کار خیلی سختی هست ! هزینه بر درضمن مشکل های زیادی وجوده مثل
مدیریت صحنه- تشخیص برخورد - ...
در ضمن وقت زیادی هم می گیره
Printable View
کار خیلی سختی هست ! هزینه بر درضمن مشکل های زیادی وجوده مثل
مدیریت صحنه- تشخیص برخورد - ...
در ضمن وقت زیادی هم می گیره
از جو گیر شدن جدا دوری فرمایید !!!!!!!!!!!
موتور Unreal پیشکش، Gears Of War هم پیشکش. شما یه بازی در حد ماریو بسازید و به بازار جهانی معرفی کنید تا بعد!
سلام.
من یه مصاحبه دیدم تو
که مصاحبه با یه برنامه نویس بازی گرشاسپ بود.کد:www.gameemag.ir
اون هم این حرف آقا سعید رو زد
و گفت ما از موتور آماده استفاده نکردیم و از منابع اپن سورس رایگان استفاده کردیم و موتور و خودمون نوشتیم.نقل قول:
مثلا برای رندر گرافیکی از Ogre استفاده کنید برای فیزیک از Nvidia Physix و ... برای اینکه تمام این ها رو با هم توی انجینی که میخوای بسازی جمع کنی باید حتما بدونی چجوری ورودی لازم رو باید دریافت کنن و چجوری با برنامه نویسی خروجی رو روی صفحه نمایش بدی و خروجی دقیقا همونی باشه که میخوای. این همه انجین رنگارنگ که با قیمت های بالا دارن فروش میرن به خاطر ادیتور هاشون هست ... شما باید در ساخت ادیتور مهارت داشته باشید و همینطور به انجین یه انعطافی بدید که شخصی که داره باهاش کار میکنه هر نوع بازی که خواست رو بتونه طراحی کنه.
کلا با سعید جان کاملا موافقم به جز این حرف که کار سختی نیست!
اونا موتور ننوشتن، ادیتور نوشتن. خیلی با هم فرق میکنه. اگه قرار بود یه موتور گیم رو با یه تیم مثلا 10 نفره (که عمرا تو ایران تیمها مون بیشتر از این بشه) جمع کرد که دیگه این موتورهای 500+ هزار دلاری اصلا ساخته نمیشدن که. هر شرکتی میرفت خودش موتور میساخت دیگه.نقل قول:
اگر هم منظور، ساخت موتورهای متوسط برای ساخت بازیهای Arcade و یا بازیهای با حجم تولید متوسط مثل همین گرشاسب هست، استفاده از موتورهای Base مثل OGRE,XNA و ... و ساخت ادیتور خیلی معقولتره. خیلی هم مقرون به صرفه تره.
در ضمن OGRE فقط واسه رندر استفاده نمیشه. کلی امکانات داره بدبخت.
کد:http://www.ogre3d.org/about/features
سلام
من میگم که یه موتور ایرانی داشته باشیم نه از یه موتور اسرائیلی برای رندر استفاده کنیم . مثل اوگری !
نقل قول:
!!!!!!!!!!!!!!:39:
!!! اهان تنها دلیلتون اسرائیلی بودن موتوره !!!!می خواین روی اونا رو کم کنین !!!؟؟نقل قول:
نه از یه موتور اسرائیلی برای رندر استفاده کنیم
خيلي كار اسونيه
توش كه بري خيلي سريع ميبيني كه نوشتن يه انجين مثل udk اصلا كار سخني نيست خيلي حرفه اي ترم ميتوني بنويسي
منابع رو از تو نت بگير براي همين هميشه اينترنتت براه باشه
از c++ برو جولو چون بيشتر سمپل ها رو c++ وجود داره
sdk هم كارتو راحت ميكنه كلي سمپل داره كه تو روز اول شروعت بنوني تو گرافيك udk رو سوسك كني :31:
اما مهم ترين بخش رابط گرافيكيه كه اون زمان ميبره چون يه كار سليقه ايه
چه عجب یکی آسون بودنش رو تأیید کرد ...نقل قول:
منظورت از انجین دستساز چیه ؟! :31: نکنه UDK رو روبات ساخته ؟! : دینقل قول:
انجین ساخت کجایش آسونه اگه خیلی آسونه بگی چطوری میشه یک دستور مثل تو گیم استدیو ایجاد کرد؟
vec_to_angle
یا
move_toward
رابط کاربری سخته بیا این نوشتم 1 ماه طول کشید :
(یک زبان اتوران نویسی :<<<)