-
ادامه ی سرد ::37:
بخاطر کمبود استقبال.:41:
Previous Room : برای رفتن به روم قبلی.
Next Room : برای رفتن به روم بعدی.
Restart Room : برای شروع دوباره ی روم (روم از اول).
Different Room : برای رفتن به یکی از روم ها که شما انتخاب می کنید.
Check Previous : چک کردن برای وجود روم قبلی (یعنی اینکه روم فبلی ای وجود دارد یا نه).
Check Next : چک کردن برای وجود روم بعدی (یعنی اینکه روم بعدی ای وجود دارد یا نه).
---------- Post added at 02:02 PM ---------- Previous post was at 02:01 PM ----------
اگه استقبال کنید بهتر وسریعتر آموزش میدم.:31::46:
-
اکشن های لیب main1 هم تموم شد.:31:تو آموزش بعدی بعضی از اکشن های لیب main2 رو آموزش می دم.:31:
اگه کسی هر سوالی داره یا توضیحات من رو نفهمیده بگه تا بهش توضیح بدم.:31:
-
-
اکشن Bounce یعنی اینکه اگه آبجکت به یه جایی بخوره و بازتاب بشه.
وسه اینکه بهتر بفهمی این رو دانلود کن.
لینک :
کد:
http://www.4shared.com/file/nTZC-6nR/Tutorial_action_Bounce.html
تو این مثال می بینی که توپ می خوره به دیوار و بازتاب میشه.
-
بیا اینم استقبال :20:
---------- Post added at 02:56 PM ---------- Previous post was at 02:53 PM ----------
دانلود کردم تا ببینیم چیه؟
-
وقتی تو رتینگ تاپیک پنج ستاره زدن ملت یعنی خوبه و استقبال میشه.
متاسفانه ملت شریف و غیور ایران پرتقال رو میخورن پوستش رو هم میندازن زمین.:13:
-
حالا که استقبال کردید منم سریع تر و بهتر آموزش می دم.:31:
-
اينم از ادامه ي آموزش ::31:
تو اين بخش از آموزش مي خوام بعضي از اکشن هاي main2 رو بهتون ياد بدم.:46:
Set Alarm : براي اينکه کاري يا کارهايي در يک زمان معين انجام بشود.
Sleep : براي اينکه بازي براي چند لحظه مکث کند (مثلاً در هنگام بردن يا باختن).
Set Time Line : براي استفاده از Time Line هايي که خودتون ساختيد.
Time Line Position : براي تغيير موقعيت در Time Line (مثلاً براي پرش قسمت خاصي در Time Line يا تکرار در قطعات خاص).
Time Line Speed : براي کم و زياد کردن سرعت Time Line استفاده مي شود.
Start Time Line : براي شروع کردن Time Line استفاده مي شود.
Pause Time Line : براي مکث کردن Time Line استفاده مي شود.
Stop Time Line : براي متوقف کردن Time Line استفاده مي شود.
-
چه جوری میشه برای بازی quest تعیین کرد?
-
اگه منظورت از quest ساخت مرحله هست که اول باید هدف مرحله رو تعیین کنی بعد بگی که بره تو روم بعدی البته باید یه روم دیگه ساخته باشی.
مثلاً می خوای وقتی که آبجکت obj_enemy نابود بشه تو بری مرحله ی بعد واسه این کار میری تو آبجکت obj_enemy ایونت destroy رو انتخاب می کنی بعد تو اون ایونت اکشن های Check Next و Next Room رو به ترتیب میذاری.
حالا هر وقت آبجکت obj_enemy از بین بره تو میری به روم یا مرحله ی بعد.