THANK U :n16:نقل قول:
Printable View
THANK U :n16:نقل قول:
دوستان دیوونه شدم من این کدو نوشتم واسه یه box
مگه نباید الان وقتی روی باکس کلیک میشه عمل کنه ؟
الان درست تشخیص نمیده یعنی اونطرفتر هم که کلیک کنی عمل میکنه :
if (Input.GetButtonDown("Fire1")) {
Ray ray = Camera.mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosi tion);
if (Physics.Raycast(ray))
CarMove=1;
}
از OnMouseDown استفاده نکردم چون توی آندروید روی گوشی جواب نمیده این کدو نوشتم تا هم توی پی سی بشه تست کرد هم توی گوشی جواب بده ولی مث اینکه مشکل داره
چیکاریه کاریه.
اینطوری استفاده کن:
کد:
function OnMouseDown () {
CarMove=1;}
خوب پرویز گفتم که تو همون پست :دی
میخام هم تو کامپیوتر جواب بده هم تو گوشی ( آندروید ) این فقط تو کامپیوتر جواب میده
یه پروژه کوچولو از اسکریپت و محیط بازیت آپلود کن.
فکر نکنم بتونی چون وقتی می خوای bulid بگیری باید رو یک حالت swich کنی باید دوتا پروژه جدا بنویسینقل قول:
سلام
چجوری از تابع transform.LookAt به صورت Smooth استفاده کنم؟
احمد دات : تایید نمیشه ، اصلا برادر انجین مالتی پلترفرم ساختن که نخوایی چندتا پروژه همزمان ایجاد کنی ، ولی بعضی از اسکریپت ها تو بعضی پلتفرم ها جواب نمیده ، باید جایگزینشو نوشت.
Mohsen3D :
این رو بده به دوربین. کلا فکر کنم خوده یونیتی هم یه اسکریپت پیشفزض داشته باشه که این کار رو انجام بده.کد:public Transform t;
public float SmoothTime;
void Update ()
{
transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, Quaternion.LookRotation(t.position - transform.position), Time.deltaTime * SmoothTime);
}
ممنون ولی کاش به جای کد دادن توضیحشو میدادی. :n01:
سلام
یه سواله کوچیک دارم
من توی یه صحنه یه پارتیکالو با کلی تغییرات اون طوری که میخواستم ایجاد کردم
حالا یه پروژه ی جدید ساختم و میخوام همون پارتیکال با همون شکل اونجا رو بیارم توی این پروژه ی جدیدم
چطوری باس اینکارو کنم ؟
خوب من اگه اینو export pack کنم که باز همون تنظیمات اولیه پارتیکلم export میشه
چطور میتونم کاری کنم که اونی که با کلی تغییرات ایجاد کردمو بیارم توی این پروژه جدیدم آیا ؟
ممنون :n12: