یک پیکج بود خیلی قشنگ بود.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Printable View
یک پیکج بود خیلی قشنگ بود.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اینو دانلود کرده بودم
اما اینا انفجار همراه با آتیشو دود هست
من یه چیزی میخوام مثه وقتی که گلوله ی موشک میخوره توی خاک و کلی خاک بدون دود پخش میشه رو هوا و میریزه پایین
.
به هر حال بازم ممنون پرویز :sq_8:
یه سواله دیگه هم دارم
من میخوام روی یکی از دوربینای توی بازیم، یه mask بزارم مثلا یه ماسک شبیه zoom دوربین های اسنایپر
میشه بگید دقیقا از اول باید چیکار کنم آیا ؟
ممنون
ویرایش : تونستم با GUI TEXTURE یه همچین حرکتی رو پیاده کنم اما من 2 تا دوربین توی بازی دارم که با زدن دکمه سوییچ میشن، من میخوام GUI های این دوتا با هم فرق داشته باشن
اما هرچی gui دارم برای هر دوتاشون با هم نشون داده میشه !!!
هوم ؟!
کد جاوا اسکریپت واسه حرکت با سرعت ثابت و فقط چپ و راست رفتن شی ام میخوام
نمیخوام Rotation داشته باشه ، میخوام فقط چپ و راست بره(یعنی x و z اش کم و زیاد بشه )
همچین کدی هست ؟ ممنون میشم کسی کمکم کنه...
اگه میخوای فقط چپ و راست بره که دیگه با محور z کاری نداری !نقل قول:
همون x میشه هم چپ هم راست.
دستور transform.Translate برای حرکت دادن آبجکته.
transform.Translate(Vector3.Right*Speed*Time.Delta Time) ;
transform.Translate(Vector3.Left*Speed*Time.DeltaT ime) ;
خب برای هر دوربین که میتونی به صورت جدا یه gui texture اضافه کنی.نقل قول:
از منوی components گزینه ی rendering\gui texture.
روش دیگه اینه که یه plan یا box بسازی بهش تکسچر ماسک اسنایپر رو بدی (material diffiuse transparent) و بچسبونیش به دوربین :31:
من یه همچین کدی می خوام :نقل قول:
این کد حرکت با سرعت ثابته و حرکت به چپ و راسته ؛ ولی حرکتش به چپ یا راست با Rotation هستشکد:
var speed: float = 4.0; // move speed
var jumpSpeed: float = 8.0; // initial jump speed
var turnSpeed: float = 90; // turn 90 degrees per second
var gravity: float = 9.8;
private var cc: CharacterController;
private var vSpeed: float;
function Update(){
// rotates the character according to the horizontal axis (A-D):
transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Horizontal")*turnSpeed*Time.deltaTime, 0);
var moveDir = transform.forward * speed; // calculate the horizontal speed
if (!cc) cc = GetComponent(CharacterController); // get the CharacterController
if (cc.isGrounded){ // when grounded...
vSpeed = 0.0; // vSpeed is zero...
if (Input.GetButtonDown("Jump")){ // unless the character jumps
vSpeed = jumpSpeed;
}
}
vSpeed -= gravity*Time.deltaTime; // apply a physically correct gravity
moveDir.y = vSpeed; // add the vertical speed
cc.Move(moveDir*Time.deltaTime); // and finally move the character
}
میشه اینو برام اصلاح کنید ؟
سلام ، میشه با دوربینه Orthographic از Toon Shading استفاده کرد ؟ چجوری ؟
نقل قول:
جدی ؟!
آخه من توی دوربینم همین کامپوننتی که گفتی قرار دادم اما چیزی توش دیده نشد !
یعنی تکسچر هم بهش دادم اما روی صفحه ی دوربین توی بازی چیزی نیومد !
سلام هادی جاننقل قول:
برای ساخت پارتیل باید به شی ات partice animator و renderer و animatior اضافه کنی تو تصویر پایین من نمونه ساختم این پارمترها زیر دستکاری کن تا به چیزی که می خواهی برسی:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]