شما وقتی از نورهای استاتیک تو UDK استفاده میکنی و Lightmap ها رو تو UDK ایجاد میکنی. به صورت پیش فرض برای نمایش این Lightmap ها یک سری UV Set تو UDK ساخته میشه و تعداد زیادی Texture هم برای نمایش اونها تشکیل میشه (چون UDK به صورت پیش فرض به ازای هر UV SET یه Texture برای Lightmap میسازه) که طبیعتا خیلی هم بهینه نیست.نقل قول:
روش مناسبتر اینه که شما برای Lightmap اشیای خودتون تو نرم افزارهای ساخت اشیا (مکس و مایا و ...) یک UV Set دوم هم برای Lightmap ایجاد کنید. اینجوری UDK از این UV Set برای lighmap های خودش استفاده میکنه. قبلا با ActorX میشد این UV Set ها رو وارد UDK کرد. الان ظاهرا مبدل FBX هم این کار رو میتونه انجام بده.