مصاحبه ای درباره The Witcher 3 و PS4 و تاثیرات Skyrim بر بازی
سوالات بی جواب زیادی درباره این بازی وجود دارند.چه طور خودش رو برای نسل بعدی آماده میکنه؟آیا سیستم نبرد خودش رو برای گیمر های تازه وارد راحت تر میکنه؟
از اونجایی که جواب ها رو نمیدونستیم مستقیما پیش یکی از سازندگان بازی یعنی Paweł Sasko طراح کوئست ها و مراحل بازی رفتیم.اول از همه , شما چه چیزی رو مهیج ترین ویژگی بازی میدونید و و چطور شد که اون رو ساختید ؟
ما چیز های زیادی رو در بازیمون ساختیم و قرار دادیم و واقعا سخته که بخوام یکیو انتخاب کنم.اما اگه مجبور باشم هسته اصلی بازی رو انتخاب میکنم : یک یک تجربه Open World که توسط داستان جون گرفته.ما به دو هدف میخوایم دست پیدا کنیم : این که به گیمر آزادی کامل بدیم و همچنین اون رو در داستان درگیر کنیم.
در بازی های دیگمون نشون دادیم که توانایی اجرای داستان در محیط نیمه Open-World رو داریم.ولی این بار گیمر رو کاملا آزاد گذاشتیم که در یه لحظه چندین داستان رو ادامه بده(و یا ادامه نده).
دو بازی آخر به ما یاد دادند که انتخاب های معناداری رو برای پلیر در بازی بذاریم اما این بار پلیر ها حتی بیشتر از اون رو تجربه خواهند کرد.ما گیمر هستیم.گیمر ها بخش مهمی از زندگی ما هستند و خیلیای ما دوست داریم که یک RPG کاملا آزاد و دارای داستان فوق العاده رو تجربه کنیم.ما چنین بازی رو پیدا نکردیم پس به این نتیجه رسیدیم که ما هستیم که باید چنین بازی رو بسازیم و آماده بازی بکنیم.و داریم همین کار رو میکنیم.
شما بازی رو به عنوان "یک RPG نسل بعد" معرفی کردید.آیا این درباره کنسول ها هست یا یه تعریف از خود بازی؟اگر درباره خود بازی هست چه چیزی این بازی رو تبدیل به چنین جهشی در این سبک کرده؟
در حقیقت,ما هیچ وقت جرئت نکردیم که خودمون بازی رو چنین چیزی صدا کنیم و این رو یکی از خبرنگارانی که دمو رو دیده بود درباره بازی گفت.البته این موضوع ما رو خیلی خوشحال کرد چرا که ما به اون فقط 1 ساعت از 100 ساعت بازی رو نشون دادیم.
اگه بخوام سخن خبرنگار رو توضیح بدم,باید به هدف یکتامون در این ژانر اشاره کنم.خیلی راحت تره که ما یه بازی خطی با داستان فوق العاده بسازیم اما ساختن دنیایی فوق العاده با داستانی فوق العاده خیلی سخت تره و ما فکر میکنیم که این کار توسط CD Projekt RED قابل انجامه.پس از انتشار Witcher 2 بازی های با داستان عالی زیادی در این سبک اومدند که با اون مقایسه میشدند.امیدواریم که با اومدن این بازی انتظارات از سبک رو برای همیشه ارتقا بدیم و عوض کنیم.
دوست دارم بیشتر درباره شایعه هایی در این رابطه که سیستم VATS بازی Fallout3 در این بازی وجود داره که به شما اجازه حمله به قسمت های مشخص بدن رو میده صحبت کنیم.این سیستم چطور کار میکنه و چرا اون رو در بازی قرار دادید؟
یکی دیگه از اهداف ما اینه که این حس رو به پلیر بدیم که اون یک witcher یعنی قاتل حرفه ای موجودات هست.کاراکتر ما,Geralt,الآن بیش از پیش به شخصیتش در رمان ها نزدیکه در نتیجه شکار موجودات و هیولاها درآمد اصلی اون هست.
اون برای همین ساخته شده,و در اون از همه چیز دیگه بهتره.اون درباره Monster ها همه چیز رو میدونه,چیزهایی نظیر رفتار های اونها,محل اختفاشون و روش های کشتنشون.برای همین ما سیستم جدیدی ساختیم,سیستمی که اسمش رو گذاشتیم Monster Hunting .اون میتونه از قدرت های ویژش استفاده کنه و هیولاها رو پیدا کنه , به محل اختفاشون بره و ازشون بیشتر اطلاعات جمع کنه و براشون تله بذاره.به طور کلی برای مقابله با هیولا هر کاری میتونه بکنه.برای همین ما این سیستم رو ساختیم.
Geralt نه تنها میتونه Monster ها رو تعقیب و پیدا کنه , بلکه اون ها رو میشناسه و نقاط ضعف و قوتشون رو میشناسه و از همه این اطلاعات در نبرد استفاده میکنه.موجودات الآن دارای قدرت های ویژه خودشون هستن و حرکات مخصوص خودشون رو اجرا میکنن اما با استفاده از معلومات Geralt , گیمر میتونه به نقاط حساس اون ها آسیب بزنه و از حملاتشون جلوگیری کنه.
برای مثال پلیر ممکنه که با دشمنی که توانایی پرتاب سم داره روبرو بشه , در نتیجه اون به غده ی سم ساز اون حمله میکنه و اون رو از کار میندازه.تارگت کردن و حمله کردن به بخش های مخصوص بدن دشمن جز بخش های مهم سیستم نبرد بازی هست.ما عقیده داریم که تمام این موارد به گیمر این حس رو میدن که یک Witcher واقعی هست و برای همین این سیستم رو ساختیم و تا موقعی که از همه نظر بی عیب و لذت بخش بشه روش کار میکنیم.
آیا این سیستم نبرد رو راحت تر نمیکنه؟ما بازی های RPG زیادی که بر پایه استراتژی بودن رو دیدیم که به یک بازی و RPG اکشن راحت تر تبدیل شده اند.آیا The Witcher3 هم اینطور میشه؟
ما میخوایم که کارهایی که در Witcher 2 انجام دادیم رو پیشرفته تر کنیم ولی سیستم رو به طور کامل تغییر نمیدیم.ما چندین سیستم جدید به نبرد بازی اضافه کردیم و به لطف این سیستم ها نبردهای بازی زیباتر و روان تر شدن.تعداد انیمیشن های Geralt رو از 20 به 96 افزایش دادیم و سر دو چیز وقت بسیار زیادی رو صرف کردیم : چرخش شمشیر و حرکت دوربین در نبرد ها.
برای هر کدوم این تغییرات ما چند نمونه اولیه آماده کردیم و در اختیار تمام اعضای CD Projekt RED گذاشتیم و بعد نظرشون رو بررسی کردیم و بهترین رو انتخاب کردیم.این سیستم نبرد فعلی که ما در دست داریم بسیار زیبا تر و راضی کننده تر از سیستم نبرد در نسخه های قبل هست.
بنابراین بله ما یکی از کارهامون ملموس تر کردن سیستم نبرد بوده ولی این به معنای راحت تر شدنش نیست.ما میدونیم که گیمرهامون بالغ و خواستار بهترین کیفیت و چالش های فراوان هستند و حتما اون ها رو به چیزی که میخوان میرسونیم.مطمئن باشید که مرتب زدن یه سری دکمه شما رو در بازی به هیچ جایی نمیرسونه.چه درس هایی از نسخه های قبل بازی گرفتید و به The Witcher 3 انتقال دادید و این که چطور به روند ساخت بازی کمک کرده اند؟
در حقیقت,ما چیز های زیادی یاد گرفتیم که ساعت ها نام بردنشون طول میکشه.
اما مهمترین اونها مواردی هستند که ما از نظرات پلیر ها و طرفداران جمع کردیم.این یکی از دلایلی هست که این نسخه رو میتونیم در جهات زیادی ارتقا بدیم.یکی از بزرگترین این ها این هست که بازی برای تازه وارد ها بسیار سخت بود و همچنین در طول بازی بسیار راحت تر میشد.
بازی چالش برانگیز خواهد بود اما این به این معنا نیست که همه چیز رو از ابتدا و به صورت عمیق در دسترس خواهیم گذاشت,نه به تدریج پلیر رو با امکانات و سیستم های مختلف آشنا میکنیم.همچنین شخصیت پردازی و معرفی شخصیت هارو ارتقا دادیم و در طول داستان با اون ها بیشتر آشنا میشید و اطلاعات بیشتری دربارشون کسب میکنید.این بازی یک فصل جدا از داستان هست پس حتی پلیرهای جدید هم به مشکلی در زمینه داستان بر نمیخورن.
به هر حال,ما از داستان پیچیده و چندلایه بسیار خوشمون میاد و پلیرهای قدیمیمون به محض آشنایی بیشتر با داستان حس همیشگیشون دوباره به سراغشون میاد.ما داریم تلاش بسیار میکنیم که بین این نسخه و نسخه های قبل ارتباط به گونه ای باشه که پلیرهای جدید به مشکل برنخورند و پلیرهای قدیمی هم با دیدن این ارتباط لبخند رو لبشون بیاد.
یکی دیگه از درس های مهمی که گرفتیم اهمیت یک سیستم Inventory و رابط کاربری عالی و کامل هست.این بار در این زمینه ما اشتباهی نمیکنیم و به همه چیز این کار خوب فکر کردیم.
از Skyrim به عنوان یکی از منابع الهام بخشی این بازی یاد میشه , اما در چه زمینه هایی این دو مقایسه خواهند شد؟
Witcher هم یک بازی Open World با فضایی فانتری هست پس توسط گیمرها و منتقد ها این دو بازی بسیار مقایسه خواهند شد.
Skyrim یک بازی فوق العاده هست و بین سازنده های بازی ما هم طرفدارای بسیار زیادی داره.و یکی از کارهایی که سری Elder Scrolls به خصوص اسکایریم به خوبی انجام دادن,آشنا کردن و علاقه مند کردن گیمر های بسیار زیادی با دنیای RPG هست.پلیرهایی که خودشون RPG باز بودن هم شروع به گشت و گذار استان های شمالی Cyrodill کردند.به علاوه من خودم از جمله کسایی بودم که به آهنگ اصلی Dragonborn به مدت طولانی 10ساعت پشت سر هم گوش کردم.
اما Witcher 3 یک بازی متفاوت هست.این بازی هنوز حس و حال Assassins of Kings رو در خودش داره اما در یک سیستم جدیدتر.اسکرین شات هایی که شما دیدید همه از یه سرزمین به نام Skellige هستند و بسیاری از منتقدین از این نظر بازی رو مقایسه کردن اما کاری که ما کردیم این هست که به هسته بازی یعنی کتاب های Andrzej Sapkowski وفادار موندیم.
البته ما تصمیم گرفتیم که بازی فقط در یه محیط نباشه و Skellige شمالی فقط قسمتی از دنیای بازی ما هست.در بازی تمدن های متفاوتی خواهیم دید که فقط شامل تمدن اسکاندیناوی نیستند.
اما تفاوت بزرگتر و اصلی این هست که داستان بازی ما کاملا بر پایه پلیر هست و محیط بازی چیزی فراتر از یک صحنه هست.داستان بازی یکتا هست و ما موقعیت های زیادی برای انتخاب قرار میدیم که از نظر اخلاقی خاکستری محسوب میشن و کل رفتار جهان بر پایه این ها هست.
ما میخوایم که گیمر نقش زیادی در داستانی که میبینه داشته باشه.ما همچنین ثابت کرده ایم که در ساخت شخصیت های به یاد ماندنی تبحر داریم و در Wticher 3 حتی بیش از این به این موضوع توجه داشته ایم.در بازی NPC فقط یک عروسک نیست که دیالوگ هایی رو تکرار کنه و از یاد گیمر بره.ارتباط بین Geralt و بسیاری از کاراکتر های بازی حس واقعی بودن میدن و شما اون ها رو فراموش نمیکنید.
CD Projekt RED اعلام کرده که بازی از اسکایریم بهتر خواهد بود و حتی اسکایریم رو یک بازی عادی خطاب کرده,چیزی که خیلی از طرفداران به مذاقشون خوش نیومد.در چه زمینه هایی شما اسکایریم رو عادی و عمومی میدونید و Witcher 3 چچه طور میخواد اونا رو ارتقا بده؟
Bethesda روی اسکایریم وقت زیادی گذاشته و روی همه جزئیات کار کرده,هیچ شکی در اون نیست.بازی گیم پلی بی انتهایی داره اما کوئست ها به صورت خودکار ساخته میشن و ما چنین چیزی رو هیچ وقت نخواهیم گذاشت.
ما در ساخت دو نسخه قبلمون ساعات بسیار زیادی رو روی کوئست ها صرف کردیم تا پلیر ها بدونند که همه چیز توسط دست ساخته شدند و این که ما به وقتی که سر بازی میذارن اهمیت میدیم.من به عنوان سازنده کوئست برام خیلی مهمه که هر کوئستی حتی کوئست های کوچیک ماجراجویی و داستان خیلی عالی در خودشون داشته باشن.
CD Projekt RED به خاطر این که از امکانات پلتفرم بازیش نهایت استفاده رو میبره.حالا که شما اعلام کردید که روی پلتفرم های نسل بعد هم کار خواهید کرد,این برای بازی به چه معنایی خواهد بود؟
ما به صورت کامل از انجین جدیدمون یعنی REDengine 3 استفاده خواهیم کرد.با رندرر(Renderer) جدیدمون ما میخوایم به بهترین کیفیت ممکن برای بازیمون دست پیدا کنیم.همچنین پلیر ها میتونند به خاطر سیستم نرم افزاری ما و سخت افزار های بهتر در موقع ریلیز بدون دیدن هیچ لودینگی به بازی بپردازن.
آیا از امکانات یکتای PS4 استفاده ای میبرید؟اگر جواب بله هست از چه امکاناتی؟
سونی هنوز زیاد درباره ویژگی و امکانات جدید PS4 صحبت نکرده در نتیجه لذت این کار رو ازشون نمیگیرم.Witcher3 برای تمامی پلتفرم های High-End در لحظه ریلیز قرار خواهد داشت و ما مانند Witcher2 بازی رو پورت نخواهیم کرد.به این معنا که روی هر پلتفرم از ویژگی های مخصوص خودش استفاده خواهیم کرد.
در هنگام ریلیز,PC ها هم بسیار قدرتمند تر از الآن خواهند بود و توانایی بالایی خواهند داشت برای مثال بازی Crysis 3 .فکر نمیکنید که این موضوع کنسول های خانگی رو در معرض خطر قرار میده؟آیا کنسول ها فواید مخصوصی دارند؟
PC یک پلتفرم فوق العاده بدون تازیخ انقضا هست و همیشه در حال پیشرفت هست و حتی در دهه های گذشته که روند رشد کندتر بوده باز هم از بیشتر کنسول ها قدرتمند تر بوده اند.سوال اینجاست که چرا سازنده ها اصلا برای کنسول ها بازی میسازند؟
یکی از دلایل این هست که گیمر های بسیار زیادی هستند که از استایل و کنترل بازی های کنسول بیشتر خوششون میاد و همچنین اینکه همه بازی هایی که برای کنسولتون وجود دارند قابل بازی خواهند بود و نیازی نیست که سخت افزار کنسولتون رو ارتقا بدید.
در ابتدای نسل بعدی ما تفاوت زیادی نخواهیم دید اما در طول زمان(شاید 5 سال) تفاوت ها آشکار میشن.در اون موقع کدوم قوی تر خواهد بود؟خیلی دوست دارم که بدونم.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
ترجمه از خودم