-
-
سلام! خیلی حال دادی! میتونی آموزش ساخت مدل ها(مخصوصا چهره آدم) رو با NURBS برام بذاری؟ اگه آموزش Afterburn رو هم بذاری ممنون میشم
-
سلام خيلي عالي بود ممنون
اگه ادامه بدين خيلي عاليه
موفق باشين
-
سلام
سلام
میشه پروژه انفجار در 3dmax رو برام به
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
بفرستی . ممنون میشم
قربانت . خداحافظ
-
سوال
سلام
چند سوال داشتم:
چگونه میتوانم تعداد خانه های پنجره material editor را زیاد کنم ؟
چطوری میتونم سرعت انیمیشن رو کنترل کنم ؟
-
یکی می شه بهم یه توصیج کوچیک در مورد box modeling بده .... می خوام بدونم همونی هست که فکرش رو می کنم یا چیز دیگه ای هست؟!!!
-
چند نکته:
نحوه کپی گرفتن آشکال : روی شکل کلیک نموده ابزارMOVE را انتخاب نموده و همان طور که کلید SHIFT را گرفته ایم شکل را جابه جا میکنیم . در این حالت پنجره CLONE OPTIONS باز شده که در قسمت NUMBER OF COPIES میتوان تعداد کپی های گرفته شده در شکل را تعیین کرد . سپس روی OK کلیک میکنیم .
نکته بعدی در مورد انتخاب چندین شکل است که به چند طریق میتنوان آن را انجام داد یکی ازاین راه ها به این صورت است که روی یک شکل کلیک نموده و در حالی که کلید CTRL را نگه داشته روی شکل دیگری کلیک کنیم . راه دیگر انتخاب از طریق کلیک بر گزینه SELECT BY NAME است . که بعد از آن پنجره SELECT OBJECTS باز شده و بعد از انتخاب اشکال مورد نظر روی SELECT کلیک میکنیم
-
آموزش 1
در تری دی اشکال به دو دسته تقسیم میشوند :
1- سه بعدی که آن ها را در بخش GEOMRTRY میتوان یافت که خود به دو بخش STANDARD PRIMITIVES ( اشکال توسع نیافته یا ساده ) و EXTENDED PRIMITIVES ( اشکال توسعه یافته ) تقسیم میشوند .
2- دو بعدی ها که آنها را در بخش SHAPES میتوان یافت . در ادامه به بررسی پارامتر های مربوط به شکل دو بعدی LINE میپردازیم .
LINE
توسط لاین یک خط شکسته را رسم کنید . دقت داشته باشید که اگر به هنگام رسم SHIFT را نگه دارید خط شما به صورت مستقیم رسم خواهد شد در ضمن اگر نقطه پایانی رسم را به نقطه اولیه رسم برسانید پیغامی با عنوان CLOSE SPLINE دیده خواهد شد که باید OK کنیم تا به این تریب شکل به صورت یک چند ضلعی در آید .
به قسمت MODIFY رفته تا پارامترهای این شکل را ببینید:
1- VERTEX( شکل آن به صورت چند نقطه است) را فعال کنید تا نقاط شکل را به شما نشان دهد . از قسمت GEOMETRY ,FILLET را فعال کرده و روی یک نقطه از شکل کلیک نموده و درگ کنید میبینید شکل نرم میسود . حال اگر بجای FILLET,CHAMFER را فعال کنید و باز هم روی یک نقطه از شکل کلیک نموده و درگ کنید میبینید که شکل در آن قسمت دیگر نرم نیست و به صورت خطی صاف در آمده است.
2-SEGMENTبا فعال کردن این بخش شما فقط میتوانید خط ما بین دو نقطه از شکل را انتخاب کنید .
3- SPLINE که هم نقاط وهم خطوط را انتخاب میکند .
نحوه تبدیل اشکال دو بعدی به سه بعدی :
راه اول: فرض کنید که شما توسط LINE یک ذوزنقه را رسم کرده اید برای حجم دهی به آن باید در منوی MODIFIER LIST روی علامت مثلث کلیک کرده تا ابزار های اصلاح کننده باز شوند . از این منو EXTURD را فعال کنید . میزان پارامتر AMOUNT را افزایش دهید تا به شکل ضخامت داده شود .
راه دوم : این راه برای ساختن اشکالی است که میتوانند از دوران یک شکل دو بعدی ایجاد شوند مثلا یک جام یا یک فنجان و بیش تر وسایل خانه .در این حالت شما باید توسط LINE به جای اینکه کل شکل لیوان را رسم کنید فقط نصف آن را رسم کنید .
سپس به MODIFY رفته و SPLINE را فعال نموده . از قسمت GEOMETRY,OUT LINE را انتخاب نموده و روی شکل کلیک و درگ کنید . سپس از قسمت کشویی MODIFIER LIST,LATHE را انتخاب کنید وبه ترتیب از قسمت DIRECTION,Y را انتخاب کرده و بعد از قسمت ALIGN,CENTER را انتخاب کنید ملاحظه میفرمایید که شکل دو بعدی ما حول محوری مشخص دوران یافته و به شکلی سه بعدی تبدیل میگردد.
راه سوم: بر خلاف دو روش قبلی که ما از یک شکل دو بعدی , شکلی سه بعدی می ساختیم , در این روش از دو شکل دو بعدی , شکلی سه بعدی میسازیم:
یکی از این شکلها به عنوان مسیر (path)در نظر گرفته شده و دیگری به عنوان شکل حجم گیرنده (shape) .روش کار به این صورت است که ابتدا روی شکل حجم گیرنده کلیک نموده و به ترتیب زیر پیش میرویم 1- geometry - 2 creat3-component objects4-loft را انتخاب میکنیم. بعد روی get path کلیک نموده و سپس مسیر را انتخاب میکنیم . ملاحظه میفرمایید که یک شکل دو بعدی در راستای شکل دو بعدی دیگری حجم میگیرد.
-
آموزش 2
آموزش 2
سلام
برسی اجمالی متداول ترین ابزراهای اصلاح کنندهmodifier lists
Bend :باعث خم کردن شکل مورد نظر میشود
Edit mesh: یکی از قوی ترین ابزارها که میتواند جهت مدل سازی استفاده شود
Lattice : اجزای سازنده شکل را به صورت مشبک نشان میدهد
Melt : باعث ایجاد حالت ذوب شدگی در ماده میشود
Noise : باعث ایجاد حالت آشفتگی در شکل میشود
Mesh smooth: میتواند باعث نرم شدن شکل گردد
Ripple : باعث ایجاد موج های هم مرکز میگردد. ( شبیه موجهایی که به هنگام برخورد یک سنگ با آب ایجاد میشود)
Skew : باعث ایجاد حالت اریب در شکل میشود
Stretch : باعث کشیدگی در شکل میشود
Twist : باعث ایجاد پیچش در شکل میشود
Uvw map : باعث بهتر نشستن ماده مورد نظر روی شکل میشود
Wave : باعث ایجاد موجهایی همچون موج های دریا در شکل میشود
-
به نام خدا
با عرض سلام خدمت اعضاي p30world و با اميد اينكه از اين سايت نهايت استفاده را بكنيم ورود خود را اعلام ميكنم