بررسی قانون حق مالکیت معنوی محصولات فرهنگی در مجلس
عضو کمیسیون فرهنگی مجلس شورای اسلامی با یادآوری حمایت همه جانبه دستگاه قانون گذاری از تولید کنندگان محصولات فرهنگی به خصوص بازی های رایانه ای ، گفت: ابلاغ و اجرای قانون حق مالکیت معنوی بازار بازی های رایانه ای را ضابطه مند می کند. به گزارش کمیته اطلاع رسانی نمایشگاه و جشنواره بازی های رایانه ای تهران، "سید رمضان شجاعی کیاسری" توضیح داد: تصویب و ابلاغ این قانون ، دربرگیرنده دغدغه های تمامی تولید کنندگان آثار فرهنگی و هنری به ویژه تولید کنندگان بازی های رایانه ای است. نماینده مردم ساری در مجلس شورای اسلامی با بیان اینکه آیین نامه حق مالکیت معنوی در کمیسیون فرهنگی مطرح است، ادامه داد: این قانون بیشتر به رعایت حق مالکیت معنوی در فناوری های نوین الکترونیکی، بازی های رایانه ای و فضای مجازی می پردازد که صاحبان آثار فرهنگی در این موارد از امنیت شغلی برخوردار نیستند. کیاسری با تاکید بر اینکه رعایت حقوق تولیدکنندگان آثار فرهنگی در فضاهای مجازی و بازی های رایانه ای به ضابطه جدیدی نیاز دارد، گفت: با قوانین قدیمی نمی توان امنیت شغلی صاحبان آثار فرهنگی را تامین کرد و خالقان آثار فرهنگی برای اینکه مالکان اصلی آثار خود باشند، نیاز به یک ضابطه جدید دارند که قانون حق مالکیت معنوی این ضابطه را فراهم می کند. این عضو کمیسیون فرهنگی مجلس شورای اسلامی با یادآوری اینکه کپی بردرای از آثار فرهنگی در ایران بسیار آسان است، افزود: همین امر موجب شده، تولید کنندگان آثار فرهنگی همچون بازی های رایانه ای، احساس امنیت شغلی نکنند و هر لحظه خود را در خطر ورشکستگی ببینند. وی گفت که بخشی از مواد قانون حق مالکیت معنوی پیشتربرای طرح در صحن علنی مجلس به هیات رییسه ارسال شد که به دلیل برخی ایرادات از سوی هیات رییسه بازگردانده شد و هم اکنون در حال بازنگری در کمیسیون فرهنگی است. کیاسری ابراز امیدواری کرد که نیمه دوم سال جاری، آیین نامه حق مالکیت معنوی برای طرح در صحن علنی مجلس شورای اسلامی آماده شود. عضو کمیسیون فرهنگی مجلس درباره تاثیر اجرای قانون حق مالکیت معنوی در رشد و شکوفایی بازار بازی های رایانه ای، تصریح کرد: اجرای این قانون به طور حتم موجب ایجاد اعتماد در میان تولید کنندگان بازی ها می شود و آنها را برای تولید بازی های با کیفیت بالا تشویق می کند. این نماینده مجلس شورای اسلامی با اشاره به تاثیر فعالیت بنیاد ملی بازی های رایانه ای در این حوزه به خصوص در میان تولیدکنندگان گیم ، افزود: این بنیاد پیگیری های بسیاری از مجاری مختلف برای برطرف شدن مشکلات تولید کنندگان بازی را در دستور کار دارد و مسایل مربوط به این عرصه را از مجلس پیگیری می کند. کیاسری همچنین به جشنواره بازی های رایانه ای اشاره کرد و گفت : خوشبختانه تعداد بازی های تولیدی داخلی اکنون به حدی رسیده است که می توان برای آن نمایشگاه و جشنواره ترتیب داد و این نشانگر اهتمام دولت و بخش خصوصی برای تقویت صنعت سرگرمی در کشور است.
منبع:
کد:
http://www.irgf.ir/news.aspx
توليد بازي رايانه اي با اقتباس از فیلم های سينما و تلويزيون موفق خواهد بود
خالق شخصيت انيميشني "سيا ساكتي" با يادآوري تبديل نسخه هاي موفق سينمايي و تلويزيوني به بازي رايانه اي در صنعت تصويري جهان ، افزود: توليد بازي در ايران بر اساس علايق گروه هاي سني و استفاده از تكنيك هاي روز مي تواند در جذب مخاطب تاثيرگذار باشد. به گزارش كميته اطلاع رساني نمايشگاه و جشنواره بازي هاي رايانه اي تهران ،"ابراهيم ساكتي" در عين حال توليد بازي بدون توجه به ذائقه مخاطب و تكنيك را زيان بار خواند و گفت: توليد بازي بر اساس داستان"سيا" شخصيت انيميشني توسط نيروي انتظامي موفقيت آميز نبود. اين انيماتور تصريح كرد: زماني كه قرار است يك بازي رايانه اي بر اساس يك سري از شخصيت ها ساخته شوند، بايد از خالقان آن شخصيت ها مشاوره گرفته شود. ساكتي ، تاسيس بنياد ملی بازي هاي رايانه اي و حمايت هدفمند از توليدكنندگان "گيم" در كشور را رويكردي موثر در عرصه فرهنگ و هنر عنوان كرد و همچنين گفت: براي دستيابي به نقطه مطلوب در عرصه توليد و عرضه بازي در كشور مسيري طولاني پيش رو داريم . كارگردان انيميشن "راز جنگل شفا " با بيان اينكه يكي از مشكلات عرصه توليد بازي رايانه اي در كشور كپي رايت است، افزود: با مديريت منسجم ، سرمايه گذاري اساسي و حمايت منطقي از توليد كنندگان و توزيع كنندگان گيم مي توانيم شاهد اقبال مردم و گردش ملي و پويايي اقتصادي در اين بخش باشيم . ساكتي توجه جدي به كيفيت و تكنيك و چارچوب هاي استاندارد و داشتن داستان و شخصيت فراگير و جذاب را شرط لازم و كافي براي توليد و عرضه بازي بومي برشمرد و بر تربيت نيروهاي متخصص و نهادينه كردن فرهنگ كار جمعي در توليد بازي به عنوان يك هنر – صنعت تاكيد كرد. اين انيماتور با تاكيد بر اينكه در فرايند توليد بازي رايانه اي وجود گروه كاري قوي و حرفه اي اساسي است ، گفت: شركت هاي داخلي فعال در عرصه بازي سازي، تصور مي كنند كه مشكل صرفا نداشتن امكانات و تجهيزات سخت افزاري است اما اين در حالي است كه سناريو نويسي و ساخت معما در بازي هاي رايانه اي بيش از هر چيز ديگري اهميت دارد. خالق شخصيت انيميشني "سيا ساكتي " يادآور شد كه گروه هاي ساخت معما در شركت هاي بازي سازي داخلي از منظر تكنيكي و حرفه اي ضعيف هستند و همين امر موجب نزول كيفي توليدات شده است. ساكتي با يادآوري ضرورت بكارگيري افراد متخصص در حوزه هاي فيلمنامه و تصويرسازي در حوزه توليد بازي از بنياد ملی بازي هاي رايانه اي خواست كه نظارت مستمر و تعامل حرفه اي با بخش خصوصي با محوريت ارتقاي كيفي توليدات را در امور لحاظ كند. اين كارگردان عرصه انيميشن به برگزاري نمايشگاه و جشنواره بازي هاي رايانه اي اشاره كرد و گفت: بايد اين رويدادها جريان موثر و مثبت در مقوله توليد و عرضه و شناخت ذائقه مخاطب ايجاد كند و عرصه براي معرفي توليدات كيفي ايراني قرار گيرد.
منبع:
کد:
http://www.irgf.ir/news.aspx
تولید بازی رایانه ای «ملك سليمان»
تهيه كننده فيلم "ملك سليمان" گفت: بازي رايانه اي بر اساس داستان اين فيلم و با حمايت بنياد ملي بازي هاي رايانه اي ساخته مي شود. به گزارش كميته اطلاع رساني نمايشگاه و جشنواره بازي هاي رايانه اي تهران ، "مجتبي فرآورده " افزود: توليد بازي ملك سليمان با بنياد ملي بازي هاي رايانه اي و وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامي در جريان است. اين تهيه كننده با يادآوري اينكه براي توليد بازي فيلم ملك سليمان مشكل خاصي وجود ندارد ، ادامه داد: هر كاري نيازمند فراهم آمدن شرايط خاص خود است و فرايند ساخت اين بازي نيز از قاعده يادشده مستثني نيست. فرآورده گفت: مذاكرات ساخت بازي ملك سليمان در جهت فراهم كردن شرايط لازم براي توليد بازي صورت گرفته كه خوشبختانه تاكنون با مساعدت مسوولان بنياد ملی بازي هاي رايانه اي رو به رو شده است. تهيه كننده فيلم ملك سليمان ابراز اميدواري كرد كه در ابتداي نيمه دوم امسال، تكليف ساخت بازي رايانه اي ملك سليمان با مشاركت بنياد ملی بازي هاي رايانه اي مشخص شود. اين تهيه كننده با بيان اينكه عرصه بازي هاي رايانه اي در ايران در ابتداي رشد و شكوفايي قرار دارد، افزود: خوشبختانه با راه اندازي بنياد ملي بازي هاي رايانه اي در سال هاي اخير، بازار بازي هاي رايانه اي رشد خوبي داشته و گام و فعاليت هاي موثري در اين حوزه صورت گرفته است. وي تاكيد كرد: براي رشد بيشتر و روز افزون عرصه بازي هاي رايانه اي، وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامي بايد حمايت هاي خود را از بنياد ملي بازي هاي رايانه اي افزايش دهد. تهيه كننده فيلم سينمايي ملك سليمان، همچنمين درباره تعامل دو حوزه بازي هاي رايانه اي و سينما، گفت: به طور حتم، مشاركت فعالان اين دو عرصه با يكديگر، موجب رشد و شكوفايي هر چه بيشتر آنان مي شود. فرآورده برگزاري نمايشگاه و جشنواره بازي هاي رايانه اي را بستري مناسب براي معرفي توليدات داخلي و زمينه اي براي ورود به بازارهاي منطقه اي عنوان كرد.
منبع:
کد:
http://www.irgf.ir/news.aspx
تمدید مهلت ارسال آثار به جشنواره بازی های رایانه ای تهران
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
مهلت ارسال آثار به نخستین جشنواره بازی های رایانه ای تهران تا پایان روز 10 شهریور ماه تمدید شد. به گزارش کمیته اطلاع رسانی نمایشگاه و جشنواره بازی های رایانه ای تهران، دبیرخانه این جشنواره مستقر در بنیاد ملی بازی های رایانه ای اعلام کرد با توجه به استقبال بازی سازان جوان مهلت ارسال آثار در بخش های مختلف جشنواره شامل : مسابقه بازی های بزرگ ، مسابقه بازی های برخط (Online) ، مسابقه بازی های موبایل، مسابقه بازی های کوچک (Indie) ، مسابقه طراحی کاراکتر ، مسابقه بازینامه نویسی ، مسابقه بازی های تغییریافته (mod) ، مسابقه بازی های فلش تا 10 شهریور ماه تمدید می شود. نخستین جشنواره و نمایشگاه بازی های رایانه ای تهران توسط بنیاد ملی بازی های رایانه ای شهریور ماه امسال در دو بخش برگزار خواهد شد.
منبع:
کد:
http://www.irgf.ir/news.aspx
قاچاق مهمترین مانع رشد صنعت بازی های رایانه ای در کشور است
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
عضو کمیسیون قضایی مجلس شورای اسلامی با تاکید بر اینکه پیشرفت عرصه تولید بازی های رایانه ای در ایران به حمایت های دولت و مجلس بستگی دارد، گفت: تدوین لایحه جامع مبارزه با قاچاق کالا و ارز و تصویب آن، مهمترین عامل رشد و توسعه بازی های رایانه ای در ایران است. به گزارش کمیته اطلاع رسانی نخستین نمایشگاه و جشنواره بازی های رایانه ای تهران ، "علی اسلامی پناه" افزود: یکی از عواملی که تولید کنندگان بازی های رایانه ای در ایران را با چالش و مشکل رو به رو کرده، معضل قاچاق بازی های خارجی است. وی افزود: قانون قاچاق کنونی، آن طور که باید در برخورد با قاچاقچیان قاطع نیست و برای اینکه ریشه قاچاق تمامی کالاها به ویژه قاچاق بازی های رایانه ای خشک شود، باید قانونی قوی و محکم در این حوزه وضع شود. این نماینده مجلس شورای اسلامی یادآور شد: قانون کنونی در حوزه قاچاق، روزنه های بسیاری برای فرار قاچاقچیان از دست مجازات های قانونی دارد و همین موجب شده که قاچاقچیان ترس و واهمه ای از دستگیری و محاکمه نداشته باشند. نماینده مردم جیرفت و عنرآباد در مجلس شورای اسلامی تصریح کرد: در حال حاضر اکثر تولید کنندگان داخلی بازی های رایانه ای از همین ناحیه متضرر هستند و تولیدات داخلی با وجود قیمت ارزان بازی های خارجی که به وفور در بازار یافت می شود،فرصت زیادی برای رشد نخواهند داشت. اسلامی پناه با اشاره به حمایت بنیاد ملی بازی های رایانه ای، مهمترین راهکار تقویت تولیدکنندگان داخلی را تدوین و تصویب قانون جامع مبازره با قاچاق کالا و ارز دانست. وی ادامه داد: مجلس شورای اسلامی به ویژه کمیسیون حقوقی و قضایی آمادگی دارد تا در صورت ارایه لایحه جامع مبارزه با قاچاق کالا و ارز از سوی دولت، آن را در اسرع وقت در دستور کار قرار دهد. وی همچنین درباره اهمیت بازی های رایانه ای در جوامع امروزی گفت: این رسانه امروزه، کارکردهای بسیار مهمی در حوزه جامع پذیری کودکان و نوجوانان دارد زیرا امروزه این رسانه از مقبولیت و اهمیت فروانی در زندگی این قشر برخوردار است. این نماینده مجلس شورای اسلامی تصریح کرد: تولیدکنندگان داخلی باید با پرداخت به مضامین و مفاهیم اصیلی ایرانی و اسلامی ، فرهنگ بومی ایران را که آمیخته به آموزه های اسلامی است، به نسل کودک و نوجوان امروزی آموزش دهند. اسلامی پناه تاکید کرد: البته باید این مضامین و مفاهیم به گونه ای در بازی رایانه ای بکار برده شود که کاربر به طورغیر مستقیم و حین بازی با آن آشنا شود. وی همچنین با اشاره به نقش بنیاد ملی بازی های رایانه ای در سازماندهی عرصه بازی های رایانه ای در کشور، افزود: بنیاد ملی بازی های رایانه ای ضمن حمایت های مادی از تولید کنندگان بازی های رایانه ای،می تواند با ارایه موضوع های بکر و تازه که نشات گرفته از فرهنگ ایرانی و اسلامی است، تولید کنندگان این بازی ها را یاری کند.
منبع:
کد:
http://www.irgf.ir/news.aspx
عزم مجلس برای مبارزه با قاچاق محصولات فرهنگی جدی است
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
عضو کمیسیون حقوقی و قضایی مجلس شورای اسلامی با اشاره به اینکه قاچاق مشکل عمده بازار بازی های رایانه ای و محصولات فرهنگی در کشور است، گفت: با تدوین و تصویب لایحه مبارزه با قاچاق کالا و ارز مشکل بازار بازی های رایانه ای بر طرف می شود. به گزارش کمیته اطلاع رسانی اولین نمایشگاه و جشنواره بازی های رایانه ای تهران ، "محمد محمدی" توضیح داد: لایحه ای که اکنون در ستاد مرکزی مبارزه با قاچاق کالا و ارز در دست تدوین است، حاوی قوانین بسیار قوی و محکم در برخورد با قاچاقیان است. عضو کمیسیون حقوقی و قضایی مجلس با بیان اینکه تصویب و اجرای این قانون از قاچاق کالا، به ویژه قاچاق بازی های رایانه ای می کاهد، افزود: با اجرای این قانون، کمتر قاچاقچی پیدا می شود که مجازات های تعیین در این قانون را به جان بخرد. این نماینده مجلس شورای اسلامی یادآور شد: قانون کنونی، آن طور که باید در برخورد با قاچاقچیان قاطع برخورد نمی کند و ضعف های بسیاری دارد. وی با بیان اینکه تولید کنندگان داخلی نیز باید در تولید بازی های جذاب و پر محتوا اهتمام ورزند، افزود: تولیدات داخلی در این حوزه، باید به گونه ای باشد که نیاز مخاطبان داخلی را تامین کند تا آنها به بازی های خارجی روی نیاورند. محمدی با تاکید بر اینکه مجلس آمادگی همه نوع همکاری با وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی و دستگاه های مسئول را دارد، ادامه داد : کمیسیون قضایی در بحث قانون گذاری در راستای تقویت بازار تولیدات داخلی از هیچ تلاشی فروگذار نخواهد کرد. این عضو کمیسیون قضایی مجلس شورای اسلامی به فعالیت های حمایتی بنیاد ملی بازی های رایانه ای و وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی از سازندگان گیم در کشور اشاره کرد و گفت: قصه ، تکنیک و جذابیت لازمه تولید بازی برای مخاطب است ، مخاطبی که با انبوه گیم خارجی جذاب و مهیج رو به رو است. محمدی همچنین برپایی نمایشگاه و جشنواره بازی های رایانه ای را زمینه ای برای معرفی آثار مناسب و حرکت به سمت برطرف کردن خلاء ها در این عرصه برشمرد.
منبع:
کد:
http://www.irgf.ir/news.aspx