بازي رايانهاي «عصر پهلوان» اواخر دي ماه رونمايي ميشود
بازي رايانهاي «عصر پهلوان» بهعنوان اولين بازي حرفهاي ايراني اواخر دي ماه عرضه خواهد شد.
در نشست خبري كه صبح امروز _ 25 آذر ماه ـ در فرهنگستان هنر برگزار شد، عبدالحسين لاله مدير گروه چندرسانهاي فرهنگستان هنر به عنوان حامي اين بازي و بهرام برقهاي به عنوان مدير پروژه، جزئيات ساخته شدن اين بازي رايانهاي را مطرح كردند.
لاله در توضيح گروه چندرسانهاي فرهنگستان هنر گفت: اين گروه به مفهوم چندرسانهاي و هنرهاي ديجيتالي ميپردازد و وسايل بهرهمندي تكنولوژي جديد را مورد بحث قرار ميدهد و با توجه به وضعيت توليد به پژوهش و منابع علمي نيز توجه داريم.
وي ادامه داد: ساخت بازيهاي رايانهاي در كشور ما ضعيف است و هنوز با تكنولوژي روز دنيا فاصله داريم و مراكزي كه در اين حوزه فعال هستند تلاش ميكنند تا اين هنر را به استانداردهاي روز برسانند.
وي به نقش ويژه بازيهاي رايانهاي اشاره كرد و گفت: به نظر من اين بازيها اگر اهميتشان از رسانههاي ديگر بيشتر نباشد كمتر نيست، اما در كشورمان اين امر بسيار فقير است و به همين علت در فرهنگسراي هنر با توجه به اينكه توليد اين بازيها ميتواند فرهنگساز باشد تصميم گرفتيم اين موضوع را مورد بررسي قرار دهيم و در اولين قدم طرحي به نام عصر پهلوانان به گروه ارايه و بررسي شد.
لاله تصريح كرد: دوستاني كه اين كار را ارايه دادند با خلاقيت خودشان سعي كردند يك محصول خوبي را توليد كنند و فرهنگستان هم حمايت كرد و پيشنهاداتي ارايه داد و قرار شد توليد اين بازي ادامه پيدا كند و از دوره اساطير به دوره پهلواني و تاريخي برسد و به مرور جلو آيد.
وي اظهار اميدواري كرد: بازيهاي رايانهاي نقش ويژهاي در شكلدهي ذهن جوانان دارد، بنابراين در كشور رشد مناسب را داشته باشد.
در ادامه برقهاي ايده اوليه اين كار را مربوط به سال 81 خواند و گفت: جمعي از فارغالتحصيلان دانشگاه شريف بوديم و تصميم گرفتيم اين بازي را بسازيم و اين پيشنهاد را در جاهاي مختلف مطرح كرديم تا در نهايت در سال 86 نسخهي آزمايشي آن را تحويل داديم و نسخه توليدي را كليد زديم كه اين نسخه امروز رونمايي ميشود.
وي ادامه داد: با توجه به شناختي كه از شاهنامه داشتيم، دريافت كرديم شاهنامه ميتواند، پتانسيل زيادي براي تبديل به بازي داشته باشد و المانهاي خوبي در آن وجود دارد. اما چون حدس ميزديم كار اولمان ممكن است خوب نشود با احتياط عمل كرديم و از كنار اسطورهها با احتياط رد شديم و تنها از آنها الهام گرفتيم و فقط شخصيت ضحاك را به حساب منفيبودنش آن طور كه بود از شاهنامه آورديم.
وي ادامه داد: روي واژه پهلوان تأكيد زيادي داريم و حتا در ترجمه نام انگليسي كار، كلمه «پهلوان» را عينا ترجمه كرديم و اميدوارم اين بازي راهي را باز كند تا بتوانيم فرهنگمان را نشان دهيم و با توجه به موضوعي كه انتخاب كرديم وقتي بازي به انتها ميرسد به آن افتخار ميكنيم و در عرصههاي خارجي نيز ميتوانيم آن را نشان دهيم.
برقهاي هزينه توليد اين بازي را نزديك به 200 ميليون تومان اعلام كرد و اظهار داشت: با اين بودجه طبيعي است كه نتوانيم رضايت خيلي زيادي داشته باشيم و سعي اصليمان اين بود كه متفاوت باشيم تا جاي خودمان را باز كنيم و با انتخاب سبك نقشمحور و تأثير روي ديالوگها و شخصيتها به جاي بهرهگيري از گرافيك و اكشن تفاوت را نشان دهيم.
وي افزود: از يك تيم حرفهاي به سرپرستي محمدرضا عليمرداني براي گويندگي كار استفاده كرديم كه با توجه به تيپهاي مختلف و گويش خاصي كه ارايه شده جان تازهاي به كار داده كه قطعا مورد توجه واقع خواهد شد.
مدير اين پروژه ادامه داد: اين بازي 9 سرزمين مختلف دارد كه محوريت آن در زابل است و در نسخه اوليه پنج سرزمين در آن قرار داديم و چهار سرزمين ديگر را به دليل تجاري براي تابستان گذاشتيم تا بازخوردهاي نسخه اول را نيز به آن اضافه كنيم.
وي مجموع كاراكترهاي اين بازي را 110 شخصيت خواند و گفت: 94 كاراكتر جديد در كار هستند و 23 كاراكتر بازي را پيش ميبرد و حدود چهار ساعت ديالوگ براي اين كاراكترها ضبط شده است و در مجموع به اتفاق گويندهها و نوازندهها نزديك به 100 نفر در ساخت اين پروژه با ما همكاري داشتهاند.
برقهاي عامل تأثيرگذار در بازي را خير و شر دانست و گفت: براساس اين موضوع داستان پيش ميرود و مخاطب اصلي كار را 12 سال به بالا قرار دادهايم.
وي با تشكر از فرهنگسراي هنر و بنياد ملي بازيهاي رايانهاي قيمت اين بازي را حدود پنجهزار تومان و زمان عرضه آن را اواخر ديماه اعلام كرد.