این تبدیل منطقی باشه یا نه حتی می تونه موقع تبدیل شدن یه قسمتاش حذف یا اضافه شه!:20:
دوستان چه جوری میشه رفلکس روی اشیا ایجاد کرد؟ مثلا توی محیط آشپزخونه عکس وسائل روی یخچال که جنسش از استیله و رفلکس داره دیده میشه. یا روی زمین عکس اشیا به صورت برعکس میفته.
ممنون میشم راهنمایی کنید. و مراحلشو توضیح بدید.
سلام خدمت همه دوستان!
یه شش ماهی هست که کسی به اینجا سر نزده من هم تازه این تاپیک رو مطالعه کردم
خیلی عالیه ولی چرا ادامه ندادید؟!!
کد:http://forum.p30world.com/showthread.php?t=414873
نقل قول:
سلام .:11:
مدتی بود به خاطر یک سری مشکل نتونستم ادامه بدم.
ولی اگر دوستان مایل باشن دوباره ادامه میدیم.:10:
کجا بودی هادی؟
معلومه که میخوایم ادامه بدی ...:40:
دوستان عزیز قوانین تقریبا 26 تا هستند البته 14 تا از این قوانین باید رعایت شه...و مابقی جذابیت کار مارو بالا میبره...!
من 12 قوانین اولیه رو واستون میگم مابقی قوانین تجربی هستش که بعدا به شرح اونها می پردازیم...
1. Timing
2. Ease In and Out (or Slow In and Out)
3. Arcs
4. Anticipation
5. Exaggeration
6. Squash and Stretch
7. Secondary Action
8. Follow Through and Overlapping Action
9. Straight Ahead Action and Pose-To-Pose Action
10. Staging
11. Appeal
12. Personality
آقا خواهشن ادامه بديد. خيلي عالي هستن.
من تازه اينجارو پيدا كردم و دارم از اول مي خونم.
ممنون.
موفق باشيد.
يا علي.
حتما ادامه میدیم.:10:نقل قول:
سلام دوستان من تا حالا انیمیشن کار نکردم اما کارم معماریه میخوام یه انیمیشن ساده بزنم به این صورت که دوربین وارد خونه بشه واز مبلمان فیلم بگیره الته با وی ری مکس .سیستمم 5هسته ای با 8 گیگ رمه اگه کسی آموزشی داره کمکم کنه ممنون
:8:mr30 baraie komak bozorget
اين دهمين صفحه اي است كه باز شده ولي چرا مراحل كار يا منبعي كه بشه از ابتدا رينگ كردن رو آموزش بده رو معرفي نمي كنيد
آقا هادي ممنونم ولي ادامه بديد
اگر ميشه مراحل كار رو روي يك ابجكت به صورت تصويري بزاريد
آخه چرا مبحث به این خوبی و مفیدی که داشت انقدر عالی پیش میرفت و ول کردید؟
دانلود نمیشه چکار کنم
سلام خسته نباشید.
من یه کاربر صفر در کار با مایا هستم. تصمیم قطعی گرفتم که مایا رو یاد بگیرم از شما راهنمایی می خوام که:
1- یک منبع یا کتاب فارسی در صورت امکان معرفی کنید تا بتونم یاد بگیرم.(از بین DVD های آموزشی فارسی کدوم رو پیشنهاد میدین؟)
2- من اگه از امروز شروع کنم و روزی 5 ساعت کار و مطالعه کنم به نظرتون کی از صفر بودن در میام و می تونم یه کارای حالا هر چند ساده رو انجام بدم.(منظورم از کار، خروجی یعنی مثلا انیمیشن یا مدل است)
مشخصات من:
کنجکاوی: 100%
علاقه به انیمیشن: 100%
تلاش:80%
ممنون
سلام من می خواستم ازتون خواهش کنم یک جنین برام طراحی کنید.
سلم.
حمید جان من اگه بخوام طراحی کاراکترو یاد بگیرم باید چیکار کنم هیجا آموزش روشن(واضع) طراحی کاراکتر نیست.:41::41::41::41::41::41::41::41::41::41:
سلام به همگي . يه سوال داشتم..
كسي ميدونه اين ميان برنامه هاي تلويزيني رو با چه برنامه اي ميسازن؟ (مثل ميان برنامه فارسي 1 يا ... كه يه آرم متحرك مياد و بهد زمان پخش برنامه هاي رو ميگه؟)
ممنون
سلامنقل قول:
من فکر میکنم این ترکیبی از 3d max و after effects هست
توی شبکه زمزمه هم اگه دیده باشی اون روبانها که از وسط صحنه رد میشن کار مکسه
---------- Post added at 11:51 PM ---------- Previous post was at 11:48 PM ----------
اگر با زی براش کار کرده باشی میبینی یک نرم افزار تخصصی ساخت کاراکتر هستنقل قول:
آموزشش هم تو بازار یافت میشه
من کار کردم واقعا که محشره.
طراحی کاراکتر آموزشی نیست...هر tutorial ای رو هم که پیدا کنی، فقط یک روشه...در صورتی که چندین روش برای هر چیزی هستنقل قول:
بستگی داره منظورت از طراحی کاراکتر چی باشه...منظورت شغل "طراح کاراکتر" یا مدلساز کاراکتر...
در هر دو صورت برای این که توی کارت عالی شی اول از همه باید طراحی و آناتومی رو یاد بگیری
واسه مدل سازی کاراکتر بهتره با مدل سازی اصولی آناتومی بدن انسان (رئال) شروع کنی و سعی کنی رئال کار کنی بعد به کاراکتر های فانتزی رو بیاری (از رئال شروع کنی آناتومی رو خیلی خوب میفهمی و چون مدل انسان رئال سخت تر از فانتزیه، مدل سازی فانتزی خیلی برات سریع تر و راحت تر میشه)
در مدلسازی کاراکتر بعد از آناتومی مهمترین چیز رعایت topology که فرم خطوطی کارت هست
واسه همین هر آموزشی دیدی خیلی به topology کارها دقت کن
اگه می خوای یه طراح کاراکتر حرفه ای بشی و میخوای این رشته رو اصولی یاد بگیری ، اول از همه طراحی رو باید خیلی خوب یاد بگیری...بعد بیای یه نرم افزار واسه مدل سازی انتخاب کنی کار کنی (3DsMax یا Maya یا XSI ...) بعد یه نرم افزار مدل سازی دیگه به نام Zbrush رو یاد بگیری که یه نرم افزار تکمیل کننده اس و برای جزئیات یا detail دادن خیلی کاربردیه... (اگه منظورت صرفا مدلساز کاراکتر بود تا همین جا برسی خیلی هم عالیه بعدش فقط تمرین با نرم افزاره که تو رو قوی میکنه)
اگه هدفت اینه که کاراکتر دیزاینر موفقی باشی (حتی در سطح جهانی مطرح باشی)، بهتره Digital painting رو هم با photoshop یاد بگیری که کانسپتهای کاراکترهاتو بتونی خیلی خوب نشون بدی!!ولی بازم بگم مهمترین چیز واسه یه کاراکتر دیزاینر طراحیه...بهتره با طراحی هم مطالعاتی راجع به مبانی هنرهای تجسمی و رنگها هم داشته باشی...
بحث جالبیه
دوستان لطفا ادامه بدین
من تازه کار هستم و در حد تیم ملی به پویا نمایی علاقه دارم
3 تا سوال داشتم :
1 . آیا با 3dmax میشه بازی ساخت ؟
2.اسم چند پروژه(فیلم،بازی یا هر چیز دیگه ای) معروف که با 3dmax ساخته شده رو بیان کنید
3. میخواستم بدونم قطعات سخت افزاری من واسه 3dmax 2012 مناسبه؟
پردازنده : E7500 Intel - دو هسته ای - هر هسته 2.93 ghz
گرافیک : 1 گیگابایت geforce 9500 - gt
رم : 8 گیگابایت DDR 3
سیستم عامل : ویندوز 7 - 64 بیتی
اگه پیشنهادی واسه من که تازه کار هستم دارین بیان کنید
چون آموزشهایی که انجام میدم خسته کننده شده
و سرعت رندرم خیلی پایینه
1 - یکی از کارهای اصلی تری دی مکس همینه | ساخت بازینقل قول:
2 - پروژه فیلم و بازی که با مکس ساخته شده زیاده مثلا
فیلم : 2012
بازی : assassin's creed
3 - قطعاتتون برای شروع خیلی خوبه .
موفق باشی
اگه کسی کتاب The Illusion Of LifeDisney Animation رو داره لطفا ایمیل [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ایمیل کنه با تشکر :20:
و ناگهان این تاپیک به تاریخ پیوست ...:21:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
سال2011 |216 صفحه | ISBN: 9780240817286 | 7,84 MB | [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
معرفی: در دنیای تحت سلطه عکسهای کامپیوتری، تکنیکهای توقف-حرکت تناوبی مانند انیمیشن پرشنمایی، عکاسی با وقفه زمانی و تکنیکهای در تعامل با تکنولوژیهای جدید، یک روش جدید، قابل لمس و مهیج را برای انیمیشن ارائه میدهد.
Tom Gasek با بیش از ۲۵ سال تجربه حرفهای، یک راهنمای جامع برای انیمیشن های توقف-حرکت بدون تمرکز بر عروسک بازی و یا مدل انیمیشن ارائه میدهد
این کتاب با نکتهها، ترفندها و تمرینهای کاربردی، مرحله به مرحله به فیلمسازان مبتدی و حرفهای کمک خواهد کرد تا موثرترین نتایج از این شاخه انیمیش را کسب کنند. با الهام از فیلمسازان پیشرو مانند PES (خالق اسپاگتی غربی، مجله زمان ۲ویدئو ویروسی ۲۰۰۸)، Dave Borthwick، برادران Bolex و…!
در این کتاب، نرمافزارهای توقف-حرکت معرفی میشود و شامل لیستی از فیلمهای توصیه شده، ابزراها و منابع موردنیاز برای هنرمندان حرفهای و مبتدیان این حرفه، انیمیشنسازان و فیلمسازان است.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] چشمداشتی که باید از یک کتاب داشت، این است که شفاف باشد و نور را بازتاباند. " کریستین بوبن"
با سلام .
دوستان من با ادوب فلش 6 کار میکنم و میخوایم :
1- فایل فلشم رو لینکدار کنم یعنی روش کلیک شد یه صفحه وب باز کنه .
2- میخوام صفحه وب در یک نیو تب باز شود .
لطفا راهنماییم کنید .... ببخشید اگه جای درستی نپرسیدم .
دوستان ممنون میشم جواب بدید .
توی این سالها چرا کسی کاری بیرون نمیده ؟
رایگان برای دل خودش تا دیگران دانلود کنن؟!!!!
:n16:
سلام دوستان من تازه وارد در بخش انیمیشن هستم
میخواستم بدونم می تونم غیر حضوری آموزش ببینم؟
وحرفه ای بشم
مواردی وجود داره که برام پیشنهاد کنید؟( از قبیل یه سایت خوب یا ...)
آیا غیر حضوری میشه انیمیشن سازی رو بطور حرفه ای یاد گرفت .
ممنونم