ما که هنوز بد نگفتیم.:13:نقل قول:
احتمالا در شماره ی جدید فیفا گزینه ی خوندن فکر pes بازها اضافه خواهد شد.:27:
Printable View
ما که هنوز بد نگفتیم.:13:نقل قول:
احتمالا در شماره ی جدید فیفا گزینه ی خوندن فکر pes بازها اضافه خواهد شد.:27:
یعنی واقعآ فقط 50 درصد کار رو انجام دادن ؟ بعد یه سوال چرا بازی دقیقآ بعد از فصل نقل انتقالات منتشر نمیشه ؟نقل قول:
این سومین بار هست داری پست با این مضمون که بازیکنا گریه می کنن می دی.نقل قول:
pes بازها از fifa بد نگن چون بازیکن تعصبی توی( 360 FIFA09)برای تیمش گریه میکنه okeyyyyyyyyy?
عکس بسیار زیبا هست تنها مشکلش اینه که استیل دویدن بازیکنا بعضی هاشون همون برای 2009 هستش که البته با توجه به این که بازی 50 درصدش ساخته شده امید به رفع این اشکال هست.
اقا بی خیال این بحث شین لطفا.
آقا محمود کجا عکسها منتشر شده. همش که چند روز پیش با کیفیت پایین تو مجله PSM3 چاپ شده بود.نقل قول:
دوست من عکسها که منتشر شدن ...............................
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !
همینا هستن دیگه .......................نقل قول:
کد:http://forum.p30world.com/showpost.php?p=3971264&postcount=1003
خدا کنه این گزینه reset accumulated fatigue به مسترلیگ هم اضافه بشه
بازیکن محبوب و افسانه ای ایتالیا Alessandro Del Piero روی کاور بازی که در ایتالیا توزیع خواهد شد خواهد بود ........
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
منبع :
.................................................. .................کد:http://ps3.console-tribe.com/news/5-7-244442/pes-2010-alessandro-del-piero-testimonial-italiano.html
اینم توضیحات کامل در موردTeam Play
چون اینو امسال به بازی جدید اضافه کردن شاید برای خیلی از ما نا آشنا باشه برای همین دارن یه جورایی آموزش کار باهاشو میگن ...
خیلی تو بازی تاثیر داره و با این میشه کلا روند بازی رو تغییر داد .....
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
There was an abundance of news yesterday, from screenshots to playtest reports, from PES Star news to the weekly podcast. With that in mind we delayed two posts until today. The first of which is ‘Team Play’.
PESFan and PESGaming have already extensively gone through this in their playtest reports, so forgive us if we’re late to the party. The reason why we held back was down to our preference to give this the headline time it deserves. Like Seabass said in the most recent developer interview, PES 2010 is about the pursuit of player representation and team play. Read on to learn more about this integral game mechanic.
In the playtest report we spoke about the differences in playing style between Barca and Liverpool, and how you could affect this by changing around the slider bars. Below is the full, official, document explaining team play:
Team Style
Team Style is about settings of “team strategies”. PES used to attach less importance to “organizational defence” however your team will have team discipline for organized defence by adjusting Team Style sliders between 0 and 100. Harder defence naturally requires more strategic, organised moves among attackers to beat such defence. Therefore Team Style sliders cover not just defence but also attacks.
Attack strategies
●Player Support
When set to 100, your teammates around the ball holder move upfield (more forward) to receive a pass. In other words, your teammates will place themselves in more attacking positions. Contrary, when set to 0, your teammates tend to stay behind of the ball holder, place themselves in more defensive positions.
●Support Range
When set to 0, your teammates spread wide on the pitch. Naturally this is good for long passing but not for short passes. When set to 100, your teammates get closer to the ball holder, making short passes easy.
●Position Switch
When set to 0, players try to get back to their positions they supposed to be rather than trying to switch positions. When set to 100, once position switched, the player keep moving on a switched position until it goes out of play.
●Attacking style
When set to 0, the team play wide, attack from the sides. When set to 100, the team attack through centre
Defence strategies
●Pressing
When set to 100, your team as a whole apply pressure aggressively. When set to 0, move back instead and try to delay opposition attack.
●Defensive Line
When set to 100, your defence line will be kept high. When set to 0, your defence line will drop back. It would be an idea to set this slider first, adjust other defensive sliders later accordingly.
●Compactness
When set to 0, your teammates will move away from the opposition ball holder drift to the side to cover wider. When set to 100, your teammates will get closer to opposition ball holder.
●Defensive Strategy
You make a choice from 2 options here.
One is Line defence and the other is Covering defence with one defender left for covering other defenders.
As you can see from that explanation, you can custom your team to play any way you like. Want to play like Barca? No problem, bump up the support range to 100 and players offer themselves for short quick passes. Want to play down the centre consistently like AC Milan? Good choice (honest), just bump your attacking strategy to 100. There’s even the option to make your wingers continuously switch wings to keep the defenders guessing, a common theme in real life football.
Defensively you can be just as tactile. Want to press the team all over pitch like Suff’s beloved Liverpool? Done. How about play as an inferior team against a squad of super quick/skillful players? (USA in Confederation Cup?) Do what they would do and drop that defensive line to 0 and defend deep to throttle their attacks.
And why does all this work? Simple, no one can match PES’s player representation. Everyone feels different, and thats why the strategies in PES 2010 word like a charm.
Later, we’ll get out teeth into the Card System, and explain why that is the future of true player behaviour in a game.
PES 2010 - Card System
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
This is a feature that has had loads of folks talking. Many haven’t quite got their heads around the system, due to the in-depth and and over analyzing going on. We try and keep it as simple as possible, as this is a feature you won’t want to miss!
To start with, let me show you this opening paragraph from the document Konami sent us explaining the Card Sytem:
Creating a team with discipline is not just good enough to reproduce real football because footballers’ individualities are another important factor involved in football match.
Suppose we have a player who is good at sending an early cross. Previously, we gave him high rate for his long pass ability, or we implemented a mechanism for more successful early cross when he sends it. However this deals only with his “ability to send an early cross”. In reality, sending an early cross just doesn’t happen itself. Player needs certain preparation to send an early cross by moving into better position to send it while looking at opposition players. To do this, you have to look around off the ball, and anticipate what will happen next moment.
In case of Card (Play Style) system, it means “Earlycrosser” card is switched on, and the player is moving around to better position, looking for an opportunity to send a good early cross.
Lovely. And they round off the first segment with this:
In short, a Card represents a move for a player. Different from traditional skills, these cards can be assigned to any players as you wish. You are almost a coach here. However it doesn’t mean the player ability suddenly increases when Cards assigned. Ability remains the same as before but the player now know when and how to move into good position, in this case, to send an early cross. It’s like a coach expecting too much from an average-class player. His player may move good but his cross itself lacks quality.
Like we mentioned on the boards, the specific cards aren’t like a Pokemon battle, it’s all to do with mentality and mannerisms. You can create this thought process for specific players to try and make them naturally look for certain opportunities. In this example, having the early crosser card on will affect the way your player will behave on the wing, and in effect the players around him.
They finish off this example with this:
Suppose you are controlling a player on the left side, and there’s a player with “Earlycrosser” card assigned player moves on the right side. As you go forward, the card assigned player will escape from his markers, position himself better looking around opposition for sending an early cross. Up to this point is what card can do. Now he is in a good position, you want to pay it to the player because he is in a position where he is able to send an early cross. Once ball is played to him (meaning you are in control of the card assigned player now), Card has nothing to do with quality of this cross. It will be your control and the player ability that decides the quality of the cross. Again, this “Card” doesn’t enhance player abilities. This Card controls how he moves under certain situation.
Suff won’t like me saying it, but it’s what Seabass always dreamt Teamvision would become. The ability for players to NATURALLY behave like their real life counter parts, or behave like you’re the manager telling him what to do, without the need to press a button to activate it. Seems far fetched, but it WORKS!
Left shift to a common tactic and a well known player and his mannerisms:
Now getting into more details to give you some concrete ideas on Cards, let’s suppose FC Barcelona defender Daniel Alves. He is assigned “”Overlapping run” in default. When the card is set to ON, he always seek to go forward, leaving space behind him with less defence awareness. Setting the Card to NO will make Alves move as a standard sideback, of course.
When Barca got a player being sent off the pitch, keeping his Card On means that he still wants to go forward. What do you think? Attack is the best defence? Or you go defensive to secure a win? Depending on your choice, his card may be switched off. Or he may be substituted above all.
Now here’s the important part, pay attention:
Here is the reason why you can have a choice of switching the Card off. You can act as a coach, decide on player moves by switching ON and OFF the Cards. It is your choice whether or not turning off attacking cards when you want the team play defensively. In contrast, you may want to turn off defence cards when you want more men upfront/in front of the goal. Cards will increase strategic options, giving you more flexibility in many situations. In a sence, it is up to you if you can use these cards effectively.
Still with Barca, we have two quick-fire examples that sound very cool:
Now look at another example, “Chasing back” card is assigned to Eto’o by default. He will chase the ball when lost it to opposition. When set this to OFF, Eto’o will remain upfront. As you can easily imagine, this will give you an advantage under some situations.
Let’s look at one more example. Messi is assigned with “Incisive run” card. You will not see its effect while you are controlling Messi (because you are controlling all Messi moves). But you will see the effect when you see CPU controlled Messi sprints into the box as he does in real match. It’s so real.
The incisive run is the header pic, and me and Suff both noticed Messi making those darting runs into the centre from the wing. But like the explanation details, its about the AI movements when you are not controlling them. Again, all this going on without the need to press a button to activate.
They finish off with a nice teaser regarding the card system:
Apart from above mentioned Play Style cards, we’ve also included different kinds of cards, defence/attack awareness cards (as “C”) and skills cards (as “S”) this time.
This all sounds epic, and perhaps overwhelming. What’s even more mind boggling is the fact at this early stage it works. Star players have cards that you simply can’t assign (long range shooter etc), while other more basic and mentality orientated cards can be assign to everyone.
Along with the Team Play feature, the managerial options in PES 2010 look to eclipse everything that has gone before it. While we’ve yet to test this on a wider range of teams one thing is for sure, plenty of time tinkering before a match in PES 2010 at my house!
More news on this as we have it.
با تشکر :11::10:
من یک سوال دارم. چرا هنوز PES 2009 توی سایت گیم اسپات TBA هست ؟؟؟
نقل قول:
اینم توضیحات کامل در موردTeam Play
چون اینو امسال به بازی جدید اضافه کردن شاید برای خیلی از ما نا آشنا باشه برای همین دارن یه جورایی آموزش کار باهاشو میگن ...
خیلی تو بازی تاثیر داره و با این میشه کلا روند بازی رو تغییر داد .....
اينكه كمي فتبال علمي و تجزيه تحليل شده عاليه!من كه خوشم اومد از اين كارشون تا بيبينيم واقعا چيه...
يه سوال:
لطفا آدرس چندتا سايت يا انجمن معتبر كه خبرهاي رسمي رو منتشر مي كنن بديد مثل همين سايتي كه از آدام سوال جواب مي پرسيدن و ...
اتفاقا وقتی منم فیفا بازی می کردم آخرش نزدیک بود گریه کنم.:27:نقل قول:
آدام میگه این کفش ها هم به بازی اضافه شده :
و میگه که شنیده بخش ادیتور کفش ها هم به بازی برگشته اما هنوز این مساله تایید نشده .
Messi:
Gerrard:
Eto'o
Riera, Alonso etc
کفش های نایک توی این بازی لایسنس نشدن؟!
نه بهزاد جان فعلا مجوز نایک گرفته نشده .نقل قول:
در مجموع توی انجمن PES حدود 300 تا سوال پرسیده شده که خیلیاش تکراریه بعضیاشو هم آدام نتونسته جواب بده بعضی از سوالات هم بی خود و کم ارزش بودن من خلاصه جوابها رو توی چند پست قبلی و این پست گذاشتم .
اینم بقیه جوابها :
- توی این شماره هوش بازیکنان در رابطه با توجه به پاسکاریهای بازیکنان حریف بهتر شده و توجه بیشتری به بازیکنان دوروبرشون دارن که این مساله سبب شده بریدن و قطع پاسها بهتر از قبل باشه .- هنوز نمیشه قضاوت درستی از بازی داشت توی اجرای بعدی ( با ساخت و تکمیل 70 درصدی بازی ) که ماه آینده خواهیم داشت میشه یک قضاوتی درمورد بعضی چیزا داشت .من وقتی فیفا 10 رو که 70 درصدش تکمیل شده بود بازی کردم احساس بسیار خوبی از اون در من بوجود اومد توی اجرای بعدی میتونم این دو بازیو با هم مقایسه کنم .- گزارشگری مثل قبلا خیلی ضعیف بود اما علتش اینه که هنوز هیچ کاری روی این بخش انجام نشده .- بازیکنان موقع شوت زدن مثل 2009 توپو میارن روی پای تخصصیشون اما این حرکت خیلی طبیعی تر و واقعی تر بنظر میرسید .- سبک بازی هر بازیکن با بازیکن دیگه متفاوته و از این حیث این شماره بازی نسبت به قبلی خیلی متفاوت شده .- متاسفانه بازم از گزارشگر قبلی بازی برای گزارش استفاده شده .- به نظر میرسه باگهای مربوط به تداخل دست و پای بازیکنان که توی نسخه قبلی وجود داشت کمتر شده .- به نظرم لرزش تور شبیه 2009 بود شایدم بهتر شده بود .- بازی روون تر از قبل اجرا میشه هرچند که هنوز شاهد حرکاتی هستیم که ما رو یاد PES 6 میندازه .
قضیه این موشن کپچرها چی شد؟!
هنوز اونا رو وارد بازی نکردن؟
باید از آقا حسین و آقا محمود یه تشکر درستو درمون کرد ...
راستی حسین جان ای کاش در مورد دریبلهای مختلف و معروفی که در دنیای واقعییه فوتبال هست اطلاعاتی به دست میاوردی همین طور هوش داورا...
نه بهزاد جان بجز چند تا حرکت مسی بقیه حرکات کپچر شده , وارد بازی نشدن ( توی کد 50 درصد ) به احتمال بسیار زیاد توی PLAYTEST بعدی اضافه میشن .یک جا خوندم توی استودیوی کونامی هفته ای یک جلسه روی این قضیه داره کار میشه .نقل قول:
ماکسی جان هنوز بازی توی فازمقدماتی خودش به سر میبره و خیلی چیزاها به بازی اضافه میشه فعلا من مطلب خاصی در مورد دریبلها و هوش داورا ندیدم .به محض اینکه خبری در این رابطه دیدم حتما توی تاپیک میذارم .نقل قول:
توی این اجرا که 50 درصد از کدها تخصیص داده شده بیشتر نمایش و معرفی چشم اندازی ( به این خاطر میگم چشم انداز که هنوز پالیش و روتوشهای گرافیکی صورت نگرفته بر خلاف فیفا 10 ) از گرافیک و گیم پلی بازی مد نظر کونامی بوده و عناصر دیگه بازی توی اجراهای بعدی بازی معرفی میشن .
یک سوال دارم :
من نمیدونم چه خبره اما اونطور که شماها میگین 2 ساله داره رویه این بازی کار میشه!
خوب
این درست!
اما یک چیزی!
تویه این دو سال یعنی فقط 50% بازی درست شده!:18:
تازه این 50% هنوز نتونسته به فیفا 09 حتی نزدیک بشه؟:18:
خیلی برایه من جایه تعجب داره!
نکنه می خوان بازی رو سال 2011 بیرون بدن!
کی گفته دارن 2 ساله کار میکنن .......نقل قول:
مگه چقدر کونامی نیرو داره که بیان کار کنم ......لابد بازیهای دیگشو ول کنه بیاد به pes بچسبه .....
به نظره من دروغه و اصلا دوسال نیست ......
امسال کونامی نیروهای کار روی بازی رو برده بالا ........و انصافا دارن از جون و دل کار میکنن ....
.................................................. .............................................
جناب gizzaciggy! به عنوان pes star برتر بازی انتخاب شد ...........!!!
این عکس خودشه ......
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اینم عکسهایی که فرستاده به مسابقه
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
تو سایت رسمی بازی تقریبا بعد از شروع کارش یک قسمت اضافه شده بود بنام pes star ...
اون جوری که من فهمیدم باید عکس یا یک ویدیو 30 ثانیه ای براشون میفرستادی که موضوعش pes یا winning eleven باشه ..
البته من خودم اون موقع که این مسابقه شروع شد رفتم و یک عکس فرستادم .............اما قسمت ما نشد که برنده شیم ....
نقل قول:
توی گزارش playtest قبلی , ما در مورد تفاوتهای سبک بازی بارسا و لیورپول صحبت کردیم و اینکه شما چطوری میتونین بوسیله "اسلایدربارها " توی جریان بازی تاثیرگذار باشین .در زیر توضیحات کامل و رسمی در باره TEAM PLAN داده شده :
سبک تیم- Team Style
سبک تیم یا همون تیم استایل درابطه با تنظیمات استراتژی های تیمیه .بهرحال تیم شما از طریق تنظیم اسلایدرهایی که بین صفر تا 100 درجه بندی شده میتونه یک نظم تیمی برای ایجاد یک دفاع سازمان یافته ایجاد کنه .طبیعتا دفاع محکم تر به حرکات سازمان یافته تر و استراتژیکی تری برای مقابل با حملات تیم حریف نیاز داره .
استراتژیهای حمله -Attack strategies
حمایت از بازیکن-Player Support
زمانیکه این گزینه بر روی 100 تنظیم میشه هم تیمی های شما که اطراف بازیکن صاحب توپ هستن برای دریافت پاس حرکت میکنن (غالبا رو به جلو حرکت میکنن ) .به بیان دیگه هم تیمی های شما خودشونو توی موقعیت حمله قرار میدن .برخلاف زمانیکه این گزینه روی صفر تنظیم میشه در این حالت هم تیمی های شما تمایل دارن که به عقب برگردن و خودشونو توی موقعیتهای دفاعی قرار میدن .
محدوده حمایتی -Support Range
این آپشن و گزینه زمانیکه روی صفر تنظیم شده باشه هم تیمی های شما توی کل زمین پخش میشن .طبیعتا این وضعیت برای ارسال پاسهای بلند برای هم تیمی ها مناسبه اما برای دادن پاسهای کوتاه نه . و زمانیکه این گزینه روی 100 تنظیم میشه به بازیکن صاحب توپ نزدیک تر میشن که این مساله سبب میشه دادن پاس کوتاه به اونا راحت تر بشه .
سوییچ موقعیت -Support Range
زمانیکه روی صفر تنظیم شده باشه بازیکنا سعی میکنن به موقعیتی که قبلا براشون تعریف شده برگردن اما اگر روی 100 تنظیم شده بود یکبار که بازیکن تغییر موقعیت داد تا زمانیکه توی بازیه توی موقعیت سوویچ شده حرکت میکنه .
سبک حمله -Attacking style
زمانیکه این گزینه روی صفر تنظیم بشه تیم بصورت گستره از جناحین حمله میکنه و وقتی روی 100 تنظیم بشه حمله تیمی از وسط صورت میگیره .
" این نکته رو هم من اضافه کنم : اینکه گفته میشه روی صفر تنظیم بشه یا 100 منظور اینیست که فقط میشه روی این دو حالت سوویچ کرد بلکه روی درجات دیگه مثلا 30 90 70 و .. هم میشه اونو تنظیم کرد در اینصورت وضعیتی ترکیبی از دو حالت بوجود میاد "
استراتژیهای دفاعی -Defence strategies
پرسینگ -Pressing
زمانیکه این آپشن روی 100 تنظیم شده باشه تیم درمجموع حالت پرسینگ به خودش میگیره و زمانیکه روی صفر تنظیم بشه بازیکنا به عقب برمیگردن و با این کارشون مانع حمله سریع تیم مقابل میشن .
خط دفاعی-Defensive Line
توی حالت 100 خط دفاع جلو میاد و توی حالت صفر خط دفاع به عقب بر میگرده .این یک پیشنهاده که اول اسلایدرهای دیگه ای که مربوط به دفاع میشه رو تنظیم کنید بعداینو مطابق با اونا تنظیم کنین .
تراکم-Compactness
توی حالت صفر هم تیمی های شما برای پوشش راههای نفوذ تیم از بازیکن صاحب توپ حریف فاصله میگیرن و در صورتیکه روی صفر تنظیم شده باشه به بازیکن صاحب توپ نزدیک میشن .
استراتژی دفاعی- Defensive Strategy
شما اینجا دو تا گزینه دارین .
یکی دفاع خطی و اون یکی دفاع پوششی که یک مدافع بقیه مدافعین رو پوشش میده .
همونطوریکه شما از توضیحات متوجه شدین شما میتونین تیمتونو بر اساس یکی از این گزینه ها آرایش بدین .میخاین شبیه بارسا بازی کنین ؟ مشکلی نیست محدوده حمایتیو (Support Range) تا 100 بالا بیارین بازیکنا خودشون ترجیح میدن از پاسهای سریع و کوتاه استفاده کنن . میخاین شبیه میلان بیشتر از مرکز زمین رو به جلو بازی کنین ؟ خوب راستش انتخاب خوبی کردین مساله ای نیست فقط کافیه استراتژی حمله رو برسونین به 100 حتی گزینه ای وجود داره که بازیکنای گوشتون رو در تعامل با مدافعین قرار میده یک مساله متعارف و عادی که درعالم واقع اتفاق میفته .
میخاین تیمتون کل زمینو پرس کنه ؟ امکان پذیره . یک تیم درجه دو در برابر یک تیم قوی و سریع باید چطوری بازی کنه ؟ (مثل آمریکا توی جام کنفدراسیونها). همون کاری که اونا اونجا انجام دادن رو بکار ببندین حد اسلایدر خط دفاعیو تا صفر کم کنید و دفاع عمقی رو برای کنترل حملاتشون بکار بگیرید .
توی قسمت بعد با سیستم کارت بیشتر آشنا میشید .
منظور از اینکه گفته میشه 50 درصد بازی تکمیل شده این نیست که عملا تا الان فقط 50 درصد بازی ساخته شده . منظور اینه که 50 درصد از کدها تخصیص پیدا کرده .نقل قول:
فیفا 10 هم تا الان هنوز 70 درصدش تکمیله .
ممنون حسین جان مثل همیشه عالی بود...
این ابتکار کونامی منو خیلی مشتاق کرده به نظر میرسه یه سبک متفاوتی از خودش نشون بده خدا کنه خوب بتونه این ایده هارو پیاده کنه....
منتظر جواب سوالم.نقل قول:
بهتره از خود مسئولان سایت گیم اسپات بپرسین...
تقریبا 3 ماه دیگه باید منتظر انتشار بازی بود
و تا این لحظه میفرمایید 50 درصد بازی ساخته شده
به نظر من برای 3 ماه دیگه الان باید 90 درصد بازی ساخته میشد
بابا یه دفعه که حسین جان گفتن 50 در صد به اون معنی نیست که هنوز نصفش مونده بلکه الان اصل کلیت بازی ساخته شده فقط مونده انکه کدگزاری بشه یعنی مثلا انیمشناش آمادس فقط باد روش برنامه نویسی شه که وارد بازی شه....
جالب بود یکی ار adam سوال کرده بود در مورد انیمیشنهای جدید تو بازی پرسیده بود ...!؟
adam در جوابش اینو گفته بود که بازی 50 در صدش درست شده بوده و این که اگه بازی 70 درصد کامل رو بازی کنه بازم نمیشه چیزی گفت ...adam در جوابش گفت که باید بازی از 90 درصد ساخت بگزره بعد میشه یه چیزایی گفت ....
انگار که این چیزی که adam بازی کرده مقدمه pes2010 بوده:31::46:
.................................................. ................
سوال دیگه این بود در مورد سرعت بازی بود که یکی سوال کرده بود که شما گفتین سرعت بازی کم شده اما چرا پس تو اون مانیتورهایی که جلوی اون یارو هستش سرعت بازی زیاده ؟!
adam جواب داده بود که سرعت بازی از fifa09 هم کمتر هستش .....بطور کلی pes2010 و fifa 10 از نظر سرعت عاقلانه هستند ...
.................................................. .........................
لیست گزینه های تعریف شده برای System Card
Attack/Defense
Extra Attacker
Deep Cover
Olverlapping run
All out attacker
Incisive run
Mazing run
Cut back pass
Goal Poacher
Pinpoint Pass
Box to box
Long Ranger
Free Roaming
Fox in the box
Dummy Runner
امیدوارم همینطور که میگه باشه..........نقل قول:
جواب داده بود که سرعت بازی از fifa09 هم کمتر هستش
فیفا 10 هم گفته شده که سرعتش از فیفا 09 کمتر و از فیفا 08 بیشتر هست!با این وجود احتمالا سرعت دو بازی یکسان باشه
اقا این جریان کارت ها چیه؟
این گزینه ها مربوط به چی میشن؟
به صورت کلی بگم ......نقل قول:
هر کارت یک تعریف مخصوص داره و یک کار براش تعریف شده برای مثال به بازیکنی مثل alves رو میخوای مثل یک پیستون جلوزن در سمت خودش مثل بارسلونا بیاد جلو ....میری و کارت مخصوص به این کار رو انتخاب میکنی و برای اون تعریف میشه و در طول بازی وظیفش این میشه که میاد جلو ...
انواع کارتها رو داره .........
مثل شکل زیر ....نگاه کن .....متوجه شدی ..
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
گرفتی چی شد .....
.................................................. ......................................
:10::11:
اینم یک ویدیو جدید که از روی مانیتور گرفته شده و کیفیتش از اونای دیگه هم بهتره و صحنه های جدیدی داره ...
البته من اینو ندیدم حالا نمیدونم شما دیدین یا نه .....اما به نگاه کردنش میرزه چون حجمی نداره (2.8 mb )
لینک دانلود :
کد:http://rapidshare.com/files/256966041/Part.._2.flv.zip.html
محمود جان من همین فایل ویدئویی رو دارم یک مقدار کیفیتش بهتره البته حجمش حدود 22 مگ میشه اگه میخوای یک جا آپلود کنم .نقل قول:
اینم لینکش :
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
من به عنوان یک طرفدار همیشگی و دو آتیشه ساکر 2 ماه هست که دارم فیفا (pc)میزنم و اصلا ساکر بازی نکردم تو این دوماه ......
دوست دارم ............
دوست دارم عکسالعملهای بعد از گل مثل فیفا بشه نه اینکه بازیکن انگار نه اینکه گل زده ..........!
دوست دارم دروازه بان وقتی توپ رو میگیره سریع بازی رو شروع کنه مثل فیفا و اون موقع هستش که ضدحمله معنی داره .....!
دوست دارم سیستم پرتاب اوت مثل فیفا باشه ...!
دوست دارم صحنه های تو بازی مثلا صحنه ای که داور میخواد کارت بده مثل فیفا باشه ...!
دوست دارم برای بازیکنا علاوه بر استقامت و انرژی نفس هم تعریف بشه مثل فیفا (ETO O دیگه مثل ساکر تا آخر بازی مثل گرگ یکسره نمیدوه و دقیقه 75 دیگه هر چی دکمه سرعت رو میگیری نمیتونه راه بره )
دوست دارم قبل از شروع بازی صفحه نمایش مکان بازیکنان در زمین رو نشون بده مثل فیفا ........!
دوست دارم گزارشگر مثل فیفا باشه ......من به گزارشگر فیفا نمره 21 میدم ..........
دوست دارم تماشاگرای بازی مثل فیفا باشن چون دقیقه 88 به بعد از صدای سوت اونا میخواد گوشات بترکه .....!
اینارو کسی میفهمه که فیفا رو هم بازی کنه (این طرز صحبت به کسی برنخوره )
با تشکر .....:11::10::5:
خیلی خیلی خیلی خیلی خیلی موافقم . تور دروازه رو هم باید اضافه کنی ! گزارش فیفا و صدای تماشاگر ها واقعا فوق العاده است .نقل قول:
به نظرم ، سازند های PES تو چند سال گذشته کم کاری کردن!! تنها نوآوریشون ساختن Be come a legend بود!! دیگه تو گیم پلی تغییری ندان!! هر چی رقابت بین FIFA و PES بیشتر بشه ، به نفع ماست (برای کسایی مثه من که هر 2 رو بازی می کنن) ، چون هر دوتا قشنگ میشن، امیدوارم امسال ساکر هم یکم خودش رو بالاتر بکشه!
شرمنده صفحه های قبلی رو نخوندم لیسنس کدوم لیگا گرفته شده؟
هنوز هیچ صحبتی بصورت رسمی در مورد لیسانسها گفته نشده ....................نقل قول:
.................................................. .................................................. .................
چرا باید لیسانس انحصاری فیفا باشه ........مگه کونامی هم فوتبال نمیسازه .....!؟......
نفرت غرب از شرق بخصوص ژاپنیها که خیلی پیشرفتن
من که نسخه pc هر دو رو بازی کردم واقعا pes توی gameplay و جذابیت بازی خیلی خیلی بالاتره اما متاسفانه همون مشکلات همیشگی لایسنس و تعداد تیمها و لیگهای کمتر و اینها رو داره
این متن توی سایت pesgaming گذاشته شده بود
اگه زحمت ترجمه این رو هم بکشین ممنون میشم
این هم لینک صفحه اصلی:
کد:http://www.pesgaming.com/
Minus points:
Invisible barriers still in place which is very disappointing for throw ins.
8 way control hasn’t been advanced upon. This will be a major sore point for many gamers. Will need the player animation ranges to be near perfect to appease fans.
Keepers still pass to the nearest player with short goal kicks.
Keeper actions still very limited. Keepers should come off their line more, reading danger and running out of their area to cut out dangers when they see them.
Can’t chip a ball ahead of player to cross or volley.
Chipping the keeper is poor. Can’t chip him when running with the ball. Attempting to chip the keeper would result in the ball ending up in the keeper’s hands at chest height every time.
No trick stick return. Same crappy random skill moves using left stick.
Not able to perform many special skills when I choose to do them. They are very random. The trick stick would remove this major irritation.
Grass texture needs some work. They look very flat in wide view in particular – they could be improved.
Plus points:
Graphics are stunning.
Slower game pace gives the game play a more simulation feel.
Player animation is much improved. Still some work to be done, but it’s good to see it taking place.
New slider system is brilliant. It is immediately obvious what strategies are being deployed when you choose them.
Putting players out of position results in player stat degradation which is brilliant. This stops people from playing players out of position.
Can’t run the length of the pitch with a single player and beat the whole team.
Can’t perform 90 degree turns when dribbling at speed any more. The player slows down and turns 45 degree which is very good.
Ball pace is good. Perhaps more tweaking is required, but so far so good.
Set piece takers do not freeze immediately after playing the ball any more.
New revamped penalty system with pressure sensitive shooting is a very welcome improvement.
Referees appeared not to be brandishing red cards as regularly as in PES2009.
Improvement Suggestions:
(this is a list of improvements, most of which may be quick fixes which can fit in the timescales left for PES2010 development hopefully)
Remove the invisible barriers for throw ins in particular
Goalkeeper should use a power bar to throw out. They should be able to choose whether to throw underarm or overarm.
Allow keepers to take goal kicks and play the ball short to any of the defenders at the back, not just the nearest one. Letting the keepers use a power bar to kick/throw the ball would be brilliant. Keepers like Reina should be more effective at turning defence in to attack. This is not possible right now.
Remove chants in-game. Use forums to provide downloadable team chants. This way the dev team can concentrate on capturing crowd atmosphere which is very important.
Crosses from wide positions should use player crossing attributes to be more realistic.
At the moment all players pretty much have the same crossing ability. We should see a visible difference when crossing with good players and bad crossers.
Trick stick needs to return. Why not give players a choice of which mode to play with? Either allow us to use the classic control method of using the trick stick, or the current implementation of special moves using the left stick.
Passing should be power sensitive. A power bar or the length of time the button is pressed should vary the strength of the pass. This should also apply to shots. If you can afford to keep the button pressed for longer before getting shut down by defenders, then you should be able to get more powerful shots on goal.
16 way movement must be in place for pes2011. (probably too late to try to implement for PES2010)
Downloadable foreign language commentary. (something FIFA have already implemented) why not allow us to download commentary packs with Japanese commentary, or other Asian languages, or South American languages?
If all club teams are region specific, why not allow us to download each other’s leagues? As a PAL region gamer, why can’t I download the J-League teams, or Brazilian League for my game?
Different types of pitches having an effect on your game would be great.
Online play – we need more assurances that it has been addressed and will be perfect for launch. Beta testing of online play would help to ensure that it is working properly.
فعلا ترجمه google translate رو داشته باشین
منهای امتیاز :
موانع نامرئی هنوز در محل است که بسیار برای پرتاب ابزار ناامیدکننده.
8 کنترل از راه بر نمی پیشرفته شده است. این کار باعث می شود یک نقطه درد بزرگی را برای بسیاری از باید عضو. آیا نیاز به دستگاه پخش انیمیشن محدوده نزدیک به ایده آل برای ساکت کردن طرفداران خواهد شد.
نگهبانان همچنان به نزدیکترین بازیکن را با ضربات هدف کوتاه تصویب کند.
حافظ اقدامات هنوز بسیار محدود است. نگهبانان باید آمد کردن خط خود را بیشتر مطالعه خطر و در حال اجرا خارج از منطقه خود را به قطع کردن خطراتی که آنها را ببینید.
نمی توانند تراشه یک توپ جلوتر از بازیکن را به صلیب یا شلیک.
Chipping از حافظ است که فقیر. آیا می توانم او را نمی تراشه که در حال اجرا را با توپ. تلاش برای تراشه از حافظ را در پایان دادن به توپ تا در دست از حافظ را در ارتفاع قفسه سینه در هر زمان منجر شود.
هیچ حیله بازگشت چسبد. همان crappy مهارت تصادفی حرکت با استفاده از چوب را ترک کردند.
نه قادر به انجام بسیاری از مهارت های ویژه ای که من را انتخاب کنید تا آنها را انجام. آنها بسیار اتفاقی. از چوب حقه را در این سوزش بزرگ حذف کنید.
بافت چمن نیازهای برخی از کار کند. آنها نگاه بسیار تخت در دیدگاه گسترده ای به ویژه -- آنها ممکن است بهتر باشد.
به علاوه امتیاز :
گرافیک خیره کننده هستند.
کندتر بازی سرعت می دهد که بازی یک شبیه سازی احساس.
انیمیشن پخش بسیار بهبود یافته است. هنوز هم بعضی از کار را باید انجام شود ، اما خوب است برای دیدن آن نمیافتد.
جدید سیستم لغزنده درخشان شده است. آن چه مسلم است ، بلافاصله استراتژی مستقر هستند که هنگامی که شما آنها را انتخاب کنید.
قرار دادن بازیکن خارج از نتایج و موقعیت خفت پخش در آمار است که درخشان. توقف مردم در این بازی بازیکن را از خارج از موضع.
آیا می توان طول زیر و بمی صدا را با یک دستگاه پخش تک اجرا نیست و ضربان تیم تمام.
آیا می توانم 90 درجه انجام نمی dribbling در زمانی که نوبت ، با سرعت هر بیشتر. دستگاه پخش آهسته تر کردن و تبدیل 45 درجه است که بسیار خوب است.
سرعت بال خوب است. شاید در ادامه tweaking لازم است ، اما تا کنون پس خوب است.
تنظیم takers قطعه انجام سرمازدن نیست ، بلافاصله پس از بازی توپ هر بیشتر.
جدید revamped سیستم مجازات با فشار عکسبرداری حساس به بهبود بسیار استقبال شده است.
داور ظاهر می شود را به brandishing کارت قرمز ، به طور مرتب به عنوان به عنوان در PES2009 نیست.
پیشنهادات بهبود :
(این یک لیست از پیشرفت است ، fixes ترین و سریع است که ممکن است که می تواند در سمت چپ timescales برای توسعه PES2010 امیدواریم مناسب)
حذف موانع نامرئی برای پرتاب ابزار به ویژه
دروازبان باید یک بار قدرت را به بیرون انداختن استفاده کنید. آنها باید قادر به انتخاب کنید که آیا به پرتاب underarm و یا overarm.
اجازه می دهد تا نگهبانان را هدف ضربات و بازی توپ کوتاه به هر یک از مدافعان در پشت ، نه فقط به یکی از نزدیکترین. رها از نگهبانان استفاده از نوار قدرت ضربه / پرتاب توپ درخشان خواهد بود. نگهبانان مانند رینا باید بیشتر موثر در عطف دفاع به حمله کرد. این حق در حال حاضر امکان پذیر نیست.
حذف chants در بازی. انجمنها استفاده فراهم chants تیم دانلود. به این ترتیب تیم dev را می توان در جو گرفتن جمعیت است که بسیار مهم است که تمرکز کنید.
Crosses از موقعیت های گسترده باید بازیکن تقاطع صفات را به واقع بینانه تر می شود استفاده کنید.
در حال حاضر تمام بازیکنان تقریبا دارای همان توانایی عبور. ما باید تفاوت قابل هنگام عبور با بازیکنان خوب و بد crossers را ببینید.
چوب لم نیاز را به شما برمی گرداند. چرا که نه یک بازیکن را که در حالت انتخاب با بازی؟ در هر دو صورت به ما اجازه می دهد که کنترل به روش کلاسیک را با استفاده از چوب حقه ، و یا اجرای فعلی حرکت ویژه ای را با استفاده از چوب را به سمت چپ استفاده کنید.
عبور باید قدرت حساس است. قدرت و یا یک نوار به طول زمان دکمه فشرده شده است باید به قدرت از تصویب متفاوت است. این نیز باید به تصاویری اعمال می شود. اگر شما می توانید استطاعت دکمه برای طولانی تر قبل از فشرده نگه گرفتن پایین توسط مدافعان بسته ، سپس شما باید بتوانید تصاویری قدرتمندتر در هدف.
16 راه جنبش باید در جای خود برای pes2011 خواهد شد. (شاید خیلی دیر به تلاش برای PES2010 اجرا)
دانلود تفسیر به زبان خارجی است. (چیزی که در حال حاضر اجرا فیفا) چرا ما را به دریافت بسته تفسیر با تفسیر ژاپنی ، و یا سایر زبان های آسیایی ، و یا زبان های جنوبی آمریکا اجازه می دهد نه؟
اگر همه تیم های باشگاهی هستند منطقه خاص ، چرا به ما اجازه می دهد برای دانلود هر یک از لیگ های دیگر است؟ به عنوان یک gamer منطقه پال ، چرا که نه می توانم از J - تیم های لیگ برتر و یا لیگ برزیل برای بازی دانلود کنم؟
انواع pitches داشتن یک اثر در بازی شما بزرگ خواهد بود.
بازی آنلاین -- ما باید اطمینان بیش از آن بوده است و خطاب به شما برای پرتاب ایده آل خواهد شد. تست بتا بازی آنلاین کمک خواهد کرد تا اطمینان حاصل شود که آن را در حال کار درست
دوست من اصلا ترجمه فارسی رو تو گوگل ترانس بیخیال شو فعلا چون هنوز آلفا هستش چه برسه به بتا ....نقل قول:
فعلا ترجمه google translate رو داشته باشین
تمام حرفهای این متن قبلا گفته شده .....
.................................................. ..............................
اگه motion -capture رو واقعی درست طراحی کنند خیلی خوب میشه ...
من که فیفا pc بازی میکنم وقتی زیر پای بازیکن حریف تکل میرم دقیقا عین واقعیت میفته زمین خصوصا تکل از پشت و از بغل ......
نکته دیگه عکس العملهای دروازه بان هستش که با motion -capture عالی عکسالعملهای بسیار واقعی و زیبایی رو میبینیم
البته خود دروازه بانش که کلا باگه
اینو هم بگم داورش خیلی حساسه به تکلها ......
اما تو ساکر وقتی بازیکن که توپ رو داره توپ رو رد کنه و شما بعد از اینکه توپ را رد کرد برین زیر پاش داور انگار نه انکار اما تو فیفا خیلی درست میگیره و کارت هم میده ......
.........................
دوست دارم منوی بازی و اونجایی که تو بازی اسم بازیکنارو مینویسه هم عوض بشه ...
خیلی تو فیفا این زیبا هستش ....فونت کلمه اول بزرگ و بقیه حروفش کوچیکه ..اما تو ساکر خیلی فونتش بزرگه و تمام حروفشم بزرگه
.................................................. .................................................. ...........................................
شخصا آدمی بودم که همیشه فیفا رو مسخره میکردم و یه جورایی کورکورانه بهش نگاه میکردم اما انصافا وقتی همین نسخه pc رو بازی میکنی میبینی که نکات قوت زیادی داره .......البته نه اینکه نکات منفی نداره چرا که خیلی نکات منفی هم داره ...
الانم از همه دوستان و کسانی که تاحالا فیفا رو بازی نکردن بخوام که حداقل برن فیفا رو توی pc بازی کنن و این حرفای من رو اونجا ببینن ...
فکر نکنم اینا قبلا ترجمه شده باشه
بهتره حسین خان بیاد یک نگاهی بندازه
ولی خدائیش ترجمه های این گوگل خیلی فجیعه
در کل ممنون