شایان چیه چند وقتی زدی تو خط فوتبال؟ سالن رفتنا کار خودشو کرد : دی
اینم باید قبول کرد که ساخت فوتبال مثه ساخت به شوتر اول شخص نیست یا حتی سنگین تر از یه بازی نقش آفرینی پیچیده هست..
مسئله مهم بالانس بازی هست.. یه قسمت رو دس میزنن میبینی رو بقیه جاها اثر منفی میزاره
یه سیستم فیزیک جدید اعمال میشه و با اینکه خوبه وچنتا باگ میاد کل بازی رو از حس و حال میندازه..
فک کنم دو سال پیش بود که راتر یه لیستی رو از مشکلات فیفا تو فروم ea گذاشته بود و عنوان کرده بود خودشون می دونن مشکلات چیه... ولی زمان میبره و بعضی وقتا به نظرم همون قضیه بالانس بازی یکم دست و پا رو میبنده..
ارائه سیستم دفاعی جدید واقعا تاثیر خیلی خوبی داشت .. باعث شد خیلی از گیمرها یه دید جدید نسبت به مقوله دفاع کردن داشته باشن..
حالا امسال گفتن مشکلات مارک کردن و اینا رو قراره بر طرف کنن و هوش مصنوعی مدافعین رو افزایش بدن.
پارسال قضیه کشیدن و حول دادن رو مطرح کردن که باز امسال راه مقابلش رو هم ارائه کردن..
کلا باید نسبت به یک بازی فوتبال به دید منصفانه تری نگاه کرد..
بازی هایی مثه کال او دیوتی شما توش هم تیمی دارین و میبینین چقد گاگول هستن یا حتی خیلی بازیهای دیگه که همین شریکتون تو بازی رو اعصاب هست با اینکه شاید تاثیر تعیین کننده ای هم رو نحوه بازی کردن نداشته باشن.. اما اینجا شما 10 نفر هم بازی دارین همشون تاثیر مستقیمی تو بازی دارن ..
به نظر من همینکه هر سال ویژگی های جدید و تاثیرگذاری به بازی اضافه میشه باید خیلی امیدوار بود اونم برای یک بازی سالیانه..
تا وقتی سازنده به بازخورد ها توجه داره این بازی مطمئنا مسیرش پیشرفت خواهد بود