تعداد بازیکنندههای کسلکرشرز از مرز 2 میلیون عبور کرد
سازنده : The Behemoth
ناشر : SCE - Microsoft
سبک : اکشن نقشآفرینی
پلتفرم : Xbox360 - PS3
تاریخ انتشار : عرضه شد
مسوولان استودیو بازیسازی Behemoth رسما تایید کردند تعداد بازیکنندههایی که نسبت به تهیهی عنوان کسلکرشرز اقدام کردهاند و همچنین از قابلیتهای چندنفرهی آنلاین آن استفاده نمودهاند، از مرز 2 میلیون کاربر گذشته است. به گزارش سرویس خبری گاماسوترا، مسوولان استودیو بازیسازی Behemoth با شمارش گیمرتگهایی که از این عنوان استفاده کردهاند و همچنین لیست برترینهای بازی، به این آمار دست پیدا کردهاند.
کلی ریوک، از مسوولان استودیو Behemoth در این خصوص اذعان داشت: "این باورنکردنی است که به لیست برترینهای بازی نگاه کنید و در انتهای آن به عدد شگفتانگیز دو میلیون برسید."
وی در ادامهی اظهاراتش میافزاید: "ما در زمان عرضهی بازی انتظار داشتیم حداکثر چند صد هزار نفر نسبت به تهیهی این عنوان اقدام نمایند. ما هرگز به یک میلیون کاربر هم فکر نمیکردیم، چه برسد به 2 میلیون کاربر."
بازی دو بعدی جذاب و بسیار دوستداشتنی کسلکرشرز در سال 2008 میلادی از طریق شبکهی ایکسباکسلایو در اختیار بازیکنندههای ایکسباکس360 قرار گرفت و بازیکنندههای پلیاستیشن3 نیز در سال گذشتهی میلادی توانستند این بازی را از طریق شبکهی پلیاستیشن دانلود کنند. بازی بعدی استودیو بازیسازی Behemoth یعنی BattleBlock Theater، طی سال جاری میلادی عرضه خواهد شد.
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=2658
تصاویر خارقالعاده از روند بازی تومریدر جدید
سازنده: Crystal Dynamics
ناشر: Square Enix
سبک: اکشن-ماجرایی
پلتفرم: نامشخص
تاریخ انتشار: نامشخص
همانطور که اکثرا مطلع هستید استودیو بازیسازی کریستالداینامیکس اخیرا دست بکار شده تا سری بازیهای تومریدر که اتفاقا از جمله پرطرفداران مجموعهها بین بازیکنندهها بشمار میرود را از رخوت و خطر تکرار نجات دهد. در ابتدا بازی قابلدانلود لارا کرافت و محافظ روشنایی در اختیار بازیکنندههای پلتفرمهای رایانههای شخصی، ایکسباکس360 و پلیاستیشن3 قرار گرفت و سپس مسوولان شرکت اسکوئرانیکس از بازآفرینی تومریدر خبر دادند.
در اواسط آذر ماه اسکوئرانیکس به تمامی حرف و حدیثهای پیش آمده در خصوص این عنوان پایان داد و در نهایت از بازآفرینی مجموعهی تومریدر، رسما رونمایی کرد. بازآفرینی جدیدترین قسمت از این سری، هیچ پسوند و پیشوندی ندارد و فقط با نام "تومریدر" شناخته میشود. در این قسمت لارا کرافت جوانتر و کمتجربهتر از قسمتهای گذشته است و مسوولان اسکوئرانیکس قول دادهاند در "ماجراجوییهای یک زن عادی که به دنبال این است که برای زنده ماندن چه باید انجام دهد"، هرچیزی که از لارا کرافت سنتی بیاد داشتهاید را فراموش خواهید کنید.
تاکنون تنها تعدادی طرح مفهومی از تومریدر به بیرون درز کرده بود، اما اخیرا مسوولان سایت رسمی نشریهی گیماینفورمر تصاویری انحصاری از روند بازی این عنوان منتشر کردهاند که خبر از پیشرفت خارقالعادهی در این سری بازیها میدهد. دیگر از لارای زیرک، چابک، تر و تمیز و احیانا خوش تیپ خبری نیست و لارای جوان برای نجات جانش با مرگ دست و پنجه نرم میکند.
بدن لارا از خون و خراشهای کوچک و بزرگ پوشیده شده و مشابه روند بازی سرزمین ناشناخته و آنچه که مدام برای نیتن اتفاق میافتد در یکی از صحنهها به سختی با زمین برخورد کرده است. در یکی از تصاویر میبینیم لارا قصد دارد از داخل جریان آبی که به رودخانه میماند، چیزی را بیرون بکشد و در کنار انگشتانش بهوضح میتوان کلیدهای LT و RT (کلیدهای استاندارد ایکسباکس360) را مشاهده کرد. بنظر میرسد در این عنوان شاهد کلیدزنی، مشابه آنچه در باران شدید دیدهایم، باشیم.
هنوز پلتفرمی بعنوان مقصد نهایی جدیدترین قسمت از سری بازیهای تومریدر درنظر گرفته نشده است و حتا مسوولان استودیو بازیسازی کریستالداینامیکس و اسکوئرانیکس تاریخی برای انتشار این عنوان در نظر نگرفتهاند.
بنظر میرسد در جریان نمایشگاه E3 سال جاری میلادی که در ماه ژوئن برگزار خواهد شد شاهد نسخهی قابلبازی این عنوان بهمراه تایید تاریخ انتشار باشیم.
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=2659
نسخهی کلون شده کینکت برای رایانههای شخصی
اینطور که بنظر میرسد دورهی ماوس و صفحهکلید رسما به پایان راه خود رسیده و به مرور زمان میبایست رایانههای شخصی خود را به اتاق نشیمن، کنار تلویزیون 42 اینچ، دیویدیپلیر، ایکسباکس360 و پلیاستیشن3 منتقل کنیم.
بر اساس اطلاعاتی که اخیرا در خروجی خبرگزاریهای مرتبط با بازیهای رایانهای و ویدیویی منتشر شده است، شرکت پرایمسنس، مالک حقیقی تکنولوژی بکار رفته در حسگر حرکتی کینکت که لیسانس این محصول را در اختیار مایکروسافت قرار داده، با همکاری شرکت اسوس یک حسگر حرکتی، مخصوص رایانههای شخصی، طراحی و ساخته است.
حسگر حرکتی پرایمسنس و اسوس که پروژهی ساخت و توسعهی خود را برای استفاده در پلتفرم رایانههای شخصی پشتسر میگذارد، رسما در جریان همایش CES امسال رونمایی شد. بر اساس اطلاعات منتشر شده کینکت نسخهی رایانههای شخصی WAVI (Wireless Audio/Video Interaction) Xtion نام خواهد داشت.
سازندگان این محصول جدید تایید کردهاند که کاربران میتوانند از حسگر حرکتی WAVI برای کنترل ابزار مالتیمیدیا در رایانههای شخصی، اتصال به شبکهی اینترنت، شبکههای محلی و مرور صفحات وب و همچنین تصویر برداری استفاده نمایند. این حسگر حرکتی دقیقا مشابه کنیکت میتواند تمامی حرکات بدن را تشخیص داده و از آنها برای کنترل ابزار و نرمافزارهای موجود در رایانههای شخصی و بازیهای رایانهای استفاده نماید.
لازم به ذکر است برای استفاده از حسگر حرکتی جدید نیازی نیست آن را مستقیما به رایانهی شخصی خود متصل نمایید، چراکه شرکت اسوس با ساخت یک ترمینال بیسیم که در کنار تلویزیون اتاق نشیمن قرار میگیرد، بین WAVI و رایانهی شخصیتان که در اتاق خواب یا کارتان قرار دارد، ارتباط برقرار کرده و شما میتوانید از تمام محتویات آن بر روی تلویزیون استفاده نمایید. این حسگر میتواند از فاصلهی 80 سانتیمتری تا 3.5 متری خود تمام حرکات را با دقت اسکن کند.
همانطور که اکثر مطلع هستید هکرها توانستهاند حسگر حرکتی کینکت که کدنویسی آن بر مبنای کنسول ایکسباکس360 انجام شده است را تحت کنترل رایانهها در بیاورند، با این حساب با ورود WAVI که ابدا در انحصار مایکروسافت و سیاستهای خاصش نیست، شاهد پیشرفتی خارقالعاده در مبحث حسگرهای حرکتی خواهیم بود. بر اساس اطلاعات منتشر شده حسگر حرکتی WAVI در سهماههی دوم سال جاری میلادی وارد بازار مصرف خواهد شد.
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=2660
---------- Post added at 06:49 PM ---------- Previous post was at 06:47 PM ----------
سازنده: Microsoft
نسل: نسل هفتم بازیهای رایانهای
پلتفرم: Xbox360
تاریخ عرضه: عرضه شد
همایش بزرگ معرفی محصولات جدید (CES)، امسال نیز مشابه سالهای گذشته در شهر لاسوگاس ایالات متحده آمریکا برگزار شد و شرکتهای بزرگ به معرفی محصولات جدیدشان پرداختند. مشابه سال گذشته در همایش امسال نیز ابر شرکت مایکروسافت بخشی از سخنرانی آغازین همایش را در اختیار داشت تا بخشی از آن را به زیرمجموعهی تفریحات و سرگرمی خود، خصوصا ایکسباکس360 اختصاص دهد.
در جریان این سخنرانی مسوولان مایکروسافت تایید کردند که همکارانشان در بخش تفریحات و سرگرمی موفق شدهاند تا کنون بیش از 50 میلیون دستگاه کنسول ایکسباکس360 را روانهی بازار مصرف نمایند. توجه داشته باشید که این تعداد، دقیقا تعداد ایکسباکس360های فروخته شده نیست و تنها آمار کل کنسولهایی است که از کارخانه ترخیص شده، به مقصد خردهفروشیها بارگیری شدهاند.
اما در خصوص شبکهی بسیار محبوب و پرطرفدار ایکسباکسلایو، بر اساس اطلاعات ارایه شده تعداد کاربران رسمی که تاکنون در این شبکه ثبتنام نمودهاند از مرز 30 میلیون عبور کرده است. البته لازم به ذکر است که شبکهی ایکسباکسلایو از زمان کنسول ایکسباکس کلاسیک نیز وجود داشته و آمار بازیکنندههای پلتفرم پیشین مایکروسافت نیز در این 30 میلیون جمع شده است.
این آمار در حالی منتشر میشود که مایکروسافت در ماه نوامبر سال گذشتهی میلادی خبر از رسیدن آمار کاربران شبکهی ایکسباکسلایو به 25 میلیون نفر داده بود. همچنین در بخشی از این سخنرانی مایکروسافت تایید کرد که در عرض 60 روزی که از عرضهی عمومی حسگر حرکتی کینکت در سطح جهان میگذرد، این محصول بیش از 8 میلیون واحد فروخته است.
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=2662
استقبال از مسابقه چقدر کرایسیس بلدی؟!
شرکت آواژنگ طی پانزدهم آبان ماه لغایت پانزدهم آذر ماه مسابقهای تحت عنوان "چقدر کرایسیس بلدی؟!" برگزار کرد. این مسابقه از 15 سوال چهار گزینهای تشکیل شده بود که پاسخ به هر یک از این سوالها مستلزم اطلاعاتی دقیق از بازی و روند آن بود.
تفاوت اصلی این سوالات تاکید بر روی فهم داستان و وقایع داخل بازی بود، و دلیل این موضوع نیز علاقه آواژنگ به تغییر طرز تفکر بازیکنندهها نسبت به بازیها است. بسیاری از بازیکنندهها با بازیها با دیدی بسیار سطحی برخورد میکنند و هیچ نوع ارتباطی با آن برقرار نمیکنند. ایجاد، رشد و ماندگاری این رابطه بین بازی و بازیکننده هدف این سری از مسابقات است.
جایزه نفر اول این مسابقه یک کارت گرافیکی GTX 460 AMP! شرکت زوتاک بود، و همچنین جوایزی نفیس از محصولات لاجیتک به نفرات دوم تا نهم تعلق گرفت. استقبال خوبی از این مسابقه شد و بیش از 500 نفر به سوالات پاسخ دادند و همچنین بحثهای داغی پیرامون این مسابقه در فرومهای مختلف شکل گرفت.
در نهایت دو نفر موفق شدند با 14 جواب صحیح از 15 سوال، خود را به عنوان برنده نهایی معرفی کنند، که پس از قرعهکشی بهزاد توکلی از استان مرکزی به عنوان برنده کارت گرافیکی زوتاک، و نفر دوم، معین ولیپور از استان خراسان، برنده هدست G35 شرکت لاجیتک شدند.
هشت نفر دیگر که به 13 سوال پاسخ صحیح داده بودند برنده Digital Precision Headset شرکت لاجیتک، یکی دیگر از محصولات رده گیمینگ این شرکت شدند.
سری مسابقات Gamers Quiz هر دو ماه یک بار بر روی سایت zotacgaming.ir قرار خواهد گرفت، تا طرفداران بازیهای رایانهای سطح اطلاعات خود را از بازیهای محبوب بسنجند و شانس برنده شدن جوایز نفیسی را نیز داشته باشند.
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=2661
---------- Post added at 07:01 PM ---------- Previous post was at 06:57 PM ----------
کارت GTX 460 SOC گیگابایت: بار دیگر رکوردهای اورکلاکینگ را شکست
در آخرین روزهای سال 2010 میلادی، در تاریخ بیستوهشتم دسامبر، اورکلاکر معروف اروپایی با نام مستعار Matose توانست با استفاده از یک کارت گرافیک GTX 460 SOC گیگابایت رکورد هر دو نرم افزار 3DMark 05 و 3DMark 06 را ارتقاء دهد. این رکوردها که در وب سایت hwbot.org ثبت شده به این ترتیب هستند:
در نرم افزار 3DMark 05و در بخش تک GPU امتیاز 50231 ثبت شده که تقریبا 3300 امتیاز از دومین رکورد ثبت شده در این بخش بیشتر است. در نرم افزار 3DNark 06 نیز امتیاز 36380 توسط Matose به ثبت رسیده است. نکته جالب در لیست رکوردهای ثبت شده این است که علاوه بر رتبه اول، رتبه سوم در هر دو نرمافزار نیز متعلق به کارت گیگابایت است.
البته در لیست بیست رکورد برتر کارت گرافیکی GTX 460 در نرم افزارهای 3DMark 05 و 3DMark 06 بسیاری از رکوردها به وسیله کارت گیگابایت به ثبت رسیده و اورکلاکرهای بسیاری با آن امتیازات بالایی به ثبت رسانده اند. این کارت که GV-N460SO-1GI نام دارد بهترین و خوش قیمتترین کارت سری 400 گیگابایت به شمار می رود و از پیشرفته ترین و جدیدترین فنآوریها در ساخت آن استفاده شده است.
ویژگی قابل توجه این کارت این است که پردازنده گرافیکی آن در دو مرحله اورکلاک شده است و از نمونه پیش فرض کارت قدرتمندتر است. البته Matose با استفاده از سیستم خنککننده نیتروژن مایع موفق به ثبت این رکورد شده است. برای مشاهده این رکوردها می توانید به وب سایت hwbot.org یا وبسایت گیگابایت مراجعه کرده و در جریان ریز رکوردها قرار بگیرید.
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=2677
تعداد کاربران شبکهی پلیاستیشن از مرز 60 میلیون گذشت
مسوولان شرکت سونی که یکی از بزرگترین قطبهای محصولات الکترونیکی و سرگرمیهای دیجیتال در سطح جهان بشمار میرود از فرصت به دست آمده در جریان همایش معرفی محصولات جدید سال جاری میلادی استفاده کرده، رسما تایید کردند تعداد کاربران رسمی شبکهی پلیاستیشن از مرز 60 میلیون نفر عبور کرده است.
خبر رسیدن تعداد کاربران شبکهی پلیاستیشن به 60 میلیون نفر در حالی منتشر میشود که سران سونی در جریان همایش معرفی محصولات جدید سال گذشتهی میلادی تایید کردند تعداد کاربران این شبکه به 38 میلیون نفر رسیده است. همچنین در ماه ژوئن سال گذشتهی میلادی بخش تفریحات و سرگرمی سونی بمناسبت رسیدن تعداد کاربران شبکهی پلیاستیشن به مرز 50 میلیون نفر و رشد خیرهکننده آن در مقایسه با ماه ژانویه جشن برگزار کردند.
این خبر در حالی منتشر میشود که سران بخش تفریحات و سرگرمی مایکروسافت در جریان همین همایش رسما تایید کردند تاکنون بیش از 50 میلیون دستگاه کنسول ایکسباکس360 روانهی بازار مصرف شده است و همچنین تعداد کاربران شبکهی ایکسباکسلایو نیز از مرز 30 میلیون نفر گذشته. همچنین در گزارش مایکروسافت تاکید شد حسگر حرکتی کینکت تنها در عرض 60 روز بیش از 8 میلیون واحد فروخته است.
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=2663
---------- Post added at 07:10 PM ---------- Previous post was at 07:08 PM ----------
پروژهی ساخت و توسعهی گوشی تلفنهمراه جدید بر مبنای تکنولوژی بکار رفته در کنسولهای دستی بخش تفریحات و سرگرمی سونی از آن دسته شایعاتی است که نقل محافل مربوط به بازیهای رایانهای و ویدویی شده و تعداد بسیار زیادی از خبرگزاریها بطور گسترده به این موضوع میپردازند. در جریان کنفرانس ویژهی سونی در همایش معرفی محصولات جدید سال جاری میلادی در حالی که سونی بر روی محصولات مختلف با برند پلیاستیشن به شدت مانور میداد، کاز هیرای، مدیر بخش تفریحات و سرگرمی سونی بطور ضمنی به وجود پلیاستیشنفون اشاره کرد.
در ادامه میتوانید بخشی از سخنان هیرای که میتواند تاییدی بر وجود رازی که اکنون همه از آن خبر دارند، باشد را مطالعه نمایید: "با توجه به داراییهای موجود در خانوادهی پلیاستیشن، شاید سونی قصد داشته باشد به سمت تلفنهای همراه قدم بردارد."
هیرای که طی سالیان گذشته بعنوان یکی از مهمترین مدیران ارشد سونی و بخش تفریحات و سرگرمی این شرکت بشمار میرود در ابتدای سخنانش بطور ضمنی به علاقهی سونی به سرمایهگذاری در بازار تلفنهای همراه اشاره کرد.
هیرای در جریان کنفرانس سونی در همایش معرفی محصولات جدید شایعهی ساخت و تولید گوشی تلفنهمراه بر مبنای تکنولوژی بکار رفته در کنسولهای دستی سونی را رد نکرد تا این شایعه همچنان داغتر از گذشته در صدر خبرگزاریهای مرتبط با بازیهای رایانهای و ویدیویی قرار گیرد.
بر اساس گزارشی که روز هفتم دی ماه در روزنامهی ژاپنیزبان آساشیشیمبون منتشر شده است، مسوولان شرکت سونی قصد دارند گوشی تلفن همراه پلیاستیشنفون را در فصل بهار سال آینده در مناطق آمریکا شمالی و اروپا در اختیار کاربران قرار دهند.
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=2665
اینفنیتیوارد ندایوظیفه با محوریت گوست میسازد
بر اساس شایعاتی که اخیرا در خروجی سرویس خبری thisisxbox.com قرار گرفته است، اعضاء تیم طراحی و تولید استودیو بازیسازی از هم پاشیده اینفینیتیوارد در حال حاضر مشغول ساخت قسمتی از سری بازیهای ندایوظیفه هستند که با محوریت شخصیت گمنام گوست، ماجرایهای پیش از جنگاورینوین2 را روایت میکند.
بر اساس اطلاعات منتشر شده به احتمال قوی قسمت جدید از سری بازیهای ندایوظیفه اتفاقات پس از ندایوظیفه4 را و اینکه گوست چگونه به یکی از اعضاء اصلی گروه تسکفورس141 در جنگاورینوین2 تبدیل شد را روایت خواهد کرد. البته تمام این ماجراها پیش از این در کتاب کمیک دیوید لپهم که در آن بطور ویژه به شخصیت گوست پرداخته شده بود، آورده شده است. این کمیک همزمان با انتشار جنگاورینوین2 در اختیار علاقمندان قرار گرفت.
همانطور که میتوان حدس زد اگر شایعات درست باشند خط داستانی قسمت بعدی از سری بازیهای ندایوظیفه به فاصلهی زمانی میان ندایوظیفه4 و جنگاوریننوین2 خواهد پرداخت، البته از منظر گوست. لازم به ذکر است تا زمانی که این موارد به تایید رسمی مسوولان شرکت اکتیویژن که اخیرا نیز شدیدا بر روی برند ندایوظیفه حساس شدهاند، نرسد، چیزی بجز شایعه نخواهند بود.
البته در خصوص پروژهی بعدی استودیو بازیسازی اینفینیتیوارد اظهارات ضد و نقیض فراوان است. در ماه ژانویهی سال گذشتهی میلادی، پیش از اخراج وست و زامپلا، منبعی آگاه از اینفینیتیوارد تایید کرد این استودیو بازیسازی بر روی قسمت سوم از سری بازیهای جنگاورینوین فعالیت نخواهد کرد. البته توماس تیپل، از مدیران ارشد اجرایی این استودیو در ماه می سال گذشتهی میلادی تایید کرده بود اینفینیتیوارد بر روی عنوانی از مجموعهی ندایوظیفه کار میکند، اما هنوز هیچ چیزی در خصوص این عنوان نمیتوان گفت.
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=2676
هکرها جنگاورینوین را با استفاده از کینکت اجرا کردند
در حالی که سران بخش تفریحات و سرگرمی مایکروسافت هنوز تصمیم نگرفتهاند که آیا باید رسما از ورود حسگر حرکتی کینکت به پلتفرم رایانههای شخصی حمایت کنند یا خیر و از سوی دیگر شرکت پرایمسنس، با همکاری شرکت اسوس یک حسگر حرکتی، مخصوص رایانههای شخصی، طراحی و ساخته، هکری به شدت با استعداد توانسته است جنگاورینوین را با استفاده کینکت بعنوان کنترلر اصلی اجرا نماید.
کاربری که در سایت یوتیوب با نام demize2010 شناخته میشود مغز متفکر این پروژه بوده. ویدیویی که وی اخیرا در سایت اینترنتی یوتیوب قرار داده نشان میدهد که وی چگونه از حسگر حرکتی کینکت در روند بازی جنگاورینوین یا همان ندایوظیفه4 استفاده کرده است.
این هکر خوشفکر از کینکت برای حرکتهایی از جمله نشستن و دراز کشیدن، پرتاب نارنجک و حملات با چاقو استفاده میکند و از سوی دیگر برای حرکت و تیراندازی از دستههای مخصوص کنسول نینتندو Wii استفاده مینماید.
با توجه به ویدیویی که این هکر در سایت یوتیوب قرار داده است میتوان تایید کرد که سامانهی کنترلی فوق جذابش واقعا کار میکند و میتوان در انجام بازیهای اکشن اولشخص از آن استفاده کرد. لازم به ذکر است این هکر توانسته بازیهای دیگری از جمله زلدا و DooM را نیز با استفاده از حسگر حرکتی کینکت در رایانهی شخصی خود و بر روی سیستمعامل ویندوز7 اجرا نماید.
پیش از این نیز شاهد -- عناوین دیگر و اجرای آنها توسط حسگر حرکتی کینکت در رایانههای شخصی بودیم. شاید عجیبترین مورد مربوط به بازی دنیایوارکرفت باشد. همچنین هکر دیگری موفق شده بود با استفاده از حسگر حرکتی کینکت بازی سوپرماریو را بر روی رایانهی شخصی خود بازی کند.
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=2680
4 میلیون 3DS در سال مالی جاری میلادی عرضه خواهد شد
در جریان سومین و آخرین برنامهی ویژهای که نینتندو برای معرفی 3DS، جدیدترین کنسول دستی خود در کشور ژاپن ترتیب داده بود، ساتورو ایواتا، مدیرعامل نینتندو رسما تایید کرد که این مجموعه قصد دارد تا پایان سال مالی جاری میلادی قریب به چهار میلیون دستگاه از کنسول دستی سهبعدی خود را روانهی بازار مصرف نماید.
بر اساس گزارشی که در روزنامهی والاستریتژورنال ژاپن به چاپ رسیده است، مسوولان نینتندو قصد دارند تا پایان سال مالی 2011 میلادی در مجموع 1.5 میلیون دستگاه نینتندو 3DS را در بازار کشور ژاپن عرضه نمایند. همچنین این گزارش تصریح میکند که سهم سایر مناطق جهان در مقایسه با کشور ژاپن تنها 2.5 میلیون دستگاه خواهد بود.
در جریان هفتهی گذشتهی میلادی مسوولان نینتندو در خارج از شهر توکیو همایش ویژهای ترتیب دادند تا علاقمندان و بازیکنندههای ژاپنی بتوانند برای نخستین بار نینتندو 3DS را از نزدیک لمس کرده و برای دقایقی به بازی کردن با آن بپردازند.
همچنین در جریان این همایش ویژه لیست بازیهایی که در روز عرضهی نینتندو 3DS در اختیار بازیکنندههای ژاپنی قرار خواهد گرفت نیز تایید شد.
بر اساس برنامهریزیهای انجام شده جدیدترین کنسول دستی نینتندو که بدون نیاز به عینکهای مخصوص تصاویر سهبعدی را در اختیار بازیکنندهها قرار خواهد داد در روز بیستوششم فوریهی سال جاری میلادی (7 اسفند 1389) در کشور ژاپن عرضه خواهد داشت. هرچند تاریخ انتشار این محصول در اروپا و آمریکا بطور دقیق تایید نشده است، اما بازیکنندههای این مناطق میتوانند شاهد عرضهی این محصول در ماه مارس سال جاری میلادی (اسفند 1389 - فروردین 1390) باشند.
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=2679
در فاصلهی شش ماه مانده تا برگزاری E3: فهرست اولیهی شرکتکنندگان منتشر شد
ناگفته پیداست که برای طرفداران پروپاقرص بازیهای رایانهای و ویدیویی، مهمترین رویداد پس از تحویل سال نو و جشن کریسمس (شاید حتا مهمتر از کریسمس، کسی چه میداند!) نمایشگاه، کنفرانس و نشست سالانهی E3 است؛ نشستی که به جرات میتوان گفت از تمام رویدادهای دیگر در پیوند با بازیهای رایانهای و ویدیویی یک سر و گردن بالاتر بوده و همه ساله، تمام شرکتهای مهم دنیا مهمترین خبرهای خود را در این نشست مطرح میکنند تا بیشترین تاثیر را بر هواداران و خریداران خود بگذارند.
گمان میرود با عرضهی حسگرهای حرکتی کینکت و موو طی سال گذشتهی میلادی، تلاش دو شرکت همواره رقیب سونی و مایکروسافت برای عرضهی عنوانهای بیشتر و به رخ کشیدن قدرت کنسولهایشان و حتا شایعههای وارد شدن اپل و گوگل به دنیای کنسولهای بازی، روند مثبتی در سال نوی میلادی و در کل، بر روی "صنعت بازیهای رایانهای و ویدیویی" خواهیم دید.
اما اینبار با این که کمتر از 6 ماه به برپایی این نمایشگاه باقی مانده است (E3 روز هفدهم خرداد ماه سال آینده برگزار خواهد شد) پیشاپیش به سراغ E3 رفتیم تا فهرستی از شرکتها، استودیوها و تارنماهایی را معرفی کنیم که رسما در E3 حضور خواهند داشت:
- Advanced Micro Devices, Inc. AMD
- 505 Games
- Activision
- Alienware
- Atari
- Atlus USA
- Atomic Accesories
- Behaviour
- Bethesda Softworks LLC
- BGRMODS
- Bigben Interactive
- Blitz Games Studios
- Brady Games
- Calibur11
- Capcom Entertainment, Inc
- CCP Games
- CE Projekt RED
- Chetu Inc
- City Interactive
- Crave Games
- Creative Mind Interactive
- CTA Digital
- Disney Interactive Studios
- dreamGEAR
- dtp Entertainment AG
- DVA, Inc
- DXT, Inc
- Electronic Arts
- Epic Games, Inc
- Exspect
- Future Games Group
- G4 Media, Inc
- Gaikai
- GameSpot
- Gamigo Inc
- Gazillion Entertainment
- Gioteck
- High Voltage Software, Inc
- Hyperkin
- IGN.com
- InComm
- Infernal Engine
- Innex Video Game Accessories
- Interworks
- Jack of All Games, A Division of Synnex Corporation
- Kalypso Media Group
- Konami Digital Entertainment
- Left Behind Games, Inc
- LucasArts
- Machinima.com
- Mad Catz
- Majesco Entertainment
- Microsoft
- Namco Bandai Games America, Inc
- Natsume, Inc
- Nintendo of America, Inc
- Nox Audio
- Nvidia Corporation
- Nyko Technologies
- OnLive, Inc
- Paradox Interactive
- Parature
- Parrot
- PDP
- Perfect World Entertainment
- Playseat
- Power A
- Prima Games
- Proximo Games
- R.D.S. Industries Inc
- Sapphire Technology
- Sega of America, Inc
- Seven45 Studios
- Sony Computer Entertainment America
- Sony DADC
- Sony Online Entertainment
- Square Enix, Inc
- Storm City Games
- Taiwan Pavilion
- Take-Two Interactive Software, Inc
- Tecmo Koei America Corporation
- Telltale Games
- THQ
- Trion Worlds, Inc
- Turtle Beach
- Ubifrance
- Ubisoft Entertainment
- Virtuos
- Wargaming.net LLP
- Warner Bros. Interactive Entertainment
- Zhongguancun Science Park
- Zoo Publishing
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=2690
سختافزار موردنیاز برای اجرای Bulletstorm
سازنده: People Can Fly
ناشر:EA
سبک: اکشن اولشخص
پلتفرم:PC - Xbox360 - PS3
تاریخ انتشار: 3 اسفند 1389
در حالی که کمی بیشتر از یک ماه تا انتشار جدیدترین عنوان اکشن اولشخص اپیک و People Can Fly زمان باقی مانده است، مسوولان این استودیوهای بازیسازی نسبت به انتشار حداقل سختافزار مورد نیاز و همچنین سختافزار پیشنهادی جهت اجرای بهینهی نسخهی رایانههای شخصی طوفان گلوله، اقدام نمودهاند.
در ادامه میتوانید لیست سختافزار تایید شده را مطالعه و آن را با سختافزار رایانهی شخصی خود مقایسه نمایید.
حداقل سختافزار مورد نیاز:
سیستمعامل:
• ویندوز XP (سرویسپک3)
• ویندوز ویستا (سرویسپک2)
• ویندوز 7
پردازنده:
• Intel Core 2 Duo
• AMD Athlon X2
• Running at 1.6 GHz or Greater
کارت گرافیک:
• DirectX 9.0c compatible graphics card 256 MB
• NVIDIA GeForce 7600 GS
• ATI Radeon HD 2400 Pro 256 MB
حافظه:
• 1.5 گیگابایت
دیسک سخت:
• 9 گیگابایت فضای خالی برروی دیسک سخت
سختافزار پیشنهادی:
سیستمعامل:
• ویندوز ویستا (سرویسپک2)
• ویندوز 7
پردازنده:
• QuadCore 2.0 GHz
کارت گرافیک:
• DirectX 9.0c compatible graphics card 512 MB
• NVIDIA GeForce GTX260
• ATI Radeon 4870
حافظه:
• 2 گیگابایت
دیسک سخت:
• 9 گیگابایت فضای خالی برروی دیسک سخت
Bulletstorm در سبک اکشن اولشخص مراحل ساخت و تولید خود را پشتسر میگذارد، هرچند پیش از این مسوولان استودیو بازیسازی اپیکگیمز در مصاحبهای ادعا کرده بودند در ابتدا قرار بود این عنوان در سبک اکشن سومشخص و بر مبنای تیراندازی و سنگرگیری ساخته شود. البته پر واضح است با حضور عنوانی همچون گیرزآووار که از قضا در استودیوهای بازیسازی اپیک مراحل ساخت و توسعه ی خود را پشتسر میگذارد، اتخاذ چنین تصمیم منطقی بنظر میرسد.
Bulletstorm که گفته میشود در زمان انتشار، نسخهی ایکسباکس360 آن شامل محتوای بتا سومین قسمت از سری بازیهای گیرزآووار خواهد بود در روز بیستودوم فوریهی سال جاری میلادی (3 اسفند 1389) در منطقهی آمریکا شمالی منتشر خواهد شد.همچنین بازیکنندههای منطقهی اروپا میتوانند در روز بیستوپنجم فوریه نسبت به تهیهی این بازی برای رایانههای شخصی، ایکسباکس360 و پلیاستیشن3 خود اقدام نمایند.
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=2693
عنوان بعدی سازندگان مکسپین، آلنویک2 نخواهد بود
اگر شماهم مثل ما تصور میکردید مسوولان استودیو بازیسازی رمدی تمام توان خود را بر روی پروژهی ساخت و توسعهی قسمت دوم آلنویک، بازی بسیار محبوب و پرطرفدار 360بازها متمرکز کردهاند، سخت در اشتباهاید و خبری که در ادامه مطالعه خواهید کرد قطعا آن چیزی نیست که انتظارش را میکشیدید! بر اساس اطلاعات منتشر شده عنوان بعدی استودیو بازیسازی اروپایی رمدی که ساخت سری بازیهای مکسپین و آلنویک را در کارنامه دارد، ادامهای خواهد بود بر نخستین بازی که از این استودیو روانهی بازار شده است. رالی مرگ مراحل ساخت و توسعهی خود را بر مبنای سیستم عامل iOS پشتسر میگذارد و بزودی شاهد انتشار آن بر روی گوشیهای تلفنهمراه اپل خواهیم بود.
هرچند استودیو بازیسازی رمدی بخش اعظمی از شهرت خود را مدیون سری بازیهای بسیار پرطرفدار مکسپین و عنوان ترسناک آلنویک است، اما شاید برایتان جالب باشد که بدانید این استودیو با ساخت بازی رالی مرگ بر روی پلتفرم رایانههای شخصی در سال 1996 میلادی رسما وارد عرصهی بازیهای رایانهای و ویدیویی شده است.
نسخهی جدید این بازی در ماه مارس سال جاری میلادی بطور انحصاری در اختیار کاربران آیپد و آیفون قرار خواهد گرفت.
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=2705
قسمتی دیگر از سری بازیهای جیمز باند در دستور کار
همزمان با تایید پروژهی ساخت بیستوسومین قسمت از سری فیلمهای سینمایی جیمزباند از سوی مسوولان استودیو فیلمسازی متروگلدنمایر، سرویس خبری ددلاین تایید کرد مسوولان شرکت اکتیویژن چراغ سبز را برای ساخت قسمتی جدید از مجموعه بازیهای جیمز باند نشان دادهاند.
بر اساس اطلاعات منتشر شده، مشابه چند قسمت اخیر از این سری فیلمهای سینمایی بار دیگر دانیل کریگ نقش باند را ایفا خواهد کرد.
همچنین تایید شد پروژهی فیلمبرداری قسمت جدید از اواخر سال جاری میلادی آغاز خواهد و بیستوسومین قسمت از سری فیلمهای سینمایی جیمزباند در روز نهم نوامبر سال 2011 میلادی بر روی پرده خواهد رفت.
در کنار این خبر ددلاین تایید کرد پروژهی ساخت و توسعهی قسمتی جدید از سری بازیهای جیمز باند نیز در دستور کار قرار گرفته است و بنابر اطلاعات تایید نشده استودیو بازیسازی ریونسافتویر، خالق بازی تکینگی، پروژهی ساخت این عنوان را برعهده خواهد داشت.
شرکت اکتیویژن در سال 2006 میلادی موفق شد امتیاز ساخت بازی از روی فیلمهای سینمایی جیمز باند را از شرکت الکترونیکآرتز خریداری کند و از آن زمان به بعد تا کنون سه قسمت از این سری بازیها را در اختیار بازیکنندهها قرار داده است. قسمت Quantum of Solace مراحل ساخت و توسعهی خود را زیر نظر استودیو بازیسازی تریآرک پشتسر گذاشت، Goldeneye 007 را استودیو یوروکام در پروندهی خود ثبت کرد و نهایتا Blood Stone به دست اعضاء استودیو بازیسازی Bizarre ساخته شد.
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=2707
Sledgehammer Games، ندایوظیفه بعدی را میسازد
بر اساس آگهی استخدامی که اخیرا مسوولان Sledgehammer Games، استودیو بازیسازی تازه تاسیس اکتیویژن منتشر کردهاند، این مجموعه برای ساخت قسمت بعدی از سری بازیهای بسیار محبوب و پرطرفدار ندایوظیفه به مدیر روابط عمومی نیاز دارد.
در متن آگهی استخدامی که Sledgehammer Games منتشر کرده است، آمده: "شانسی برای ادارهی روابط عمومی استودیو بازیسازی Sledgehammer Games و قسمت بعدی از سری بازیهای ندای وظیفه."
سال گذشتهی میلادی همزمان با بحران استودیو بازیسازی اینفینیتیوارد و جدا شدن تعداد زیادی از اعضاء ارشد مجموعهای که ساخت سری جنگاورینوین را در کارنامه داشتند، اکتیویژن رسما از آغاز بکار فعالیت استودیو بازیسازی Sledgehammer Games خبر داد. خیلی زود پروژهی ساخت و تولید قسمتی از سری بازیهای ندایوظیفه به دست تیم تولید این استودیو از سوی اکتیویژن تایید شد، اما آنها تاکید کردند این قسمت طی سال 2010 میلادی منتشر نخواهد شد.
همچنین شایعاتی شکل گرفته است که بر مبنای آن این قسمت از سری بازیهای ندایوظیفه که به دست Sledgehammer ساخته میشود در فضا جریان خواهد داشت. عملیاتسری، جدیدترین قسمت از سری بازیهای ندای وظیفه که طی سال گذشته ی میلادی منتشر شد، مراحل ساخت و توسعهی خود را زیر نظر استودیو بازیسازی تریآرک پشتسر گذاشته است.
از سوی دیگر اکتیویژن تایید کرده استودیو بازیسازی اینفینیتیوارد در حال حاضر بر روی قسمتی دیگر از سری بازیهای ندایوظیفه مشغول فعالیت است. به احتمال زیاد امسال شاهد عرضهی دو قسمت از مجموعه بازیهای ندایوظیفه خواهیم بود چرا که در اریبهشت ماه سال جاری دن آمریچ، از مسوولان بلاگ اکتیویژن از برنامههای این شرکت در خصوص انتشار سه عنوان جدید از مجموعه بازیهای ندایوظیفه طی سالهای 2010 و 2011 میلادی خبر داده بود.
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=2708
احتمال استفاده از قفل منطقهای در نینتندو 3DS
کنسول دستی جنجالی نینتندو هر روز بیش از روزهای گذشته خبرساز میشود. بهتازگی شایعههایی که تمام طرفداران سرسخت بازیهای رایانهای و ویدیویی را نگران کرده، دربارهی امکان استفاده از قفل منطقهای بر روی کنسول دستی نینتندو 3DS در سایتها و خبرگزاریهای مرتبط با بازیهای رایانهایپخش شده است.
اینطور که به نظر میرسد مسوولان نینتندو قصد دارند نرمافزار مترجم فراگیر را از روی کنسول دستی 3DS حذف کنند و اگر این طرح پیاده شود، چنانچه قصد داشته باشید با کنسولی که از کشور ژاپن تهیه کردهاید، عناوینی که در ایالات متحده آمریکا بستهبندی شدهاند را بازی کنید، قطعا موفق نخواهید شد. دقیقا برنامهای که مایکروسافت بر روی کنسولهای خود پیاده کرده است.
برای نخستین بار سرویس خبری 1up از این موضوع خبر داد و با منتشر کردن نامهای الکترونیکی که گفته میشود به بخش پشتیبانی نینتندو در ژاپن مربوط میشود بر این شایعه دامن زد. بر این اساس، فردی که خود را با نام کاربری Farnham معرفی کرده است، ادعا میکند نامهای الکترونیکی را برای نینتندو ترجمه کرده مبنی بر اینکه: "در مدلهای پیشین از این کنسول دستی، مانند DS و DS Lite، خبری از قفلهای منطقهای نبود؛ اما DSI، DSILL و 3DS دارای قفل هستند."
وی در ادامه مینویسد: "این قفلها، هم در خود بازیها و هم در کنسول نصب خواهند شد و اگر کدها همخوانی نداشته باشند، شما نمیتوانید بازی دلخواه خود را بازی کنید؛ برای نمونه، اگر کنسول شما نسخهی کرهای باشد اما نسخهی ژاپنی یک بازی را خریده باشید، (یا عکس این حالت) نمیتوانید بازی کنید."
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=2712
SOCOM 4 در ماه آوریل سال جاری میلادی منتشر خواهد شد
سازنده: Zipper Interactive
ناشر: Sony Computer Entertainment
سبک: اکشن سومشخص
پلتفرم: انحصاری PS3
تاریخ انتشار: فروردین 1390
روزنامهی والاستریتژورنال رسما تایید کرد چهارمین قسمت از سری بازیهای سوکام که تاکنون بارها از سوی مسوولان بخش تفریحات و سرگرمی سونی با تاخیر مواجه شده است، در ماه آوریل سال جاری میلادی (فروردین 1390) بطور انحصاری در اختیار بازیکنندههای پلیاستیشن3 قرار خواهد گرفت.
جدیدترین قسمت از سری بازیهای سوکام که از حسگر حرکتی موو بعنوان کنترلر استاندارد پشتیبانی میکند، مراحل ساخت و توسعهی خود را زیرنظر استودیو بازیسازی زیپراینتراکتیو، خالق بازی MAG پشتسر میگذارد.خبرنگار روزنامهی والاستریتژورنال در بخشی از گزارش خود مینویسد: "در قسمتی از نمایش روند بازی، تراویس استاینر، طراح ارشد سوکام4 نشان داد که چگونه شخصیتی که بازیکننده هدایت وی را برعهده دارد با به سمت جلو بردن حسگر حرکتی موو با چاقوی خود به سمت دشمن حمله میکند."
پیش از این مسوولان استودیو بازیسازی زیپراینتراکتیو تنها به سال جاری میلادی بعنوان تاریخ انتشار سوکام4 اشاره کرده بودند و هیچ تاریخ مشخص یا حتا غیرمشخصی نیز برای عرضهی آن درنظر گرفته نشده بود. البته در اواخر آذر ماه جرمی دانهم، مدیر وابط عمومی استودیو بازیسازی زیپراینتراکتیو با ارسال پیامی در تالاهار گفتگو ویژهی چهارمین قسمت از مجموعه بازیهای سوکام تایید کرد، بازیکنندهها میتوانند در فاصلهی زمانی بین انتشار کیلزون3 تا پایان سال جاری میلادی، شاهد انتشار این بازی باشند.
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=2713
باندلهای کینکت، 5برابر بیشتر از باندلهای موو فروختهاند
مایکل پچتر، یکی از مشهورترین تحلیلگران صنعت بازیهای رایانهای و ویدیویی که در حال حاضر در بنگاه اقتصادی ودبوش مورگان مشغول بکار است رسما تایید کرد در ماه دسامبر سال گذشتهی میلادی کنسولهای ایکسباکس360 که بهمراه حسگر حرکتی کینکت باندل شدهاند، چیزی قریب به پنج برابر بیشتر از پلیاستیشن3هایی که با موو باندل شدهاند، فروخته است.
پچتر که پس از انتشار جدیدترین گزارش سازمان آماری NPD در این خصوص اظهار نظر مینمود، تاکید کرد ایکسباکس360 و مایکروسافت نه تنها از حیث فروش سختافزار حسگرهای حرکتی از رقیب قدرتمند شرقی خود پیش افتادهاند، بلکه از حیث فروش نرمافزاری یا همان بازیهایی که بر مبنای حسگرهای حرکتی ساخته شدهاند نیز بالاتر از سونی قرار گرفتهاند.
وی در این خصوص اذعان داشت: "قریب به نیمی از کنسولهای ایکسباکس360 که در این ماه فروخته شدند، حسگر حرکتی کینکت را بهمراه خود داشتند، از این رو باندلهای ایکسباکس360 بهمراه کینکت در ماه دسامبر سال گذشتهی میلادی چیزی قریب به 5 برابر بیشتر از باندلهای پلیاستیشن3 بهمراه موو فروخته است."وی در ادامه میافزاید: "مایکروسافت رسما تایید کرده است که از زمان عرضهی عمومی کینکت در ماه نوامبر سال گذشتهی میلادی حدود 8 میلیون کینکت روانهی بازار مصرف کرده است، در حالی که بخش تفریحات و سرگرمی مایکروسافت بر روی 5 میلیون واحد هدفگذاری کرده بود. حتا بر اساس تحقیقات بنگاه ودبوشمورگان دو عنوان پرفروش کینکت بر روی هم نزدیک به سیزده برابر بیشتر از دو عنوان پرفروش موو فروختهاند."
بر اساس گزارشهای ارایه شده در ماه دسامبر سال گذشتهی میلادی دو کنسول نینتندو Wii و ایکسباکس360 بیشترین سهم فروش بازار را به خود اختصاص دادهاند. بر اساس گزارش سازمان آماری NPD کنسول نینتندو Wii قریب به 32 درصد و کنسول ایکسباکس360 قریب به 31 درصد از سهم کل فروش سختافزار، نرمافزار و لوازم جانبی مربوط به بازیهای ویدیوی طی ماه دسامبر سال گذشتهی میلادی را به خود اختصاص دادهاند.
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=2714
نخستین تصاویر از پارکژوراسیک
سایت رسمی نشریهی معتبر گیماینفورمر بطور انحصاری نخستین تصاویر از پارکژوراسیک، عنوان جدیدی که مراحل ساخت و تولید خود را زیر نظر استودیوهای بازیسازی تلتیل پشتسر می گذارد، منتشر کرد. بر اساس اطلاعات منتشر شده خط داستانی بازی در ادامهی داستان قسمت نخست از فیلمهای سینمایی پارکژوراسیک جریان خواهد داشت، البته برخی از بخشهای قسمت نخست در جریان بازی روایت خواهند شد که حتا در تعدادی از تصاویر میتوان صحنههای آشنای قسمت نخست را مشاهده کرد.
بر اساس اطلاعات منتشر شده در جدیدترین شماره از نشریهی گیماینفورمر، مسوولان استودیوهای فیلمسازی یونیورسال، صاحبامتیاز پارکژوراسیک، دیگر تمایلی نداشتند که عنوانی در سبک اکشن اولشخص نام این عنوان را یدک بکشد، از این رو پروژهی ساخت و توسعهی بازی جدید را به استودیو بازیسازی خوشنام و خلاق تلتیل سپردهاند.
اینطور که از اطلاعات منتشر شده بر میآید تلتیل قصد دارد از روی پارکژوراسیک یک بازی 5 اپیزودی بسازد، اما هنوز تاریخ انتشار این اپیزودها مشخص نشده است. بر اساس اطلاعات منتشر شده مسوولان و تیم تولید استودیو بازیسازی تلتیل قسمتهای مختلف فیلمسینمایی پارکژوراسیک را با دقت بررسی کردهاند و قصد دارند مکانیسمی مشابه آنچه در باران شدید از استودیو بازیسازی کوانتیکدریم دیده شده است، در این عنوان پیاده کنند.
بطور مثال مدل حرکت دادن شخصیتها، مشابه بازی باران شدید خواهد بود، اما تیم تولید تاکید کرده است سرعت حرکت شخصیتها در پارکژوراسیک به مراتب کمتر خواهد بود. همچنین کارگردان بازی تایید کرده است که مکانیسم تصمیمگیری در بازی دقیقا مشابه باران شدید خواهد بود و بسته به شرایط مختلف بر استرس بازیکننده خواهد افزود.
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=2715
نسخهی آزمایشی Bulletstorm , سونی به بازار محلی چین راه یافت
Bulletstorm
سازنده: People Can Fly
ناشر:EA
سبک: اکشن اولشخص
پلتفرم:PC - Xbox360 - PS3
تاریخ انتشار: 3 اسفند 1389
مسوولان الکترونیکآرتز رسما تایید کردند نسخهی آزمایشی بازی Bulletstorm که در حال حاضر مراحل ساخت و توسعهی خود را زیر نظر استودیو بازیسازی People Can Fly پشتسر میگذارد در روز بیستوپنجم ژانویهی سال جاری میلادی (5 بهمن 1389) از طریق شبکههای ایکسباکسلایو و پلیاستیشن در اختیار بازیکنندههای پلتفرمهای ایکسباکس360 و پلیاستیشن3 قرار خواهد گرفت.
بر اساس اطلاعات منتشر شده در این نسخهی آزمایشی بازیکنندهها در نقش گریسون هانت، فرماندهی سابق گروه دد اکو، با پیشروی در ساختمانی مخروبه در سیارهی استایجیا، با مد اکو آشنا خواهند شد.
همچنین تایید شد بازیکنندههای اروپایی میتوانند یک روز بعد، در تاریخ بیستوششم ژانویهی سال جاری میلادی نسبت به تهیهی نسخهی آزمایشی Bulletstorm از شبکههای ایکسباکسلایو و پلیاستیشن، اقدام نمایند.
شاید بد نباشد که بدانید مسوولان شرکت و استودیوهای بازیسازی اپیک تایید کردند در حال حاضر برنامهای برای انتشار نسخهی آزمایشی Bulletstorm برای پلتفرم رایانههای شخصی، در دستور کار ندارند.همانطور که اکثرا مطلع هستید نسخهی آزمایشی بازیها بر روی رایانههای شخصی خیلی کمتر از کنسولها منتشر میشود و میتوان علت این موضوع را در سهولت بیشتر سرقت دیجیتال بر روی این پلتفرم جستجو کرد.
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=2718
سونی به بازار محلی چین راه یافت:
بر اساس اطلاعات منتشر شده بخش تفریحات و سرگرمی سونی موفق شده است به بازار محلی چین وارد شده و با راهاندازی فروشگاه در شهر گوانجو قصد دارد بزودی فروش آزمایشی کنسول پلیاستیشن3 را در دستور کار قرار دهد، امکانی که پیش از این در اختیار شهروندان چینی قرار نداشت، مگر آنهایی که موفق میشدند کنسول خود را از خارج از کشور وارد نمایند.
روزنامهی چاینا دیلی در قالب گزارشی تایید کرده است مسوولان بخش تفریحات و سرگرمی سونی قصد دارند یک مرکز آموزش نیروهای انسانی در کنار مرکز تحقیق و توسعه در استان گوانگدونگ که از حیث تولید ناخالص داخلی، بالاترین رتبه را در میان سایر استانهای کشور چین به خود اختصاص داده است، راهاندازی نمایند.
بر اساس اطلاعات منتشر شده این مراکز با هدف معرفی بازیهای تولید شده و همچنین آموزش ساخت بازیهای جدید برای عرضه در بازار چین و بازارهای بینالمللی آغاز بکار خواهند کرد. بر اساس برنامهریزیهای انجام شده شعبهی آسیا بخش تفریحات و سرگرمی سونی مامور شده است تا تجهیزات و نیروهای انسانی متخصص مراکز تاسیس شده در چین را تامین نماید. بر اساس پیشبینیهای انجام شده در عرض پنجسال آینده این برنامه هر سال مبلغی بالغ بر 100 میلیارد یوان (15 میلیارد دلار آمریکا) نصیب سونی خواهد کرد.
بخش تفریحات و سرگرمی سونی پیش از این در منطقهی آمریکا جنوبی و کشورهای هند، تایوان و سنگاپور نسبت به تاسیس مراکز مشابهی اقدام نموده است. شاید برایتان جالب باشد که بدانید علیرغم تولید قریب به 100 درصد کنسولهای سونی در کشور چین، بر اساس رای وزارت فرهنگ این کشور، مردم پرجمیعتترین کشور جهان تاکنون حق استفاده از این محصولات را نداشتند.
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=2719
این بار گیماستاپ نزدیک به 6000 دلار خسارت دید
این گونه که از شواهد برمیآید، نهتنها تمام توزیعکنندههای بازیهای رایانهای و ویدیویی، بلکه تمام شرکتها و بنیادهایی که با این صنعت سر و کار دارند، باید به فکر تقویت بخش امنیت خود باشند. پس از چندین بار دزدیده شدن عنوانهای بزرگ، از جمله ندایوظیفه: عملیات سری در تازهترین مورد از این رویدادها، از فروشگاه گیماستاپ در تنسی آمریکا دزدی شده است.
بر اساس اخبار منتشر شده، مردی 33 ساله به نام "استیون پاول آرچر"، با تکنیکی قدیمی دست به دزدی زده است. وی با اجاره کردن ساختمان خالی مجاور فروشگاه و با استفاده از مته به درون ساختمان راه یافته و موفق شده است قریب به 6000 دلار به جیب خود واریز کند! گفته میشود وی حدود 300 دلار پول نقد و بالای 5000 دلار از وسایل فروشگاه را دزدیده است. البته این سارق در روز بیستوسوم دی ماه ماه دستگیر شده است و حالا باید در دادگاه پاسخگوی اتهامات خود باشد.
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=2720
جیمز کامرون تحت تاثیر کرایسیس2 در حالت سهبعدی قرار گرفت , تاریخ انتشار موتوراستورم: آخرالزمان
Crysis 2
سازنده: Crytek
ناشر: EA Games
سبک: اکشن اولشخص
پلتفرم: PC - Xbox 360 - PS3
تاریخ انتشار: 2 فروردین 1390
مسوولان شرکت و استودیوهای بازیسازی کرایتک تایید کردند اخیرا قسمت دوم از مجموعه بازیهای کرایسیس را که در حالت سهبعدی پردازش میشد به جیمز کامرون، کارگردان نام آشنا هالیوود و خالق فیلمهای سینمایی بیاد ماندنی از جمله نابودگر 1 و 2 و آواتار، نشان داده شده و از قضا کامرون بشدت تحت تاثیر این عنوان قرار گرفته است.
یرلی، مدیرعامل استودیو بازیسازی کرایتک در مصاحبهای اختصاصی با نشریهی معتبر Edge ضمن تایید این مطلب افزود: "نمایش کرایسیس2 به من اطمینان داد که این عنوان خارقالعادهترین تجربهی سهبعدی را در میان تمامی پلتفرمها ارایه خواهد کرد."
یرلی در ادامهی اظهاراتش تاکید کرد این برای نخستین بار نیست که استودیوهای بازیسازی کرایتک وارد عرصهی ساخت بازی بر مبنای تکنولوژی تصاویر سهبعدی میشوند و پیش از این نیز در حدود دو و نیم سال پیش عنوانی که بطور انحصاری بر مبنای تصاویر سهبعدی برجسته پردازش میشد، در دستور کار داشتند.
وی در ادامهی اظهاراتش افزود: "در حال حاضر حجم زیادی از دانش ما در زمینهی تکنولوژی تصاویر سهبعدی در کرایسیس2 گنجانده شده است. از این جهت است که شخصا معتقدم ما تعریفی جدید از استاندارد ساخت بازی بر مبنای تکنولوژی تصاویر سهبعدی تدوین کردهایم. حتا میتوانم ادعا کنم ما در جایگاهی مشابه آواتار در زمینهی تکنولوژی تصاویر سهبعدی قرار داریم."
یرلی در ادامهی اظهاراتش افزود: "جیمز کامرون کرایسیس2 را از نزدیک دید و شدیدا به آنچه مشاهده کرد علاقمند شد، چراکه چشمان وی بیش از دیگران به تصاویر سهبعدی عادت کردهاند و این موضوع به من اطمینان داد که کرایسیس2 خارقالعادهترین تجربهی سهبعدی در میان تمامی پلتفرمها ارایه خواهد کرد."
البته یرلی در خصوص اینکه چگونه کامرون موفق شده است کرایسیس2 را در حالت سهبعدی مشاهده کند، پاسخی ارایه نداد.
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=2721
MotorStorm Apocalypse
سازنده: Evolution Studios
ناشر: SCE
سبک: مسابقات اتومبیلرانی
پلتفرم: انحصاری PS3
تاریخ انتشار: 25 اسفند 1389
مسوولان استودیو بازیسازی Evolution رسما تایید کردند جدیدترین قسمت از سری بازیهای موتوراستورم تحت عنوان آخرالزمان در روز دوازدهم آوریل سال جاری میلادی (23 فروردین 1390) در اختیار بازیکنندههای منطقهی آمریکا شمالی قرار خواهد گرفت. همچنین بازیکنندههای منطقهی اروپا میتوانند در روز شانزدهم مارس (25 اسفند 1389) نسبت به تهیهی این محصول برای پلیاستیشن3 خود اقدام نمایند.
همانطور که مشاهده میکنید تاریخ انتشار مناطق اروپا و آمریکاشمالی نزدیک به یک ماه با یکدیگر فاصله دارند و بازیکنندههای اروپایی یک ماه پیش از بازیکنندههای آمریکایی این عنوان را تجربه خواهند کرد.
همچنین مسوولان استودیو بازیسازی Evolution تصاویر بستهبندی نسخههای اروپایی و آمریکاشمالی آخرالزمان را از طریق بلاگهای شعبهی اروپا و آمریکاشمالی سونی منتشر کردهاند که در ادامه میتوانید آنها را مشاهده کنید.
مسوولان استودیو سازنده در خصوص طرح روی جلد نسخهی اروپایی بازی گفتهاند: "طرح روی جلد این نسخه بیشتر به بخشهای جدید در این عنوان تاکید میکند و در طراحی آن به موتوراستورم1 ادای دین شده است."
همچنین در خصوص تصویر روی جلد نسخهی آمریکاشمالی آمده: "طرح روی جلد نسخهی آمریکا کلاسیکتر است و بر مبنای طرحهای مفهومی که در اوایل سال 2010 میلادی کشیده شده، طراحی شده است."
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=2722