-اولین چیزی که برام جالب بود، رد شایعه ی کاهش تعداد سایه زن ها در هر دو مقاله است. مثل اینکه محصول نهایی یعنی GTX 380 همون 512 سایه زن رو خواهد داشت.نقل قول:
- یه تفاوت بزرگ بین کارت های 5000 و کارتهای GF100 وجود داره. کارتهای 5000 از لحاظ طراحی و معماری فرق خاصی با سری قبلی ندارند. اما GF100 از لحاظ معماری تفاوت های بسیاری با قبل می کنه با توجه به هم ادعای خود nVidia و هم با توجه به دو مقاله ی بالا. شاید مهم ترین دلیل این تاخیر طولانی هم همین تغییرات گسترده در معماری کارت گرافیک باشه.
- یه چیز دیگه که nVidia بسیار روش کار کرده، geometry performance بوده. چرا؟ به خاطر tessellation که یکی از مهم ترین قابلیت های DirectX 11 ــه.
از کارت های NV30 ( کارتهای سری 5000 انویدیا مثل 5200 ) تا کارتهای GT200 ( مثل GTX 285 ) ،
geometry performance فقط حدود 3 برابر شده در حالی که کارایی سایه زن ها بیش از 150 برابر شده.
جالب اینجاست که کارایی و قدرت کارتهای GF100 نسبت به GT200 در geometry performance بنا به ادعای nVidia تقریبا 8 برابر شده!
اما tessellation به چه دردی می خوره؟ راستش بیشتر از اینکه به درد gamer ها بخوره بدرد Developer ها و سازندگان بازی می خوره. چرا که زحمتشون رو برای ساختن اشیای سه یعدی پیچیده و با جزئیات بالا کم می کنه. tessellation برای افزایش جزئیات اشیا و واقعی تر شدنشون تعداد چند ضلعی های به کار رفته در اون ها رو افزایش میده .
به تصویر زیر نگاه کنید :
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
تصویر سمت چپ کمترین چند ضلعی و تصویر سمت راست بیشترین چند ضلعی رو داره و بالطبع پرجزئیات تر و واقعی تر به نظر می رسه. بوسیله ی tessellation که فقط در کارتهای سری 5000 و GT100 به بعد وجود داره، خلق تصویر سمت راست به طور 100 درصد توسط GPU و سخت افزار انجام میشه.
چند تصویر دیگه از nVidia برای نمایش قابلیت tessellation :
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
نمودار زیر اختلاف کارایی GF100 و ATI HD 5870 در نرم افزار بنچمارک Unigine زمانی که tessellation در حالت High قرار داره رو نشون میده :
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
نمودار بالا توسط nVidia ارائه شده.
Guru3d علت این اختلاف کارایی رو Polymorph engines ( موتورهای چند ریختی ) که مخصوص کارتهای GF100 ــه، می دونه. در کل به نظر میرسه کارتهای GF100 نسبت به سری 5000 ATI ، به خاطر ساختار بهینه ترشون، در پردازش tessellation بهتر عمل خواهند کرد.
- nVidia در Anti Aliasing هم چیزهای تازه ای معرفی کرده. روش جدید AA برای سایه ها که به Accelerated Jittered Sampling معروفه و یه حالت جدید که Anti Aliasing رو تا 32X CSAA افزایش میده. و مهم تر از اینها افزایش کارایی کارت نسبت به گذشته در زمانی که AA فعاله.
nVidia برای مقایسه ی کارایی کارت جدیدش با GTX 285 در پردازش AA از نمودار زیر استفاده کرده.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
در مورد کارایی محاسباتی کارتهای GF100 مثل پردازش فعل و انفعالات فیزیکی و هوش مصنوعی و ray tracing ، انویدیا از نمودار زیر استفاده کرده :
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
- در دو لینک بالا مطالب تخصصی و عمیق تر در مورد همه ی این مباحث مطرح شده وجود داره که به دلیل سواد کم اینجانب، مطالعش رو بخودتون واگذار می کنم!