سلام مجید جان
خیلی راحت هستش نمی دونم چرا تا به حال کشف نشده بود !!!
در هر صورت
ورژن مکس من 2008
برای ورود ماشین اونو تو زدمدلر با پسوند 3ds اکسپورت میکنم
بعد وارد برنامه مکس میشم و از منوی فایل import رو میزنم و فایلی رو که سیو کردم رو وارد مکس میکنم
بعد برای سیو کردن دوباره منو فایل رو می زنم و اینبار برای سیو کردن Export رو میزنم و با پسوند 3ds سیو میکنم
خود برنامه زدمدلر قابلیت ایمپورت فایلهای 3ds رو داره اونجا ایمپورتش میکنم
فقط نکته اینه که شیع ورودی جدید به عنوان یه آبجکت جدا وارد زدمدلر میشه که ما باید اون رو در جای درستش
قرار بدیم
مثلا من برای ساختن شیشه
1. اول یه پیکان اوردم تو زدمدلر
2.همه اشیا جز در هارو پاک کردم (حتی اون نقطه های سبز رنگ)
3.بعد با پسوند 3ds سیو کردم
4.بردم تو مکس
5.شیشه رو درست کردم
6.حالا در ها رو تو مکس پاک کردم و فقط شیشه ها رو گذاشتم
7.فایل رو با پسوند 3ds اکسپورت کردم
8.زدمدلر رو باز کردم و اول یه پیکان سالم با در وارد برنامه کردم
9.حالا اون شیشه ها رو وارد زدمدلر کردم
10.اگه در ها رو تو 3ds تکون نداده باشی و شیشه ها رو درست نصب کرده باشی بعد از وارد کردن شیشه ها به
زدمدلر شیشه ا دقیق سر جاش میشینه
11.نکته اینجاس که باید بدونیم هر در از دوتا فایل درست شده
1.وقتی در سالمه
2.وقتی در خراب میشه (دفرمه میشه)
در سالم رو پیدا کن
مثلا این door_lf_ok یعنی در جلو سمت چپ وقتی سالمه
و door_lf_dam یعنی در جولو سمت چپ وقتی خراب میشه
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
حالا فایلی رو که از مکس وارد زد مدلر کردی انتخاب میکنی و درگ ان دراپ میکنی رو در سالم
بعد با گزینه atach به هم میچسبونیشون که از هم جدا نشه و وقتی در رو باز می کنن شیشه جا نمونه
یادت باشه اضافه ها رو از توی منوی بالا پاک کنی بعد سیو کنی با DFF
به همین راحتی :)
البته زیاد هم راحت نبود سرویس شدم تا فهمیدم
ولی خوب حالا که معلوم شد راحت شد !
اگه مفهوم نبود بگو آموزش تصویری بزارم اما تو مجید فکر کنم گرفته باشی
اما دوستان دیگه اگه متوجه نشدن تا آموزش تصویری بزارم
نکتش همینجا بود که همه دنبال اکسپورت کردن DFF از مکس بودن که با روش بالا اصلا نیازی نیست ! :)
موفق باشید