معلوم نیست این اختلال چطور پیش اومده ، اصلا عمدی هست و یا خیر .
الان پینگ شما با 4.2.2.4 رو داره 110 نشون میده ، با 8.8.8.8 داره 80 نشون میده اما با 185.40.64.110 که یکی از سرورهای بزرگ گیم هست 125
این نشون میده که آدرس های 4.2.2.4 و 8.8.8.8 بصورت فرمایشی کم شدن ، یعنی از عمد کاری کردن که کمتر نشون داده بشه و سریعتر عبور کنه داده هاشون.
اما واقعیت همون پینگ 125 تا 130 هست که مشاهده میکنید ، چون وقتی اکثر سرورهای مختلف و متفاوت گیم در اروپا رو پینگ بگیرید به همون عدد میرسد
برای منم الان این آی پی های سرور بازی لیگ آو لجنز (185.40.64.110 و 185.40.64.111) رو همین مقدار واقعی بین 125 تا 130 نشون میده .
که این در بهترین شرایط ارسال از طریق داس هست ، توی بازی باز پینگ بالاتر هم میره و مثلا توی بازی LOL میشه 135 یا توی بازی Hunt که سرورش توی اروپا هست میشه 140
یعنی واقعا پینگ به اروپا در بهترین شرایط روز و وقت هایی که اختلال وجود نداره 140 میلی ثانیه است .
این عدد خیلی زیاده برای بازی آنلاین .
حالا تصورش رو بکنید با این قیمت ها یک شخص حدود 20 ملیون تومن هزینه یک کامپیوتر گیم کرده و به خاطر این وضعیت اینترنت و سرویس دهی افتضاح نمیتونه ازش استفاده کنه.
وقتی بعضی شرکت های ISP نمیتونن حداقل های مورد نیاز کاربراشون رو ارائه بدن ، این طبیعی هست که کاربرها دنبال راه های جایگزین باشن .
اول ISP های مختلف ADSL با سرویس گیری یک ماه یک ماه از اونها تست میشه ، امکان دریافت خدمات فیبرنوری و تانوما بررسی میشه ، سرویس های TD-LTE آزموده میشه
در نهایت اگه پاسخی از هیچکدوم دریافت نشه ممکنه کاربرها به استفاده از خدمات اینترنت ماهواره ای هم رو بیارند.
به هرحال باید یک فکری به حال این وضعیت بد بوجود اومده بشه