ب خاطر برگشتنه شخصیت محبوب این سری خوشحالم ...
ولی این تریلری ک من دیدم بیشتر اکشن بود تا ...!
امیدوارم اینطور نباشه .
WE WANT SURVIVAL HORROR!
ب خاطر برگشتنه شخصیت محبوب این سری خوشحالم ...
ولی این تریلری ک من دیدم بیشتر اکشن بود تا ...!
امیدوارم اینطور نباشه .
WE WANT SURVIVAL HORROR!
ینی فکر میکنید این سری خوب از آب در میاد یا بازم مثل سری4 و 5 مضخرفه؟
امسال تقریبا 3 تا resident evil منتشر خواهد و سال بعد هم که شماره 6...........بازی رسما milk شده ....این بازی توان اینهمه پشت سر هم اومدن رو نداره
+
تریلر رو دیدم :
طبق گفته خود کپکام از اول تا اخر بازی بخش coop خواهد بود و کلیت بازی هم یه چیزی تو مایه های همین re5 خواهد بود(چون re5 بزرگترین موفقیت کیکام در سری resident evil بود)
مراحل لیون کمی شبیه re های قبلی بود(البته فقط اتمسفرش و گرنه اکشن بودنش و مثلا سوار تانک شدنش در بازی مشهود)ولی مراحل کریس کاملا اکشن بود........
در کل تریلر واسه طرفداران resident evil اصلا خوب نبود ولی برای طرفداران شماره 4و5 از بازی re خوب بود....... .
محتوای مخفی: راستی
.
تاپیک شو زدمنقل قول:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اگه بمونه انشالله که بمونه:11:
چیزی که از زمان re4 به اینور معلوم بوده اینه که دیگه re به روزهای اولیه ی خودش بر نمی گرده و بعد از تغییر سبک دادنش دیگه جذابیت گذشته رو نداره..دوربین ثابت تو لوکیشن های شماره ی اول تا سوم رفت تو تاریخ.شایــــــــــد(البته احتمال خیلی زیاد)شماره ی 6 از 4 و 5 خیلی بهتر باشه(البته فعلآ از روی تریلری که دیدیم فقط میشه حدس زد!)نقل قول:
در کل تریلر واسه طرفداران resident evil اصلا خوب نبود ولی برای طرفداران شماره 4و5 از بازی re خوب بود....... .
اون کریس بود ک هسوار تانک بود!لیون بنده خدا شبیه گذشته ها(:31:)بودش.یه چیزی بین رزیدنت اویل 2 و 4!(این جمله آخری رو امروز بیش از 100 بار در مکان های مختلف استفاده کردم!:31:)نقل قول:
مراحل لیون کمی شبیه re های قبلی بود(البته فقط اتمسفرش و گرنه اکشن بودنش و مثلا سوار تانک شدنش در بازی مشهود)ولی مراحل کریس کاملا اکشن بود........
من طرفدار رزیدنت اویل 5نیستم،ولی از قسمت اول اول تریلر(لیون...)خوشم اومد.جوش به رزیدنت اویل های قدیمی نزدیک شده بود.نقل قول:
در کل تریلر واسه طرفداران resident evil اصلا خوب نبود ولی برای طرفداران شماره 4و5 از بازی re خوب بود....... .
از یه طرفی دیگه بازی ای مثل رزیدنت اویل 1،2،3 توی این نسل جواب نمیده.
از طرفی نباید بازی رو خیلی خیلی اکشن کنن.مثل قسمت دوم و سوم این تریلر!اون کاراکتر جدیدـه که کونگ فو کار بود،کریس با تانک،هلیکوپتر و ارتش اومد و یه سری نکات دیگه.........باید تعادل برقرار کنن بین رزیدنت اویل های اولیه و شماره 4!مثل قسمت اول این تریلر....
شماره 4 بازی خوبی بود،تغییراتش به نظر من مفید و به اندازه بودن،ولی رزیدنت اویل 5 کاملا تغییر کرده بود...........نقل قول:
ینی فکر میکنید این سری خوب از آب در میاد یا بازم مثل سری4 و 5 مضخرفه؟
بعد از اویل زیرو بود که میکامی گفته بود بهتره که اویل ادامه پیدا نکنه....به هر حال هر چی که هست شده...
می خواستم تاپیکشو روش کار کنم که مثل این که نفرات زیادی در صف هستن :دی
حالا علیرضا هم که بیشتر از همه مایل هست دوستان با هم هماهنگ کنن برا تاپیکش(علیرضا رو داشته باشید ) تا دیگه انشالله باقی مباحث در مورد بازی رو اونجا پیگری کنیم که من یکی خیلی مشتاقم بریم تو مبحثش و اطلاعات همدیگرو بریزیم رو دایره و حالشو ببریم
پس باقی مباجث انشالله بمونه تو تاپیکش...
یا علی..
این پست اخرین پستی هستش که اینجا میدم بقیشو انشالله تو تاپیک خود بازی در آینده :نقل قول:
مطمینا اگه رزیدنت اویل6 رو به فرم رزیدنت اویل3 بسازن جواب نمیده ولی اون تغییراتی که شما بخاطر بروز کردن بازی میدی نباید به هسته اصلی یا ستون فقرات بازی صدمه بزنه.... .
هسته اصلی رزیدنت اویل در گذشته این بود :
کمی مبارزه کن(با اسلحه های اندک )بعد یه معما رو حل کن .....استفاده از اسلحه های کم و درنتیجه نیاز شما یه شلیک دقیق......علاوه بر اون جو ترسناک بازی هم که همه واقفن.... .
ولی هسته اصلی رزیدنت اویل های جدید اینه(50 درصد شماره 4 و 100 درصد شماره5 اینطوری بود) :
یه اسلحه از کمد انتخاب کن بعد برو هر کی رو که دیدی لت و پار کن:31:جو بازی هم ترسناک یا تاریک باشه یا نباشه فرقی نداره چون که تو نه ترسی از موجودات داری و نه قرار معما یا چیزی حل کنی و کمبودی هم تو مهمات نداری...... .
+
رزیدنت اویل 4شروع یه تغییر بود ولی نسبتا تغییر اگاهانه و خوبی بود(معماها سبکتر شده بودن ولی باز بودن.....جو ترسناک و در کنارش موجودات نسبتا ترسناکی بودن .....با اینکه دز اکشنش بالا بود) ولی 5 یه افتضاح برای این سری بود که مطمینا شماره 6 تلفیقی از 4 و 5 خواهد بود(حاضرم اینجا شرط ببندم)
بهرحال مبارک طرفداراش باشه و انشالله از بازی کردنش لذت ببرن...... .
.
.
.
کارگردان Evil 6 اقای Eiichiro Sasak خواهد بود که در کارنامه خود از این سری کار کرده بازی Resident Evil Outbreakکار کرده
من امیدوارم این کپکام یه ریمیکی چیزی از این RE3 کذایی بده بیرون !! :31: دیگه اینقدر ملت چپ و راست بهش گیر ندن ! :31:
بعدش بره ادامه سری RE با فرمول جدید با خیال راحت بسازه ... RE ده تا دیگه هم بسازه امکان نداره برگرده به سبک قدیمیش و این چیز بدی نیست !
دوستان دیگه زیاد از حد دارن رو قضیه فکر میکنن ... و این قضیه هی داره بدتر هم میشه ( دیگه کم کم RE 4 شاهکار رو هم به این آتیش دارن میسوزونن ... )
راستی این کریس چرا اینقدر وزن کم کرده ؟ ! :31: تو RE 5 از در رد نمیشد ! :31:
سال 2012 تا الان با خبر های خوبی شرو شده امیدوارم همین طور ادامه پیدا کنه
شماره 4 رو از دست نده، بهت قول میدم بیش از 3 بار تا آخر بازیش مکنی.نقل قول:
موفق باشی.
ولی من از هر 5 تا بازی گذشته خوشم اومد چه اون اولیا چه این آخری که اکشن شده بود .
به نظرم کپکام می خواد یه بازی بده که هم توجه طرفداران گذشته رو جلب کنه هم طرفداران جدید!
امیدوارم این باعث ضعف بازی نشه .
ولی من که شدیدا با تریلرش حال کردم ، مخصوصا با قسمت لیان !
با توجه به اطلاعاتی که اومده نمیدونم یه تاپیک میشه یانه !نقل قول:
ولی یکشنبه همه مطالب رو جمع می کنم ، اگه شد همون روز تاپیک می زنم ، اگه نشد صبر می کنیم تا مطالب جدیدتر بیاد !
---------- Post added at 05:34 PM ---------- Previous post was at 05:33 PM ----------
شماره 4 مضخرفه !!!!؟نقل قول:
بابا بی خیال ، حالا شاید یه ذره سبکشو تغییر دادن ولی بهترین بازی زمان خودش بود ، هنوزم از شماره 4 بازی ای بهتر نیومده !
نظر ما مهم نیست ، اعلام رسمی کپکام مهمه که گفته میاد .نقل قول:
نگران نباشید .
نه آقا کجا سال دیگه ۶ میاد ؟ نوامبر همین امسال میاد .نقل قول:
لوکیشن ثابت توی شماره های : ۱ و ۲ و ۳ و ۰ و باز سازی شده ۱ و Code Veronica و سری های OutBreak وجود داره .نقل قول:
این بازی ها در حقیقت دو بعدی هستند که روی یک مش سه بعدی پیاده سازی شدند و برای همین نمیشد خیلی بازی رو هیجانی کرد . به همین دلیل تغیر سبک لازم بود .
Resident Evil 1نقل قول:
Resident Evil 2
Resident Evil 3 : Nemesis
Resident Evil 0
Resident Evil Code : Veronica
Resident Evil 4
Resident Evil 5
Resident Evil Out Break
Resident Evil Out Break File 2
Resident Evil 1 Remake
Resident Evil Survival
Resident Evil Dead Aim
Resident Evil Gaiden
Resident Evil Survival 2
Resident Evil Umbrella Chronicles
Resident Evil Dark Side Chronicles
Resident Evil The mercenaries
Resident Evil Operation Racoon City
Resident Evil Revelations
دو تای آخر هنوز نیومده .
آقا یه تاپیک براش بزنید ، اینها رو موو کنید اونجا ! تاپیک رو ترکوندیم :31:
Infinity Ward در لیست شغل خود ذکر کرده به دنبال جذب نیرو برای نسل بعد است.
سازندهی Modern Warfare در تبلیغات شغلی برای یک انیماتور ارشد به این موضوع اشاره کرد. در این لیست نوشتهشده"Infinity Ward،سازندهی چندین بازی برندهی جایزه مانند Call of Duty: Modern Warfare 3، به دنبال انیماتور ارشد است که در ساخت و طراحی بازی تجربه داشتهباشد و همچنین به کارکردن با تکنولوژی های نسل جدید علاقهمند باشد."
این دومین بار در این هفته است که در یک تبلیغات برای شغل به نسل بعدی اشاره شدهاست؛ دفعهی اول راکاستار این کار را انجام داد که البته کمی بعد آن را حذف کرد
منبع:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
فامیتسو این هفته تایید کرد Kenji Saito کارگردان Metal Gear Rising خواهد بود. سایتو که در بازی Bayonetta برنامه نویس ارشد بود، به عنوان کارگردان بازی در یک مصاحبه به همراه هیدئو کوجیما و Tatsuya Minami، رئیس Platinum، تایید شد.
پیش از این تصور میشد Hideki Kamiya، کارگردان Bayonetta، در حال کارگردانی پروژه بود که البته وی در تویتر آن را رد کرد. همچنین کوجیما قبلا در همان مصاحبه تایید کرد که عناصر مخفیکاری دیگر در بازی نخواهد بود.
انتظار میرود Metal Gear Rising امسال بر روی PS3 و Xbox 360 عرضهشود.
منبع:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Irrational، استودیو سازندهی عنوان BioShock Infinite، مد جدیدی به نام 1999 برای این بازی تایید کرد و اطلاعاتی در رابطه با آن قرار داد؛ در این مد گیم پلی بازی بیشتر چالش برانگیز شده و تصمیماتی که بازیکنان در طول بازی میگیرند تاثیراتی دائمی خواهد گذاشت.
مد 1999 بیشتر از یک درجه سختی است. این مد گیم پلی پیچیده و متفاوتی را ارائه میکند. Ken Levine، کارگردان بازی در Irrational Games، در رابطه با این مد گفت:" ما میخواهیم به طرفداران قدیمی خود حق انتخاب بدهیم تا با آن بتوانند به ریشهها برگردند. در مد 1999 گیمر بیشتر با تاثیرات دائمی تصمیمات خود در گیم پلی مواجه خواهد شد. در BioShock Infinit بازیکنان باید برای نتیجهی کارهای خود تلاش بکنند؛ علاوه بر آن مد 1999 از بازیکنان میخواهد که تخصص خاصی را انتخاب کرده و بر روی آن تمرکز کنند."
لوین ادامه میدهد:" من یک گیمر قدیمی هستم. ما میخواستیم که گیمرهایی مانند خودم را نیز مد نظر داشتهباشیم. به این دلیل در وبسایتمان یک سری سؤالات راجع به این که آن ها چگونه بازی ما را انجام میدهند پرسیدیم. 94.6 درصد جواب ها به این اشاره میکرد که انتخابهای آپگرید تجربهی گیم پلی بایوشاک را برای آن ها بهتر کردهاست. اما 56.8 درصد نیز به این اشاره کردند که میخواهند دربارهی کاراکتر خود تصمیمات دائمی بگیرند و این کار باعث بهتر شدن گیم پلی میشود."
BioShock Infinite اواخر سال 2012 برای PC،PS3 و xbox 360 عرض خواهدشد.
منبع:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
EA تایید کرد دنبالهی بازی اکشن دو بعدی Shank ماه بعد عرضه میشود. بر اساس این خبر Shank 2 هجدهم بهمن برای XBLA،PSN و PC منتشر میشود.
عنوان جدید استودیو Klei که 800 امتیاز مایکروسافت یا 9.99 دلار خواهد بود، ادامهای بر داستان Shnak است. همچنین مد جدید survival به شما اجازه میدهد با دوستان خود به آنلاین و یا split-screen بازی را به صورت co-op انجام دهید.
منبع:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Indie studio Tequila Works به تازگی اعلام کرده که در حال کار بر روی اولین بازی خود میباشد.سبک این بازی که puzzle platformer میباشد قرار است توسط Microsoft Studios در تابستان سالی جاری در لایو عرضه شود.
داستان بازی در سواحل غربی امریکا و در سال 1986 روایت میشود.جایی که نسل انسان ها به خاطر پدیده ای ناشناخته در حال نابودی میباشد.شخصیت اصلی داستان یعنی Randall Wayne وقتی که وارد منطقه میشود به این موضوع پی میبرد که زنده موندن او در چنین شرایطی اسون نخواهد بود.
محل اصلی Tequila Works در شهر مادرید میباشد.این استدیو در سپتامر سال 2009 توسط Raúl Rubio Munárriz و Luz Sancho Rodríguez پایه گذاری شده است.همچنین تیم متشکل از ساخت این بازی قبلا روی عناوینی همچون Motorstorm, Castlevania: Lords of Shadow, Diablo III, Heavy Rain, and Overlord II کار کرده اند.
محتوای مخفی: In Game Pics
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
تریلر انحصاری 2012 X360
عنوان جدیدی از MS studios , TEQUILA WORKS
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
-------------------------------------------
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
تمام و کمال از بازی سنتر کپی شده
منظورش سال بعد تو ایرانه نه میلادی!: دینقل قول:
نه آقا کجا سال دیگه ۶ میاد ؟ نوامبر همین امسال میاد .
بازی قرار بود دو سه سال پیش بیاد
تو E3 هم یه تریلر ازش پخش شد و خیلی زیبا بود
چی شد؟
کی میاد؟
هیچ خبری ازش نیست؟
Eight days
تاریخ انتشار و سیستم مورد نیاز بازی Alan Wake بر روی PC اعلام شد
چند وقت پیش مسئولان Remedy تایید کردند که عنوان ترسناک Alan Wake بر روی پلتفرم PC نیز منتشر میشود؛این بازی پیش این برای کنسول Xbox 360 منتشر شده بود.
.
بر اساس اطلاعاتی که جدیدا مسئولان Remedy منتشر کرده اند این بازی برای PC در ماه فوریه بر روی شبکه Steam قرار خواهد گرفت ولی قیمت مشخصی هنوز برای این بازی در نظر گرفته نشده است.
.
همچنین سازندگان بازی تنها حداقل سیستم مورد نیاز برای اجرای بازی بر روی PC را اعلام کردند که میتوانید در زیر مشاده اش کنید:
OS: Windows Vista or Windows 7 (see below for Windows XP)
PROCESSOR: A dual core processor is required:
AMD: Athlon X2 2.8GHz
Intel: Core 2 Duo 2GHz
MEMORY: ۲ GB
HARD DRIVE: ۸ GB
VIDEO CARD: DirectX 10 compatible or later with 512MB RAM
AMD: ATI Radeon 3650, 4450, 5550, 6450 or higher (per series)
NVIDIA: GeForce 8600GT, 9500GT, GT120, GT430, GT520 (per series)
SOUND CARD: DirectX 9.0c compatible
INPUT: Mouse and keyboard, Xbox360 controller also supported
.
علاوه بر این زمانی که از سازندگان بازی در مورد چگونگی سیستم ذخیره کردن بازی سؤال شد آنان جواب دادند:
“مام میدانیم که PC بازان دوست دارند که از سیستم Save استفاده کنند و هر موقع که دوست داشتند از جایی که بازی را تمام کرده اند شروع کنند،اما این سیستم برای این بازی ایجاد باگ میکند و با آن سازگار نیست و ما از سیستم automatic checkpoints به جای آن استفاده میکنیم.”
منبع:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
جدیدترین و تازه ترین اخبار و اطلاعات منتشر شده مربوط به شاهکار بزرگ آینده ناتی داگ که The Last of Us نام دارد مشخص شد. لیست منتشر شده از این بازی دوست داشتنی را در زیر مشاهده می کنید :
.
این بازی دو قهرمان دارد که در قسمتی از ایالات متحده در تلاش برای بقا می باشند
.
زمان بازی روایتگر آینده ای نچندان دور و سال ۲۰۲۶ می باشد
.
در طول راه و این سفر پرماجرا جوئل و الی با انواع دشمنان باقی مانده و حیوانات وحشی دست و پنجه نرم می کنند
.
تمدن ساخته شده در حال تخریب و نابودی است
.
تیم خلاق ناتی داگ تضمین کرده است که بازی اکشن خواهد بود
.
سازندگان تاکید می کنند که بازی هیچگونه برداشتی از Heavy Rain ندارد
.
تنها بخشی از کارکنان مجموعه ناتی داگ در حال کار بر روی The Last of Us می باشند و بخش دوم مشغول یک پروژه دیگر است
.
دنیا گریبان گیر نوعی قارچ انگلی است که بشریت را آلوده کرده است
.
دو کراکتر اصلی داستان کسانی هستند که برای بقا از دست دشمنان و در مبارزات جان سالم به در بردند
.
ما برای یافتن غذایی سالم و آلوده نشده . مهمات و دیگر وسایل مورد نیاز می جنگیم
.
رابطه میان جوئل و الی محتوای اصلی این بازی خواهد بود
.
بین جوئل و الی یک عشق زیبا و دوستانه شکل می گیرد. ( البته عشق پدرانه به دختر )
.
بین دو قهرمان بازی چیزی فراتر و مهم تر از کشتن زامبی ها وجود دارد
.
الی در بازی ۱۴ سال دارد و نقش مکمل اصلی را ایفا می کند
.
در طول بازی اغلب سلاح های گرم مورد استفاده قرار خواهند گرفت
.
وجود سلاح های گرم و کشیدن ماشه ی اسلحه بیانگر هیجانی است که از یک بازی اکشن ناب به وجو می آید
.
مقدار زیادی از عواطف و احساسات بازی توسط زبان بدن منتقل می شود
.
حضور یکی از بزرگ ترین آهنگ سازهای دنیا یعنی Gustavo Santaolalla که برنده دو اسکار برای فیلم های ” کوهستان بروک بک ” و ” بابل ” می باشد
.
این شاهکار در اواخر ۲۰۱۲ یا اوایل ۲۰۱۳ عرضه خواهد شد
.منبع
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
من خیلی وقته تو کف The Last of Us هستم خیلی بهش امید دارم
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
ساخت I Am Alive از سال 2008 در اصل توسط استودیو Darkworks آغاز شد که بعد از 2 سال، ادامه ی این پروژه را Ubisoft Shanghai بر عهده گرفت. به همین دلیل در گیم پلی بازی تغییرات اساسی ای ایجاد شد. فروشی که I Am Alive قرار بود بکند از طریق خرده فروشی ها برنامه ریزی شده بود. اما تا زمانی که یک عنوان جدید ظاهر شد، Ubisoft اعلام کرد این بازی در دو شبکه ی PlayStation Network و Xbox 360 Arcade به صورت آنلاین به فروش گذاشته می شود. یکی از کارمندان داخلی Ubisoft طبق مصاحبه ای که با PSM3 داشت، دلیل اینکار شرکت را "ترس از عنوان انحصاری PS3، یعنی The Last of Us خواند".
تیتر موضوع مجله در ماه فوریه:
یکی از کارمندان داخلی Ubisoft طبق مصاحبه ای که با PSM3 داشت دلیل انتقال I Am Alive، به دو شبکه XBLA و PSN را ترس از عنوان انحصاری سونی یعنی The Last of Us خواند. رقابت با این عنوان Naughty Dog واقعا ریسک بزرگی است و ممکن است برای ما بد تمام شود.
The Last of Us اواخر سال در Spike VGAs معرفی شد. اگر این شایعه درست باشد چطور ممکن است که Ubisoft قبل از معرفی شدن این بازی در مورد آن شنیده باشد.
منبع:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Capcom دیروز صبح Resident Evil 6 را رسما در توکیو معرفی کرد. بعد از نمایش تریلری که از این بازی آماده شده بود، Hiroyuki Kobayashi کارگردان بازی همراه با تهیه کننده بر روی سن آمد تا اطلاعات جدیدی از این بازی بدهد. Kobayashi وعده داده که بیشتر تمرکزش را بر روی "ترس" بگذارد، این همان چیزیست که بیشتر طرفدار های این سری از این بازی می خواهند. وی نیز از اکشن بیشتر در این بازی اشارات خاصی کرد که می توانید مطلب کامل را در [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] بخوانید. Capcom نیز تایید کرد در کنار دو شخصیت Chris و Leon؛ شخصیت سومی هم وجود دارد. (که در تریلر نیز به آن اشاره شد، اما نه به طور کامل) بله درست است، شما کنترل سه شخصیت در بازی RE 6 را به عهده دارید. داستان بازی هم 10 سال پس از شیوع بیماری در Raccoon City می باشد. شریک Leon در بازی، یک مامور آمریکایی با نام Helena Harper است. زامبی هایی هم که در تریلر نشان داده شدند Javo نام دارند. درباره رابطه ی بین شخصیت سوم و دختری که با او بود (شبیه به Ashley به نظر می رسید) نیز اشاره ای شد. در مورد اینکه این دو با یکدیگر متحد هستند یا دشمن هنوز هیچ چیز معلوم نیست، بزودی اطلاعات بیشتر درباره ی این دو بروز می شود. با این حال، سه سبک گیم پلی در این بازی وجود دارد؛ تجربه ی وحشت در کنار Leon، اکشن در کنار Chris و ماموریت های اسکورت با شخصیت سوم که هنوز هویت او فاش نشده است. Kobayashi در آخر گفت؛ بازیکن زمان زیادی برای تجربه ی ترس در این بازی خواهد داشت، در ادامه Hirabayashi نیز صحبت های ایشان را با این جمله کامل کردند: Resident Evil 6 از لحاظ مقیاس، بزرگترین عنوان در این سری خواهد بود. از تریلر بازی نیز یک تحلیل و بررسی ای شده است که برای مشاهده آن باید به [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] بروید.
Resident Evil 6 در تاریخ November 20 برای دو کنسول PS3, Xbox 360 و همینطور برای سیستم عامل PC نیز منتشر می شود.
منبع:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
یعنی برای ubisoft متاسفم همیشه شرکت مزخرف و ترسویی بوده و از نظر من بهتره اصلا i am alive رو نده. گرافیکش که خیلی بده و در سطح بازی 2012 نیست.
یه چیزی :نقل قول:
من یکی از طرفدارای پروپاقرص این شرکتم ! اینکه میگی ترسو اصلا باهات موافق نیستم دلیلم هم اینه :
به نظرم چیزی که یک بازی رو میتونه به اوج برسونه و همه ی زیبایی یک بازی گیم پلی اون هست ، گیم پلی هست که اگه تو ازش راضی باشی ، بازی بسیار بد گرافیک رو برات عالی میکنه
شما بازی Driver SF و اسپلینترسل و pop و pure football ... اینا رو یه نگاه بندازی ببین کدومشون گیم پلی یکسان داره ؟ همه گیم پلی جدیدی رو ارائه دادن ، درسته Pure بازی موفقی نبود اما گیم پلی جدیدی بود پس اصلا نمیتونیم به یوبی سافت بگیم ترسو چون اون به هرحال گیم پلی خودش رو ارائه میده و زیاد از ضرر نمی ترسه نمونش همین Pure
دوست عزیز از ضرر میترسهنقل قول:
رو نمونه خودت مثال میزنم
استدیوی سازنده Pure Football را 2-3 روز پیش تعطیل کرد و گفت هیچ کار قبول قبولی ندارن!
تاخیرهایی ghost recon را نیز ببینید. الان 2ساله تاریخ بازیش را داره عقب میندازه چون یه بازی بزرگ تو اون تاریخ میخواد عرضه بشه
اینم تقریبا همونطوره لغوش کردن بعد دوباره تاییدش کردن و ...
کلا فقط خدا کنه این اساسین کرید را درست به سرانجام برسونه برا من به شخصه دیگه بسه!!!
Eight days بازی اختصاصی PS3 هم بود کنسل شده.نقل قول:
دوست عزیز ، اگر از نظر شما شجاعت اینه که آدم بدونه که ضرر میکنه و کارش رو انجام بده ، ارهنقل قول:
نظر بنده شجاعت باید تلفیقی از آینده نگری و نو آوری باشه ، وقتی من بدونم پس فردا این بازی حتی اگر ادامه ش بهتر باشه ، به خاطر اسمی که در کرده فروش نمیره ، نباید بزنم ، شجاعت که بی گدار به آب زدن نیست !
از شناختی که از یوبی دارم بهت میگم که بازی که تاخیر می خوره ، حتما به دلیل تغییر در بازی باید باشه
البته منم باهات تو اساسین موافقم ، با این نسخه آخرش کاملا نا امید شدم به این بازی ، با اینکه اصلا برام تکراری نشده و هنوزم بازیش میکنم ، ولی از اون 2012 بدم اومد ناجوررررررررررر
خداکنه سری بعدی اساسین به خیر بگذره ، هنوز ازش خبری نیست ؟
درامد ماکروسافت در سال 2011
مسئولان شرکت مایکروسافت در طی اطلاعیه ای گفتند که آن ها در شرکت خود هر ساله به طور متوسّط افزایش درآمد ۵ درصدی دارند و پیش بینی میکنند این روند تا چند سال آینده ادامه داشته باشد.
همچنین اعلام شد که در سال ۲۰۱۱ قسمت سرگرمی و بازی های شرکت مایکروسافت درآمدی معادل بر ۴٫۲۴ میلیارد دلار داشته است که این یک آمار بسیار قابل توجه و جالب است و علاوه بر این نسبت به سال ۲۰۱۰ ۱۵% افزایش نیز داشته است.
به غیر از بخش سرگرمی که توانسته درآمدی خوبی در سال ۲۰۱۱ در شرکت مایکروسافت داشته باشد،تایید شد که درآمد کلّی شرکت مایکروسافت تنها در سه ماهه پایانی سال ۲۰۱۱ از مرز ۲۰٫۸۹ میلیارد دلار گذشته است و همه این آمار و ارقام نشان دهنده این است که سال ۲۰۱۱ سال خوبی برای سران مایکروسافت بوده.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
************************************************** *************************************
Star Wars: The Old Republic بهترین بازی سال از دید AbleGamers؛ پرخرج ترین بازی سال به گزارش لس آنجلس تایمز
Star Wars: The Old Republic در سال ۲۰۱۱ آنقدر دیر عرضه شد که بسیاری از فرصت ها برای انتخاب شدن به عنوان بهترین بازی سال را از دست داد. البته نه همه ی آن ها را … این بازی که مدت کمی است به صورت رسمی و به طور کامل قابل بازی شده است، از طرف بنیاد گیمرهای توانا (AbleGamers Foundation) به عنوان بهترین بازی سال ۲۰۱۱ انتخاب شده است. همچنین این بازی بهترین بازی “نقش آفرینی آنلاین کلان” نیز نام گرفته است. که با توجه به سبک بازی قابل پیش بینی بود.
بر اساس گزارش این بنیاد، آنها همه ساله همه ی بازی هایی که منتشر می شوند را بررسی می کنند و کاری می کنند تا همه از آن ها راضی باشند، معیار انتخاب بهترین بازی سال نیز، از نظر آن ها، “فراهم کردن ابزار کامل برای لذت بردن از بازی به نحو احسنت” است. بنابراین این ویژگی در Star Wars: The Old Republic وجود دارد.
این سازمان همچنین در مورد Star Wars: The Old Republic این چنین گفت:
“The Old Republic از ازدحام بازی ها دور استاده بود، چون این بازی عرضه ی بسیار مطلوب و همه گیری داشت. این بازی حتی برای بازیبازان دچار کورنگی گزینه های استفاده دارد، از زیرنویس به زبان های مختلف به طور کامل پشتیبانی می کند و هنگام عرضه دارای متد های مختلف برای کنترل در بازی بود. سازندگان این بازی بعد از عرضه ی باشکوه آن در صدد تهیه ی افزونه ها و بهینه ساز ها برای پشتیبانی بهتر از بازی خود هستند.”
بنیاد گیمرهای توانا یک بنیاد خیریه جهانی است که سعی در ترویج دسترسی ابزار و بخش های مخصوص برای افراد کم توان در بازی های رایانه ای دارد. شعار این گروه نیز جمله ی زیر است:
“معلولین می توانند یک زندگی بهتر را با تجربه ی چیزهای خوب در بازی های رایانه ای داشته باشند.”
.
خبر دیگر از بازی Star Wars: The Old Republic این که این بازی که ساخته ی استودیوی BioWare است و در دسامبر ۲۰۱۱ منتشر شد و به سرعت به رکورد ۱ میلیون کاربر دست پیدا کرد، امروز رکورد “کلان ترین بودجه ی ساخت” را نیز به نام خود ثبت کرد. به گزارش لس آنجلس تایمز ۲۰۰ میلیون دلار خرج ساخت این بازی شده است. این آمار در حالی منتشر شده است که مایکل پچتر در ماه می سال گذشته پیش بینی کرده بود بودجه ی ساخت Old Republic چیزی در حدود ۸۰ میلیون دلار بوده است.
به راحتی می توان گفت که بودجه ی ساخت SWTOR از اکثر بازی ها بیشتر بوده است
تامیز در گزارش خود نوشته است که این بازی شش سال به طور مداوم با همکاری ۸۰۰ نفر در ۴ قاره ی مختلف جهان ساخته شده است. Greg Zeschuk رییس بایوویر نیز به خبرنگار تایمز گفته: “هماهنگ کردن این تعداد افراد مثل آموختن رقص باله به فیل ها است.”
با توجه به این که EA قبلا اعلام کرده بود که بازی تنها با مشترک شدن ۵۰۰۰۰۰ نفر به سوددهی خواهد رسید، و مایکل پچتر هم گفته بود که بازی در مسیر درست خود حرکت می کند، می توان گفت که با سرمایه گذاری کلان بر روی پروژه ی فوق کلانی مانند Old Republic نیز در زمان کوتاهی می توان به سوددهی رسید. بر اساس گزارش های منتشر شده این بازی تا کنون بیش از ۲ میلیون نسخه فروش داشته است.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
**************
یاد Evil 3 به خیر ، از 6 هم خوشم نمیاد
حرفتون کاملا درسته به شرطی که تاخیر منطقی باشهنقل قول:
مثلا الان max payne یه تاخیر 3ماهه خورد
اما 2سال تاخیر یعنی حتما یه جای کار میلنگه. یا چند بار لغو و تایید دوباره همون معنی را میده
البته یوبی هم شرکت قابل احترامیه
بازیهای فوق العاده و خوبی هم داره
اما الان به نظرم اصلا قدرت و اقتدار قدیمش را نداره ولی مسلما من هم آرزو دارم با دادن عنوان های خوب به روزهای قبلش برگرده چون من هم به عنوان یه گیمر دنبال عنوان خوبم و هر شرکتی پا بگیره منم خوشحال میشم
موفق باشی
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
پس از انتشار Uncharted 2، تیم Naughty Dog به دو دسته تقسیم شد. اولی پروژه ی Uncharted 3 را بر عهده گرفت، و دومی نیز پروژه ی ساخت The Last of Us. مراحل ساخت بازی U3 به اتمام رسید و الان هم منتشر شده است. سوال اصلی در این جا این است که تیم اولی الان در حال کار بر روی چه پروژه ای است؟ امروز یک فهرست شغلی جدید توسط PlayStation LifeStyle کشف شد که استودیو Naughty Dog را در حال کار بر روی یک بازی نسل بعد نشان می دهد که دارای کارکتر های 1 میلیون پلی گانی می باشد.
شرایط [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] Character Artist به اینگونه است:
"یک آدم حرفه ای با تجربیات بالا که بتواند نقش مدل انسان را برای نسل بعدی بازی های ویدیویی طرح کند".
علاوه بر این گفته شد؛ مجسمه ساز دیجیتال مسئول ساخت مدل های میلیون پلی گانی بازی می باشد و از کارکتر ها با بالاترین رزولوشن برای این تفاسیر پشتیبانی می کند، و اما به عنوان شغل یک character artist، شرایط واقعا واضح است که این مدل های یک میلیون پلی گانی مورد بحث قرار گرفته، همان کارکتر ها هستند. برای اینکه مطلب بیشتر برای شما از لحاظ این پلی گان ها روشن شود، باید بدانید که Naughty Dog قبلا در Uncharted 2 کارکتر هایی "با بیش از 30,000 پلی گان" و Santa Monica Studios در God of War III، کارکتر هایی با "20,000 پلی گان" ظاهر ساخت. این بدین معنی است که ND در مقایسه با بازی های دیگر PS3 یک قدم از همه ی آن ها جلوتر است.
همین که قدرت گرافیکی Naughty Dog را در PS3 نگاه می کنیم واقعا شگفت انگیز می شویم، دیگر فکر اینکه این موضوع در PS4 چگونه خواهد بود واقعا ما را دیوانه می کند. در هر صورت شما از Naughty Dog چه چیزی می خواهید؟ Uncharted 4 یا یک IP کاملا جدید؟ باید صبر کرد و دید. آن هایی که نمی دانند پلی گان چیست، باید بگم که پلی گان کوچکترین ذره ی تشکلیل دهنده ی یک کارکتر گرافیکی می باشد.
منبع:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
بازی Metal gear rising:revengeance که هنوز هیچ تاریخ عرضه ای برای آن اعلام نشده است با توجه به اخرین اخبار منتشر شده در مجله ی ژاپنی Famitsu کمتر از ۵ ماه دیگر در نمایشگاه E3 2012 که از ۵ تا ۷ June در لوس انجلس برگزار خواهد شد, قابل بازی خواهد بود. هم چنین اقای Tatsuya Minami مدیر عامل شرکت سازنده ی این بازی یعنی Platinum games اعلام کرده است که مخفی کاری نخستین عنصری بود که هنگام محول شدن کار ساخت این بازی به این شرکت حذف شد. نکته ی دیگری که در این مجله نوشته شده است این است که برنامه نویس ارشد بازی Bayonetta اقای Keiji Saito کارگردان این بازی خواهد بود.
منبع:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
بالاخره پس از انتظاری تقریبا طولانی Remedy تایید کرد عنوان Alan Wake ماه بعد در شبکه استیم منتشر میشود. در فروم بازی ضمن تایید این خبر حداقل مشخصات سخت افزاری لازم نیز برای اجرای این بازی ذکر شد.
این عنوان از Games for Windows و Mac پشتیبانی نخواهد کرد و فقط برای استیم منتشر میشود و هیچ دمویی برای بازی نخواهد بود. همچنین DLC های The Signal و The Writer در استیم در دسترس خواهند بود. طبق پرسش و جوابی که در فروم بازی گذاشتهشده تنظیمات گرافیکی هنوز در مراحل نهایی به سر میبرد بنابراین ممکن است بعضی از مشخصات مورد نیاز برای اجرای بازی تغییر کند. به هر حال بازیکنان میتوانند resolution و تنظیمات گرافیکی را تغییر داده و تنظیم کنند. همچنین میتوان HUD را خاموش کرد.
میتوانید مشخصات سخت افزاری لازم را در زیر ببینید:
- OS: Windows XP, Windows Vista or Windows 7
- PROCESSOR: Dual core required: AMD: Athlon X2 2.8GHz; Intel: Core 2 Duo 2GHz
- MEMORY: 2 GB
- HARD DRIVE: 8 GB
- VIDEO CARD: DirectX 10 compatible or later with 512MB RAM - AMD: ATI Radeon 3650, 4450, 5550, 6450 or higher (per series); NVIDIA: GeForce 8600GT, 9500GT, GT120, GT430, GT520 (per series)
- SOUND CARD: DirectX 9.0c compatible
- INPUT: Mouse and keyboard, Xbox360 controller also supported
تا کنون هیچ تاریخ عرضهی دقیقی ذکر نشده و فقط ماه فوریه برای عرضهی آن تایید شدهاست.
منبع:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
همانطور که انتظار می رفت بازی انحصاری سونی یعنی Twisted Metal هم دارای کُدی برای بازی آنلاین خواهد بود. زمانی که یکی از خبرنگاران سایت Joystiq از آقای Justin Trease در این مورد سوال پرسید او تنها به تایید این حرف پرداخت.
به هر حال اگر چنین قابلیتی به طور قطع در بازی باشد، در جعبه ی هر بازی یک کدی وجود دارد که وقتی شما با این بازی وارد شبکه PSN می شوید با وارد کردن کُد قادر به انجام مُد های آنلاین بازی خواهید بود. این کُد برای هر پروفایل در PSN یک بار قابل استفاده خواهد بود. البته کسانی هم که بازی را به صورت استفاده شده خریده باشند می توانند کُد بازی را از PS Store دریافت کنند.
دیوید جفی در دسامبر سال گذشته گفته بود که دوست ندارد کُد آنلاین برای این بازی در نظر گرفته شود. اما اینطور که از شواهد پیداست این تصمیم با جفی نیست بلکه با سونی است!
در حال حاضر این بازی به صورت رسمی گُلد شده و برای عرضه در تاریخ 14 فوریه (25 بهمن) در آمریکا و هفدهم همان ماه (28 بهمن) در انگلیس در نظر گرفته شده است.
منبع:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
استودیو Slant Six که در حال حاضر بازی Resident Evil: Operation Raccoon City را دردست ساخت دارد اعلام کرد که چند بازی دیگر AAA برای سال 2012 در نظر دارد که تاریخ عرضه ی آن ها مشخص نیست.
این استودیو 150 نفره را بازی هایی مثل SOCOM: Confrontation, SOCOM: Fireteam Bravo 3 و یک DLC به نام Cold Front برای Confrontation می شناسند. Slant Six همچنین موتور گرافیکی بازی فوق محبوب سونی یعنی Syphon Fil.ter: Dark Mirror را نیز طراحی کرده بود.
بازی RE: ORC در تاریخ 20 مارس (1 فروردین) در آمریکا و 23 مارس (4 فروردین) در انگلستان برای X360 و PS3 منتشر خواهد شد. نسخه ی رایانه های شخصی این بازی هم احتمالاً با یک ماه تاخیر عرضه می شود.
منبع:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
کلیف بلزینسکی کارگردان نام آشنای سری بازی های Gears of War اطلاعات تازه ای در مورد بازی جدید استودیوی اپیک گیمز فاش کرد. او در مصاحبه ای با سایت G4′s Xplay در مورد بازی گفت:
“این بازی لزوماً در مورد بقای جمعی انسان هاست. دنیایی که دچار یک فاجعه شده است و شمایلی پسا آخر الزمانی دارد. اما بر عکس ظاهر و استیل بازی شباهت زیادی به محصولات کمپانی های دیزنی و پیکسار دارد.”گفته شده استیل خاص بازی یکی از فاکتور های بزرگ بازی خواهد بود. کلیف بلزینسکی در مورد گیم پلی بازی گفت این بازی در مورد بقا است اما چگونه؟ او گفت:
“در طول روز شما بیرون خواهید رفت و مشغول پیدا کردن آیتم ها و ابزار های مختلف خواهید شد. دردسر ها و گرفتاری های بازی هم از جمله فاکتور های اساسی بازی است. شما می توانید بیرون بروید و گیاهان مختلفی را جمع کنید اما وقتی متوجه می شوید کوله پشتی شما سه برابر بزرگ تر از چیزی است که فکرش را می کردید مجبور می شوید مقداری پول را را خرج کنید تا بتوانید به پایگاه تان بر گردید. شما به پایگاه تان بر می گردید و آن را گسترش می دهید و تلاش می کنید تا در تاریکی شب زنده بمانید.”در این بازی شما تنها نیستید بلکه با دیگران همکاری می کنید. کلیفی بی در این خصوص می گوید:
“در بازی شما انسان های دیگر را نمی کشید بلکه برای زنده ماندن با آن ها همکاری می کنید. Fortnite از آن دسته بازی هاست که هر بازیکن نقش خاصی را به عهده دارد. من عاشق بازی هایی هستم که در آن کلاس های مختلف وجود دارد و هر کلاس دارای توانایی های ویژه ای است. مثلاً ممکن است یک نفر در نبر های تن به تن مهارت داشته باشد و در همان حال بازیکن دیگر در ساختن و گسترش پایگاه مهارت بیشتری داشته باشد.”کلیفی بی همچنین در مورد ساخت و ساز در بازی توضیح داد که حالتی لگو مانند دارد. Lee Perry طراح ارشد بازی در زمان رونمایی از این عنوان گفته بود Fortnite در بنا نهادن ساختمان ها تمرکز ویژه ای دارد. کلیفی بی ادامه داد:
“در مورد ساخت و ساز می توانم بگویم که با ساختمان های کوچکی طرف نیستید. شما از با قرار دادن دیوار ها و تله های مختلف در گوشه و کنار پایگاه تان آن را گسترش می دهید. وقتی به این ساختار لگو شکل عادت کردید دیگر همه چیز برای تان ممکن است.”او در پایان گفت:
“بازی های زیادی هستند که ادعا می کنند در مورد بقا هستند اما بیشتر آن ها موضوع شان این است که بروید بیرون و موجودات مختلف را بکشید اما درونمایه ی این بازی واقعاً در مورد بقا و تحمل سختی هاست.”برای اطلاعات بیشتر و تاریخ انتشار بازی باید تا هقته های آینده صبر کنید.
این پنجمین هفته ی متوالی است که FIFA 12 در صدر جدول پرفروش ترین بازی های انگلستان قرار دارد. همچنین این هفته Rayman Origins نیز توانست به جدول ده بازی اول راه پیدا کند و بالاتر از Rage در رتبه ی نهم قرار گیرد.
اگر دو هفته ی سال قبل از زمان انتشار FIFA 12 یعنی ماه اکتبر را نیز حساب کنیم ، این هفتمین هفته ای است که FIFA 12 در صدر جدول فروش قرار داد و تبدیل به یکی از پرفروش ترین بازی های ورزشی در انگلستان شده است.
بازی های دیگری همچون Modern Warfare 3 ، Battlefield 3 ، Skyrim و Just Dance 3 نیز در لیست این هفته حضور دارند.
لیست کامل را در پایین می توانید مشاهده کنید :
- 1 – FIFA 12
- 2 – The Elder Scrolls V: Skyrim
- 3 – Just Dance 3
- 4 – Modern Warfare 3
- 5 – Battlefield 3
- 6 – Zumba Fitness
- 7 – Saints Row: The Third
- 8 – Zumba Fitness 2
- 9 – Rayman Origins
- 10 – RAGE
منبع:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]