نه همچین مشکلی نداره :18:نقل قول:
Printable View
نه همچین مشکلی نداره :18:نقل قول:
واقعا نمی دونم چرا این طور میشه ؟
کیف تکچسر هم اومده پایین حتی گفتم شاید تنظیمات catalis گرافیک ام پایینه نگاه کردم همه چیز درست بود بعد یونیتی 2.6.1 این مشکل نداشت!
خودمو كشتم نتونستم كرك براي unity 3.2 پيدا كنم
30 روز تريال هم تو يه روز تموم شد (بدون اينكه تاريخ رو عوض كنمم )
سلام , بهترین لودر برای 3.2 اینه و هیچ مشکلی نداره.
فقط باید بریزیش تو پوشه یونیتی از اونجا اجراش کنی:20:کد:http://up.--------.com/images/0xjb2q3j7mzi6yu8itk6.rar
كار نكرد فقط تو داس نوشت pathing بعد اجراش كرد (unity ) رو بعد اين كه اجرا شد مثل قبل ميگه لاسنسمو بخر يا خارج شو :41:
خب شما اول نسخه رایگانو لایسنس کن بعد لودر رو اجرا کن.:20:نقل قول:
آها نكته داره
مرسي درست شد :40:
سلام
دنبال کدهای سیو و لود برای یونیتی هستم که کارای زیر رو انجام بده :
با کلیک روی صفحه یه آبجکت میسازم . حالا میخوام موقعیت و زاویه چرخش این آبجکت تولید شده رو سیو کنم ، به نحوی که وقتی آبجکت رو پاک کردم ، با زدن بتن load همون آبجکت در مکان قبلی و با زاویه قبلی لود بشه .
ممنون میشم راهنمایی کنید.
من یه چیزی رو متوجه نشدم. منظورت تو ادیتور خود یونیتیه یا تو بازی که میخوای بسازی ؟ :20:نقل قول:
نوشته شده توسط pro 3d game studio [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اگه منظورت تو بازی ایه که میسازی، کار زیاد سختی نیست.
فقط کافیه Position آبجکتت رو توی یه متغیر ذخیره کنی. و با زدن دکمه ی لود موقعیت رو برابر اون متغیر کنی.
فهمیدی چی گفتم ؟! :31:
منطورم داخل بازی خودم هست نه داخل ادیتور یونیتی. باور کنید دیگه کلافم کرده :41:نقل قول:
این روشی که شما میگید برای چک پوینت هست .
میخوام یه آبجکت تولید کنم و موقعیت آبجکت تولید شده رو در یه فایل xml یا هر فرمت دیگه سیو کنم و بعدش اون آبجکت رو کلا" از بین ببرم (Destroy کنم ) و اونموقع با زدن کلید مثلا لود همون آبجکت پاک شده در مکان قبلی لود بشه .
حتما نیاز دارم اطلاعات رو توی یه فایل (xml)دخیره کنم که بعدا برای لود بهتر بتونم فراخوانی کنم.
دادا صفحه های پایین رو بخون مشکلت حل میشه.نقل قول:
نوشته شده توسط pro 3d game studio [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
کد:http://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=Save_and_Load_from_XML
کد:http://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=Save_and_Load_from_XML_U3_Collections
میشه یکی اینو برام ترجمه کنه؟ Plz (حسن جان نوکرتم :40::10:)
کد:http://x9productions.com/blog/?p=7
یعنی کسی نیست واقعا؟
ffffffffff
اینو خودم میدونم میخوا اموزششو بخونم کد امادش که ریخته :D
دوست عزیز توضیح که خودش داره.توابعشم که تو خود کمک نرمافزار سرچ کنی یه خیلی توضیح و مثال داره.نقل قول:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
به نظرتون مدل خوبیه ؟
قراره کی باشه ؟ کاراکتر اصلی بازی ؟نقل قول:
اره ... همون کراش خودمونه فعلا دارم بهش انیمیشن میدهم ...
اگه کارکتر اصلی سعی کن کار با skined mesh رو یاد بگیری .
خب چرا دستاش رفته تو کلش :31:
به نظرم دستاش زیادی بالاعه ... یه کم پایین تر بود بهتر نبود ؟ :20:
این مدلشه که دستای کراش از کنار فک پایینی صورتش شروع میشه .
آقا پرویز منظور شما رو نفهمیدم ولی امید دارم که در آینده بفهمم .:31:
نگاه کن محمد جان شما شما تمام مدلت رو تک مش کردی خوب حالا بخواهی انیشمن بسازی باید از skined mesh استفاده کنی این skined mesh یک شی هست که یک قسمت بدنت (تعدادی از نقاط) حرکت می ده .
مگه با یونیتی هم میشه انیمنت کرد ؟
بله بله بله :20: :31::11:نقل قول:
پنل انیمیشن کاملی داره :5:
سلام
چطوری می تونم دوربینو با پلیر تنظیم کنم
وقتی بازی رو اجرا می کنم دوربینم میره تو فضا
:41:
يه empty object بساز بعد بندازش تو مجموعه پليرت
دوربينو به اون empty ربت بده
سلام ،
انیمیشن دادن روی یک کاراکتر در unity جچوری انجام میشه ؟ (مثلا برای همون کراشی که مدلیلنگ کردم)
نگاه کن قبل از انیمن کردن چند چیز باید بدونی .
1.مدل های باید تو استدیو های سه بعدی انیمیت کنی (انیمشن یونتی فقط برای حالت world anitmaion مثل حرکت دوربین و غیره مفید هست)
2. شی شما مثل اینکه تک مش هست من دقیقا نمی دونم چطور میشه از skined mesh در 3dsmax بکار می رود؟اما cinema4d بلدم.
سلام میشه یک اموزش در رابطه با شلیک بزارین؟(ترجیحا فارسی!)
سلامنقل قول:
سلام میشه یک اموزش در رابطه با شلیک بزارین؟(ترجیحا فارسی!)
اینجا هست:
کد:http://www.persian-designers.com/index.php?ind=downloads&op=section_view&idev=14
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
این ارور یعنی چی؟ و چه جوری میشه بر طرفش کنم؟
توی برنامه نویسیش یه ایرادهایی وجود داشته که نمیتونه کامپایل کنه و بازی رو شروع کنه و ایراد از محیط و اینجور چیزا نیست.
حتی جا انداختن یه ; میتونه باعث بروز همچین چیزایی بشه پس حواستون رو جمع کنید همه چیز درست باشه.
من فقط یک asset از همون اموزشی که امیر رضا گذاشت ایمپورت کردم
لورد آرتاس جان از منوی window گزینه console بزن و بیننی چه ایروره داری روی ایرور کلیک کن بهت میگه از کجاست.
console همون ctrl+shift+c هست؟
نمی دونم دقت نکردم بزن گزینه بالا میاره .
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
این شد! چی کار کنم؟
تو فروم یونتی علت این خطا قرار گرفتن فایل های پروژه تو پوشه read only ذکر شده
منبع:>کد:http://forum.unity3d.com/threads/68775-Internal-compiler-error-running-Unity3D-3.0-project-under-Unity3D-3.1
یعنی تو خود انحین یا جایی که نصب کردم؟(من هر دو تا رو نگاه کردم ولی چیزی به اسم read only ندیدم