سلام
اون کد شیدر متریالی هست که درست کردی. در کل آنریل زمانی که بازی رو Cook می کنی، دیگه این نود های متریال رو کاری نداره، چیزی که توی پکیج های بازی برای اجرا قرار میده همین کد هست. این کد همون کدیه که میره توی GPU اجرا میشه.
توی بقیه ی انجین ها مثل یونیتی که دستی کد می نویسی چنتا زبون استفاده میشه که پر استفاده تریشون HLSL و بعدش GLSL و GS هستت. این کدی که اینجا می بینی همونه.
دو تا سود هم داره، یکی برای متخصص های شیدر که می خوان کنترل دقیق روی کد داشته باشن و مهمتر یکی هم برای بازی هایی که Performance خیلی مهم هست. اونجا بعد از ساخت هر متریال این کد چک میشه تا ببینن اگه جاییشو میشه بهتر نوشت، متریال رو اوپتیمایز کنن.
خلاصش میشه اینکه من و شما با این قسمت کاری نداریم:31:، حداقل نه تا یکی دو سال.
تا بعد.:8: