سلام
امیرجون اینا دقیقا چی هستن؟ مدل آماده ؟ مدل ساخته شده یا یونیتی؟
آره ساپورت گیم استدیو به درد خودش میخوره..........:27:نقل قول:
حیف که گیم استدیو اینرو نداره
Printable View
سلام
امیرجون اینا دقیقا چی هستن؟ مدل آماده ؟ مدل ساخته شده یا یونیتی؟
آره ساپورت گیم استدیو به درد خودش میخوره..........:27:نقل قول:
حیف که گیم استدیو اینرو نداره
اینا یک سری Package هستن که شامل Assets هستن.بعضیاشون مثل Lens Flares رو بعضیا افکت بهشون میگن.یا مثلا اون River یه قابلیت اضافه میکنه برای ساخت رودخانه اونم چه راحت!کلا همه چی دارن.حالا Extension های یونیتی رو هم میذارم.
اون Lens Flares ها هم تو بازی خیلی استفاده میشن.دیدید تو بازی ها وقتی به خورشید نگاه میکنید یه افکت مانندهایی میبینید.عینهو اینکه نور تو صورتتونه اینا هم همونان.خیلی عالین.راستی بعدا چندتا Tuturial هم میذارم.به همراه چندتا پروژه ی آموزشی که یکی از دوستام ساخته.
خوب غیر از دوتای اولی بقیه رو می تونی دانلود کنی .شیدر هست و روی گیم استادیو هم جواب می ده .نقل قول:
من می خوام حیف که گیم استدیو اینرو نداره
نزن این حرفو . گیم استادیو یکی از بهترین ساپورت ها رو تا به حال داشته . مجله هاش رو مگه دانلود نکردی هر ماه یک مجله رایگان منتشر می کنه که توش آموزش و toturial و سمپل و بازی و مدل داره . تازه این سایت منبع ابزارش هم هست ،نقل قول:
آره ساپورت گیم استدیو به درد خودش میخوره..........
تنها دلیلی که من گیم استادیو رو گذاشتم کنار به این خاطر بود که مدل انیمیشن داری که می ساختم نمی تونستم بیارم تو گیم استادیو ولی بعد فهمیدم ایراد از خروجی گرفتن من بوده و ربطی به گیم استادیو نداره. هنوزم با محیط گیم استادیو راحت تر از یونیتی هستم . یونیتی بعضی جاها خیلی گنگه.کد:http://au.conitec.net/tutorials.html
اینم از این.(در ضمن در صفحه ی 4 هنوزم Package میذارما!).
خوب یه اکستنشن که برق از سرتون بپره:
خیلی ها با راه رفتن کاراکتر روی زمین های کج و کوله و روی Terrain های مختلف مشکل دارند.این اکستنشن مشکل شما رو حل میکنه و باعث میشه خیلی طبیعی کارکترتون راه بره.
______کد:http://unity3d.com/support/resources/unity-extensions/locomotion-ik
اینم برای اینکه سر کاراکترتون دنبال یک آبجکت دیگه بچرخه.یعنی سر کارکترو انعطاف پذیر میکنه.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
کد:http://unity3d.com/support/resources/unity-extensions/head-look-controller
همون طور که میدونید یونیتی قابلیت ساخت بازی تحت وب هم داره.حالا اگه بخواید بازی های ساخته شده با یونیتی رو در ورد پرس بذارید اینکارو بکنید:
فایل بالا رو دانلود کنید و در قسمت:کد:http://unity3d.com/support/resources/files/WP_UnityObject.zip
wp_contents/plugins
در ورد پرس آپلود کنید.
در داشبورد وردپرس لوگین کنید و پلاگین WP_UnityObject plugin رو اکتیو کنید.تموم!در هنگام پست دادن قابلیت گذاشتن بازی های تحت وب یونیتی رو دارید.(راستی منم دارم اولین بازیمو تحت وب درست میکنم!)
خوب دوباره برگردید به گیم استدیو...... :Dنقل قول:
تنها دلیلی که من گیم استادیو رو گذاشتم کنار به این خاطر بود که مدل انیمیشن داری که می ساختم نمی تونستم بیارم تو گیم استادیو ولی بعد فهمیدم ایراد از خروجی گرفتن من بوده و ربطی به گیم استادیو نداره. هنوزم با محیط گیم استادیو راحت تر از یونیتی هستم . یونیتی بعضی جاها خیلی گنگه.
امیرجون ببخشید بحثو به اینجاها کشوندیم ، پرنس جان چطوری از چیزایی که امیرجون میذارن تو گیم استدیو استفاده کنم؟
خوب یونیتی هم مزیتایی داره که منو نگه داشته بخصوص الان که کامل یادش گرفتم.نقل قول:
خوب دوباره برگردید به گیم استدیو...... :D
امیرجون ببخشید بحثو به اینجاها کشوندیم ، پرنس جان چطوری از چیزایی که امیرجون میذارن تو گیم استدیو استفاده کنم؟
باید کار با شیدرها رو یاد بگیری از هلپ گیم استادیو استفاده کن .
اینم از Tutorial ها و پروژه های یونیتی:(این پست هم مرتب آپدیت میشه)
آموزش و پروژه ی آماده ی ساخت بازی ریسینگ(به قول خودمون ماشینی!:دی)
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
خوب اون 3 تا فایل اولی آموزش به صورت PDF هستن و فایل آخری که حجمش زیاده (115 مگ) خود پروژه هم توشه.کد:http://unity3d.com/support/resources/tutorials/car-tutorial
_______________________
آموزش ساخت بازی با گیم پلی دو بعدی
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
این هم هم فایل PDF داره و هم خود پروژه.کد:http://unity3d.com/support/resources/tutorials/2d-gameplay-tutorial
_____________________
آموزش ساخت بازی FPS
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
این هم مثل بقیه!در ضمن این حتما توصیه میشه چون سطحش خیلی بالا نیست و خوب توضیح داده.کد:http://unity3d.com/support/resources/tutorials/fpstutorial
__________________
و اما آموزش ساخت بازی پلتفرم سه بعدی
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]کد:http://unity3d.com/support/resources/tutorials/3d-platform-game
______________________
اینم یه پروژه ی سوم شخص
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
_________کد:http://unity3d.com/support/resources/files/3rdPersonShooter.zip
اینایی که تا الآن گذاشتم از سایت یونیتی بودن ولی بقیه ای که خواهم گذاشت دیگه از این سایت نیست.
پروژه ی تخریب گوی به صورت کاملا Real Time طراحی توسط حمزه شعبانی
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
منبع:کد:http://www.multiupload.com/JVJ80F8RHS
__________________کد:http://unity3d.mihanblog.com
اینم آدرس ویکی یونیتی:
اصل مطلب: [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]کد:http://www.unifycommunity.com/wiki
یه چیز جالب و منحصر به فرد.آیا دوست دارید از محیط های واقعی در بازی استفاده کنید؟یعنی Terrain های بازیتون عین یه مکان واقعی باشه؟؟خوب شما به وسیله ی Google Earth این قابلیتو دارید.آموزش انگلیسی هستش و اگه حال داشتم ترجمه میکنم:
در ضمن در آموزش جزیره ی KAUAI ISLAND هستش.کد:http://3dnemo.com/031_G_to_U.html
نکته ای برای بعضی از یونیتی کاران که ممکنه بلد نباشن:خیلی ها از اینکه در ادیتو راصلی نمیتونی یه کدو بنویسی و خودش بقیشو بگه ایراد میگیرن.مثلا دوست دارن برای نوشتن کد ساده ی transform.Translate فقط قسمت اولو بنویسن.با اینکه این قابلیت وجود داره.کافیه وقتی یه تیکه رو نوشتی Ctrl + Space رو بزنید!همین
دوست دارید کدهای JS خودتونو به C# تبدیل کنید؟پس به لینک زیر برید.
توجه:واسه من همیشه سالم بوده ولی خودشم گفته ممکنه اشتباهات کوچیکی باشه.پس خودتونم چک کنید.کد:http://www.m2h.nl/files/js_to_c.php
توجه:پكيج هفت سين در پست پكيج ها در صفحه ي چهار قرار داده شد.
توجه:پكيج GUI در همون پست قرار داده شد.
آموزش ساخت تايمر:
کد:http://unity3d.persiangig.com/javascript/Timer.js
Unity + crack
Unity 2.6.1
True cross-platform game development, optimized.
Unity 2.6.1 contains a new webplayer plugin that is compatible with Mac OSX 10.6 Safari when running in 64-bit mode. Additionally a number of improvements and bug fixes were implemented to smooth out some of the issues experienced by Unity (free) license holders. Additionally, Unity 2.6.1 projects are now compatible with Unity iPhone 1.5.1 projects.
Load Better
Major streaming and loading features and optimizations that we implemented for major games like Cartoon Network's FusionFall MMO have now been fully integrated in Unity 2.6. Chief among these features is support for prioritized background loading of new scenes and assets, while using minimal CPU and memory.
Gallery
Run Faster
You not only want to make great games, you want screaming performance. Our new profiler makes it easy to see where your are spending resources, what scripts are running, and where the graphic bottlenecks lie. The profiler shows a frame-based overview, and a hierarchical CPU profiler, giving you the big picture and the ability to drill down to see the details.
Look Sharper
Your game should look as sharp as it possibly can! Image effects now work perfectly with anti-aliasing, and we added ambient occlusion as a built-in feature. Shadow map rendering was also greatly optimized so you can get all the graphical goodness you expect.
Animate Everything
With Unity 2.6 you can animate any property using our state-of-the-art integrated animation editor. You can animate objects, materials, lights, script values, the whole enchilada. Refined tangent handling gives you full control. Want to tweak your game code to match animations? No problem – simply activate scripts from your animations so that everything syncs perfectly.
Project Search
Ever wondered where that stone texture was, needed to find a quick script? With Unity 2.6, we have a built-in search feature for your project - simply type the name of the file in the project window and see the live-updated results.
A Better Citizen
Unity has always been about integration. In version 2.6, we added support for external version control to Unity Pro — so you can use Subversion, Perforce, Bazaar or any other VCS out there. We also added full integration with Visual Studio — Unity will now automatically sync a VS project to your source code so you have all files in your solution and IntelliSense configured for you.
Snappy!
Placing lots of objects? We didn't just add loads of big features, but also added lots of spit-polish to the editor. One of many things we improved was placement snapping. Set pivot mode to 'center' to place objects so that their bounding volumes rest on top of whatever is below them. Selected objects can also be snapped to grid by using the Snap Settings dialog.
Название: Unity Pro 2.6.1 for Windows
Разработчик: Unity Technologies
Дата создания: 30 ноября 2009 г. 18:32:39
Версия: 2.6.1
Платформа/ОС: Windows All
Язык: English
Лекраство: Присутствует
Размер: 175 MB
Формат файла: rar
این وبلاگه بهترین وبلاگ آموزش یونیتی ایرانی هست:
کد:http://www.3d-guide.mihanblog.com/post/category/2
ممنون.راستي دعواهامون(دعوا كه نميشه گفت!) در مورد جام جهاني به اينجا ربطي نداره ها!!اينجا رفيقيم اونجا رقيب!!!
یونیتی 3 دو هفته ی دیگر !!!!!!!!!!!!!!!!!!!
واقعا طرفدارن یونتنی شارج شدند!خبر خوبی بود
واقعا دو هفته دیگه میاد؟؟!!
کرکش چی؟؟
3d game studio a8 چهار هفته دیگه........:31:( شوخی کردم...)
انتشار اولین تصویر رندر شده با Unity 3
/////////////
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
بدون هیچ افکت و تنها از محیط LightMap تهیه شده
توضیحات سایت
//
" روزه خوبیه .
اٌل هستم از تیم "دمو " ی یونیتی. میخوام یه سری پیش نمایش از افکت های هنری جدید که قراره تو یونیتی 3 قرار داده بشه رو بهتون نشون بدم...
به این عکس خوب نگاه کنید :
من ادغامی از 3 افکت تصویری رو به این عکس میدم !!
(افکت "Bloom" جدید که از ویژگی " Layer Mask" به جای تکنیک قدیمی "Alpha Chanel" استفاده میکنه!) افکت جدید باریکه های نور خورشید !! و همچنین افکت جدید Lens Flare.
از Lens Flare صحبت شد ... بالا خره ما میتونیم یه سبک جدید از نور پراکنی رو در یونیتی بسازیم ، به عکس زیر توجه کنید :
باریکه های نور که بر پایه ی "Sky Box" هستند جلوه ی بسیار زیبا و واقعی به محیط های خارجی ما میدن در حالی که یک افکت معمولی هست و قدرت چندانی در نسخه ی پیشین یونیتی نداشت ... ولی Sky Box جدید که در standard Assets همراه یونیتی 3 عرضه میشه skybox جدیدی همراه با Alpha Chanel های از پیش تعریف شده وجود داره که باریکه های نور خورشید رو بسیار زیبا جلوه میده :
ما همچنین یک افکت dept of field* جدید رو بر روی یونیتی3 قرار داده ایم که از افکت های تصویری است (image)
*=(عمق دید =بیشترین فاصله ای که تا آن حد اشیا ، رندر میشوند این فاصله در بافر z به شکل خطی تقسیم نشده و در مورد اشیاء دوردست موجب ایجاد خطاهای بصری میشود . )
این کار باعث عدم افت فریم و افزایش کارایی بازی ها می شود.
همچنین برخی از افکت های نه چندان " تو چشم برو" به یونیتی 3 اضافه شده که خیلی هم دوست داشتنی اند!!
مثل : افزایش سایه (رنگ آمیزی سطوح) - اصلاح رنگ آمیزی پیچیده با استفا ده از سیستم منحنی "Animation" یونیتی - ماسک یا پوششی برای توسعه تشخیص سایه روشن ! - جلوه ی کارتنی! - و خیلی چیز های دیگر!!
بیایید این جلوه ی کارتنی رو به محیطمون اضافه کنیم :
این جلوه یا افکت برای رندر های پیچیده ی NPR یا رندر های [تصاویر] غیر واقعی بسیار گزینه ی مناسبی است!
خب بی یایید یه سر به جزیره ی مرده و بی سکنه مون بزنیم!
دو افکت دیگه داریم که واقعاً شاهکارن و میتونن بازیه شما رو به یه اثر هنری باور نکردنی تبدیل کنن!!!
این دو افکت رو ببینید :
یا این
شما فقط با استفاده از چند جلوه یا افکت ... و "Blur" کردن گوشه های تصویر و سایه زنی ساختمان عکس و جلوه هایی که یونیتی در اختیارتون میزاره می تونید آثار بی نظیری رو بسازین...
خب اینم از ما!!
تیم دمو ، تمام.
فکر میکنم که دیگه حرفی واسه گفتن نمونده باشه دوستای خوبم ......
ترجمه : سبحان بهرامی
خیلی عالی . امکانات فوق العاده ای بهش اضافه شده .نور پردازی و سایه اش خیلی بهتر شده.
مثل اینکه نرمال مپش هم دقیقتر و بهتر شده . افکت نور حجمی volumetric light هم فوق العاده است.
خدا کنه فقط زودتر کرک شه که زیاد از این امکانات محروم نمونیم.
ما همه پیرو warez kidde ایم بر صف cracking حمله می بریم رایگان رایگان ما می بریم برنامه کرک بیا بیا کرک بیا ...
دوستان ببخشید که اسپم آوازی دادم:10:
ولی واقعا چرا ما ایران ها باید از کرک استفاده کنیم چرا ؟:41:
البته می دونم که کارمون بدون کرک را نمی افته :27:
نه عزیز ما اینقدرها هم خلاف نیستیم . شرکت بازیسازی ایرانی معمولا انجین رو می خرند. ما هم نسخه کرک رو فقط برای آموزش استفاده می کنیم وقتی قرار باشه بازیمون تجاری بشه و منتشر بشه می ریم می خریمش . در برابر فروش بازی که خرید یک لیسانس انجین چیزی نمی شه.نقل قول:
ما همه پیرو warez kidde ایم بر صف cracking حمله می بریم رایگان رایگان ما می بریم برنامه کرک بیا بیا کرک بیا ...
دوستان ببخشید که اسپم آوازی دادم
ولی واقعا چرا ما ایران ها باید از کرک استفاده کنیم چرا ؟
البته می دونم که کارمون بدون کرک را نمی افته
کسی میدونه یه بازی در حد igi2 ولی گرافیک بهتر چقدر فروش میره
عزیز مطمعنی بحث مربوط به این تاپیک بود !!!!:18:
شما بازی رو که گفتی بساز بعد از این که فروختی ببین چقدر در میاری!!!!!:20:
اقا [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] معذرت میخوام .
در ضمن شما از کجا میدونی نساختم
پس چرا وایسادی برو بفروش دیگه!! بعد حتما بیا به ما بگو چند خریدن . یادت نره ها:20:
فروختمش .پولشم اهدا کردم به مستمندان
سلام
این ورژن 3 کی منتشر میشه ؟
یه سری اموزش ویدیویی در مورد یونیتی هست برایه کسانی که میخوان تازه شروع کنن.
gamecoder.blogfa.com
سلام
دوستان (hasansmoke و pat.mat71 ) لطفا اینجا اسپم ندید که آقا محسن رو خبر میکنم ! :13:
سلام دوست عزیز میتونی این لینک ها که با vs1 شروع میشه را از جایی دیگه بدی ؟انارو اجازه دانلود نمیده
اگه بزاری ممنون میشم
سلام دوستان
امروز يه تكنيكی رو ميخوام آموزش بدم كه توی يونيتي خيلي استفاده ميشه و كلا خيلي به كارتون مياد اونم 2 بعدي كردن نماي دوربين هست البته يونيتي به طور پيشفرض اين امكان رو داره كه بايد چند تا از ابزار هارو براي دوربين انتخاب كنيد و يه راه ديگه اين هست كه خودتون بسيار راحت ميتونيد با تكون دادن دوربين و ايجاد تغييرات در زاويه ي اون نماي دوربين رو 2 بعدي كنيد ولي اين كار ها زمان بر هست فرض كنيد ميخوايد يه بازي فايتينگ بسازيد و همينطور ميخواين نماي دوربين دو بعدي باشه و دنبال يك هدف ( Target ) حركت كنه ( يعني دوربين ثابت نباشه ) براي اينكه همه ي اين امكانات رو يكجا داشته باشيم بهترين كار كد نويسي هست ما توي كد پايين 3 متغير ايجاد ميكنيم يكي Target كه همون هدف ما هست و ميخوايم دوربين دو بعدي ما به دنبالش بره يكي Camera Distance كه فاصله ي دوربين ما تا هدف هست و اين متغير از نوع Float يا همان اعداد اعشاري هست و يك متغير Switch Z Side داريم كه تعيين ميكنه از نمای محور Z هدف شما به چه صورت ديده بشه
- ابتدا در بخش Project روي Create كليك كنيد و از منوي باز شده Java Script رو انتخاب كنيد و در داخل اون كد هاي زير رو وارد كنيد
توضيح : ابتدا 3 متغير تعريف كرديم : 1- متغير Target كه از نوع Transform هست و همان هدف ما هست كه ميخواهيم دوربين به دنبال آن حركت كند 2- متغير Camera Distance كه از نوع Float يا همان اعداد اعشاری هست و با دادن مقدار به آن فاصله ي دوربين از Target مشخص ميشود 3- متغير Switch Z Side كه تعيين ميكنه از سمت محور Z هدف شما چجوري ديده بشه ( مثلا پشت هدف رو ميخواين ببينيد يا ... )کد:var target : Transform;
var CameraDistance = 10.0;
var SwitchZside = false;
@AddComponentMenu("Camera-Control/SSC 2d camera")
partial class sidescroll { }
function LateUpdate () {
if(!target)
return;
transform.position.y = target.position.y;
transform.position.x = target.position.x;
if(SwitchZside==true)
transform.position.z = target.position.z - CameraDistance;
else
transform.position.z = target.position.z + CameraDistance;
transform.LookAt (target);
}
- بعد از نوشتن برنامه روي Save كليك كنيد و پنجره رو ببنديد و برنامه ي جاوا اسكريپتي كه نوشتيد رو از قسمت Project بر روي Main Camera در قسمت Hierarchy بكشيد ( Drag & Drop ) تا برنامه اي كه نوشتيد به Main Camera نسبت داده بشه
- الان شما ميبينيد كه در قسمت Inspector براي Main Camera يك بخش اضافه شده كه مربوط به Script ما هست و در آن هر سه متغيری كه ايجاد كرديم رو ميبينيد
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]- حالا از مسير Game Object> Create Other> Sphere يك كره بسازيد ( بهتر هست كه به اون يك متريال بديد )
- از مسيري كه در بالا گفته شد به جاي يك Sphere يك Cube بسازيد و به اندازه ي دلخواه اون رو تغيير سايز بديد و Sphere رو بر روي Cube قرار بديد
- از مسير Game Object> Create Other > Direction Light يك منبع نور درست كنيد و با چرخوندن اون نور رو تنظيم كنيد
- تنها كاري كه الان لازمه اين هست كه در بخش Inspector مربوط به Main Camera متغير Target رو Sphere انتخاب كنيد و فاصله ي دوربين از Target و همچنين Switch Z Side رو هم تنظيم كنيد
- بر روي Play كليك كنيد تا نتيجه ي كار خودتون رو ببينيد
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
پيشنهاد: بهتر هست كه Sphere رو كمي بالاتر از Cube قرار بديد و براي Sphere از بخش Component ها Rigidbody رو انتخاب كنيد و بازي رو Play كنيد تا ببينيد دوربين چطوري كره ي شما رو دنبال ميكنه
موفق باشيد [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
بالا بردن گرافيك بازی ها در Unity
مطمئنا همه ي بازيساز ها دوست دارند كه گرافيك بازي هاشون در سطح بالايي باشه و شايد يكي از دلايلي كه خيلي ها UDK رو به Unity ترجيح ميدن قدرت گرافيكي بالاي UDK هست البته اكثريت با بخش هاي مختلف Unity آشنا نيستن و نميدونن چجوري از قدرت هاي گرافيكي Unity استفاده كنن
من توي اين آموزش سعي كردم چند كار مهم رو كه گرافيك بازي هاي Unity رو بسيار بالا ميبره آموزش بدم اميدوارم به دردتون بخوره
كار اولي كه براي بالا بردن كيفيت كلي بازي بايد انجام بديد اينه كه بعد از اينكه شما پروژه رو ساختيد از مسير Edit>Project Setting > Quality و از بخش Inspector تمام قسمت ها رو از Good به Fantastic تغيير بديد پس اين شد اولين گام شما
Unity از تكنيك هاي گرافيكي خيلي خوبي پشتيباني ميكنه.اگه يه مدل رو ( فرضا يك كاراكتر ) كه از چند هزار چند ضلعي تشكيل شده توي بازي هاتون بياريد قطعا بازي سنگين ميشه و فريم ريت پايين مياد ( به انجين هم ربطي نداره هر انجيني كه ميخواد باشه ) براي اين كار يه سري حقه هاي گرافيكي هست كه با استفاده از اون تعداد چند ضلعي هايي كه مدل كاراكتر رو ساخته كمتر ميشه ولي كيفيت خيلي زياد تغيير نميكنه و Unity از اين حقه ها پشتيباني ميكنه ! مثلا Bump Map , Specular Map , Parallax Map , Light Map , ...
من فقط Bumped Specular رو توي اين قسمت آموزش ميدم
يك Cube بسازيد و سايز اون رو تغيير بديد
خوب از بخش Project بر روي Create كليك كنيد و از منوي باز شده Material رو انتخاب كنيد همچنين شما ميتونيد با راست كليك كردن بر روي اين بخش و انتخاب Import New Asset تكسچر هاي مورد علاقتون رو Import كنيد يك تكنيك بسيار جالب Unity اين هست كه ميتونه از هر تكسچر يه Bump بسازه !! اين مورد خيلي عاليه و خيلي به درد ميخوره براي اينكار ابتدا از تكسچر بايد يك Duplicate تهيه كنيد اين كار رو با انتخاب كردن تكسچر و زدن كليد هاي Ctrl+D انجام بديد حالا تكسچر دوم رو انتخاب كنيد و از بخش Inspector بر روي Generate Bumpmap كليك كنيد تا تيك بخوره و بعد Apply رو بزنيد
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
حالا شما يك Bumpmap از تكسچرتون داريد ... روي متريالي كه ساخته بوديد كليك كنيد و در بخش Inspector از قسمت Shader ها Bumped Specular رو انتخاب كنيد در بخش اول تكسچر اصلي رو قرار بديد و در بخش دوم Bumpmap كه از تكسچر گرفتيد
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
حالا كيفيت تكسچر خودتون رو ببينيد و لذت ببريد ! همچنين با تغيير دادن ميزان درخشندگي و رنگ پس زمينه و ... ميتونيد تكسچر خودتون رو واقعي تر كنيد اينم فيلمي هست كه گرفتم و تأثير نور بر كيفيت تكسچر رو نشون ميده
حجمش 9 مگابايت هستکد:http://rapidshare.com/files/401291539/Unity_2010-06-21_03-58-03-50.avi.html
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
-مـوفق بـاشيد
شايد خيلي از شما دوست داشته باشيد کاراکتر هاي ساخته شدتون رو که انيميت کردين وارد انجين يونيتي کنين و ازش استفاده کنيد.
انجين يونيتي فايل هاي مختلفي رو ساپورت ميکنه که از اين لحاظ واقعا ترکونده و کار رو خيلي آسون و لذت بخش تر کرده، يکي از اين فرمت ها فرمت خيلي معروف و محبوب بازي ساز ها يعني FBX هست. پس شما يادتون باشه بهترين فرمت براي تبديل کاراکترهاتون (مخصوصا اونايي که انيميت دارن) همين FBX هست و ما قصد داريم توي اين آموزش کوتاه کاراکترمون رو به FBX تبديل کنيم و وارد يونيتي کنيم.
خب ما براي اين کار از نرم افزار محبوب و معروف DAZ Studio يا بعضي جاها DAZ 3D استفاده ميکنيم که اخيرا خودش رو قاطي برنامه هاي ساخت بازي کرده. يکي از ويژگي هايي که اين برنامه داره شناسايي فولدر RunTime نرم افزار Poser و استفاده از مدل هاي اونه. کلا برنامه هاي شرکت DAZ ارتباط خوبي با Poser ميتونن برقرار کنن (اگه اشتباه نکنم قبلا Poser واسه همين شرکت بود ولي الان يادم نيست). دليل اين که ما از اين برنامه استفاده ميکنيم اينه که Poser خودش تبديل به FBX نداره و نميتونه کاراکتر رو به حالت انيميشني به فرمت خوبي تبديل کنه (احتمال زياد توي نسخه ي بعدي اين مشکل حل ميشه)
براي اين کار ابتدا شما برنامه ي DAZ 3D رو که باز کردين بايد پوشه ي Run Time برنامه ي Poser رو بهش معرفي کنيد که خيلي راحت از :
Edit\Performance/Directories
قسمت Content Type رو روي Poser Format (Import) بزاريد و فولدر Run Time اين برنامه رو Add کنيد. حالا شما ميتونيد خيلي راحت کتابخونه ي Poser رو توي DAZ داشته باشين (با برنامه ي Carrara از شرکت DAZ هم ميتونيد اين کارو کنيد ... Carrara ميتونه کمک بزرگي توي ساخت بازي کنه (البته نسخه ي جديدش که 8 هست) )
حالا از کتابخونه ي اين برنامه يه Figure انتخاب کنيد که بهش انيميت بديم.
حالا کارتون رو به FBX ذخیره کنید (تو فولدر Asset بازیتون)
بهتره هر کدوم از مدلاتون رو توی یه Folder جداگانه ذخیره کنید.
الان برید توی Unity و کاراکترتون رو ایمپورت کنید.
اگه روی دکمه ی Play کلیک کنید میبینید که انیمیشن بدون هیچ مشکلی اجرا میشه.
برید حالشو ببرید :11:
این هم دو تا عکس :
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
نرم افزار DAZ STUDIO
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
کاراکتر وارد شده در یونیتی
سلام
آقا من هرچی میگردم تو اکسپرت fbx نداره ؟! چیکار کنم ؟
مگه نسخه ی 3 نیس ؟ :20:نقل قول:
واسه من داره.
خب به COLLADA تبدیل کن ببین خوب کار میکنه یا نه.
ببخشید دوستان نسخه3 کی میاد؟؟؟؟
نکنه اومده ؟؟؟!!:18:
نقل قول:
نه بابا هنوز نیومده :11:
سلام
این یه ویدئو از یونیتی 3
اگه تکراریه ببخشید
کد:http://www.maxforums.net/showthread.php?t=173999