انتهای خط، پخش بازی، یا شاید ابتدای راه؟
این مقاله ی جالب را هم بد نیست بخونید. مقاله درباره ی مشکلات عرضه ی بازی گرشاسپ و راه حل هایی برای اونه، عنوان مقاله به این صورته...
انتهای خط، پخش بازی، یا شاید ابتدای راه؟
چند وقتی است که بازی گرشاسپ مراحل تولید را به اتمام رسانیده است و در انتظار آغاز پخش و عرضه آن در کشور ایران می باشد. پیشبینی شرکت تولید کننده، فن افزار شریف، این بود که این اتفاق در ماه تیر بیافتد اما برخی از اتفاقات جلوی این امر را گرفت. با توجه به استقبال خیلی خوب مخاطبان با این بازی تاکنون و تماسهای متعدد در مورد تاریخ عرضه و علت تاخیر لازم شد که بعضی از مسایل را برای همه علاقمندان به این بازی مشخص کنیم.
تاخیرهای قبلی
قبل از این چندین بار پیش بینی زمان عرضه توسط شرکت مشخص شده بود ولی هر بار تیم تولید به دلیل نیاز به بالا بردن کیفیت محصول، زمان بیشتری را طلب کرده است، اضافه شدن زمانی که برای این پروژه به معنی افزایش هزینه ها بوده و با توجه به عدم افزایش بودجه پروژه توسط شریک سرمایه گذار، فشار زیادی را بر کل تیم توسعه وارد کرده است ولی عشق تک تک نفرات این تیم برای انجام کار به بهترین شکل و توجه کامل به کیفیت باعث تحمل این شرایط سخت شده است. البته همه این شرایط در نهایت باعث آماده شدن محصول در ماه تیر شد و تاخیر فعلی بیشتر ناشی از موارد مربوط به پخش بازی است.
نبود ناشر بازی
تیم تولید بازی گرشاسپ معتقد است که نحوه پخش این بازی در ایران بسیار مهم و حساس است. متاسفانه در کشور ما ناشر بازی – publisher – وجود ندارد. در همه جای دنیا، ناشر بازی در تولید بازی سرمایه گذاری می کند، تبلیغات و اطلاع رسانی کامل برای محصول انجام می دهد، از بازار و مخاطبین اطلاع کامل دارد و در ساخت بازی راهنمایی های لازم را به تیم تولید انجام می دهد، محصول را در تعامل با شبکه های پخش به فروشگاهها می رساند و در نهایت پشتیبانی لازم را برای محصول به عهده می گیرد. در کشور ما این نقش متاسفانه فعلا وجود ندارد و تجربه های قبلی تولید بازی به نحوی بوده اند که نسخه نهایی بازی از تیم تولید مستقیما به شبکه پخش تحویل داده شده است، شبکه های پخشی که اساس کارشان دانلود و کپی بازی های خارجی و عرضه آنها در فروشگاهها با کمترین قیمت است.
مشکل نبود ناشر بازی
تجربه های پخش بازی های ایرانی گذشته همگی شامل موارد زیر است:
- پخش نامناسب محصول (پخش در فروشگاههای معدود، عدم پخش در خیلی از شهرها)
- عدم تبلیغات لازم و مناسب برای بازی
- عدم ساخت بسته بندی مناسب برای بازی، نوع بسته بندی و چاپ بد دفترچه بازی
- عدم پشتیبانی خوب برای بازی، گیمرهای زیادی پس از تماس با پشتیبانی یا با کسی نتوانسته صحبت کنند و یا جوابی نگرفته اند
- کیفیت پایین تولید، سی دی هایی که هرگز نصب نشدند و عدم پاسخگویی در این رابطه
- عدم وجود اطلاعات کامل از کاربران و شناخت سلیقه و علاقه های آنها
- عدم تعریف قیمت صحیح برای هر بازی ایرانی
- عدم انجام کنترل کیفیت دقیق و انجام تست های کافی برای بازی
- عدم تولید نسخه های متعدد از بازی و وجود بسته هایی مانند Collector’s Edition
راه حل برای نبود ناشر
راه حل بلند مدت برای نبود ناشر، قطعا ایجاد شرکتی است که نقش ناشر را بتواند ایفا کند، این شرکت ممکن است در کل یک مجموعه جدید باشد، یکی از تولید کننده ها باشد و یا یکی از شبکه های پخش باشد. در هر صورت سازوکار لازم برای توزیع بازی ایرانی با اتفاقی که هم اکنون برای توزیع بازی های خارجی می افتد کاملا متفاوت است و یک نگرش کاملا متفاوت را طلب می کند. نگرشی که در صورت عدم ایجاد آن، آینده ای را برای صنعت تولید بازی های ایرانی نمی توان دید.
راه حل کوتاه مدت، تلاش برای برطرف کردن نقص های پخش بازی ایرانی در حال حاضر تا جایی که امکان داشته باشد می باشد. این مسیری است که شرکت فن افزار در حال طی کردن است و عمده دلیل تاخیر فعلی می باشد، البته وجود شریک سرمایه گذار دولتی نیز در کاهش سرعت تصمیمگیری ها نقش داشته است.
تلاش برای اصلاح وضعیت پخش بازی ایرانی
در اوایل تابستان امسال پیشنهادهای متعددی برای پخش بازی گرشاسپ از طرف شبکه های پخش ارائه شد که در هیچکدام کوچکترین امیدی از برطرف شدن برخی از مشکلاتی که در بالا ذکر شد، وجود نداشت. شرکت فن افزار در این شرایط ترجیح داد که اندکی تاخیر بیشتر را تحمل کند به این امید که بازی گرشاسپ که نتیجه تلاش شبانه روزی عده ای از جوانهای خیلی خوب کشور عزیزمان هست، در مرحله آخر (توزیع) که بسیار مهم نیز می باشد، دچار مشکل نشود. آرزوی همه اعضای شرکت این است که بازی گرشاسپ با کیفیت خوب در کشور پخش شود و به دست تمام علاقمندان برسد و خدمات خوبی به گیمرها ارائه شود و در نهایت جایگاه بازی ایرانی تعریف شود و فرق آن با بازی های کپی (دزدی) مشخص گردد تا قدمی بسیار کوچک بتواند در مسیر ایجاد صنعت بازی سازی در ایران بردارد. طبیعی است که با دید فعلی توزیع کنندگان در بازار از بازی ایرانی که معتقد هستند به دلیل وجود بازی های کپی، بازی ایرانی باید با کمترین قیمت (۲ هزار تومان) فروخته شود، هزینه تبلیغات نباید صورت گیرد، بسته بندی و تولید با کمترین هزینه و بدترین کیفیت انجام شود، هرگز اتفاق مثبتی برای تولید بازی های رایانه ای در کشور نخواهد افتاد و به زودی شاهد این خواهیم بود که صنعت بازی سازی به دنبال صنعت از بین رفته انیمیشن به یک حرکت بیمار تبدیل شود و بازی هایی کم کیفیت صرفا به امید سرمایه گذاری های بخش های دولتی تولید شوند.
طبیعی است که بازی های ایرانی در حال حاضر از بسیاری از جنبه ها از نمونه های با ارزش خارجی پایینتر هستند ولی این دلیل نمی شود که بازی ایرانی دارای کیفیت تولید بد، اطلاع رسانی ضعیف و پشتیبانی خیلی بد باشد. شناخت نیاز مخاطب ایرانی می تواند عاملی برای ساخت بازی های باشد که هر چند از نظر فنی قابل رقابت نباشند ولی برای مخاطب ایرانی جذاب باشند، مشابه اتفاقی که برای خیلی از بازی های ژاپنی و کره ای افتاده است. ناشر بازی می باید این مسیر را هموار سازد.
تاکنون جلسات متعددی با متولیان بازی در کشور و توزیع کنندگان توسط شرکت برقرار شده است و دغدغه ها اعلام شده است، دغدغه هایی که مشترک بین شرکت فن افزار و تمامی تولید کنندگان دیگر بازی های رایانه ای می باشد و هموار ساختن آن همت تمام مسوولین، تولید کنندگان، توزیع کنندگان و حمایت مردم را می طلبد.
نهایت کار برای عرضه گرشاسپ
در نهایت تیم گرشاسپ می داند که حرکت ایده آل ممکن نیست و در حدی که در توان خود داشت برای اصلاح این وضعیت تلاش کرده است، نظر خود را در مورد همکاری با دو شبکه پخش اعلام کرده است و هر لحظه منتظر تایید تصمیم و نهایی شدن قرار پخش بازی از طرف بنیاد ملی بازی های رایانه ای به عنوان شریک در سرمایه گذاری است، طبق گفته های قبلی، شبکه پخش در دو الی سه هفته می تواند محصول را در بازار عرضه کند.
از صبر تمام طرفداران بازی گرشاسپ برای عرضه آن در کشور عزیزمان تشکر می کنیم، بعضی از عوامل موثر در تاخیر سعی در بالا بردن کیفیت، بعضی مشکل مجوز، بعضی سعی در اصلاح وضعیت پخش و بعضی نیز خارج از محدوده تصمیمگیری شرکت بوده است. در هر صورت حداقل ضرر هر ماه تاخیر برای شرکت افزایش هزینه تولید می باشد.
آرزوی ما این است که شاهد ایجاد صنعت بازی های ویدیویی در ایران و تولید بازی های با کیفیت بالا برای هموطنان عزیزمان توسط همه تولید کنندگان ایرانی باشیم.
آرزوی ما هم همینه...:20:
لینک مقاله:
کد:
http://garshasp.ir/blog/?p=193
دوره آموزشی طراحی و پیاده سازی موتورهای بازی
تیم فنی تولید بازی گرشاسپ در نظر دارد تا یک مجموعه کلاسهای آموزشی در زمینه طراحی و تولید موتورهای مدرن بازی رایانه ای برگزار نماید. سرفصلهای اصلی که در این دوره های ارائه می شود عبارتند از:
۱ – بررسی مفهوم بازی، موتورها و ژانرها و تاریخچه
۲ – ابزارها و نوتاسیون طراحی موتور بازی
۳ – یادآوری مفاهیم مهم زبان ++C و بهترین راهکارها
۴ – معماری نرم افزاری بازی در ++C
۵ – امکانات سطح پایین یک موتور بازی – Low-Level Systems
۶ – مفاهیم پایه ای موتورهای بازی
۷ – حلقه بازی (Game Loop) و شبیه سازی های زمان واقعی (Real-time Simulations)
۸ – مدیریت زمان در موتور بازی
۹ – مروری بر ریاضیات سه بعدی برای بازی ها
۱۰ – مفاهیم گرافیک کامپیوتری
۱۱ – مبحث گرافیک – Rendering Pipeline
۱۲ – مبحث گرافیک – Asset Pipeline and Resource Management
۱۳ – مبحث گرافیک – مقدمه ای بر کتابخانه متن باز OGRE3D
۱۴ – تعریف مدل جهان بازی (World Model)
۱۵ – سیستم های ارتباطی بین بخشهای موتور (Event/Messaging System)
Scripting Systems – ۱۶
۱۷ – شبیه سازی فیزیک و برخوردها (Physics/Collision)
۱۸ – دوربین ها و ورودی کاربر
۱۹ – انیمیشن و مفاهیم آن
۲۰ – کنترل کاراکترها
۲۱ – صدا، رابط کاربری، سیستم ذرات و سایر بخشهای موتور بازی
۲۲ – مفاهیم شبکه
۲۳ – خطایابی، اندازه گیری کارایی و سرویسهای مرتبط (Debugging and Performance Measurement Facilities)
۲۴ – ابزارهای جنبی موتورهای بازی
هدف از دوره: آشنایی علاقمندان و متخصصان فنی به اصول و مفاهیم موتورهای بازی و روش پیاده سازی آن.
پیشنیاز برای شرکت کنندگان در دوره: آشنایی خوب با برنامه نویسی و مفاهیم زبان ++C
تجربه کاری در پروژه های بازی و یا پروژه های نرم افزاری بزرگ و آشنایی با سخت افزارهای مدرن در بهره برداری بهتر از این دوره موثر است.
طول دوره: محتویات این برنامه در سه دوره ۲۴ ساعتی ارائه می شود.
مکان: این برنامه در شهر تهران برگزار می شود و محل دقیق آن پس از پیش ثبت نام مشخص خواهد شد.
هزینه: هزینه هر دوره پس از پیش ثبت نام مشخص خواهد شد.
زمان شروع دوره: اواخر تابستان ۸۹
مدرسین دوره: یاسر ژیان (برنامه نویس ارشد بازی گرشاسپ) و امیرحسین فصیحی (سرپرست برنامه نویسی بازی گرشاسپ)
در صورت تقاضای بیش از ظرفیت برای دوره، پذیرش بر اساس سوابق متقاضیان و مصاحبه صورت می گیرد.
از علاقمندان به شرکت در این دوره دعوت می شود که با رجوع به این آدرس پیش ثبت نام نمایند.
کد:
http://garshasp.ir/education
برای دریافت اطلاعات بیشتر با این آدرس در تماس باشید:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
منبع:
کد:
http://garshasp.ir/blog/?p=195