چطوری داداش حامد ؟خوبی؟
اتفاقا می خواستم توی نقد هم بنویسم که هوش مصنوعی بازی اصلا خوب طراحی نشده بود. فضابازی ، مخصوصا شهر ها خیلی بهتر از این می تونست باشه ، به جای 9 Hold 3 تا می کردن خیلی بهتر بود... این فضا خیلی روی رفتار NPC ها تاثیر گذاشت که باعث می شد روی دید باشن ... باید یکم توی فضا بیشتر محو می شدن...
اگه بخوایم ساختار هوش مصنوعی این بازی رو بشکافیم می بینیم که از لحاظ برنامه نویسی خیلی سخت میشه نوشتش ، چون مثلا دشمن از ماهی داشت تا اژدها... برای همین باید برای هر کدوم جداگونه برنامه می نوشتن ، مثلا اژدها چون شعله پرتاب می کنه نباید طرف بپره سمت مثل خر ، مثلا باید بره پشت کاوری چیزی... ولی چیز که شاهد بودیم این بود که وقتی دشمنی میومد همه Follower ها می پریدن سرش ( اگه نزدیک زن بود ) ...
کلا انیمیشن ها هم خیلی روی خروجی هوش مصنوعی داشت... انیمیشن هاش خیلی خشک بود.
ولی اصلا خوشم نیومد. مثلا یکی از راه های بازی مخفی کاری بود... ولی خب مخفی کاریش تنها دو عامل نقش مهم داشت ، سرعت راه رفتن ، نور... حتی اگه تو نور هم راه می رفتی و با مینیمم سرعت حرکت می کردی نمی فهمیدن... اصلا اینش جالب نبود... یا نکته های دیگه ای داشت. مثلا می دوییدی پشت طرف میرفتی حالت Sneak و جیبشو میزدی!!!! نباید طرف بفهمه؟ بی مزه بود خیلی...
که این مشکلات بیشترش به بی حوصلگی سازندگان بازی بر می گرده... واقعا این قسمت یکم سنبلی بود... از راه های مختلفی می تونستن گسترشش بدن که بعدا می گم...
ابلیویون هم هوش مصنوعیش خیلی بد بود... صددرصد نسبت به اون پیشرفت کرده ، ولی خیلی بیشتر جا داشت...