نینجا جان هدف گیری خودکار وجود داره با راست کلیک.
Printable View
نینجا جان هدف گیری خودکار وجود داره با راست کلیک.
قدرت رندر چيه پرويز شهر غولاس يا كوتوله ها اندازه ها اصلا رعايت نشده فدات شم
سندلي ها زيادي گندن سرسره هه كه ديگه ... ديوارا كوتاهن بامپ سنگ كف چاله هاي بينش بجا اينكه باريك باشه كلفاته
از لحاظ فيزيك چرا از انيميشن ها استفاده نميكني ؟ ميدوني چقدر كارت نرمو قشن ميشه
برنامه نويسيت مثل هميشه حرفه ايه ايول
ايده ات هم خوبه حال كردم
اون وقت از قدرت رندر گیم استدیو بد بخت ایراد بگیر ! :13:بابا یک دوروز بیخیال کد نویسی شو بیا رو گرافیکش کار کن !:20:
سلام
خیلی جالب بود....:10:
فقط یه سری باگ کوچیک داشت مثل اینکه بعضی مواقع تیر اثر نمیکرد یا کاراکتر انیمیشنش جالب پخش نمیشد ....
هوش مصنوعی بد نبود اگر حرکتشون بیشتر بود خیلی بهتر میشد ، پارتیکلم اصلا نداشت!
سلام
آقا ببین به نظر من کارت تو برنامه نویسی حرف نداره ولی یه مقدارم وقت بزار روی طراحی محیط . یکمی تکسچرهای بهتر استفاده کن .
اینم ببین حتما به دردت میخوره .
کد:http://forum.p30world.com/showthread.php?t=505484
سلام ممنون نینجا مثل اینکه اول کسی هستی نظر میدی:11:نقل قول:
جون بازیکن 100 و جون دشمنان 50 که البته به 35 تغییر یافت
این بازی شبیه ساز نیست منظورت نفهمیدم.
سرعت موس از 150 به 220 تغیر یافت
رنگ محیط اینجوری باهاش بیشتر حال میکنم اسپری ایده جالبیه احتمالا می زنم
این آخری یکم سخته ولی فکر زیادی بازی آسون بشه.
---------- Post added at 03:16 PM ---------- Previous post was at 03:12 PM ----------
سلام احسان جان حال ما نفهمیدم شهر کوجیکه یا آدماش:31:(فرار:46:)نقل قول:
صندلی کوچیک کردم دیوار های مرحله بالمپ شده سنگ زمین همین باملپ شد
من از RAGDOLL برای مردن بازیکن و دشمنان استفاده کردم. منظورت از فیزیک RAGDOLL دیگه :31:
برای جمله آخری اختیار دارید.
سلام محمد جون نمی دونم چرا ازم دلخوری شاید به خاطر اون تاپیک PHIYC TESTهست که هی گیر میدی به من که یونتی چیه تعریف اش می کنی . نمی دونم من هیچ وقت نمی گم گیم استدیو بده برعکس وقتی بحث خریدن نرم افزار بشه (به صورت قانونی) خریدن گیم استدیو مناسبته تا یونتی .اما دوست خوبم قبول داشته باشه گیم استدیو چندان OPTIZMITE نیست البته نکات زیادی باید رعایت بشه تو بازی ایت نرم و روان بشه اما بحث رندر به رندر کسی مثل من هیچ وقت نگاه نکن . خواستی مقایسه کنی بشنین SAMPLEهر دو مقایسه کن .میدونی یکی از دلایل طرفداری من از یونتی راحتی انجام کارهاست. البته فکر بدونم از یونتی دلخوری.نقل قول:
گرافیک هم قبول دارم ضعیفه اما سعی می کنم تمام تلاش مو بکنم تا بهتر بشه.
منظورم این بود که این بازی مثل flashpoint یه شبیه ساز جنگ نیست که بازیباز با دشمناش سلامتی یکسان داشته باشه....(که البت درستش کردی)نقل قول:
این بازی شبیه ساز نیست منظورت نفهمیدم
تو تمام بازیای بزرگ مثل cod و god of war(البته میدونم ربطی به سبک بازیت نداره) و حتی گرشاسپ از این ویژگی استفاده شده...اگه بهش فکر کنی میبینی کار درستیه چون وقتی گلوله میخوره به پلیر یا بات باید یه عکس العملی باشه حالا بعضیه یه انیمیشن به اون نسبت میدن(مثل اشموغ تو گرشاسپ) و بعضیا به اندازه یک یا دو فریم ثابتش میکنن(فریم نه ثانیه اینطوری اصلا به چشم نمیاد).نقل قول:
این آخری یکم سخته ولی فکر زیادی بازی آسون بشه
سخت هست ولی اگه میتونی یه تست بکن مطمئنم خوشت میاد.
در کل کارت خیلی درسته
ممنون امیررضانقل قول:
نمی دونم فیلم WANTED دیدی یا بازی WANTED :WEAPONS OF FATE دیدی یا نه؟
اینکه بعضی وقت ها تیر اثر نمی کرد در واقعه قضیه برخورد گلوله باهم هست شبیه فیلم یا بازی WANTED :31:
مشکل مردن دشمن راه حلی درستی هنوز براش پیدا نکردم
در مورد هوش منصوعی خیلی بهتر از بازی های قبلیم هست (فقط حیف که خیلی سنگینه) .برای مثال تو بازی های قبلی ایم ...
دشمن در حال دیدون به سمت شما بود خوب اینجا یک باگ بزرگ وجود داشت اونم این بود که شما کافیت هم تیراندازی می کردی هم به سمت عقب حرکت می کردی بازی میشد فوت آب اما تو این بازی این خبرها نیست
سعی کنید دشمن بکشید قبل از اینکه شما بکشه.
شعار اول جنگ:بکش یا کشته شو...
از پارکتیل هم در انفجار بکشه ها استفاده شده بود
---------- Post added at 03:33 PM ---------- Previous post was at 03:29 PM ----------
ممنون علی رضا جان طراحی درد دلمه که خیلی بدسیلقه ام. برنامه نتواستم دان کنم قیلتر بود.نقل قول:
نینجا چیزی که گفتی رو پیدا کردم با شی به مدت 0.05 ثانیه متوقف میشه.
پیادش کن نتیجه رو بگو ببینیم چطوریا شده....منتظرم [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]نقل قول:
نینجا چیزی که گفتی رو پیدا کردم با شی به مدت 0.05 ثانیه متوقف میشه
البته زیاد باحال درنیومد من تو تیر اومدم دشمن active شو false کردن بعد از تابع invoke تابع live که active پلیر فعال میشه 0.05 ثانیه بعد فعال میکنه.
افتادن دشمن ها درست شد.
لغت سخت میگی؟ [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] درست نفهمیدم چی گفتی!نقل قول:
لبته زیاد باحال درنیومد من تو تیر اومدم دشمن active شو false کردن بعد از تابع invoke تابع live که active پلیر فعال میشه 0.05 ثانیه بعد فعال میکنه.
عکس العمل دشمنا بهتر نشد؟
یکم آسون تر شد اما عوض یونتی هشدار داد... البته درستی می گی برای مثال تو COD وقتی رفیقات تیر می خوردن به پهلوشون کج می کن ویک خم میشن.
راستی محیط مرحله بهتر شد.
:active
فعال بودن یا نبودن شی و کامپونت مورد استفاده و زیرمجموعه های ان
invoke :
اجرا یه تابع پس از مدتی خاص به صورت ثانیه.
من تو نشونه گيري بازيت مشكل داشتم!!:31:
يه نشونم رو يارو بود ميزدم هيچ تيري بهش نميخورد هيچي.
عجیبه ! کجاش بود کمی این و ور می رفته جواب میده .
این مشکل تو دشمن های که کاور گرفتند احتمالا پیش می آید باید این دشمن ها رو دور زد و خلاص شو کرد.
به زمینت بامپ دادی موج دار شده ، کلا نیازی نیست به زمین بازی بامپ بدی . الکی کار سنگین میشه .
مرحله دوم تموم شد.
اسکرین شات جدید تو ضمینه
مرحله سوم یه چیزی تو مایه بازی Starsky and Hutch هست.
دوستان تشکر بزنید روحیه بگیریم !:31: لاقل نظری یه چیزی .
تکستچر زمینت خیلی خوب شده....فقط محیط تو شات وسطی خیلی خالیه ....از پارتیکل استفاده کن و اتیش بزار تو محیط پویا تر بشه...
نینجا جان نمی دونم چیکارش کنم کارایی بازی ام افتضاحه تو قسمت می خواد سکته کنه .
یعنی فریم ریت میاد پایین؟نقل قول:
نینجا جان نمی دونم چیکارش کنم کارایی بازی ام افتضاحه تو قسمت می خواد سکته کنه .
فکر کنم سیستمت یه مشکلی داره ......یونیتی قدرت رندرش خیلی بشتر از ایناس....
آره فریم ریت پایینه
نه مشکل از یونتی نیست .من بهینه ازش استفاده نکردم.
خب منم دانلود کردم.
از دیزاین بگذریم چون کار اصلیت برنامه نویسیه ایرادای برنامه نویسی رو فقط میدم.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
خیلی راحت افتاد توی زمین رفتیم یه طبقه پایین تر ادامه جنگ :31:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
آخرش نمیدونم باید طور خاصی تموم میشد یا همینطوری باید هی میدویید توی در و هیچی نمیشد؟
البته تیر هم میشد زد :31:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
این چرا کج بید؟به خدا من کاری نکردم تازه آدمش صافه ولی دیوار ها کج هستن :31:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
میدونی چیه؟!؟اون اولش از کنار دیوار میرفتی تریگر نمیگرفت و رد میشدی اونوقت دیگه تا آخر کار هیچ کس نبود :31:
راستی نیمکت گذاشته بودی آخراش,میشد از روش پرید روی دیوار بعد پرید جاهای بی ربط,نتیجه میگیریم از نظر ارتفاع محدود کن که نتونه از یه ارتفاعی بیشتر بره پلیر(یعنی Y رو محدود کن)اینجوری دیگه لازم نیست سقف نامرئی بزنی که مدل محسوب بشه و بعدش هم کولیژن کنی که سنگین کنه کار رو :5:
در ضمن:
آتیش رو هم درست کن دورش اضافی میوفته فکر کنم سایزش زیاده باید کوچیک کنی اگر نه که این یکی به برنامه نویسی ربطی نداشت.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
خوب ایرادی که هیچ دلیلی براش نمی بینیم ولی اتقاق می افته حتی راه حل درستی براش پیدا نکرده ام.
آخرش میره مرحله بعد
3 ایرادسومت رو نفهمیدم منظورت چیه
4. چهار ایراد در طراحی
5. زیردپیلم حرف بزن ماهم بفمهمیدیم
6. برای آتیش از معکب استفاده شده.
با تشکر از ایرادت ممنون پیام جان.
اگر دقت کنی زمین کج شده و دیوار سمت راست از چپ ارتفاعش کمتره,این اتفاق فقط یک دفعه افتاد و دفعه های دیگه کج نبود.نقل قول:
3 ایرادسومت رو نفهمیدم منظورت چیه
خوبه ربطش دادم به برنامه نویسی گفتم از بالا نذار بیشتر بره.نقل قول:
4. چهار ایراد در طراحی
زیر دیپلم کدومه آتیش تفنگ رو ببین بالا و پایینش خط افتاده که ممکنه از بد تنظیم کردن سایز توی برنامه نویسی باشه.نقل قول:
5. زیردپیلم حرف بزن ماهم بفمهمیدیم
خوب شاید بگید دارم از ایرادت فرار می کنم
1.ایراد اول فکر کنم رفع شد.
2.دومی رو رفع می کنم
3.جاهای محدود یکم مشکل ساز هست
4. این کلوژیون که وگفتی یعنی چه؟(به قول شیرفرهاد:31:)
5.چون از آتیش از معکب استفاده شد که باریک تر میشه.
دومی رفع شد.
مشکل آخری هم رفع شد
همیچنین مشکل اعصاب خورد کن هدف گیری خودکار یعنی پرش ناگهانی هم رفع شد که باعث شد که کارایی بازی بره بالا.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
به نور چراغ دقت کن چرا فقط روی دیوار افتاده ؟
---------- Post added at 01:57 PM ---------- Previous post was at 01:56 PM ----------
بعد آسمونت کو ؟
آسمون نداشتم بزارم.
من که بازی شما رو ندیدم ولی از عکسایی که دیدم میگم کمی بد شده البته ناراحت نشید ولی پیشنهاد من اینه که حتی اگه گیمپلی و انیمیشناش خیلی بد باشه میتونید با شلوغ کردن محیط بازی با مدل های گوناگون بالا بردن گوناگونی و تفاوت در تکسچر ها بالابردن جزییات و کیفیت مدل ها شلوغ کردن صحنه با GUI های گوناگون و بیشتر کار کردن روی GUI ها میتونید ظاهر بازیتون رو خیلی بهتر کنید فکر نمیکنم که این کار سختی باشه.
امیدوارم موفق باشید.
فرشته مهربون جان
کارایی بازی متاسفانه اومده پایین و من مجببور شدم کیفیت بافت بیارم پایین
جا داره از همه تشکر کنم مخصوصا از پیام -حسن - احسان - امیرضا - محمد
پیام جون مشکلات که گفتی همشون دیگه رفع شدن دوستان بزودی دموی مرحله دوم را میذارم
خوب دوستان عزیزم این فایل هم دستون می بوسه ایشال... جبران می کنم تست اش کنید و ایرادش بگید خیلی ممنون دوستان عزیزم:
کد:http://www.4shared.com/file/Bj3yIt5T/reza.html
تنها 2 مشکل من دیدم:
1.نداشتن اسمان
2.تموم شدن زود جون
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
3.عالی:31:
اين فايله پلير نداره
از اين ببعد وب پلير اپلود كن برامون
حجمش يك دهم ميشه فك كنم
احسان جون gardan.exe رو اجرا کن عزیزنقل قول:
انتي ويروسش تركوندش :27: ديسيبلش كردم درست شد
من رسیدم به اون خونه همه را کشتم ولی چرا تموم نشد:23:
خوب مرحله بعدی تو نبود به خاطر همین تو سکانس موند.
راستی به جای عکس یاس می تونی یهک عکسی از پروژه دشمنان درست کنی به جای این عکس بزاری خیلی قشنگ میشه اگر تونستم تا فردا برات درست می کنم می زارم