تریلرهاش واقعا عالی بود، وقتی داشتم تریلرهاشو می دیدم کیف می کردم. بایوشاک همیشه یه شاهکار بوده، نسخه ی اول که حرف نداشت، این نسخه هم شاهکار میشه.
Printable View
تریلرهاش واقعا عالی بود، وقتی داشتم تریلرهاشو می دیدم کیف می کردم. بایوشاک همیشه یه شاهکار بوده، نسخه ی اول که حرف نداشت، این نسخه هم شاهکار میشه.
لذت دوباره ی بایوشاک در راه است!!
تریلرم دیدم!!خیلی امیدوار کننده!!
گیم پلی هیجانی!!گرافیک عالی!!فضا متفاوت!!
منتظریم!!
مدیریت و همکار بخش گیم
پست های این Atayr رو پیگیری کنید تو تاپیک مترو و اینجا و کلا گیم ها اومده یه شر و وری گفته،احتمالا یوزر دوم یه بنده خدایی باشه.
Bioshock همیشه اونقدر خوب نمایش داده شده و قوی حاضر شده که نیازی به تبلیغ نداشته . بی سر و صدا معرفی میشه و بی سر و صدا هم منتشر میشه و کل جایزه هارو درو میکنه ( این لیست زیر فقط برای شماره ی 1 هست ! ) :
نقل قول:
At E3 2006, BioShock was given several "Games of the Show" awards from various online gaming sites, including GameSpot,[106] IGN,[107] GameSpy[108] and GameTrailers's Trailer of the Year.[109] BioShock received an award for Best Xbox 360 Game at the 2007 Leipzig Games Convention.[110] After the game's release, the 2007 Spike TV Video Game Awards selected BioShock as Game of the Year, Best Xbox 360 Game, and Best Original Score, and nominated it for four awards: Best Shooter, Best Graphics, Best PC Game, Best Soundtrack.[111][112] and the game also won the 2007 BAFTA "Best Game" award.[113] X-Play also selected it as "Game of the Year," "Best Original Soundtrack," "Best Writing/Story," and "Best Art Direction."[114]
At IGN's "Best of 2007" BioShock was nominated for Game of The Year 2007,[115] and won the award for PC Game of the Year,[116] Best Artistic Design,[117] and Best Use of Sound.[118] GameSpy chose it as the third best game of the year,[119] and gave BioShock the awards for Best Sound, Story and Art Direction.[120] GameSpot awarded the game for Best Story,[121] while GamePro gave BioShock the Best Story, Xbox 360 and Best Single-Player Shooter awards.[122] BioShock won the "Best Visual Art," "Best Writing," and "Best Audio" awards at the 2008 Game Developers Choice Awards.[123] Guinness World Records awarded the game a record for "Most Popular Xbox Live Demo" in the Guinness World Records: Gamer's Edition 2008. BioShock is ranked first on Game Informer’s list of The Top 10 Video Game Openings.[124] GamesRadar placed Bioshock as the 12th best game of all time.[125]
حیف اون شماره یک که شما بازی کردی :38:نقل قول:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] اینم شد بازی !!!! [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] شمارهه یکش که آشغال بود حیف پول که واسش دادم [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
دوست عزیز بازی کردن درک میخواد. شما اگه این بازی رو درک میکردی متوجه میشدی که شاهد یکی از بهترین بازی های چند سال عمرت هستی :11:
به نظر من اولین نسخه ی این بازی شاهکاری بیش نبود.
اون زمان بهترین گرافیک رو بین بازیا داشت. بهترین گیم پلی و اولین بازی ترسناکی بود که وقتی بازی میکردم واقعا میترسیدم :20: و به شدت بهم هیجان وارد میشد.
من اون موقع هیچ بازی رو ندیده بودم که طراحی مرحله هاش اینقدر خلاقیت و تازگی داشته باشه.
بی صبرانه منتظر نسخه ی سوم بازی هستم و با توجه به تریلر ها شاهد یه بازی شاهکار دیگه خواهیم بود :40::11::20:
راستی یه سوال ... !
انجین این بازی Unreal هست ولی به نظرم محیط هاش خیلی قشنگ رندر شده و واقعا فوق العاده س !
یا مثلا فیزیک بازی خیلی خوبه در صورتی که فیزیک انجین Unreal که توی UDK هم بود تعریفی نداش !
قضیه چیه ؟! :31:
تیم 2K Marin یه وسواس خاصی توی انجین ها داره طوری که به اون چیزی که داره قانع نمیشه و اونقدر توی انجین تغییرات میده که کلا عوض بشه ( بر خلاف تیم تنبلی مثل IW که زورش میاد اون انجینش رو یه ذره تغییر بده ! ) اینقدر توی Unreal Engine هم تغییرات داده که دیگه نمیشه گفت انجینش UE3 هست ! خودشون گفتن UE3 رو به عنوان بیس انجین خودشون انتخاب کردن ! چند وقت پیش هم یه خبری خوندم که تیم سازنده ادعا کرده بود هیچ کدی از انجین نسخه ی 1 این بازی به نسخه ی 3 منتقل نشده ! یعنی اونقدر به روز هست که انجینشون از نسخه ی 1 بازی تا 3 کلا تغییر کرده !نقل قول:
راستی یه سوال ... !
انجین این بازی Unreal هست ولی به نظرم محیط هاش خیلی قشنگ رندر شده و واقعا فوق العاده س !
یا مثلا فیزیک بازی خیلی خوبه در صورتی که فیزیک انجین Unreal که توی UDK هم بود تعریفی نداش !
قضیه چیه ؟!
محیط بازی هایی که با UE ساخته شده تقریبا یه حالت مشترکی داره طوری که انگار تاریک و قهوه ای ماننده . این به خاطر استفاده از یه سیستم به اسم Lightmass هست . این سیستم یه کاری میکنه که نور با توجه به متریال ، فیزیک متریال و کلا رنگ محیط اطراف به کل محیط بازتاب بشه ! توی واقعیت هم ما این رو میبینیم طوری که اگه نور رو به یه دیوار روشن بتابونی بازتابش خیلی بیشتر از یه دیوار تیره هست . یا مثلا اگه نور رو به یه دیوار آبی بتابونی بازتابش ( البته خیلی کم ) یه رنگ آبی میگیره . در مورد فیزیک متریال میتونم اینطور توضیح بدم که بازتاب با توجه به شفاف بودن و کدر بودن جسم متفاوته . مثلا بازتاب از یه یخ خیلی متفاوت هست با بازتاب از یه سنگ . البته شاید بگین باید خیلی سیستم سنگینی برای کامپیوتر باشه ولی اینطور نیست و حتی روی بازی های کنسولی هم ما اینو میبینیم در حالی که تأثیر زیادی روی فریم ریت نمیزاره و در واقع میشه گفت از نظر سنگین بودن فرقی با یه Lighting معمولی نداره ! ( واقعا توی این قسمت Epic شاهکار کرده چون اصلا با عقل جور در نمیاد همچین سیستمی اینقدر سبک باشه ! ) بازی هایی که با UE ساخته شدن اکثرا دارای محیط کثیف بودن و به خاطر استفاده از Lightmass یه رنگ تیره ای به محیط بازتاب شده که این کثیف بودن رو بیشتر جلوه میده. توی Bioshock 1 و نسخه ی دومش از Lightmass استفاده میشده و فکر کنم الان توی Lightmass تغییراتی رو ایجاد کردن ... البته سیستم رندر خود UE رو از همون اول تغییر داده بودن که اونم تأثیر داره ولی تأثیرش اندازه ی Lightmass نیست
عکس زیر یکی از نمونه های ساخته شده با UE هست که از Lightmass هم استفاده کرده و خیلی هم سبک هست ( چون یه خورده بزرگ هست لینکش رو میزارم ):
فیزیک خود UE 3 قبلا Physx بود که الان تغییرش داده به Apex . اما توی انجین Bioshock برای فیزیک از Havok استفاده کردن که خیلی عالیه ( البته به خوبی Apex نیست ) ... احتمال داره بازم به روزش کنن و فیزیک رو بزارن Apex چون واقعا فیزیک عالی و به روزی هست ( هر چند Havok نقص آنچنانی نداره که بخوایم بگیم مجبورن همچین کاری کنن )کد:http://up.--------.com/images/u6eqvuf3xjfmwq0fcthq.jpg
سعید جان خیلی ممنون از پست مفیدتون.
اینقدر قشنگ توضیح دادی که فقط دکمه ی تشکر زدن واسه این پست واقعا کمه :11:
این Lightmass که میگی فکر کنم نمونه ی بارزش رو توی بازی Crysis 2 دیدیم ... درسته ؟
در نتیجه فکر میکنم Cry Engine نسبت به UE توی این زمینه خیلی موفق تر بوده ! اینطور نیس ؟ :20:
میشه در مورد سه فیزیک انجین Physx و Apex و Havok توضیح بیشتری بدی ؟
تفاوتاشون چیه ؟ :10:
نقل قول:
Lightmass مختص Unreal Engine هست و Cry Engine همچین چیزی نداره و فکر نکنم حالا حالا ها Crytek بتونه همچین چیزی رو به این خوبی بسازه . توانایی Epic در ضمینه ی Optimize کردن انجین خیلی خیلی بیشتر از Crytek هست در حالی که اکثر گیمر ها Cry Engine رو به خاطر عنوانی به اسم Crysis بهترین انجین حداقل از نظر رندر میدونن. اگه من بخوام به Cry Engine 2 از لحاظ Optimize بودن امتیاز بدم ، حتما صفر میدم ! چون اون گرافیک Crysis 1 به نظرم نباید اونقدر سنگین باشه که بعد از چند سال تازه یه سیستم براش ساخته بشه که بتونه 40 فریم بگیره ! بعضی از گیمر ها اینکه تا چند سال سیستمی ساخته نشده بود که از کرایسیس فریم ریت خوب بگیره رو نشونه ی بالا بودن گرافیک و قوی بودن انجین میدونن که تحلیلشون کاملا برعکس باید باشه . Crytek به خاطر ضعف Render Performance اومد Cry Engine 3 رو منتشر کرد که Optimize شده Cry Engine 2 بود ... یه سری تغییرات هم توی ادیتور Sandbox به وجود اومده بود ولی بازم شما میبینید که توی کنسول گرافیکش به بعضی عناوین کنسولی نمیرسه ( مثال های واضحش Killzone یا Uncharted یا Gears of War ) و این نشون میده هنوز اونطور که باید انجین Optimize نیست و هنوز خیلی زوده برای Crytek که بتونه این سیستم رو روی انجینش استفاده کنه . اونی که شما توی Crysis دیدی خاصیت شیدر ها بوده که وقتی نور بهش تابیده میشد ( مخصوصا گیاه ها ) شفافیتش بیشتر میشد طوری که انگار داره نور رو بازتاب میکنه ولی در واقع اصلا این کار صورت نمیگیره !
سؤال دومت خیلی کلی هست و نمیشه دقیق بررسی کرد .. یه توضیح خلاصه میدم ..
Physx فیزیک انجین استاندارد NVIDIA و Unreal Engine 3 بود که توی یه سری از بازی ها مثل Batman Arkham Asylum ازش استفاده شده بود . توی بازی گرشاسپ خودمون هم از این فیزیک انجین استفاده شده ! فیزیک انجین خوبیه و زیاد ایراد نداره ( به جز بعضی حرکات غیر طبیعی پارچه ) ولی انتخاب های بهتری مثل Havok و Apex هم هست . Havok مجانیه ( به شرط اینکه لوگوش اول بازی بیاد ) و توی بازی هایی مثل Mortal Kombat 9 و Alan Wake و Just Cause استفاده شده بود . شبیه سازی حرکات طبیعی شخصیت ها و شبیه سازی وزش باد و خیلی چیزای دیگه ، برتری های Havok نسبت به Physx هست. از اونور Apex که میشه گفت یه فیزیک انجین برای نسل جدید بازی ها هست ! حرکات پارچه رو به شدت طبیعی شبیه سازی میکنه و علاوه بر قابلیت های فیزیک انجین Havok برای هر کاراکتر دو چیز رو معرفی میکنه ... Ragdoll + Muscle
Ragdoll که توی بازی های سال 2000 هم بوده ! استخون بندی کاراکتره
Muscle ماهیچه ی کاراکتر رو تشکیل میده طوری که وقتی من ضربه به پای کاراکتر بزنم عین واقعیت ماهیچه هاش تکون میخوره !
علاوه بر اون Dynamic Fractured Tools داره طوری که تخریب پذیری Battlefield در مقابلش چیزی حساب نمیشه
اگه اشتباه نکنم NVIDIA این فیزیک انجین رو گرفته و از این به بعد شاهد استفاده ی اون توی بازی ها خواهیم بود . بعید نیست فیزیک انجین الان Bioshock همین Apex باشه !
APEX جانشین physx نیست. بلکه زیر مجموعه اش به حساب میاد.
در واقع مثل لایه ای می مونه که روی physx کشیده شده و ساختن شبیه سازی های مشکل رو آسون تر می کنه. تو برنامه نویسی بهش می گن framework
مصرف کنندگان عمده ی APEX هنرمندان و کسانی اند که حوصله و دانش سر و کله زدن با کدها و الگوریتم های برنامه نویسی رو ندارند.
به علاوه در مافیا 2 و بقیه اندک بازی هایی که از APEX پشتیبانی می کنند، برای فعال کردن APEX شما همیشه نرم افزار physx رو در کامپیوتر نصب می کنید.
چطور مگه؟ شما تجربه ی برنامه نویسی در این زمینه دارید که فکر می کنید اینکار با عقل جور درنمیاد؟!نقل قول:
واقعا توی این قسمت Epic شاهکار کرده چون اصلا با عقل جور در نمیاد همچین سیستمی اینقدر سبک باشه !
استفاده ی غیرتجاری از hovak رایگانه. برای استفاده ی تجاری از این موتور که شامل استفادش در بازی هایی که نام بردید میشه، باید هزینه ای پرداخت بشه. ولی physx در هر دو صورت رایگانه.نقل قول:
. Havok مجانیه
تغییرش نداده. بلکه پشتیبانی از فریمورک APEX رو به موتورش اضافه کرده. APEX برای اجرای شبیه سازی های فیزیکی از physx استفاده می کنه.نقل قول:
فیزیک خود UE 3 قبلا Physx بود که الان تغییرش داده به Apex
به غیر از مافیا 2 و چند بازی دیگه که اجرای روان افکت هایی که با APEX خلق شده، در اون ها فقط از عهده سخت افزارهای قدرتمند برمیاد، دیگه چه بازی ای قراره ازش استفاده کنه؟ فعلا که هیچی.نقل قول:
اگه اشتباه نکنم NVIDIA این فیزیک انجین رو گرفته و از این به بعد شاهد استفاده ی اون توی بازی ها خواهیم بود . بعید نیست فیزیک انجین الان Bioshock همین Apex باشه !
همین physx مگه در سال چند بازی از قابلیت های جذاب و چشمگیرش استفاده می کنه؟ انگشت شماره و فقط منحصر به پلتفرم pc و نیازمند سخت افزار قوی و گران .
در ضمن APEX یک انجین نیست.
فقط ساختن شبیه سازی رو آسونتر نمیکنه ... کلی قابلیت که چند تاشو توی پست قبلی گفتم به Physx اضافه میکنه پس میشه گفت با توجه به اینکه داریم کم کم وارد نسل جدید بازی ها میشیم دیگه کسی از Physx خالی استفاده نکنه و استفاده از Apex خیلی بیشتر بشه ( البته اگر دوباره سازنده ها مسائلی مثل فیزیک و AI و ... رو فدای گرافیک نکنن :13: )نقل قول:
APEX جانشین physx نیست. بلکه زیر مجموعه اش به حساب میاد.
در واقع مثل لایه ای می مونه که روی physx کشیده شده و ساختن شبیه سازی های مشکل رو آسون تر می کنه. تو برنامه نویسی بهش می گن framework
در این زمینه تجربه ی برنامه نویسی ندارم و خیلی دوست دارم بدونم چجوری ساخته شدهنقل قول:
چطور مگه؟ شما تجربه ی برنامه نویسی در این زمینه دارید که فکر می کنید اینکار با عقل جور درنمیاد؟!
توی سیستم های رندری مثل Mental Ray و V-Ray این قابلیت وجود داره ولی استفاده ازش رندر رو خیلی کند و سنگین میکنه در حالی که توی رندر Real Time انجین Unreal از این استفاده شده و تأثیرش توی فریم ریت اصلا زیاد نیست
+
همزمان باید چیز هایی مثل متریال و فیزیک متریال چک بشه و با توجه به اون نور حاصل از یه منبع نوری بازتاب بشه که فاکتور های دیگه مثل رنگ و نوع شیدر و ... هم تأثیر خودشون رو میزارن که قبلا گفتم
با توجه به دو نکته ی بالا من گفتم با عقل جور در نمیاد که اینقدر سبک باشه و گرنه اگه کد هاش رو میدیدم شاید تعجب نمیکردم !
بله این حرف شما برای چند وقت پیش درست بود اما حالا Havok مجانی شده:نقل قول:
استفاده ی غیرتجاری از hovak رایگانه. برای استفاده ی تجاری از این موتور که شامل استفادش در بازی هایی که نام بردید میشه، باید هزینه ای پرداخت بشه. ولی physx در هر دو صورت رایگانه.
اینم صفحه ی مربوط به Havok Professional Game Licenseنقل قول:
There will be no fee associated with this because the license fee has been covered by Intel under a commercial agreement with Havok.
کد:http://www.havok.com/index.php?page=pro
من گفته بودم Apex یه جورایی فیزیک نسل بعد بازی ها هست.نقل قول:
به غیر از مافیا 2 و چند بازی دیگه که اجرای روان APEX در اون ها فقط از عهده سخت افزارهای قدرتمند برمیاد، دیگه چه بازی ای قراره ازش استفاده کنه؟ فعلا که هیچی.
توی این نسل اونطور که گرافیک بازی ها پیشرفت کرد ، فیزیک و AI پیشرفت نکردن و فدای گرافیک بازی ها شدن. البته بازی ها نیازی به فیزیک آنچنانی نداشتن مثلا همین Batman Arkham Asylum فکر کنم توی کل بازی های این نسل استفاده ی بیشتری از Physx داشته !نقل قول:
همین physx مگه در سال چند بازی از قابلیت های جذاب و چشمگیرش استفاده می کنه؟ انگشت شماره و فقط منحصر به پلتفرم pc و نیازمند سخت افزار قوی و گران .
حرف من این نبود که Physx ضعیفه ولی با اومدن Apex مشخصه کسی از Physx خالی استفاده نمیکنه
اون قابلیت ها جز قابلیت های physx هستش.صفحه ی زیر رو ببینید:نقل قول:
فقط ساختن شبیه سازی رو آسونتر نمیکنه ... کلی قابلیت که چند تاشو توی پست قبلی گفتم به Physx اضافه میکنه
الان رابطه ی APEX با شبیه سازی حرکت پارچه چیه؟ اگه APEX وجود نداشت، بوسیله ی physx نمی شد حرکت پارچه رو شبیه سازی کرد؟کد:http://developer.nvidia.com/physx-features-2x
APEX فیزیک نیست. موتور شبیه سازی فیزیک هم نیست. APEX یه محیط توسعه است بر مبنای physxنقل قول:
من گفته بودم Apex یه جورایی فیزیک نسل بعد بازی ها هست.
APEX بخشی از یک کل بزرگتره به نام physx و قرار نیست جانشین physx بشه. بلکه ایجاد شده تا تجربه ی کار با physx رو اسون تر کنه.
همراه Apex یه ادیتوره . من از طرز شکل گرفتن Apex خبر ندارم ولی توی اون ادیتور حرکات پارچه و سیم و ... رو میشه شبیه سازی کرد و به انجین هایی که ساپورتش میکنن میشه انتقال داد . حرف شما درسته Apex به Physx اضافه میشه و باعث میشه که محاسبات قبلی که توی Physx وجود داشت و خیلی وقت گیر بود توسط Apex اتوماتیک انجام بشه و دیزاینر ها فقط به طراحی لولشون بپردازن و دیگه لازم نیست برای یه شبیه سازی محاسبات رو خودشون انجام بدن . علاوه بر اون یه سری قابلیت هارو به Physx اضافه کرده مثلا من توی همین لینکی که گذاشتید هر چی گشتم Character Muscles رو ندیدم ... توی یوتیوب هم یه سری ویدئو وجود داره مثلا پارچه ای که با ادیتور Apex درست شده رو با پارچه ای که با Physx درست شده مقایسه کرده و به شدت طبیعی تر از Physx بودهنقل قول:
اون قابلیت ها جز قابلیت های physx هستش.صفحه ی زیر رو ببینید:
الان رابطه ی APEX با شبیه سازی حرکت پارچه چیه؟ اگه APEX وجود نداشت، بوسیله ی physx نمی شد حرکت پارچه رو شبیه سازی کرد؟ فکر نمی کنم.کد:http://developer.nvidia.com/physx-features-2x
APEX فیزیک نیست. موتور شبیه سازی فیزیک هم نیست. APEX یه محیط توسعه است بر مبنای physx
APEX بخشی از یک کل بزرگتره به نام physx و قرار نیست جانشین physx بشه. بلکه ایجاد شده تا تجربه ی کار با physx رو اسون تر کنه
یا تخریب پذیری جدید و قابلیت های دیگه
این قابلیت ها با Apex اضافه شده چون من هرچی توی سایت NVIDIA گشتم آپدیت جدید برای Physx به جز خبر Apex ندیدم .. Apex مثل یه آپدیت برای Physx میمونه صرفا برای آسونتر کردن کار با Physx نیست
اینم برای اثبات حرفام :کد:http://developer.nvidia.com/apex
Character Muscles در لینکی که شما قرار دادید هم نبود.
مسئله همین جاست دیگه! شما سعی دارید به APEX ماهیتی مستقل از Physx اعطا کنید. در حالی که اینطور نیست.نقل قول:
مثلا پارچه ای که با ادیتور Apex درست شده رو با پارچه ای که با Physx درست شده مقایسه کرده و به شدت طبیعی تر از Physx بوده
یا تخریب پذیری جدید و قابلیت های دیگه
APEX بدون Physx هیچ کاری نمی تونه بکنه. اون پارچه ای که شما دیدید هم حاصل Physx هستش.ولی physx ای که از APEX استفاده کرده. فرآیند شبیه سازی هم چنان توسط physx انجام می گیره.
به لینک زیر و به قسمت What’s the difference between APEX and PhysX یه نگاهی بندازید تا به رابطهی physx با APEX پی ببرید :
کد:http://developer.nvidia.com/apex-faq
بله حرفتون درستهنقل قول:
اون Character Muscles هم توی Physx بوده و الان فهمیدم توی Mortal Kombat 9 هم ازش استفاده شده ( نمیدونم چرا جزء لیست قابلیت ها نیومده .. توی ویدئو ها هم زیر مجموعه ی Ragdoll معرفی شده ! )
با عرض کنم سازنده بازی Irrational Games هست نه 2K Marin!نقل قول:
تیم 2K Marin یه وسواس خاصی توی انجین ها
ضمنا از مطلب مفیدتون واقعا نهایت تشکر را دارم
خواهش میکنمنقل قول:
بله سازنده ی این بازی IG هست ولی 2K Marin تیم توسعه دهنده ی انجین بوده ( البته تا شماره ی دوم ، نمیدونم هنوزم انجین رو گسترش میده یا نه )
IG بعد از اتمام ساخت شماره یک بازی در سال 2007 از همون سال مشغول ساخت Infinite شد و موتور بازی را هم از همون سال روش کار میکردن!اما 2K MARIN مشغول ساخت شماره دوم بازی بود با همون انجین شماره یک!نقل قول:
احتمال 90 درصد بازم 2k marin داره روی ادامه BioShock 2 کار میکنه و ادامه داستان رپچر!باا توجه به اینکه فعلا خبری از 2k Marin بعد از انتشار بایوشاک 2 نیست و خود Take tow هم گفته بود تا 5 تا بایوشاک هم میسازیم بدون اینکه کیفیت افت کنه!
باید منتظر موند
یه ویدئوی قشنگ جدید از بازی اومده:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
به نظر می رسه بازی مثل شماره اولش قراره خیلی فوق العاده باشه و جالبه از نظر خیلی سایت ها بهترین بازی E3 بود و نمایش فوق العاده داشت!
قسمت هایی مثل گیم پلی و گرافیک که به نظر خیلی عالی میاد فقط امیدوارم مثل دو شماره قبلی از نظر داستان هم فوق العاده و کم نظیر باشه...
بی صبرانه منتظر این شاهکار هستیم...
در ویدیوی بالا Ken Levine توضیح می ده که کلمبیا توسط دولت آمریکا در اواخر قرن 19 ام بوجود اومد.
شهر کلمبیا روی آسمان شناور بود و به هر جای زمین که اراده می کرد می رفت و نمادی بود از اقتدار و قدرت آمریکا.
با گذشت زمان ، بین ساکنان کلمبیا بر سر به دست اوردن قدرت جنگ راه افتاد و در انتها فردی به نام Comstock به قدرت رسید.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
این شخص نگاه افراطی ای داره به ماهیت ماموریت و وظیفه ی آمریکا در قبال جهانیان.
البته افراد و گروه هایی هم وجود دارند که مخالف این ایده و نگرش اند. در راس این گروه ها، VOX POPULI ها قرار دارند.
رنگ نمادین این گروه، رنگ سرخه و رهبرشون زنی ایه به نام Daisy Fitzroy که چیز زیادی در موردش گفته نمی شه.
VOX POPULI به معنای صدای مردمه.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
در آغاز، این گروه بیشتر شبیه جنبش های دانشجویی بود و با حکومت کلمبیا به شیوه های مدنی و مسالمت آمیز و غیرخشن مثل حمایت از حقوق پایمال شده ی مردم و متحد کردن کارگران مبارزه می کرد.
ولی حکومت این کارها رو تحمل نمی کرد و این گروه رو به شدت سرکوب کرد. این گروه هم در پاسخ، شیوه ی مبارزه ی مدنی خودش رو تغییر داد و شروع کرد به استفاده از شیوه های خشن و خرابکارانه.
در زمانی که ما وارد این شهر می شیم ، جنگ بین حکومت به رهبری Comstock و گروه VOX POPULI در اوج خودش قرار داره و هر دو طرف به چیزی جز شکست حریف فکر نمی کنند و حاضر اند هر هزینه ای بپردازند تا در این جنگ پیروز بشند. ارزش های اخلاقی و انسانی و زیبایی و شکوه کلمبیا ، همه و همه قربانی این جنگ ویرانگر شده.
من فکر میکنم کل داستان این سری بازی ( البته تا جایی که من متوجه شدم یا برداشت کردم ) یه جورایی کنایه و به نقد کشیدن ساختن مدینه فاضله افلاطون . در کل , بازی , بازیه عمیق و تفکر برانگیزیه . شاید همین سنگینه دلیل این باشه که بعضی که عادت کردند به بازیی های بکش و برو جلو از این سری خوششون نیاد .
دقیقانقل قول:
این اتمسفر بازی خیلی جالبه
Bioshock: infinite گویا بیش از هر چیز به نقد و توصیف جهان بینی به سبک آمریکایی ها می پردازه.
در بازی به نمادهای زیادی برمی خوریم. مثلا انتخاب اسم کلمبیا برای شهر: کلمبیا به معنای دنیای جدیده و احتمالا اولین شهری ست که در آمریکا و بوسیله مهاجران اروپایی بوجود اومد .
این شهر در حقیقت نقطه ی شروع تشکیل قدرتمندترین کشور حال حاضر جهانه.
قرار داشتن شهر در آسمان و در کنار ابرها هم حالت نمادین داره: هم نمادیه از جاه طلبی و رویا پردازی آمریکاییها و هم نمادیه از طعنه و کنایه آمریکایی ها به بقیه جهان که ما شما رو ریز می بینیم! و شما از ما پایین ترید و ما برتریم.
و نماد بعدی حرکت شهر به هر جای دنیاست که نمادیه از خوی استعمارگری و سلطه گری آمریکایی ها و این که آمریکا دوست داره بر جهان اشراف و تسلط داشته باشه و همه چیز رو کنترل کنه.
در همه جای کلمبیا پرچم آمریکا وجود داره. پرچم سالم ، پرچم پوسیده، پرچم در حال سوختن. و این غلظت آمریکایی بودن این شهر رو افزایش میده.
واقعا بایوشاک فراتر از بازی هست شماره یک با اون فلسفه ای که داشت ذات بشری را یک جورایی نقد کرد شماره دوم جنبه های بیشتری از مذهب هم به بازی اشاره شد علاوه بر مفاهیم قبلی و این شماره هم به نوعی سیاست را علاوه بر موضوعات قبلی به میان کشیده!
بازی معلومه سنگین خواهد بود
در اولین گیمپلی که از بازی اومد ابتدای ویدیو اون بسیار جالب شروع شد نژادهای مختلف رو نشان میداد که در وسط اونها یک شخص آمریکایی وجود داره و زیر اون نوشته بود از جانب آمریکایی ها این وظیفه مقدس ما هست که در برابر گروه های بیگانه مقابله کنیم!
اونجور که لیواین قبلا اشاراتی داشته بود بازی نگاه برنده و تیزی به سیاست و. ...آمریکا را خواهد داشت!
هشدار: عکس های این پست توسط دشمنان آمریکا ف-ی-ل-ت-ر شده.
کلمبیا مثل عموسام نماد کشور و حکومت آمریکاست. ولی برخلاف عموسام، کلمبیا یک زنه.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
عمو سام معمولا به شکل مرد میانسال خوش هیکلی، با مو و ریش سفید نشون داده می شه که لباس و کلاه و شلواری با طرح پرچم آمریکا به تن داره.
عمو سام معمولا قیافه ی اخمو و پرهیبت و پرجذبه ای داره و همیشه در حال دستور دادنه.شاید نمادیه از قدرت و هیبت و تجربه و خردمندی.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
در اون روی سکه کلمبیا قرار داره. بانویی زیبا، مهربان، دوست داشتنی و با آغوشی همیشه باز.
این بانوی خوش قیافه هم از طرح پرچم آمریکا بر روی لباسش استفاده می کنه.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
سلام
امروز تریلر این بازی رو دیدم باور کنید اینجوری شدم:18:
خیلی باحال بود به شدت منتظرشم اینم لینکش برا دیدن آنلاین
کد:http://www.aparat.com/v/9bf3dbf0c2efd551ca832b9b6800749c17304
Irrational اعلام کرد دمو کامل عنوان BioShock Infinite مربوط به نمایشگاه E3 را امروز در GameTrailers TVنمایش میدهد.در این ویدئو با کن لوین کارگردان خلاق BioShock Infinite هم صحبت میشود و او درباره موارد و جزئیات بازی صحبت میکند و همینطور به جنبه های گوناگون موجود در بازی نیز اشاره میکند.این دمو 15 دقیقه است و همینطور یک دمو 2 دقیقه ای هم منتشر شده است که در لینک زیر میتوانید آن را مشاهده نمایید.
Infinite برای سه پلتفرم PS3, 360 و PC در سال 2012 منتشر میشود.
یک تریلر 2 دیقیقه ای منتشر شده از بازی:
منبع:کد:http://irrationalgames.com/insider/e3-demo-the-first-two-minutes/
کد:http://www.vg247.com/2011/06/30/bioshock-infinite-e3-demo-to-air-on-gttv-next-week-irrational-releases-teaser/
ویدیو 20 دقیقه ای دمو E3 2011 هم اومد.
کسی می دونه چجوری میشه دانلدش کرد؟
ویدیو:
کد:http://www.gametrailers.com/episode/gametrailers-tv/124
با یه عدد IDM میشه به راحتی دانلود کرد
BioShock: Infinite E3 2011 Full Demo
Hi-Res H.264 MP4...335MB
Lo-Res IPOD / PSP...96MBکد:http://ll.lo.download.gamespot.com/d3/gsc/2011/07/169_bioshock_infinite_full_e3_demo_070811a_2800.mp4?rs=150&e=1310511109&h=c2af7284d4b98a89b6a028ffe0e93d5d&file=169_bioshock_infinite_full_e3_demo_070811a_2800.mp4
یاکد:http://ll.lo.download.gamespot.com/d3/gsc/2011/07/169_bioshock_infinite_full_e3_demo_070811a.ipod.mp4?rs=150&e=1310557214&h=764a194e24bd66f45344f1042c924121&file=169_bioshock_infinite_full_e3_demo_070811a.ipod.mp4
HD...645MB
SD...116MBکد:http://trailers-ak.gametrailers.com/gt_vault/13698/t_bioshockinf_e311_fulldemo_15min_gp_xdhsd_hd.mp4
کد:http://trailers-ak.gametrailers.com/gt_vault/13698/t_bioshockinf_e311_fulldemo_15min_gp_xdhsd.mp4
دیشب تریلرو رو دیدم خواستم بیام توضیح بدم وقت نشد:31:به همه توصیه میشه ببینینش.
واقعا در یک کلام عالی هستش ....بازی اونقدر لحظات جالب و نواوری زیادی داره که ادم لذت می بره....... .
منتقل شدن از هر قسمت شهر به قسمت دیگه توسط ریل های هوایی.....الیزابت همیشه کنار شماس و هر لحظه که چیزی ازش بخواهید واستون جور می کنه(ظاهر می کنه) و میشه گفت یه جورایی همدست جالبیه.....بازی خیلی دیالوگای زیاد و جالبی داره که نسبت به bioshock خیلی بیشتر و پربارتر..... .
کلا هر چی جایزه تو e3 برد حقش بوده....درسته بازهای بی نظیری مثه انچارتد3 یا گیرز 3 و .......بودن ولی این بازی نواوری خیلی زیاد داره و یه جورایی میشه گفت داره همون حرکتی که bioshcok 1 در زمان خودش انجام داد رو انجام میده : سبک اول شخصو کمی هل میده جلو:31: ......افرین کین لوین...افرین
.
.
من 2 روز پیش تریلر 15 دقیقه ای رو از لایو دان کردم یعنی از همون شروع تا آخر دهنم باز مونده بود . ازین بهتر نمیشد . بازی شدیدا به سمت سینمایی شدن رفته که در این زمینه سنگ تموم گذاشته . وارد شدن بازی به محیط روشن به شدت جواب داده به نظر من قدرت گرافیک بازی رو خیلی بهتر به تصویر میکشه . در مورد گیم پلی هم که چیزی لازم نیست بگم دیگه همه میدونن فوق العادست گیم پلی این بازی . هر 2 نسخه قبل هم عالی بود . کلا با یه شاهکار طرف هستیم و یکی از شانس های اصلی GOTY
سازنده : Irrational Games
ناشر : 2K Games
طراح : Ken Levine
کارگردان : Ken Levine
سری : BioShock
سبک : First-person shooter
موتور : Modified Unreal Engine 3
پلتفرم : Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360
تاریخ انتشار : Q2 2012
حالت ها : Single-player
باویشاک از جمله شوتر های اول شخص خاص است با محیط های خیره کننده و زیبا که در دو شماره قبل شما در دنیای زیر آب به نام Rapture در سال 1900 بودید و با موجوداتی و دشمنان مختلف مبارزه میکردید که از آکواریوم ها و قسمت های بسته تشکیل شده بود.حال در شماره جدید بایوشاک با نام BioShock: Infinite با محیط ها و شخصیت های جدید آشنا میشوید.
این بار محیط شما اینبا رپچر نیست بلکه در Columbia با محیط باز و بزرگی که بسیار زیبا و پز جزئیات با بالن های بزرگ و کشتی های هوایی و همینطور ریل های هوایی برای عبور شما از قسمت های مختلف خیلی دیدنی هستند.محیط کلمبیا با طراحی های خاص و بالن های فضایی و ترکیب بندی ها خاص بنا شده است و هر محیط یک اتمسفر خاص دارد اینطور که محیطی آرام و ملایم و در جای دیگر محیطی پر از خوشنت و مرگبار برای شما بوجود می آید.
کلمبیا درگیر جنگ های داخلی و خارجی بین شورشیان و گروه های دیگر است که در آخر کلمبیا بین دو جناح تقسیم میشود و هر گروه قصد گرفتن قسمتی از شهر را که در دست دشمن است را دارد و افرادی که قدرت را در دست دارند یکی از آن ها Zachary Hale Comstock است که قسمتی از شهر را با گروه خود در دست دارد و در قسمت دیگر گروهی به نام Vox Populi (به معنای صدای مردم) است که تشکیل شده از گروه مقاومت به رهبری شخصی به نام Daisy Fitzroy و مخالف ultranationalists است.
هدف اصلی Vox Populi در واقع با مبارزه های خود و بدست گرفتن کنترل کلمبیا سعی در بازگرداندن حقوق شهروندان کلمبیا را دارند ولی مبارزه آن با این که برای مردم است ولی از خشونت زیادی در جنگ استفاده میکنند و همینطور کشتن برای آن کاری مهم و بدست آوردن قدرت است.Columbia به غیر از جناح ها و گروه هایی که دارد یک سری موارد دیگر از جمله مفاهیم نازیسم , وطن پرستی با تعصب و بیگانه ستیزی یکی از موارد مهم است که در BioShock: Infinite با آن روبرو هستید این وابستگی ها مذهبی باعث شده تا به غیر از افرد کلمبیا افرادی از ایرلند و گروه دیگری که غیر اروپایی بودند هم در کلمبیا حضور داشته باشند.
وقایع بازی در سال 1912 اتفاق میافتد و شخصیت اصلی بازی Booker DeWitt نام دارد که او یک بازرس آژانس ملی بود که بدلیل رفتار هایی خارج از وظیفه معین شده برای او از پست خود در آژانس برکنار شد حال او توسط افراد مرموز به کلمبیا آمده تا شخصیتی به اسم Elizabeth که زنی جوان است را پیدا کند که بعد از پیدا کردن او برای آن ها مشکلاتی بوجود میاید.
حال در جایی که DeWitt توسط افراد دشمن کحاصره شده بود و کاری هم نمی توانست کاری بکند الیزابت به او کمک کرد که با ایجاد یک طوفان و انرژِی الکتریکی DeWitt همه آن ها از بین رفتند و حال این دو فهمیدند میتونند به هم دیگر کمک کنند که بعد از مشکلاتی دیگر از جمله مبارزات سخت و نفس گیر از جمله با یک غول از آن جا فرار کردند. به غیر از اینکه کلمبیا در حال جنگ های داخلی است از بیرون نیز نابود شده است.هر دو کاراکتر اصلی بازی از قدرت های خاصی بهره میبرند و اینکه الیزابت دارای قدرت هایی هست و باید به او کمک کنید تا یک سری توانایی های خود را که از دست داده را بدست آورد.
گیم پلی بازی همانطور زیبا و خوب است همانند یک شوتر ول شخص خوب شما را شگفت زده میکند و با شخصیت اصلی یعنی Booker DeWitt میتوانید کار های دیدنی انجام دهید و با عبور از مناطق مختلف متوجه طراحی های زیبای آن شوید همینطور ریل های شناور که از آن ها برای رفتن به قسمت دیگر استفاده میکنید و البته بسیار زیبا و هیجان انگیر است زیرا که با حرکت شما به بالا به یک سرازیری میرسید و سر انجام خود را رها کرده تا به ریل شناور دیگری وصل شوید و به حرکت خود ادامه دهید و در این میان بعضی مواقع با دشمنانی که از روبرو می آیند به وسیله سلاح های مختلف از جمه آچار و موارد دیگر آن ها را از بین میبرید.همینطور سلاح های شما برای با مبارزه با دشمن از تنوع خوب و طراحی خاصی برخورد دارد است
DeWitt به غیر از این توانایی ها از دو توانایی خاص هم استفاده میکند از جمله این توانایی ها میشود به vigors و nostrums اشاره کرد که همچون سلاح های قدرتمند دیگر دشمنان را نابود میکنند که بیشتر معادل پلاسما های سری قبلی در BioShock است.vigors یک سلاح قدرتمند و مخرب است که باعث ایجاد شوک های الکتریکی و همینطور کنترل حیوانات و دیگر اشیا آن ها را به شوی دشمن پرتاب میکند که این قدرت ها در طول بازی افزایش میابد ولی سلاح nostrums بازیکن را در برابر حملات دشمن محافظت میکند و نمیگزارد آسیب زیادی به شما وارد شود.
انتخاب های شما هم باعث میشود تا نسبت به شماره قبل هیجان بیشتری را بوجود آورد و همانند شماره قبل یک سری انتخاب های مشخص ندارید بلکه انتخاب های شما در محیط ها و با پیشروی در داستان متفاوت است.شما با الیزابت کار های مختلفی باید انجام دهید که به خصوص در مبارزات خیلی تاثر دارد از جمله موارد در این مبارزات میشود به این اشاره کرد که الیزابت میتواند باران و طوفان و مه بوجود آورد و این مورد به شما امکان میدهد تا با ایجاد شوک الکتریکی بیشتر دشمنان را با مقدار زیاد از بین ببرید همینطور الیزابت میتواند اشیا را به حرکت در آورد همینطور میتواند همه چیز را خراب و یا تعمیر کند ولی شما وظیفه محافظت از الیزابت در قسمت هایی از بازی با شما است.
با توجه به گفته کن لوین برای نمایش هر چه بهتر کلمبیا از عناصر مختلف در بازی استفاده کرده است از جمله تنوع در میحط های باز و بسته و همنیطور با وجود Modified Unreal Engine 3 میتوان به نورپزدازی های زیبا و ایجاد محیطی بزرگ اقدام کرد حال با ایجاد تنوع در گیم پلی برای بازیکن و انتخاب های گسترده تر نسبت به شماره قبل است.با پیشرفت در بازی به قدرت های خیلی خوبی دست پیدا میکنید که مبارزه شما جزاب تر نیز میکند و وجود الیزابت هم در کنار شما و ترکیب مبارزه ای شما با او میتواند خیلی زیبا باشد.
با معرفی دمو BioShock: Infinite ما شاهد تجربه های منحصر به فرد هستیم و با شروع دمو شاهد تکنیک ها و طرح های زیبا بودیم و اول با نمایش یک نقاشی مربوط به سال 1912 بود و بعد از آن صدا گذاری فوق العاده خود را نشان داد که در آن میان با عبور یک گاری که شخصی آن را به حرکت در آورده بود از کنار شما رد شد و با نگاه به همان جزئیات متوجه کیفیت کار شدیم که این گاری علاوه بر صدا گذاری حرکاتش طبیعی بود و وقتی در قسمتی با شدت به زمین برخورد میکرد تکان های زیبایی میخورد.
بعد از آن با عبور از قسمت اول بازی شاهد یکی از زیباترین های باسوشاک بودیم به طوری که طراحی و هنری بودن آن کاملا مشهود بود این طراحی زیبا همان بالن های شناور و ساختمان های شناور بودند که با به حرکت در آمدنشان صدا های مختلفی را ایجاد میکردند و ناگهان با صدای یک زنگ بزرگ روبرو شدیم که بالای ما قرار داشت و همانطور که به آن نگاه کردیم به سمت ما آمد با افتادن به زمین یک صحنه سینمایی را بوجود آورد.
با عبور از آن جا باز هم صدا گذاری و گرافیک و همینطور طراحی های هنرمندانه را شاهد بودیم که از آن شخصی که داشت در میان آتش جارو میزد گرفته تا یک سری موارد شناور که زیبایی بسیاری به بازی میداد.با ورود به منطقه ای که مردی در آنجا نشسته بود و کلاغ هایی دور او بودند متوجه سخنرانی شخصی شدیم و به سمت آن رفتیم و همینطور که او صحبت میکرد سلاح هایی در آنجا بود و یکی از آن ها را ما گرفته و صحنه اکشن بازی خود را نشان داد که با مشکلاتی همراه شدید و شخص سخنران فرار کرد حال شما باید او را نابود کنید.
وقتی شخصیت مورد نظر از طریق ریل های شناور به طرف دیگر منطقه رسید با سک توپ انداز به شما شلیک میکرد که شما نبز چند بار به آن شلیک کردید و بعد از اینکه متوجه شدید او از بین نمیرود مجبور به استفاده از ریل شناور شدید که بسیار هیجان انگیز بود و وقتی به پایین پرت شدید تا به محل مورد نظر برسید با دشمنی روبرو شدید که باید نابود اش میکردید سرانجام با رسیدن به آنجا و شلیک های مداوم به سوی شما وارد مکانی بسته شدید که آنجا هم نتوانستید پنهان شوید چون افراد در آن محل به سوی شما حمله کرده و حال باید فرار کنید که با ورود به منطقه باز هم شاهد شلیک های موشکی آن شخص توسط اسلحه بودید ولی اینبار با استفاده از نیروی خود جلوی آن را گرفته و شخص مقابل نابود شد.
با وجود درگیری های بسیار و صدای فریاد ها و اسلحه ها به منطقه بسته رسیدید ولی دیگر راهی برای فرار ندارید و کشتن دشمنان هم بی فایده است که د همین لحظه الیزابت همان شخصی که بدنبال او بودید خود را نشان داده و به شما به وسیله تولید ابر کمک کرد تا آن ها را نابود کنید و طریقه نابود شدن آن ها هم اینطور بود که با ایجاد ابر های باران زا و شوک الکتریکی شما همه دشمنان نابود شدند.حال با فرار شما از منطقه با گروه دیگر از دشمنان روبرو شدید که به سمت شما تیر اندازی کردند و باید در برابر آن ها مبارزه میکردید که به کمک الیزابت و نیروهای شما از بین رفتند.
بعد از آن که دیگر دشمنان از بین رفتند ناگهان با یکی از دشمنان اصلی روبرو شدید که بسیار قدرتمند بود حال DeWitt با الیزابت درباره از بین بردن آن صحبت میکند و شما باید پل را نابود کنید تا او از بین برود که به کمک الیزابت باز هم موفق به نابودی دشمن خود میشوید.بعد از آن شاهد دمو دیگری بودیم که کل منطقه را به ما نشان داد و محیط ها از کیفیت خوبی برخوردار بودند و همینطور جناح مختلف دشمنان برای شما دردسر درست میکنند که باید با آن مبارزه کنید.
همکاری شما با الیزابت در بازی بسیار مهم هست به طوری که در قسمت های از بازی باید با همدیگر به انجام ماموریت ها بپردازید.شخصیت پردازی های عالی و صدا گذاری شخصیت ها از دیگر موارد بسیار خوب در BioShock: Infinite است.
منبع:
ترجمه توسط سهیل (kilzone 2)کد:http://www.gamespot.com/pc/action/bioshock-infinite/news/6315081/bioshock-infinite-updated-preview?sid=6315081&mode=previews
Behind Booker and Liz Part 2
Behind Booker and Liz Part 2 HDکد:http://www.gametrailers.com/download/723728/t_bioshockinfinite_behindbookerandlizpt2_640x360_1200_m30.mp4
کد:http://www.gametrailers.com/download/723729/t_bioshockinfinite_behindbookerandlizpt2_1280x720_3500_h32.mp4
وقتی اسم بازی رو دیدم نا خود آگاه توی ذهنم اومد چی میشه شماره جدیدی از Half Life هم توی سال بعد بیاد و یه نبرد رویایی بین سه بازی برتر تاریخ این سبک یعنی Half Life و Halo و Bioshock ببینیم!
من به شخصه عاشق این جور شوتر هام که گیم پلی و داستانی فراتر از فوق العاده دارن...
سه عکس جدید از بازی
چند تصویر جدید..:
Bioshock از عنوان Uncharted الهام میگیرد....
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
در خبری جدید ken Levine کارگردان بازی بیان کرده است که ما با دیدن شخصیت پردازی شخصیت های عنوان سری بازی های انچارتد و رفتار شخصیت اصلی ان Drake و شوخ طبعی های او با شخصیت های دیگر و باور پذیری ان باعث شده که از این روش الهام بگیریم و بتونیم در یک شوتر اول شخص این مورد رو پیاده کنیم
اودر ادامه میگوید من این اعتماد به نفس رو دارم و می دونم وقتی استدیو ND که در تاپ ترین نقطه بازی ها قرار دارد و این کار را انجام داده ما نیز این کار را خواهیم کرد و به من اعتماد به نفس میدهد.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
آقای Ken Levine، سازنده سری موفّق Bioshok اخیرا اعلام کرده است که عنوانی که او در دست ساخت دارد، یعنی Bioshock: Infinite الهام گرفته از سری آنچارتد میباشد. خوب البته معلوم است که منظور وی سبک و فضای بازی نیست چون این دو عنوان از این نظر هیچ شباهتی به هم ندارند. منظور او از این حرف کاری است که سران استودیو Naughty Dog خوب آن را بلد هستند؛ یعنی شخصیت پردازی مناسب و شخصیت های قبال باور.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Ken Levine در این باره گفت:“من واقعا وقتی در سری آنچارتد آن شخصیت پردازی های عالی را میدیدم و گفت و گو های ناتان دریک با دیگر دوستانش را که خیلی عالی بودند؛با خودم گفتم که شاید بشود یک همچین شخصیت پردازی و یک چنین چیزی را به یک بازی شوتر اوّل شخص منتقل کرد.”با این وجود این شخص بر این موضوع که این دو عنوان کاملا با یکدیگر متفاوت هستند نیز تاکیدی دوباره کرد و به Gamasutra گفت:“بازی ما با آن ها فرق میکند و شباهت زیادی در آن ها نیست. تنها طرز شصخیت پردازی و چند نکته دیگر از آن الهام گرفته از آنچارتد است. تجربه کردن سری آنچارتد برای من خیلی خوشایند بود و باعث شد که از قسمتی از آن در Bioshock: Infinite استفاده کنم. باید بگویم که Naughty Dog در ساخت بازی های مختلف بی نظیر است و کارش را خیلی خوب بلد است. من اطمینان دارم که استفاده از بخش هایی از آنچارتد در Bioshock: Infinite باعث پیشرفت این بازی شده؛ هر چند شاید نتوانم به خوبی سران Naughty Dog این کار را انجام دهم امّا مطمئنم که باعث بالا رفتن سطح کیفی Bioshock: Infinite خواهد شد.”Bioshock : Infinite در اواخر ۲۰۱۲ برا ی PS3،Xbox 360 و PC عرضه خواهد شد.
(تکراریه اما یه نمه کامل تر!)
Irrational، استودیو سازندهی عنوان BioShock Infinite، مد جدیدی به نام 1999 برای این بازی تایید کرد و اطلاعاتی در رابطه با آن قرار داد؛ در این مد گیم پلی بازی بیشتر چالش برانگیز شده و تصمیماتی که بازیکنان در طول بازی میگیرند تاثیراتی دائمی خواهد گذاشت.
مد 1999 بیشتر از یک درجه سختی است. این مد گیم پلی پیچیده و متفاوتی را ارائه میکند. Ken Levine، کارگردان بازی در Irrational Games، در رابطه با این مد گفت:" ما میخواهیم به طرفداران قدیمی خود حق انتخاب بدهیم تا با آن بتوانند به ریشهها برگردند. در مد 1999 گیمر بیشتر با تاثیرات دائمی تصمیمات خود در گیم پلی مواجه خواهد شد. در BioShock Infinit بازیکنان باید برای نتیجهی کارهای خود تلاش بکنند؛ علاوه بر آن مد 1999 از بازیکنان میخواهد که تخصص خاصی را انتخاب کرده و بر روی آن تمرکز کنند."
لوین ادامه میدهد:" من یک گیمر قدیمی هستم. ما میخواستیم که گیمرهایی مانند خودم را نیز مد نظر داشتهباشیم. به این دلیل در وبسایتمان یک سری سؤالات راجع به این که آن ها چگونه بازی ما را انجام میدهند پرسیدیم. 94.6 درصد جواب ها به این اشاره میکرد که انتخابهای آپگرید تجربهی گیم پلی بایوشاک را برای آن ها بهتر کردهاست. اما 56.8 درصد نیز به این اشاره کردند که میخواهند دربارهی کاراکتر خود تصمیمات دائمی بگیرند و این کار باعث بهتر شدن گیم پلی میشود."
BioShock Infinite اواخر سال 2012 برای PC،PS3 و xbox 360 عرض خواهدشد.
منبع:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
بایوشاک بر روی Ps3 با تکلونوژی 3D عرضه خواهد شد.
بعد از ساپورت کنترلر حرکتی Move این بار کنسول PS3 در این بازی با سیستم 3D سازگار خواهد بود
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
خب تاریخ انتشار بازی امروز رسما اعلام شد
براساس سایت بازی و [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ، بازی در 16 اکتبر 2012 منتشر خواهد شد