نقل قول:
بنیاد رو زمان خاتمی ساختن پشنهادش هم با یه یارویی به نام مصطفی معین بود. فک کنم یکی از وزیرای خاتمی بوده باشه. بعدشمالان فک بنیاد مال سپاهه.
Printable View
نقل قول:
بنیاد رو زمان خاتمی ساختن پشنهادش هم با یه یارویی به نام مصطفی معین بود. فک کنم یکی از وزیرای خاتمی بوده باشه. بعدشمالان فک بنیاد مال سپاهه.
خوب من همين روزا بود توي مجله ي دنياي بازي يا بازي رايانه خونده بودم واقعا تعجب كردم حالا شما مي كي دوره ي آقاي خاتمي بود حتما بود ديكه.نقل قول:
خوب من خبر دار شدم بازی گرشاسپو تیر ماه منتشر میکنن.
خبرخوبی بود قیمت اش چقدره نینجا جان؟
حدود 7هزار تومان..................................:18:
آقا گفتم اینم یه خبره :
بازی جنگ ستارگان آنلاین هست یکی از سازنده هاش آقای عباس جهانگیری هست و احتمالا برادر یا فامیل پرنس جان( آقای مهدیار جهانگیری) هست.
چیبم Error داد!راستی امیررضا جون اگه میشه لینکشو بده
لینک نداره آنلاینه.............
تو مجله ی دنیای بازی دیدم یکی از سازنده هاش رو نوشته بود آقای عباس جهانگیری که وقتی دیدم پرنس جان میگه میخوایم بازی آنلاین بسازیم شک کردم آقا عباس فامیل آقای مهدیار جهانگیری( پرنس جان خودمون) باشه؟؟
پرنس جان درست گفتم؟؟
نخستین تصاویر داخل بازی میرمهنا منتشر شد
روز گذشته خبری در خصوص رونمایی از بازی ایرانی میرمهنا طی نشستی خبری در روز دوشنبه هفتهی جاری، منتشر کردیم.
بازی رایانهای میرمهنا با مشارکت بنیاد ملی بازیهای رایانهای زیر نظر متخصصان استودیو بازی اسپریس پویانما مراحل پایانی ساخت و توسعهی خود را پشتسر میگذارد و به گفتهی عوامل تولید در جریان تابستان سال جاری در اختیار عموم علاقمندان قرار خواهد گرفت.
میرمهنا یک بازی اولشخص ایرانی است که داستان آن بر اساس زندگینامهی میرمهنا در دورهی کریمخان زند که با استعمار هلند و انگلیس در جزایر جنوبی ایران و خصوصا جزیره خارک همراه بوده، طراحی و نگارش گردیده.
از ویژگیهای این بازی ایرانی میتوان به روند بازی جذاب، استفاده از انیمشنهای موشن کپچر که به طبیعیتر شدن حرکات و صحنههای بازی افزوده است، استفاده از موسیقی کاملا سنتی با گرایشهای محلی منطقه، فضاسازی متنوع و بومی منطقه و طراحی شخصیتهای واقعی بر اساس داستان و زمان بازی اشاره کرد.
در ادامه میتوانید نخستین تصاویر داخل بازی میرمهنا را که توسط مسوولان استودیو بازیسازی اسپریس پویانما در اختیار دیبازینیوز قرار گرفته است، مشاهده کنید.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] - میرمهنا سازنده: اسپریس پویانما
ناشر: نامشخص
سبک: اکشن اولشخص
پلتفرم: PC
تاریخ انتشار: تابستان 2010 میلادی
اخبار مرتبط:
- [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
میر مهنا به احتمال زیاد فکر کنم ادیت کال اف خوارز یک باشه.
نه فامیل من نیست. کلا تو فامیل غیر از من بازی ساز نداریم خیالت راحت .:27:نقل قول:
بازی جنگ ستارگان آنلاین هست یکی از سازنده هاش آقای عباس جهانگیری هست و احتمالا برادر یا فامیل پرنس جان( آقای مهدیار جهانگیری) هست.
می گم این بازی میر مهنا هم فکر کنم بازی خیلی خوبی باشه. امسال بازیهای ایرانی پیشرفت خوبی داشتند.
خیر با تورگ ساخته شده و همه چیز کار خودشونه تا اونجایی که می دونم سبک تیر اندازیش مثل کال اف خوارز هست .نقل قول:
میر مهنا به احتمال زیاد فکر کنم ادیت کال اف خوارز یک باشه.
خیر با تورگ ساخته شده و همه چیز کار خودشونه تا اونجایی که می دونم سبک تیر اندازیش مثل کال اف خوارز هست .[/QUOTE]
آخه خیلی کپ کال اف خوارز یک هست. راستی مگه با تورک میشه بازی سه بعدی هم ساخت؟
پس چی؟:27:نقل قول:
راستی مگه با تورک میشه بازی سه بعدی هم ساخت؟
هم دوبعدی هم سه بعدی......
در کل موتور خوبیه ولی خوب ضعفهایی داره............
خوب آخه الگوی بازیشون رو از اون برداشتن. برای اینکه تنها بازی تیراندازی first person توی غرب توی زمانی هست که میر مهنا در ایران هست یعنی قرن 16 یا 17 میلادی . برای همین ازش الگو گرفتن.نقل قول:
آخه خیلی کپ کال اف خوارز یک هست. راستی مگه با تورک میشه بازی سه بعدی هم ساخت؟
خیلی از بازیهای ایرانی با تورگ ساخته شده اند (تقریبا 70 در صد ) مثلا
مدافعان کربلا ، افسانه عمو نوروز ، لانه شیطان 1و2 ، میر مهنا ، و خیلی ها دیگه که اسماشون یادم نمی یاد.
بعد از این موتور quest 3d ، ogre , c4،Game Maker در پروژه های بازی سازی استفاده شده اند.
تورگ دو نوع موتور داره برای یکی برای فقط دوبعدی (که البته میتونه شی سه بعدی بیاره تو بازی) و دیگری کاملا سه بعدی
پرنس جان موتورهایی که شرکتها خودشون میسازند هم استفاده میشه مثلpars 3dنقل قول:
بعد از این موتور quest 3d ، ogre , c4،Game Maker در پروژه های بازی سازی استفاده شده اند.
و از 3d game هم استفاده میکنند.............
دوستان ببخشید خبرها از دستم در رفته......:دی
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای خبر داد:
برگزاری نخستین جشنواره و نمایشگاه بینالمللی بازیهای رایانهای
نخستین جشنواره بینالمللی بازیهای رایانهای تابستان سال جاری در تهران برگزار خواهد شد.
به گزارش معاونت ارتباطات و بینالملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، دکتر بهروز مینایی مدیر عامل این بنیاد با اعلام این خبر گفت: "با توجه به افزایش کمی و کیفی تولیدات داخلی و نیز جایگاه بینالمللی ایران در عرصهی بازیهای رایانهای و همچنین با هدف شناخت و حمایت از ظرفیت و استعدادهای موجود این صنعت در کشور، نخستین جشنواره و نمایشگاه بینالمللی بازیهای رایانهای تابستان امسال در شهر تهران برگزار خواهد شد."
وی با اشاره به رشد روز افزون این هنر صنعت در میان جوانان نخبه کشور بر ضرورت برگزاری چنین رویدادی تاکید کرد و گفت: "این رویداد بزرگ فرهنگی برای نخستین بار در دو بخش نمایشگاه و جشنواره برگزار میگردد."
مدیر عامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای افزود: "جشنواره بازیهای رایانهای در دو بخش اصلی و جنبی برگزار میشود. بخش اصلی با عنوان "مسابقه بازیهای رایانه ایرانی" شامل چهار گروه بازیهای بزرگ، بازیهای (Online)، بازیهای موبایل و بازیهای کوچک (Indie) و بخش جنبی شامل مسابقه طراحی کاراکتر، مسابقه بازینامه نویسی، مسابقه بازیهای تغییریافته (mod) و مسابقه بازیهای فلش میباشد که به آثار برگزیده جوایز نفیسی اهدا خواهد شد."
دکتر مینایی ادامه داد: "نمایشگاه بینالمللی بازیهای رایانهای نیز در شش بخش شامل تولیدات، فنآوریها، خانواده، بازی و سرگرمی، کارگاههای تخصصی و مسابقات برپا خواهد شد.
فراخوان جشنواره به زودی از طریق سایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای در اختیار علاقمندان قرار خواهد گرفت.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
- دکتر بهروز مینایی
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای
برای نخستین بار در کشور
درخواست ساخت بازی رایانهای در سبک علمی، تخیلی و آموزشی
"داستانهای آسمان شب" بازینامهای با سبک علمی، تخیلی و آموزشی توسط یکی از شرکتهای تولید انیمیشن برای دریافت پروانه ساخت به دفتر همکاریهای سمعی و بصری و نمایش خانگی تحویل گردید.
بنا به گفته مدیر این شرکت قرار است پس از طی مراحل قانونی و کسب مجوزهای لازم همزمان با پروژهی ساخت و توسعهی بازی، سریال 52 قسمتی از آن نیز برای توزیع در شبکهی نمایش خانگی تولید شود.
بهنقل از دفتر همکاریهای سمعی و بصری و نمایش خانگی
مستقلا هم میتونن بازی ببرن تو نمایشگاه برای غرفه گرفتن؟
تاریخش کی میشه؟
من نمیدونم..........!!!!
ولی باید بشه..........
شاید این خبر زیادجدید نباشه اما:
رسما تایید شد:
عرضهی بازی رایانهای انتقام در تیر ماه سال جاری
بازی رایانهای ایرانی انتقام مراحل طراحی و تولید خود را زیر نظر استوديو بازی سازی پديده پشتسر میگذارد و برنامهنويسی آن را شركت فطرس پويا رايانه برعهده دارد.
ساخت بازی از بهمن 1388 آغاز شده و هم اكنون مراحل پايانی برنامهنويسی را سپری میكند. بر اساس اطلاعات منتشر شده انتقام در تير ماه سال جاری در اختیار بازیکنندهها قرار خواهد گرفت.
طبق اظهارات سازندگان بازی، سبک انتقام در مقایسه با سایر بازیهای رایانهای ايرانی متفاوت است.
خلاصهای از داستان بازی:
مازيار در گذشته عضو يک گروه قاچاقچی اسلحه بوده است. در يكی از معاملات، وی پس از تحويل دادن محموله مورد نظر، كيف حاوی پول را برداشته و بهمراه همدستش محل را ترک میكنند. در مسير مازيار همدست خود را به زور اسلحه از ماشين بيرون کرده، پا به فرار میگذارد.
پس از چند سال قاچاقچيان خانه مازيار را پيدا كرده و فرزند او را به گروگان میگيرند. مازيار برای آزادی فرزندش مجبور به مقابله با آنها میشود اما در ادامه متوجه میشود قضيه پيچيدهتر از يک گروگانگيری ساده است.
دعوت از بازی سازان ایرانی برای حضور در نخستین جشنواره بازی های رایانه ای تهران
[۲۷ خرداد ۱۳۸۹ ۲۰:۰۰]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
دبیرخانه نخستین جشنواره ونمایشگاه بین المللی تهران در سال همت مضاعف و کار مضاعف از بازی سازان، هنرمندان، سینماگران و نخبگان علمی کشور برای حضور در این جشنواره دعوت کرد.
به گزارش معاونت ارتباطات و بین الملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای ،دبیرخانهاین جشنواره ضمن دعوت از بازی سازان داخلی، خواستار حضور و مشارکت جوانان مستعد و نخبگان علمی در نخستین جشنواره ونمایشگاه بین المللی بازیهای رایانهای تهران شد.
بر اساس این فراخوان بازی سازان داخلی میتوانند در دو بخش اصلی شامل :
مسابقه بازی های بزرگ، بازی های برخط(online)، بازی های موبایل، بازیهای کوچک(Indie) و در بخش جنبی شامل :
مسابقه طراحی کاراکتر، مسابقه بازینامه نویسی، مسابقه بازی¬های تغییر یافته(mod) و مسابقه بازیهای فلش بایکدیگر به رقابت بپردازند.
مهلت ارسال این آثار تا 31 مرداد ماه سال جاری تعیین شده است. علاقهمندان برای حضور در این جشنواره واطلاع از ضوابط و مقررات شرکت در بخشهای مختلف این جشنواره میتوانند به نشانی الکترونیک نخستین جشنواره بازیهای رایانهای [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] مراجعه و یا با شماره تلفن دبیرخانه این جشنواره 88310222 تماس حاصل کنند.
نخستین جشنواره و نمایشگاه بین المللی بازیهای رایانه ای تهران اواخر شهریور ماه سال جاری با هدف: ترویج مبانی فرهنگی و هویت اسلامی _ ایرانی از طریق این صنعت با نگاه ویژه به کودکان و نوجوانان، شناخت و حمایت از ظرفیت و استعدادهای موجود این صنعت در کشور با رویکرد بومی سازی و تقویت تولیدات داخلی، ایجاد فضای رقابت علمی، فنی، فرهنگی و هنری میان دست اندرکاران فعال در صنعت بازیهای رایانهای به منظور ارتقا و رشد کمی و کیفی این صنعت و ایجاد زمینه برای رشد و شکوفایی خلاقیتهای جوانان در صنعت سرگرمی و بازی توسط بنیاد ملی بازی های رایانه ای و معاونت سینمایی وزارت فرهنگ وارشاد اسلامی در تهران برگزار خواهد شد.
اونایی که بازی شون تو مجموعه اول و دوم نیست حتما بازیشون رو برای بنیاد ارسال کنند. باید حتما چند تا غرفه مستقل داشته باشیم. اینکه این سری برای بازیهای مستقل هم بخشی در نظر گرفتند نشون می ده بالاخره بازیهای مستقل جای خودش رو باز کرده باید از این فرصت استفاده کنیم.
بر و بچ سعی کنید و کنم بازی هامونو تا اون موقع تموم کنیم. آقا پرویز و امیررضا(آقاشو از قبلی داشته باش) و... بیاید حداقل دو تا بازی باشه.نقل قول:
نوشته شده توسط Prince_ of _Persia [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
من دوتا بازی ساختم راستش قسمت سخت بازی پادشاه خیابان ها uv-maping مدل هاست
میری غرفه بگیری؟نقل قول:
به نظرم اگه همه باهم یه غرفه بگیریم به نام بازیسازان مستقل بهتره نه؟
من باید ببینم می تونم زود تمومش کنم یا نه..............:8:نقل قول:
بر و بچ سعی کنید و کنم بازی هامونو تا اون موقع تموم کنیم. آقا پرویز و امیررضا(آقاشو از قبلی داشته باش) و... بیاید حداقل دو تا بازی باشه.
من مشکل عذاب آورم دارم مسله upload هم هست کافی نت مسخره رفتم پارت 5 آپ کنم ربع ساعت طول کشید و آپ نشد
نایب رییس کمیسیون فرهنگی مجلس خبر داد :
حمایت مجلس از تولید و عرضه بازی های رایانه ای
[۰۳ مرداد ۱۳۸۹ ۰۶:۵۴]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
جواد آرین منش نایب رییس کمیسیون فرهنگی مجلس شورای اسلامی با بیان اینکه مجلس از تولید و عرضه بازیهای رایانهای ارزشمند، جذاب و متنوع داخلی حمایت می کند، گفت: تعامل منطقی میان جامعه هنری و مجلس در ارتقای امورفرهنگی اساسی است.
این عضو کمیسیون فرهنگی مجلس در گفت وگو با کمیته اطلاع رسانی نخستین جشنواره و نمایشگاه بازی های رایانه ای تهران ، افزود: برپایی جشنواره بازی های رایانه ای با هدف گذاری مناسب ، می تواند مقدمه ای برای رشد و ارتقا سطح بازی های رایانه ای باشد
آرین منش با بیان اینکه حضور دبیرخانه ای فعال برای پیگیری اهداف جشنواره بازی های رایانه ای می تواند این رویداد را دردستیابی به اهدافش که جریان سازی برای تولید بازی است ، کمک کند، افزود: جشنواره بازی های رایانه ای با بهره گیری از یک دبیرخانه فعال و دائمی، امکان ارزیابی خروجی های این جشنواره را خواهد داشت.
نایب رییس کمیسیون فرهنگی مجلس ، ادامه داد : بازی های رایانه ای با توجه به جایگاهی بسیار مهمی که در میان نسل جوان و نوجوان دارد، می تواند زمینه ای ارزشمند برای ارتقای سطح فرهنگی و آموزشی نسل کودک و نوجوان باشد.
این نماینده مجلس شورای اسلامی، با یادآوری اینکه کشور ما در مقایسه با سایر کشورها، دیرتر وارد عرصه بازی های رایانه ای شده است، ادامه داد: در سال های اخیر، وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی و بنیاد ملی بازی های رایانه ای با توجه به وظایف ذاتی خود ، گام های بسیار خوبی را در زمینه تولید ، عرضه و برنامه های حمایتی در این عرصه برداشته است اما باید توجه داشت برای رسیدن به وضعیت مطلوب هنوز فاصله بسیاری در پیش داریم.
آرین منش، تاسیس بنیاد ملی بازی های رایانه ای را گام مثبت و ارزشمندی در جهت ورود به عرصه بازی های رایانه ای عنوان کرد و بر افزایش تولیدات و ارتقای سطح تکنیکی بازی های بومی تاکید کرد.
وی در عین حال گسترش فرهنگ استفاده از رایانه در کشور را مثبت ارزیابی کرد و ادامه داد: باید بتوانیم از ظرفیت به وجود آمده با ارایه تولیدات جذاب و متنوع استفاده کنیم و خوراک مخاطب را به شکل درستی تامین نماییم.
نایب رییس کمیسیون فرهنگی مجلس، حمایت از تولیدکنندگان فارغ از جنبه های سرمایه ای درانتخاب موضوع و استفاده از مضامین جذاب را از وظایف بنیاد ملی بازی های رایانه ای عنوان کرد و گفت: حضور مستمر و پررنگ تولید کنندگان و دست اندرکاران این عرصه در مجامع بین المللی در ارتقای تکنیکی تولیدات بسیار موثر است .
این نماینده مجلس با بیان اینکه جذابیت شرط لازم یک بازی رایانه ای خوب است اما شرط کافی نیست، افزود: شرط کافی یک بازی رایانه مناسب و مفید، برخورداری از محتوای مناسب است.
آرین منش ادامه داد: در کشور بازی هایی که تولید می شوند جاذبه ومحتوای خوبی دارند و اما کمتر بازی رایانه ایی یافت می شود که این دو خصوصیت را یک جا داشته باشد.
نایب رییس کمیسیون فرهنگی مجلس تصریح کرد: نکته دیگر در عرصه بازی های رایانه ای این است که اغلب والدین، هیچ اشرافی به بازی ها ندارند. در حالی که در خارج از کشور، به دلیل قیمت بالای بازی ها، این محصولات توسط والدین تهیه می شود.
نماینده مجلس شورای اسلامی گفت: برای تولید بازی های جذاب باید در نگارش آن از هنرمندان و افرادی که با ادبیات ، تاریخ و فرهنگ کشور آشنایی کامل دارند، بهره جست.
آرین منش ، سرمایه گذاری هنرمندان، تهیه کنندگان و سینماگران در عرصه بازی را ضروری خواند وتصریح کرد: اگرقشرهنرمند کشوردراین حوزه سرمایه گذاری کنند، همان طور که سلیقه جامعه درزمینه سینما ارتقا یافته درعرصه بازی های رایانه ای نیز متمایل به تولیدات داخلی خواهد شد.
---------- Post added at 12:33 PM ---------- Previous post was at 12:32 PM ----------
توزیع کنندگان بازی های رایانه ای از این پس با حمایت بنیاد ملی بازی های رایانه ای تعامل بیشتری با تولید کنندگان و سیاست گذاران عرصه بازی های رایانه ای خواهند داشت.
به گزارش معاونت ارتباطات و بین الملل بنیاد ملی بازی های رایانه ای ، محمد بیطرف قائم مقام این بنیاد در جلسه توزیع کنندگان محصولات بازی های رایانه ای با اعلام این خبر گفت : با توجه به افزایش انتشار بازی های رایانه ای امروز نیازمند تجربه های جدیدی در حوزه بازار بازی های رایانه ای هستیم.
وی با اشاره به مشکلات موجود در بازار عرضه و تقاضای این محصولات گفت : یکی از مشکلات موجود نبود رغبت توزیع کنندگان به بازی های داخلی است که خوشبختانه طی یکسال گذشته این مشکل تا حد بسیار زیادی کاهش یافته و با حمایت های بنیاد ملی بازی های رایانه ای در این بخش انجام داده ، شاهد افزایش تقاضای عرضه هستیم.
قائم مقام بنیاد ملی بازی های رایانه ای همچنین با اشاره به حمایت های این بنیاد از توزیع کنندگان ومحصولات داخلی اظهار داشت : یکی از مشکلات عرضه بازی های ایرانی کمبود تبلیغات است که به دلیل نبود توان مالی ، بخش خصوصی وارد این عرصه نمی شود.
اما با حمایت مالی و معنوی بنیاد این بخش وارد مسیر تازه ای شده و بنیاد از محصولات داخلی در زمینه تبلیغات حمایت خواهد کرد.
بیطرف با اشاره روند روبه رشد رده بندی سنی بازی های رایانه ای و تامین نیاز بازار خاطرنشان کرد : تا کنون رده بندی سنی بیش از 1700 عنوان بازی رایانه ای مشخص شده است.
در پایان این جلسه که 29 تیرماه در محل بنیاد ملی بازی های رایانه ای برگزار شد،چند تن از توزیع کنندگان این عرصه ضمن اعلام مشکلات پیش روی توزیع بازی های رایانه ای خواستار تکرار این جلسات برای نزدیکی و تعامل میان تولید کنندگان و توزیع کنندگان برای تقویت بازار شدند.
کسی نمیدونه این زمان برگزاری نمایشگاه کی هست؟
خیلی خیلی مهمه لطفا یه نفر از یه جا در بیاره بهمون بگه . واجبه
اینجا باید باشه...کد:http://irgf.ir/
اخرین خبر از گرشاسپ این که امروز (چهارشنبه) با 2 تا شرکت برای عرضش صحبت کردن یکی لوح زرین اون یکی هم اسمش یادم رفت
مسعود ده نمکی خبر داد :
تولید بازی رایانه ای «اخراجی های 3» پس از نمایش در سینما ها
[۱۸ مرداد ۱۳۸۹ ۱۲:۳۱]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
کارگردان فیلم «اخراجی ها» با یادآوری طرح ساخت تولید بازی رایانه ای بر اساس فیلم خود، گفت:پس از تولید و نمایش این فیلم در سینما ها در صورت داشتن یک طرح قوی بازی رایانه ای این فیلم تولید خواهد شد.
"ده نمکی در گفت و گو با کمیته اطلاع رسانی نمایشگاه و جشنواره بازی های رایانه ای تهران گفت:تمایل زیادی به ساخت بازی رایانه ای از روی فیلم اخراجی ها دارم اما تا کنون طرح های ارایه شده از سوی تولید کنندگان در حد انتظار و قابل قبول نبوده و پیشنهاد تولید بازی فیلم اخراجی ها به دلیل منسجم نبودن طرح های پیشنهادی، تاکنون فراهم نشده است.
این کارگردان سینما توضیح داد: اگر طرح خوبی ارایه شود که به اصل فیلم خدشه نزند و روایتی تقریبا دقیق و جذاب از فیلم باشد، ساخت بازی رایانه ای بر اساس اخراجی ها را می پذیرم.
کارگردان مجموعه تلویزیونی "دارا و ندار" ادامه داد: با توجه به اینکه فیلم اخراجی های یک و دو در بین مردم از استقبال و محبوبیت بالایی برخوردار است، فکر می کنم بازی رایانه ای این فیلم نیز با اقبال خوبی رو به رو شود.
ده نمکی که ساخت قسمت سوم "اخراجی ها " را دستمایه کار دارد، افزود: پس از پایان تولید و اکران این فیلم، بیشتر و جدی تر می توان در زمینه تولید بازی داستان اخراجی ها برنامه ریزی کرد. چرا که تصور می شود با اکران نسخه جدید این فیلم ، تمایل تولیدکنندگان برای ساخت بازی رایانه ای از روی آن بیشتر خواهد شد.
کارگردان – تهیه کننده فیلم اخراجی های 3 ، تصریح کرد: امروزه رقابت در عرصه بازی های رایانه ای بسیار دشوار است زیرا این عرصه هر روز مدرن تر می شود و به همین نسبت انتظار مخاطب برای عرضه محصولات با کیفیت افرایش می یابد.
ده نمکی یادآورشد که بازی های رایانه ای در ایران هنر - صنعتی نوپاست و پیشرفت این عرصه نیازمند سرمایه گذاری کلان و توجه جدی و حرفه ای است.
این کارگردان با اشاره به حمایت مادی و معنوی بنیاد ملی بازی های رایانه ای از تولید "گیم" در کشور و ضرورت همراهی سایر نهادهای فرهنگی با این بنیاد، افزود: صنعت بازی های رایانه ای ارتباط مستقیمی با صنعت انیمیشن سازی دارد و عرصه انیمیشن از لحاظ مادی در برگیرنده مخارج کلان است.
یک خبر بدم کف کنید. تعداد بازیهای شرکت داده شده تو جشنواره بازیهای رایانه ای 120 عدد بوده .
بله ؟!!! [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
با امضای تفاهمنامه میان بورس و بنیاد ملی بازیهای رایانهای:
بازیسازان برای بورس بازی رایانهای میسازند
با امضای تفاهمنامه همکاری میان شرکت اطلاع رسانی و خدمات بورس و بنیاد ملی بازیهای رایانهای، اولین بازی رایانهای با موضوع آموزش و فرهنگ سازی بورس تولید خواهد شد.
به گزارش معاونت ارتباطات و بینالملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در این تفاهم نامه که به امضای مدیران هر دو طرف رسید، مقرر شد اولین بازی رایانهای با موضوع فرهنگسازی برای سازمان بورس با سرمایهگذاری مشترک طرفین تولید شود.
همچنین از دیگر محورهای همکاری این تفاهمنامه میتوان به برنامهریزی و اجرای فعالیتهای مشترک در حوزه تولید و عرضه بازیهای رایانهای متناسب با ارزشهای ایرانی و اسلامی و اقتصادی، بهرهمندی از امکانات و توانمندیهای کارشناسی، فکری و اجرایی طرفین در زمینههای مختلف، حمایت و مشارکت در برگزاری جشنوارهها، نمایشگاهها ، همایشها و مسابقات بازیهای رایانهای، همکاری در خصوص توسعه و تقویت خدمات علمی، آموزشی و اطلاعرسانی و تبلیغاتی در عرصههای مختلف با توافق طرفین و انجام سایر فعالیتهای مشترک متناسب با اهداف سازمانی اشاره کرد.
یادآوری می شود این تفاهم نامه در راستای جذب سرمایهگذاری و ایجاد بستر فرهنگی مناسب برای بازیسازان کشور و ارتقای اقتصادی کشور اجرا خواهد شد.
----------------------------------------------------------------
در ادامه سلسله پاتوقهای فرهنگی بازیسازان:
نشست تخصصی طراحی بازیهای در حال ساخت برگزار شد
بنیاد ملی بازیهای رایانهای دومین نشست تخصصی طراحی بازی را در ادامه نشستهای پاتوقهای فرهنگی بازیسازان با حضور طراحان بازیهای در حال ساخت برگزار کرد.
به گزارش معاونت ارتباطات و بینالملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، این نشست که پنجمین نشست از پاتوقهای فرهنگی بازیسازی است با هدف بالا بردن سطح دانش بازیسازان و طراحان بازیهای رایانه ای و همچنین به منظور ارتقاء سطح کیفی بازیهای در دست تولید برگزار شده است.
لازم به یادآوری است که این نشست در ادامه سلسله نشستهای آموزشی بنیاد ملی بازیهای رایانهای است که به طراحان بازیهای درحال ساخت اختصاص یافته است.
این نشست با حضور طراحان بازیهای رایانهای در حال ساخت و حسین حسینیان، دبیر این نشست، بیستم دی از ساعت 15 الی 17 در سالن کنفرانس بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار شد.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
---------------------------------------------------------------------------
بنیاد ملی بازیهای رایانهای ثبتنام بعمل میآورد:
مراسم رونمایی از بازی رایانهای میرمهنا
اخیرا اطلاعیهای در بخش باشگاه هواداران بازیهای رایانهای سایت رسمی بنیاد ملی بازیهای رایانهای درج شده است که در آن از عموم کاربرانی که مایلند در مراسم رونمایی از بازی رایانهای میرمهنا شرکت کنند، دعوت به عمل آمده تا با تکمیل فرم ثبت نام امکان حضورشان در این مراسم فراهم شود.
مرتضی رضایی، مدیر پروژه بازی رایانهای میرمهنا در این رابطه گفت: "با توجه به اینکه روز یازدهم دی ماه (روز اول سال میلادی) مقارن با پیروزی میرمهنا بر هلندیها و تصرف دژ موسلستاین و پایان سلطه اشغال گرانه هلندیها در خلیج فارس میباشد در ابتدا قرار بود در این روز برگزار گردد که به احترام محرم زمان برگزاری مراسم رو نمایی را با کمی تاخیر به بعد از ماه محرم موکول نمودیم."
میرمهنا یک بازی اکشن اولشخص است که داستان قهرمان ملی، میرمهنا را در زمان اشغال جنوب بهوسیلهی دولتهای بریتانیا و هلند روایت میکند. این بازی با سرمایهگذاری هشتاد درصدی بنیاد ملی بازیهای رایانهای مراحل ساخت و تولید خود را پشتسر گذاسته است. پس اگر قصد دارید از نزدیک گپ و گفتی با اعضاء تیم تولید میرمهنا و مسوولان بنیاد داشته باشید، هرچه سریعتر از طریق سایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای نسبت به [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] برای شرکت در این مراسم اقدام کنید.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] - میرمهنا سازنده: اسپریس پویانما
ناشر: نامشخص
سبک: اکشن اولشخص
پلتفرم: PC
تاریخ انتشار: نامشخص
--------------------------------------------------------------------
به همت بنیاد ملی بازیهای رایانهای:
چهارمین نشست تخصصی طراحی بازی برگزار شد
چهارمین نشست تخصصی طراحی بازی از پاتوقهای فرهنگی بازیسازی به همت بنیاد ملی بازیهای رایانهای و با حضور دکتر مینایی، مدیر عامل این بنیاد، جمعی از بازیسازان و به سرپرستی بردیا آقابیگی، محقق طراحی بازی در سالن کنفرانس بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار شد.
به گزارش معاونت ارتباطات و بینالملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، این نشست در ادامه سلسله جلسات و نشستهای آموزشی بنیاد ملی بازیهای رایانهای و با هدف ارتقاء سطح علمی و دانش بازیسازان و علاقهمندان برگزار شد.
بردیا آقابیگی یکی از بازیسازان ایرانی مقیم خارج کشور در این نشست ضمن ارایه تجربیات خود در عرصه بازیسازی در خارج از کشور، آخرین دستاوردهای فنی و هنری روز جهان را در این مقوله تشریح کرد.
همچنین دراین جلسه شرکت کنندگان و بازیسازان با طرح سوالات مختلف و بحث و گفتگو با یکدیگر ضمن تبادل اطلاعات به بررسی مشکلات موجود در پروژههای مختلف بازی سازی پرداختند.
لازم به یاد آوری است آقابیگی دارای مدرک کارشناسی نرمافزار از دانشگاه علم و صنعت ایران و نیز کارشناسی ارشد طراحی و ارزیابی از دانشگاه simon fraser کانادا است. او همچنین به عنوان محقق بازی با شرکتهای الکترونیکآرتز، یوبیسافت، بنیاد ملی بازیهای رایانهای و موسسه فرهنگی و اطلاع رسانی تبیان همکاری داشته است.
این نشست دوشنبه ششم دی ماه راس ساعت 15 در سالن کنفرانس بنیاد ملی بازیهای رایانهای و در ادامه سلسله نشستهای پاتوقهای فرهنگی بازیسازان برگزار شد.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
منبع : سایت دنیای بازی
اگر این ادما فهم داشتن بازیه ندیده اجرا نشده ساخته نشده مدل های پیچونده از بازی های خارجی رو توی جشنواره با استخاره ی هاجی اول نمی کردن (میرمهنا)بعد تو بخش کودکان به علت که هاجی حال نکرد به بهترین بازی (گاندو) جایزه نه تشکر میکردن که روزی 100 تا خبر نگار زنگ نزنه بگه بیایم برا مصاحبه ازتن ولکنن مملکت همینه ....
میدونی چه شرکتی بازیسازی میخواد این گیم رو بساره؟نقل قول:
من فکر میکنم که کار هرخش باشه چون این ایده که بازی رو با فیلم بسازیم مال این گروه بوده
ممکن هم هست که دزدیده شده باشه و دست یکی دیگه افتاده باشه
سلام
بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار میکند:
نخستین دوره آموزشی ساخت بازی برای تلفنهمراه
بنیاد ملی بازیهای رایانهای نخستین دوره آموزشی ساخت بازی برای تلفنهای همراه را در هفته اول و دوم اسفند ماه برگزار میکند. به گزارش معاونت ارتباطات و بینالملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، این دوره با هدف آموزش علاقهمندان به ساخت بازی در زمینه بازیهای موبایل و بالا بردن سطح دانش بازیسازان در این شاخه پنجم، هشتم، دهم و چهاردهم اسفندماه در ساختمان شمارهی 2 بنیاد ملی بازیهای رایانهای واقع در خیابان سمیه، برپا خواهد شد.
متقاضیان برای شرکت در این دوره آموزشی میتوانند از روز یکشنبه دهم بهمن الی چهارشنبه بیستم همین ماه به سایت بنیاد ملی بازیهای رایانههای به نشانیمراجعه و نسبت به ثبت نام اقدام نمایند. علاقهمندان میتوانند جهت کسب اطلاعات بیشتر با شماره تلفنهای 5-88310370 داخلی157، واحد آموزش تماس حاصل نمایند. مبلغ ثبتنام برای دانش آموزان و دانشجویان 400 هزار ریال و برای سایر شرکت کنندگان 500 هزار ریال در نظر گرفته شده است. لازم به یادآوری است اسامی پذیرفتهشدگان در روز یکشنبه بیستوچهارم بهمن از طریق سایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای اعلام خواهد شد.کد:www.ircg.ir
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
چینی ها درباره ی بازی سازی ایران نظر می دهند
گرشاسپ در تلویزیون مرکزی چین
دو روز پیش تلویزیون مرکزی جمهوری خلق چین (CCTV) گزارشی با عنوان "صنعت بازی سازی ایران رونق می یابد" پخش کرد. تلویزیون مرکزی چین بزرگترین و مهمترین شبکه رسانه ای چین است که توسط دولت اداره می شود. در واقع مثل صدا و سیمای خودمان است. در این گزارش دو و نیم دقیقه ای ذکر شده است:یکی از صنایع بزرگ ایران صنعت بازی های رایانه ای است. اما ایرانیان فقط از کشورهایی مثل انگلستان و آمریکا و ژاپن بازی وارد نمی کنند بلکه آن ها قهرمانان بومی خودشان را هم می سازند. مثل گرشاسپ غول کش، که رقیبی برای شهرت لارا کرافت است! این قهرمان تنومند و شمشیر زن می تواند به نماد بازی سازی ایران که در حال رشد است بدل شود.گرشاسپ که در اواخر سال ۲۰۱۰ توسط استودیوی فن افزار شریف در تهران ساخته شد جهان اسطوره ای ایران باستان را بازسازی می کند.در ادامه گزارش آرش جعفری سرپرست استودیوی فن افزار شریف را می بینیم که می گوید:“من فکر می کنم بازی سازان جوان ما بازی ای در خور به لحاظ داستان و فضا سازی و فنون کشتی ایرانی و همچنین عناصر فرهنگی مثل موسیقی خلق کرده اند . این می تواند یک بازی جذاب ایرانی باشد."حین پخش تصاویری از فروشگاه های بازی در تهران گزارشگر می گوید:اما فقط بازی های بومی نیستند که در ایران محبوبیت دارند. در ویترین فروشگاه های ایران انواع بازی های و کنسول های خارجی دیده می شود.در ادامه با یکی از فروشندگان بازی در تهران مصاحبه می شود و در پایان گزارشگر می گوید:ایران در حال حاضر وارد عرصه ی بازی های رایانه ای شده است و با قهرمان دهشتناکش، گرشاسپ، جنگجویانه به پیش می رود. آینده قطعاً برایشان روشن است.لازم به ذکر است در سایت تلویزیون مرکزی چین هم این خبر درج شده و ویدیوی آن موجود است. در ضمن تصویری از بازی شمشیر نادر هم در متن خبر گنجانده شده است.بازی رایانهای ایرانی Bo در گیماسپات و استیم
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
موفقیتهای بازی Bo همچنان ادامه دارند. پس از اینکه مهدی بهرامی با بازی خوب Bo در توکیو گیمشو توجه همگان را به خودش جلب کرد، نام بازی او را در بازیهای مستقل منتخب IGF دیدیم. بازی Bo در بخش طراحی عالی (Excellence in Design) به عنوان یکی بازیهای ارزشمند معرفی شده بود.
مهدی بهرامی در حال حاضر مشغول کامل کردن نسخهی رایانههای شخصی این بازی است و طبق آخرین اخبار شرکت Valve درخواست خرید این بازی برای بفروش گذاشتن آن در شبکهی معروف استیم را دارد.
حضور Bo در بین نامهای معتبر مسابقهی بازیهای مستقل IGF 2010 باعث شد که سایت معروف گیماسپات هم یک صفحهی مستقل به این بازی اختصاص بدهد و نقدی از این بازی در سایت خودش منتشر کند.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] - Bo
سازنده: مهدی بهرامی
ناشر: بازی مستقل
سبک: سکوبازی معمایی دو بعدی
پلتفرم:PC
تاریخ انتشار: -
سلام
میرمهنا دو هفته دیگر می آید
زمان رونمایی بازی میرمهنا لو رفت!
اگر در این مدت به سایت بنیاد سر زده باشید، احتمالا بنر مربوط به ثبتنام جهت حضور در مراسم رونمایی بازی میرمهنا را دیدهاید. اخیرا توسط منابع ما فاش شده که این مراسم حدودا دو هفتهی دیگر برگزار خواهد شد.
لازم به یادآوری است که بازی میرمهنا توسط شرکت "اسپریس پویا نما" و با همکاری بنیاد ملی بازیهای رایانهای در حال سپری مراحل پایانی ساخت است. بازی میرمهنا به یک مبارز ایرانی به همین نام میپردازد که در دوره پادشاهی زندیه، در جنوب ایران، دست به مبارزه با استعمارگران میزند. سبک این بازی اکشن اول شخص بوده و از موشن کپچر برای ساخت انیمیشنها استفاده شده است.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] - میرمهنا
سازنده: اسپرس پویانما
سبک: اکشن اولشخص
پلتفرم: PC،
تاریخ انتشار: نامعلوم
پهلوان ایرانی می تازد
گرشاسپ جهانی میشود
آرش جعفری، سرپرست تیم سازندهی بازی گرشاسپ در گفتوگو با خبرنگار بخش سینمایی خبرگزاری ایسنا اعلام کرده است که مدیران و صاحبنظران بازیهای رایانهای دنیا بعد از اینکه گرشاسب را سال گذشته در نمایشگاه GDC کلن آلمان دیدند به ما گفتند آمدن چنین رسانهای از خاورمیانه که از نظر فناوری، هنر و داستان خودکفا باشد هنوز غریب است. آنها به ما پیشنهاداتی دادند تا بازی را برای پاییز سال بعد برای بازار جهانی منتشر کنیم.
جعفری گفت گرشاسپ چندین پیشنهاد پخش و نشر جهانی دارد که تقریبا از 50 الی 60 کشور و بیش از 10 زبان مختلف شامل این پیشنهادات میشود. ما در حال بررسی پیشنهادها هستیم و احتمالا از بین دو مورد زیر یکی را انتخاب خواهیم کرد. اول اینکه میتوانیم بازی را برای هر منطقه به صورت پخش منطقهای منتشر کنیم و دوم اینکه پخش بازی را به صورت کامل به یک ناشر بین المللی بسپاریم.
سرپرست تیم سازنده در بخش دیگری از این گفتوگو مطرح کرد: قول میدهیم قسمتهای بعدی گرشاسپ بسیار متفاوت باشد. شاید بعضیها فکر کنند چون ما از فناوری روز غربی استفاده نمیکنیم در نتیجه توانایی ارایهی بهتر از این را نداریم. اما ما با تکیه بر تیم و جوان و با استعدادی که داریم از شخصیت قهرمانمان دفاع خواهیم کرد.
در این گفتوگو در مورد میزان فروش گرشاسپ نیز صحبت شد که جعفری از فروش 60 هزار نسخهای این بازی در ایران خبر داد.
جدیدترین بازی استودیوی هنرهای پویا
اولین تریلر رسمی بازی شبگرد منتشر شد
استودیوی بازی سازی ایرانی هنرهای پویا که علاقه مندان به بازی های رایانه ای آن را به خاطر بازی های موفقی همچون شمشیر نادر و لطفعلی خان می شناسند، تریلر بازی بعدی اش را منتشر کرد. این بازی که شبگرد نام دارد در سبک اکشن سوم شخص از نوع پلیسی است.
تریلر منتشر شده از بازی نشان می دهند سازنده ها سبک اکشن تیراندازی سوم شخص مشابه با جیمز باند و ارتش دونفره را برای شبگرد انتخاب کرده اند. در این تریلر می شود دید که شخصیت اصلی بازی پشت موانع سنگر می گیرد و با تغییر زاویه ی دوربین از حالت عادی به حالت روی شانه، نشانه گیری انجام می شود. همچنین در بخش هایی از بازی امکان مبارزه ی تن به تن هم وجود دارد.
شبگرد از نظر گرافیکی جزو بازی های بسیار خوب ایرانی قرار می گیرد و در تصاویر بازی می توانید انفجارهای متعدد و نورپردازی زیبای آن را ببینید. هنوز تاریخ انتشاری برای این بازی اعلام نشده است.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] - شبگرد
سازنده: هنرهای پویا
ناشر: پردیس گیم
سبک: اکشن سوم شخص
پلتفرم: PC
تاریخ انتشار: نامعلوم
سلام به همه تو اخبار مجله خبری ساعت 19:10 دیدم گفته بود انتشار میرمهنا حالا منتشر شده؟