[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Info
Publisher Atari
Developer CD Projekt Red
Genre Action - Role Playing
Platform(s) Windows
Release Date Oct 30, 2007
ESRB Mature, +17
Official Site
کد:
http://www.thewitcher.com
Tech Guide
Minimum System Pentium IV 2.4 GHz or equivalent
RAM 1024 MB
Video Memory 128 MB
Hard Drive Space 8500 MB
Downloads
Wallpaper Pack
کد:
http://www.4shared.com/file/37601409/ae22f18/Witcher_001.html
Patch 1.2
کد:
http://www.thewitcher.com/registration/en/www/patch.html
Demo
کد:
http://www.thewitcher.com/community/en/www/download_the_demo.html
-->نکات مثبت
محيط تاريک و وهم آلود، موسيقي متن بعضا در حد شاهکار، ابتکار اوليه براي سيستم کنترل بازيهاي Melee Style، آفرينش يک دنياي واقعي، Cut Sceneـهاي فوق العاده، بيش از 50 ساعت ارزش گيم مفيد و سرگرم کننده
-->نقاط ضعف
سيستم پيشرفت کاراکتر تک بعدي، يکپارچه نبودن محيط بازي (Loading هاي زياد)، احتمال کرش گرافيکي در حين ديالوگ ها، نداشتن Multiplayer
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
کد:
http://allyoucanupload.webshots.com/v/2005653176700713136
بازيهاي Role Playing (نقش آفريني) را کلا ميشه به دو دسته تقسيم کرد، گروه اول گيم پلي محور هستند اين بازيها بيشتر مايه هاي Action Style دارند تا نقش آفريني يعني کاراکتر ما با وجود اينکه در طول بازي پيشرفت ميکنه ولي هيچ تاثيري در خط داستاني بازي نداره مشخصه اصلي اين دسته اين هست که قبل از شروع بازي ميتونيد کاراکتر خودتون را از Class ها و نژادهاي مختلف انتخاب کنيد
گروه دوم کاراکتر محور هستند اين بازي ها را ميشه نقش آفريني دوبل (Real Role Playing) قلمداد کرد، چون علاوه بر کلاس و استايل فاکتورهاي ديگري از کاراکتر مثل اخلاقيات (Morality Alignment) يا انسانيت (Humanity) هم ميتونيد انتخاب کنيد/تغيير بدهيد در طول بازيها بارها با انتخابهايي رو به رو ميشويد که هر کدام خط داستاني متفاوتي را دنبال ميکنه و معمولا در ابتداي بازي نميتوانيد تغييري در ظاهر کاراکتر بدهيد
پي نوشت: اين تعريف بالايي را من جايي نديدم به عبارت ديگه 2008 © Emadـه
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اگه نمونه هاي خارجي ازش موجود باشه من هنوز نديدم در ضمن اين دو دسته بندي مطلق نيست براي مثال ديابلو و Fable اگرچه به ترتيب جز دسته 1 و 2 محسوب ميشوند ولي نميتوان گفت کاملا با مايه هاي سبک مقابل بيگانه هستند و Gothic III با وجودي که در آغاز توانايي انتخاب کاراکتر نداريم ولي با اين حال به خاطر فقدان شخصيت پردازي(1) گيم پلي محور به حساب مياد... يک مثال خوب -که ويژگي هاي سبک را بخوبي بيان کنه- براي گروه اول TES IV: Oblivion هست و براي گروه دوم The Witcher
(1). منظورم نبود شخصيت پردازي براي کاراکتر اصلي بازي هست نه شخصيت هاي فرعي و Bossـها.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
کد:
http://allyoucanupload.webshots.com/v/2000668314236881940
گرافيک: 9.5
قبل از اينکه دکمه New Game رو بزنيد بهتون پيشنهاد ميکنم Gamma را روي 1.30 بگذاريد (Default = 1.00) در بيشتر اوقات محيط بازي آنقدر تاريک هست که در حالت Default بهيچوجه متوجه طراحي زيبا و خيره کننده اش نميشويد -از بازي اي که سه سال براي طراحيش وقت گذاشتند جز اين هم انتظار نميره- البته گرافيستهاي CD Projekt بيشتر توجه خودشون را معطوف طراحي کاراکترها کرده اند تمام جزئيات چهره و لباس آنها حتي در پايينترين تنظيمات باز هم ديدني و کامل هست (البته به غير از مشکل هميشگي طراحي سينه که من تا حالا در هيچ بازي نديدم طراحي 3بعدي طبيعي داشته باشند) اين به خاطر اين هست که گرافيک بازي در درجه اول هنري هست تا فني، شايد باور کردنش سخت باشد ولي Witcher از يک موتور گرافيکي سال 2003 بهره ميگرد (Auroa Engine، موتوري که در اصل Bioware براي Starwars: KOR ساخته بود، البته این موتور برای Witcher تا حد زیادی ارتقا پیدا کرده) سازندگان اين بازي ادعا ميکنند که در بيشتر موارد طراحي کاراکترها و آبجکت ها توسط برنامه هاي سه بعدي را به امکانات موتور Auroa ترجيح داده اند دقت زياد گرافيستها به همان اندازه که باعث شده جلوه های بصری بازي درخشش ويژه اي داشته باشد از قدرت تکنیکی گرافیک آن در برابر بازيهاي جديد کم کرده شما حتي با سيستمي بالاتر از سيستم پيشنهادي بازي (و نه سيستم حداقل) باز هم در Cut Sceneـها افت فرم را حس خواهيد کرد و همينطور در حين بازي احتمال خیلی بالایی برای کرش گرافيکي وجود دارد همه اينها بخاطر قدرت کم پردازش موتور بازی هست (البته با تغيير Resolution -که در واقع يک refresh براي موتور به حساب مي آيد- همه چيز به حالت عادي برميگردد ولي حتي همين هم در حين بازي 30 ثانيه وقت ميگيرد که تا حدي آزار دهنده هست)
افکتهاي فوق العاده ي مه و نور زمان نمايش Cut Sceneـها کاراکترها را هر چه بيشتر به مدلهاي واقعي نزديکتر ميکند اين افکتها به همراه سناريو جذاب باعث ميشود بازي بارها هنگام نمايش Cut Scene ها ، با موفقيت حس تماشاي فيلم را در بیننده به وجود بیاورد
محيط بازي واقعا وهم آلود و ترسناک ساخته شده البته کاراکتر شما هم دست کمي از اين محيط ندارد، يه مرد قدبلند با نگاه سرد و موهاي کاملا سفيد بدون هيچگونه نشانه پيري و با يک کلکسيون کامل از انواع خراش ها روي صورت. خوشبختانه موقع جنگ پشتش به شما هست! ياد يه ديالوگ توي Hellboy افتادم وقتي اون سياستمدار به Hellboy ميگه :
"Even if you manage to slay all those monsters, there's always one who remains: U"
متاسفانه بازي به شما اين امکان را نميده که همزمان سلاح و مشعل در دست بگيريد تنها راه براي اينکه در سياهچالها ببينيد (وقتي تاريکي مطلق باشه با Gamma=2.00 هم نميتونيد محيط را تشخيص بدهيد) استفاده از معجونهاي چشم گربه يا ديد حرارتي هست که به خاطر Spoiler بودن از دادن فرمول معذورم
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
به نظر من راز اثرگذاري کار گرافيست هاي بازي در طراحي محيط هاي ترسناک و مه آلود اينه که بازي نه تنها از صحنه هاي چشم نواز و مناظر رويايي خالي نيست بلکه نزديک به نيمي از زمان گيم در اين محيطها سپري ميشه براي همين به وجود آوردن حس امنيت و زيبايي سازندگان در القاي حس ترس و اضطراب موفق شده اند
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
کد:
http://allyoucanupload.webshots.com/v/2006247078963648427
صدا & موسيقي: 9.5
موسيقي متن طيف متفاوتي از آهنگ ها از چند قطعه راک ناموفق و افتضاح (که معلومه روي ملوديش حتي يک روز هم به زحمت کار شده) تا قطعه هاي روح نواز -که در حد شاهکار قرار داره- را در بر ميگيرند شما ممکنه با شنيدن بعضي از اين قطعه ها سريعا صداي اسپيکر را کم کنيد يا اولين بار که يکي از نت هاي گوديکي را ميشنويد تا مغز استخوانتان لرزش رو حس کنيد يا اگر موسيقي بيکلام و آرامش بخش را دوست داريد بعضي از ملودي هاي موزيک متن براحتي ميتونه توي آرشيو Selection شما قرار بگيره
صداي شخصيتهاي فرعي و اصلي بازي واقعا روش کار شده حتي کاراکترهايي که جز چند ديالوگ مختصر چيز ديگه اي ندارند با حس ديالوگ ها را ادا ميکنند براي هيچکدام از شخصيت هاي اصلي دوبلر تکراري وجود نداره و براي فرعي ها هم اونقدر صداپيشه وجود داره که تکراري بودن آنها توي چشم -گوش؟- نزنه
افکتهاي صوتي هم عاليه، شما حتي چشم بسته وقتي به يه موجود حمله ميکنيد ميتونيد از صداي شمشير تشخيص بديد خزنده هست، زره داره پوست کلفتي داره يا فقط گوشته!
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
کد:
http://allyoucanupload.webshots.com/v/2006257557268760138
داستان: 10
قبل از اينکه در مورد سناريو چيزي بگم يکي از Cut Sceneـها را ميگذارم تا با حال و هواي داستان آشنا بشويد
Warning: Spoilers Ahead!!!
خطر از بين رفتن مزه بازي!!
*******************************
مردي با موهاي سفيد که تا شانه اش ريخته با عجله از غار در حال ريزش خارج ميشود، با اينکه يک پايش زخمي ست ولي از گرگ هم سريعتر مي دود... وقتي از دهانه غار پا به بيرون ميگذارد حدود 15-10 سرباز مسلح انتظار او را ميکشند، پرنسس "آدا" از بين آنها به جلو مياد
-: آه، گرالد! تو مجبوري هميشه از همه چيز سر در بياري؟ ميبيني جز کشتن تو چاره ديگه اي برام نمونده
-: ولي...
-: نگهبان!
-: صبر کنيد بانوي من! لطفا بگذاريد قبل از مرگ شما را ببوسم
-: چه درخواست بيشرمانه اي... (نيشخند ميزند) آخرين خواسته مردا هميشه براي من مهمه!
پرنسس رو به روي گرالد مي آيد (دو تا از سربازها دستهاي گرالد را گرفته اند) آرام صورتش را نزديک ميکند در همين حين همين صحنه را يک زن جوان -که احتمالا يک جادوگر است- از توي يک گوي جادويي ميبيند
پرنسس در حاليکه به گرالد نزديک ميشود به آرامي به او ميگويد : مردک ه*ز!
و جادوگر به سمت تصوير توي گوي ميگه: دلتم بخواد!
قبل از اينکه صورت پرنسس گرالد را لمس کنه، مرد سپيدمو در جاي خود محو ميشه...
******************************
خب فکر کنم متوجه شده باشيد که درجه بازي 16+ Mature هست البته نه فقط به خاطر Strong Language ، تعداد زياد کاراکترها و تعامل با همه آنها باعث ميشه زمان زيادي از وقت بازي صرفا ديالوگ باشه مهم نيست تاريخ تولد شناسنامه شما 16+ هست يا نه مهم اينه که خود شما از خودتون چه ايده اي داريد اگر فکر ميکنيد از نظر ذهني 16+ نيستيد بيخيال بازي بشيد در ضمن بايد انگليسيتون هم بدک نباشه و گرنه در هر دو حالت متوجه داستان نميشويد و با خودتون ميگيد: چه بازي بي ربطي! در حاليکه به نظر من اون بازيهايي بي ربط هستند که با يک عبارت "هيولاي ^%&* دوباره بيدار شده" يا "شهر/ميهن/دنيا در خطر نابودی قرار داره" از گيمر انتظار دارند که ساعتها وقت خودشو صرف اون بازي کنه
عموما در بازي هايي که بر اساس يک رمان يا فيلم ساخته ميشوند (2) ديالوگها بشدت پتانسيل Sucktitude دارند ولي سناريو نويس کاملا از عهده اين مشکل برآمده محيط و کاراکترهاي Witcher به شدت واقعي به نظر مي آيند بله در بازي انواع هيولاها، الف ها و دووارف ها و پري هاي دريايي وجود دارند ولي طراحي دقيق گرافيکي و شخصيت پردازي عالي آنها براحتي ميتواند به شما ايده اينکه آنها از نمونه هاي واقعي کپي برداري شده اند را بدهد شوخي هاي بازي علاوه بر اينکه از بار سنگين ديالوگها کم ميکنه به شما ياد آوري ميکنه که اين بازي Abso-f***in-lutly تخيليه!
اينم يه معرفي داستان کوتاه:
گرالد يک Witcher (شکارچي هيولا) ـست شهرت افسانه اي او باعث شده حتي در بين هم رده هاي خودش هم يک قهرمان به حساب بيايد ولي از گذشته خود هيچ چيز را به ياد ندارد هر کسي که او زماني ميشناخته وقتي براي اولين بار او را ميبيند بدون استثنا تعجب ميکند چون او 5 سال قبل جلوي يک جمعيت شورشي کشته شده بود ولي حالا... اينکه در اون موقع چه کساني به گرالد خيانت کردند کي عشق واقعي او بوده يا اينکه او به شبح مرگ چه قولي داد که توانسته دوباره برگردد و از همه مهمتر اينکه او واقعا چه کسي بوده همگي سوالهايي هستند که براي بدست آوردن جواب آنها فقط ادامه بازي کافي نيست، بايد انتخابهاي درستي داشته باشيد...
(2). Witcher ادامه رمان Last Wish نوشته Andrejz Sapkowski به حساب مياد
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
کد:
http://allyoucanupload.webshots.com/v/2000272493927822638
گيم پلي: 8.0
براي مبارزه توي Witcher به چيزي بيشتر از Attack Button= (Default) Left Mouse نياز داريد، يه چيزي تو مايه هاي کنترل Summoner، در واقع شما بعد از هر ضربه دقيقا وقتي ميتوانيد دوباره حمله کنيد که ضربه قبلي شما تقريبا تمام شده باشد، (وقتي نشانه گر به صورت قرمز در مي آيد) در اينصورت ميتوانيد بي وقفه به دشمن ضربه بزنيد وگرنه خيلي زود هست يا اينقدر دير شده که بايد دوباره از نو شروع کنيد... اوايل اين سيستم به نظر مسخره مياد ولي بعدا متوجه ميشويد که باعث ميشه با روح و جان غرق اکشن بازي شويد! به اضافه اينکه براي جنگيدن با شمشير با توجه به تعداد و نوع دشمنان 6 حالت مختلف شمشیر زنی وجود داره که بستگي به شرايط بايد از هر کدام استفاده کنيم مطمئنا بعد از اين تجربه جديد حس ميکنيد که کنترل بيشتر RPG هاي قبلي و کلا Melee Styleـها در مقابل اين سيستم جديد يک چيزي کم دارند چون کنترل آنها هيچوقت به اندازه کافي گيمر را درگير بازي نميکرد جداي از استيل هاي شمشير زني حدود 50 معجون، روغن و بمب در بازي وجود دارد که اگر فرمولش را داشته باشيم ميتوانيم از عناصر طبيعي درست کنيم معجون ها بطور موقت يا دائم باعث ارتقا کاراکتر ميشوند مثلا سرعت و نيروي مافوق طبيعي، ديد حرارتي (Thermal Vision) براي تشخيص دشمنان حتي از پشت ديوار و مهم تر از همه معجون هشياري (Wive's tears) که شما بارها در طول بازي به آن احتياج پيدا ميکنيد! البته شما نميتوانيد هر چقدر که خواستيد با اکسير کاراکتر خود را تقويت کنيد تقريبا همه 35 معجون در صورت استعمال تا حدي باعث مسموميت و در دوز زياد مرگ را به همراه خواهد داشت اينجا شما بايد با انتخاب درست بين تقويت کاراکتر و سلامت تعادل لازم را بوجود بیاورید. بمب ها همگي بدون استثنا تاثير Negative جسمي و رواني بر روي دشمن ميگذارند و روغن ها براي مدت مشخص سلاح سرد شما را بهبود ميبخشند ... براي اينکه کاملا اکشن بازي را حس کنيم پيشنهاد ميکنم زاويه ديد (Camera) را روي OTS تنظيم کنيد در ضمن گيمرهايي که بيشتر با کنسول بازي کردند و عادت به کنترل Turn Based دارند با اين زاويه ديد و کنترل راحت تر هستند
بدي Witcher اينه که شما توش فقط ميتونيد Witcher باشيد يک جنگجوي فوق العاده سريع که برای مبارزه تا حدی از ترفندهای شيمي و 5 نيروي جادويي استفاده میکند، شما نميتوانيد يک مبارز غول پيکر با سلاحهاي بزرگ دو دستي بشويد يا يک جادوگر قدرتمند يا کماندار چابک، فقط شکارچي تنها انتخاب شماست داستان Witcher با پيچ و خم و چند راهي هايي که دارد به بازي ارزش دوباره و سه باره بازي کردن رو ميدهد ولي گيم پلي خير! بازي که 60 ساعت ارزش گيم داره دوباره رفتنش وقتي ممکن هست که براي بار دوم علاوه بر داستان کاراکتر خود را هم تغيير بديم ولي افسوس...
برعکس آن محيط بازي توانسته تنوع خوبي را بوجود بياره، البته 30% Quest هاي بازي فقط يک موضوع دارند: آوردن يک Trophy از يک موجود خاص (به اين ماموريت ها در بازي Notice گفته ميشه) اگه اين سري Notice ها را فاکتور بگيريم، تقريبا همه ماموريت هاي ديگه غيرتکراري هستند که با توجه به استانداردهاي RPG يک امتياز بالا به حساب مياد... Witcher به بازيکن آزادي عمل نسبتا خوبي ميده در هر برهه زماني حداقل سه ماموريت فعال داريم و بعد از پايان بيشتر ماموريت هاي غير Noticeـي هميشه چند جايزه براي انتخاب وجود دارد
دنياي Terimia (سرزمين Witcher) کاملا واقعي پرداخته شده بر خلاف Fable هميشه در انتخابهاي شما ملاک خوبي و بدي مطرح نيستند -بعضي مواقع مسائل مهمتري در بينه
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
- و بعضا بازي از شما سوالهايي ميپرسه که از نظر فلسفي برايش هيچ جواب قانع کننده اي وجود نداره -در ضمن انتخاب اشتباه باعث میشه شما بعد از فراموشی نتوانید هویت خود را دوباره به دست بیاورید..- براي مثال شما را در انتخابي قرار ميده که ميدونيد بين بد و بدتر هست ولي موضوع اينه که چه طور تشخيص بديم کدام کمتر ضرر داره؟ برای مثال جادوگر زيبايي که به خاطر تصاحب ثروت يک تاجر او را مسموم کرد يا روستايي هاي خرافاتي که بچه هاي سرراهي را به باندهاي قاچاق Salamandra ميفروشند تا آنها را بعنوان راهزن يا فاحشه تربيت کنند؟ (گزينه هيچکدام موجود نيست چون براي ورود به پايتخت طاعون زده حتما بايد مجوز کاهن روستا يا حمايت جادوگر را داشته باشيد) مسلما گناه جادوگر سبکتر هست ولي در صورت همدستي با جادوگر مجبوريد کل يک روستا به همراه ساکنانش آتش بزنيد و البته همراهي با يک مشت روستايي عقب مانده اگرچه باعث ميشه فقط يک نفر را بکشيد ولي حس قهرمان بودن شما زير سوال ميره به هر حال يک جنتلمن واقعي هميشه مدافع حقوق خانم ها ست ولي موضوع اينه که اين خانم يکم قاتله...
بازي هاي که توي اين بازي ميتونيم انجام بديم (جمله را داشتين) تا حد زيادي از Fable الهام گرفته مثل تاس بازي، بوکس، کل کل نوشيدن واسکازين و البته ...!
يکي از مزاياي مهم Witcher اينست که شما در بازي گم نميشويد، تمام ماموريت هاي شما، مکانش روي نقشه، فرمولهاي شيميايي که تا حالا شناخته ايد، و کاراکترهايي که با آنها برخورد داشته ايد همه و همه در يک دفترچه قرار دارند و همينطور امکان Teleport (طي العرض!) باعث ميشه برعکس بيشتر RPGـها در بازي وقت مرده کمتري داشته باشيد
شما با جانورهاي زيادي از اساطير کشور هاي مختلف (بيشتر روسيه و ايسلند) رو به رو ميشويد براي مبارزه با هر کدام هم بايد تاکتيک هاي شمشير زني و محلول هاي شيميايي خاصي را به کار ببريد روي درجه سخت همگي اين هيولاها خطرناک هستند البته خطرناکترين آنها انسانهاي عادي هستند و البته درجه سختي براي اين طيف از دشمنها تاثيري نداره! به خاطر فراموشي و از دست دادن قدرتهاي قبلي تان خيلي ها ممکنه شما را فريب بدهند ازتون سوءاستفاده بکنند يا اينکه به خيلي از دوستان خود تهمت بزنيد و آنها را به جاي دشمن نابود کنيد، به قول يکي از راهزن هاي Fable :
"Keep your eyes peeled"
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
کد:
http://allyoucanupload.webshots.com/v/2001579360330436411
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
کد:
http://allyoucanupload.webshots.com/v/2000199972557873080
از يک RRPG چه انتظاري داريد؟ داستان به ياد ماندني، آزادي عمل و قدرت انتخاب، اکشن در گير کننده، محيط وهم آلود؟ در بين 4 نامزد بهترين RPG سال 2007 از انواع پلتفورم ها Witcher بيش از 50% راي آورد (انتخاب بهترين بازي سال از ديد گيمرها - Gamespot) به خاطر يه مقدار مشکل توي گيم پلي شايد Witcher بازي اي نباشد که شما براي دومين بار بخواهيد از نو برويد ولي مطمئنا ارزش يک بار بازي کردن را دارد و همينطور بازي اي که تا سالها ملاک مقايسه با RRPGـهاي جديد باقي خواهد ماند
گيم پلي.......(45%).=..8.0
گرافيک.........(20%).=.. 9.5
داستان........(25%).=..10
صدا پردازي...(10%).=.. 9.5
-------------------------------
امتياز نهايي: 8.95
اگر ميخواهيد سايز اصلي را ببينيد (بعضي از اسکرين ها تا 2600dpi رزولوشن دارند) روي خود عکس کليک کنيد (خب برای این فروم... لینک رو بر روی Adress Bar مرورگر کپی کنید :D)
نويسنده مطلب خودم هستم براي کپي کردن تنها اگر نام گروه تحلیل سايت دارينوس رو بنويسيد از نظر من اشکالي نداره در ضمن اگر نظر يا انتقادي در مورد نقد يا تقسيم بندي RPG داريد خوشحال ميشم بدونم
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
پ.ن نویسنده ـش خودمم، شامل Copyright Restriction نمیشه :31: