استراتژي قدم به قدم سياره ي ميمون ها
داستان از اين قرار است كه در سال 2125 اولين موشك فضايي راهبردي از زمين به فضا پرتاب مي شود. اين موشك براي تحقيقات فضايي از آمريكا
براي جستجوي علائم حيات در ديگر كرات به فضا فرستاده مي شود. پس از مدتي سيستمهاي موشكي و كنترلي آنها از كار مي افتد و در حال
ماموريت پنجم با كد 412 در فضا سرگردان مي شوند. آنها در رادار خود سياره اي ناشناخته مي بينند كه در وحله اول فكر مي كنند زمين خودشان
است. آنها به سمت سياره رفته و روي آن فرود مي آيند. يكي از افراد به بيرون از جايگاه خود آمده و به اطراف نگاه مي كند و وقتي به جايگاه
دوستش مي رود او را به صورت اسكلت مي بيند. او مرده است و بقيه دوستان او مي آيند و اين صحنه را مي بينند. حالا پس از مدتي آنها از سفينه
خارج مي شوند. به سمت رادار رفته و با تعجب مي بينند كه سال زميني با فضايي تغيير كرده است. سال زميني 2125 بوده و هم اكنون سال
3889 را نشان مي دهد، يعني آنها نزديك به هزار و هفتصد سال به جلو رفته اند. آنها از سفينه خارج شده و خود را در يك مسير بياباني با اشكال و
مجسمه هاي عجيب مي يابند و سپس راه خود را از ميان صخره ها ادامه مي دهند تا اينكه به اولين نشان حيات برخورد مي كنند. بدنهاي مجسمه
اي شكل ميمونها را مي بينند كه سر ندارند و دستهايشان را به حالت عصبانيت بالا برده اند. آنها راه خود را ادامه مي دهند و به يك منطقه وسيع
سبزه زار مي رسند و مي بينند كه در اينجا انسانهايي همانند خودشان زندگي مي كنند و به كار كشاورزي مشغولند. ناگهان صدايي از ميان علفها
شنيده مي شود و انسانهاي سياره مرموز فرار مي كنند. دوست شما، Sophie فرياد زده و مي گويد ما نيز در خطر هستيم، بهتر است فرار كنيم.
همگي فرار مي كنند اما در راه، اولين دوست شما با شليك ميمون اسب سوار كشته مي شود. شما و Sophie فرار كرده و از گودال به آنسو مي
پريد. بعضي از انسانهاي اين سياره از گودال مي پرند و بعضي به داخل گودال مي افتند. يكي از ميمونهاي اسب سوار به سمت شما و دوستتان
آمده و Sophie را با شليك اسلحه مي كشد. شما بر جسد Sophie رفته و ناراحت به او نگاه مي كنيد. در همين حين يك ميمون اسب سوار ديگر
مي آيد و با قنداق تفنگ برسر شما مي كوبد و شما بيهوش بر زمين مي افتيد. پس از مدتي رهبر سياره ميمونها آمده و از پشت ميله هاي زندان به
شما كه بر روي تخت افتاده ايد نگاه كرده و مي رود. پس از مدتي شما بيدار شده و ادامه ماجرا…
كنترل بازي: دكمه ضربدر= مشت زدن- با زدن پي درپي دكمه، حالت چند ضرب بوجود مي آيد- برداشتن اشيا- استفاده از اشيا.
دكمه مربع= دوربين- نگاه كردن به يك مكان- در صورت داشتن اسلحه مي توانيد هدف گيري كنيد.
دكمه مثلث= بيرون آوردن يك وسيله يا قرار دادن آن سرجاي خود در صفحه موجودي.
دكمه دايره= گذاشتن اشيا برروي زمين- پرت كردن اشيا
دكمه L2: خم شدن- سينه خيز رفتن دكمه ضربدر+ R2= پريدن مستقيم
دكمه بالا+ R2= دويدن دكمه ضربدر+ بالا+ R2= پرش به جلو هنگام دويدن.
دكمه ضربدر+ بالا= لگد زدن هنگام مبارزه
پايين= دفاع در مبارزه دكمه R1= آوردن صفحه موجودي بازي.
شروع بازي:
مرحله اول، مركز تحقيقات دارويي- قسمت اول:در ابتداي بازي، شما داخل سلول مي باشيد. به طرف درب رفته، با ضربدر درب را بررسي كنيد تا
صحنه اي ببينيد كه شما بردرب مي كوبيد. پس از مدتي نگهبان آمده و عصباني با باتون برروي ميله هاي درب مي كوبد و مي گويد ساكت باشيد،
بزودي غذا به شما داده مي شود. پس از چند ثانيه صحنه اي خواهيد ديد كه يك زن انسان همراه نگهبان با سيني غذا مي آيد. او از زير درب سلول
سيني غذا را به سمت شما مي فرستد. پس از اتمام صحنه، سيني را برداريد. صحنه اي خواهيد ديد كه هنگام خوردن غذا چيزي برروي زمين مي
افتد. حالا از روي زمين، كليد و نامه را برداريد. نامه مربوط به يك دوست مي باشد. در نامه نوشته شده است كه به مركز تحقيقات دارويي بياييد.
حالا با كليد درب سلول را باز كرده بيرون برويد. راه سمت راست به راه اصلي بازي ختم مي شود و سمت چپ نيز همانند آن است ولي مي توانيد در
برگشت چيزي بدست آوريد. به جلو حركت كرده و در پيچ به سمت راست برويد. وارد سلولي كه درب آن باز است شده و خون را برداريد. دكمه مثلث
را بزنيد تا آن را در صفحه موجودي خود قرار دهيد زيرا خون شما پر است و فعلاً نيازي به آن نداريد. حالا از سلول بيرون آمده و به سمت چپ برويد و
دوباره به سمت چپ رفته و از گذرگاه كه مانند يك درب باز است عبور كنيد. در اينجا به جلو سمت چپ برويد. در پشت، قبل از گذرگاه در سمت
راست يك درب وجود دارد كه بسته است. حالا كه به سمت چپ رفته ايد يك درب خواهيد ديد، از آن عبور كنيد و در دوراهي به سمت راست برويد و
پيچ را همچنان ادامه دهيد تا در سمت راست خود يك درب ببينيد. حالا به جلو حركت كرده تا دوباره به دوراهي برسيد. در سمت چپ خود گاردي را
خواهيد ديد كه به بالاي صحنه مي رود. شما نيز به دنبال او رفته تا او متوجه شما شود. او را كشته و از روي جسد او باتون را برداريد. نكته: شما در
حين مبارزه مي توانيد با پايين نگه داشتن دسته دفاع كنيد و همچنين با فشار دادن سه بار دكمه ضربدر مي توانيد فنون چند ضرب با مشت بزنيد. در
اينجا به يك تخت مخصوص آزمايشات مي رسيد. دو زنگ خطر دو طرف آن مي باشد. سمت راست زنگ خطر نيز يك راه وجود دارد كه شما را به چند
تخت آزمايشگاهي ديگر مي رساند. در پشت تخت آزمايشگاهي، جايي كه گارد را كشتيد يك شيشه بزرگ وجود دارد كه مربوط به يك اتاق است.
اين شيشه شفاف بوده و ميتوانيد داخل اتاق را ببينيد. اگر به داخل آن نگاه كنيد خواهيد ديد كه يك ميمون روي جسد يك انسان آزمايشاتي را انجام
مي دهد. حالا به سمت چپ، جايي كه ميمون را ديديد رفته و سپس به سمت راست برويد. در پيچ به سمت راست رفته تا در انتهاي راه يك درب
ببينيد. درب بسته است، اگر از طرف درب به سمت راست برويد به جايي مي رسيد كه از درب وارد شديد. حالا برگرديد به جايي كه چند تخت
آزمايشگاهي ديديد. به سمت راست آنها رفته و جلوتر به طرف چپ نگاه كنيد، يك درب مي بينيد. وارد آن شده تا صحنه اي ببينيد كه نشان مي دهد
يك موش به سمت سوراخي در شبكه آهني كانال رفته و وارد آن مي شود. حالا به جلوي شبكه آهني رفته و آن را بررسي كنيد. خواهيد ديد كه آن
بسته است. از اتاق بيرون آمده به سمت زنگ خطرها برويد. به سمت زنگ خطر رفته بزرگ كه بالاي آن يك يادداشت قرار دارد رفته و آن را فشار
دهيد تا به صدا درآيد. صحنه اي خواهيد ديد كه ميمون محقق متوجه صدا شده و سوييچ درب را براي خارج شدن از آزمايشگاه فشار مي دهد. در
اينجا بايد خيلي احتياط كنيد. به سمت چپ رفته تا به يك درب برسيد. اين همان دربي است كه چند لحظه پيش بسته بود. وارد شده تا به اتاق
آزمايشگاه برسيد. از روي صندلي اره آهن بر را برداشته و از درب ديگر اتاق خارج شويد. در راه به سمت چپ دوراهي رفته و سپس دوباره به سمت
چپ برويد تا به شيشه اتاق آزمايشگاه برسيد. بالاتر رفته تا دوباره زنگ خطرها را ببينيد. ميمون محقق را خواهيد ديد، او متوجه شما مي شود. او
بسوي زنگ خطر ميرود، سريع قبل از آنكه موفق به فشار دادن زنگ خطر شود او را بكشيد. حالا سمت راست به بالاي صحنه به طرف چند تخت
آزمايشگاهي رفته و در پيچ به سمت راست برويد. در دو راهي به چپ رفته و وارد درب شويد. به طرف شبكه آهني رفته و با اره آهن بر قفل را
بشكنيد. به صورت خميده وارد كانال هوا شده و به جلو حركت كنيد تا به انتهاي اين ناحيه برسيد. صحنه اي خواهيد ديد كه دو نفر در مورد اجساد
داخل حباب شيشه اي صحبت مي كنند. دانشمند محقق به رهبر سياره ميمونها گزارشاتي در مورد ژن مي دهد. او مي گويد كه شما نمي توانيد
تمامي اهداف خود را دنبال كنيد زيرا انسانها مردماني عجيب هستند. اما رهبر ميمونها مي گويد كه اين انسان را فردا به قسمت مطالعات بيولوژيكي
در پشت قصر برده و با آن مي توان چيزهايي به علم خود بيفزاييم. نكته: وقتي وارد كانال شديد، قبل از صحنه مي توانيد بازي را ذخيره كنيد.
مرحله دوم- مركز تحقيقات دارويي- قسمت دوم:
ابتدا صحنه اي خواهيد ديد كه يك گارد به سمت درب رفته و شما از داخل كانال هوا بيرون مي آييد. در اينجا دو جسد خواهيد ديد. كمي صبر كرده
سپس به سمت راست اتاق رفته و خون را برداريد. پس از چند ثانيه صحنه اي خواهيد ديد كه گارد مي آيد و درب را باز مي كند. به سمت درب رفته،
گارد متوجه شما مي شود. او را از بين برده و از اتاق بيرون بياييد. در اينجا دو راه پيش رو داريد. سمت راست به بن بست مي رسد، بنابراين به
سمت چپ برويد و سپس در پيچ به سمت راست رفته و وارد درب زرد رنگ شويد. در اين ناحيه يك گارد را در داخل اتاق كوچك خواهيد ديد كه با
كامپيوتر كار مي كند. به پشت ديوار بياييد. او به سمت تابلو مي آيد و نگاهي به آن انداخته و پس از چند ثانيه دوباره به سمت كامپيوتر مي رود. حالا
سريع به پشت او رفته و از پشت به او ضربه بزنيد. در اينجا كامپيوتر مورد استفاده اي ندارد. به سمت راست اتاق رفته و در گذرگاه خروجي اتاق يك
سوييچ خواهيد ديد. آن را فعال كرده و به بيرون از اتاق به سمت راست برويد. در پيچ به سمت راست رفته و از گذرگاه عبور كنيد تا وارد ناحيه ديگري
شويد. در اينجا يك راهروي وسيع خواهيد ديد كه تعداد زيادي درب بسته دارد. در طرفين آن در انتهاي راه نيز پلكانهايي وجود دارد. به روبه رو طرف
درب رفته تا صحنه اي از يك ميمون اشراف زاده زرد رنگ ببينيد كه از پشت درب بسته به شما نگاه و به درب ضربه مي زند اما درب باز نمي شود.
پس از اتمام صحنه به سمت راست برويد. درب اول سمت چپ بسته مي باشد. پس به بالاي پله ها رفته و در بالا به سمت چپ راه را ادامه دهيد.
به پايين رفته، در اينجا سه درب وجود دارد كه در سمت چپ با فاصله كم مي باشند و همگي آنها بسته مي باشند. در انتهاي راه به طرف راست
برويد. گاردي را خواهيد ديد كه به بالاي پله ها مي رود، سريع به طرف او رفته و او را از پاي درآوريد. دو درب سمت راست در اينجا بسته هستند.
سمت چپ به ناحيه قبلي مي رسد. برگشته و به راه خود ادامه داده در پيچ به سمت راست رفته و راه را تا پايين منطقه ادامه دهيد. يك گارد از
بالاي پله ها به پايين مي آيد، او را از بين برده و كارت كليد را برداريد. سمت چپ در پايين پله ها يك درب وجود دارد. به سمت راست رفته و وارد
ناحيه بعدي شويد. از كارت كليد برروي درب سمت چپ استفاده كرده تا درب باز شود. وارد ناحيه اي با چراغهاي زرد مايل به سبز چشمك زن مي
شويد. سمت چپ دربي مي باشد كه باز است. روبرو پشت پنجره يك گارد برروي صندلي خوابيده است. درب سمت راست نيز بسته مي باشد،
بنابراين به سمت چپ رفته و وارد درب شده و سمت راست وارد درب بعدي شويد. در اين ناحيه به سمت راست رفته و وارد درب شويد. به آرامي به
طرف گارد خوابيده بر صندلي رفته و او را قبل از بيدار شدن، سريع از پا درآوريد. حالا از روي ميز، كارت عبور از دربها را برداريد. بيرون از اتاق به سمت
چپ رفته و درب زرد رنگ را ناديده گرفته و وارد درب سمت چپ شويد. راه سمت چپ را ادامه داده و وارد درب بعدي شويد. جلوتر وارد دربي كه يك
سوييچ دارد شويد، نيازي به زدن سوييچ نمي باشد زيرا درب باز است. در ناحيه بعدي به سمت راست رفته و راه را ادامه داده تا به پايين پله ها
برسيد و دربي را ببينيد كه نياز به كارت كليد داشت. در سالن دو درب و يك پلكان وجود دارد. از كارت استفاده كرده تا وارد اتاقي با دو درب و پلكان
شويد. يك درب در روبرو و درب ديگر در سمت چپ شما قرار دارد. به سمت چپ رفته و وارد درب شده و راه را تا بالا ادامه داده در انتهاي راهرو به
سمت چپ رفته و در گوشه سمت راست صفحه در كنار جعبه ها چاقو و خون را برداريد. اگر در اينجا به بالاي جعبه ها و ديوار برويد به ناحيه اول بازي
برميگرديد. بنابراين برگشته و از اتاق خارج شده و وارد سالن شويد. در سالن وارد درب سمت چپ شويد. در اين اتاق به سمت راست به طرف
سوراخ رفته و به پايين برويد. حالا به صورت خميده به سمت راست حركت كرده و از گذرگاه عبور كنيد تا به داخل آب برسيد. با استفاده از شنا به
طرف نردبان رفته و از آن بالا برويد. در بالا وارد درب شده و بازي را ذخيره كنيد تا به انتهاي اين ناحيه برسيد.
مرحله سوم: در شروع مرحله، سمت راست خود چند جعبه خواهيد ديد. به بالاي جعبه ها رفته و ميله ها را گرفته بالا برويد. در بالا به سمت راست
حركت كرده و از گذرگاه عبور كنيد تا به سوي ديگر برويد. بار ديگر از گذرگاهها عبور كرده و جلوتر به سمت راست پايين برويد. از روي جعبه ها كارت
مغناطيسي را برداريد. در اينجا دو درب بسته وجود دارد. بنابراين به بالاي جعبه ها برگشته و به بالاي ميله ها رفته و راه را برگرديد و از گذرگاه عبور
كنيد و در اين ناحيه به پايين برويد. درب پشت شما بسته است پس به جلو رفته و وارد ناحيه جديد شويد. درب روبرو بسته مي باشد، بنابراين به
سمت راست حركت كنيد تا در ناحيه باز درسمت چپ خود دستگاهي ببينيد. به سمت آن رفته و شير فلكه را سه مرتبه بچرخانيد و وقتي كه بخار
ظاهر شد سريع از آنجا دور شويد. پس از انفجار دستگاه، صحنه اي خواهيد ديد كه گارد متوجه انفجار شده و به طرف دستگاه مي آيد. سريع او را از
بين ببريد. حالا به سمت بالا حركت كرده و سپس به سمت راست برويد و وارد ناحيه بعدي شويد. روبرويتان يك شيشه وجود دارد كه يك اتاق را
نشان مي دهد، درب سمت راست بسته است. بنابراين به سمت چپ رفته تا يك دروازه با سوييچ ببينيد. سمت شيشه ها در پشت به سمت
راست دروازه رفته و وارد اتاق شويد و سوييچ را فعال كرده و از اتاق خارج شويد. سمت دروازه رفته و برروي سوييچ از كارت مغناطيسي خود استفاده
كرده تا درب باز شده و وارد ناحيه جديد شويد. سمت چپ يك درب ميباشد كه نياز به كارت كليد دارد پس به سمت راست رفته و وارد گذرگاه شويد
تا به يك فضاي باز با ستونهاي بزرگ برسيد. در فضاي باز يك گذرگاه سمت راست خود خواهيد ديد كه يك ميمون وارد آن مي شود. حالا روبروي خود
يك ميمون گارد خواهيد ديد كه برروي صندلي كنار دروازه اي خوابيده است. آرام به سمت او رفته و او را از بين ببريد. حالا به سمت راست رفته و
پشت ستونها پنهان شويد تا ميموني كه وارد گذرگاه شد بيايد. او را نيز از بين ببريد. حالا وارد گذرگاه شده و به سمت چپ رفته تا وارد درب شويد.
جلوتر وارد درب ديگر شده تا صحنه اي از دو دكتر را ببينيد كه برروي يك ميمون آزمايشاتي انجام مي دهند. آنها داروهايي را برروي ميمون استفاده
مي كنند كه به آن شوك مي دهد. حالا به سمت ميموني كه در اتاق تنها است رفته و او را بكشيد. به سمت كامپيوتر رفته و يادداشت و كليد
داروخانه را برداريد. يادداشت در مورد داروها مي گويد كه كدام خطرساز و كدام بي خطر ميباشد. كامپيوتر در اينجا كاربردي ندارد، بنابراين به سمت
چپ و به پايين منطقه زيرزمين رفته و وارد آزمايشگاه شويد. از روي ميز كوچك، داروي پودر شكل بنفش رنگ را برداريد. درب اينجا بسته است و براي
باز كردن آن بايد اين ماموريت را در اين مرحله تكميل كنيد. از آزمايشگاه خارج شده و به بالا سمت راست رفته و وارد گذرگاه شويد و راه را به بالا
ادامه دهيد تا به داخل اتاقي برسيد. در اينجا به سمت راست، بالاي پله ها رفته و از گذرگاه عبور كنيد و به بالاي صحنه حركت كنيد. از گذرگاه در
سمت چپ خارج شويد و به جلو رفته تا به دربي كه نياز به كارت كليد داشت برسيد. از كليد داروخانه برروي سوييچ استفاده كنيد تا درب باز شده و
وارد داروخانه شويد و داروي پودر شكل بنفش را برداريد. درب روبرو بسته مي باشد، بنابراين به سمت چپ اتاق رفته و از روي ميز آهني بزرگ داروي
پودر شكل قرمز را برداشته و از روي ميز ديگر داروي آبي را برداريد. حالا يادداشت را خوانده تا در باره اين داروها اطلاعاتي بدست آوريد. در يادداشت
روي كامپيوتر آمده است كه داروي آبي بي خطر مي باشد اما داروهاي بنفش سمي و كشنه هستند. داروهاي قرمز نيز شوك دهنده بوده و باعث
سرگيجه و سرفه مي شوند و پس از چند ثانيه اثر آن از بين مي رود. نكته: از داروي قرمز بيش از چهار مرتبه نبايد استفاده كرد. حالا در اين اتاق زنگ
خطري خواهيد ديد. از داروي قرمز استفاده و سپس زنگ خطر را فشار داده و از داروخانه خارج شويد. در بيرون به جلو دويده تا يك گارد را ببينيد، اما
دوباره سرگيجه گرفته و از حال خواهيد رفت. گارد مي پندارد كه شما مرده ايد. صحنه اي خواهيد ديد كه از روي تخت بيدار شده و سرتان را فشار
داده و سرفه مي كنيد. در تختخوابهاي ديگر اجساد زيادي وجود دارد. شما از اينجا فرار كرده و وارد ناحيه ديگري مي شويد. در اينجا اسبي را ديده
ولي فرصت سوار شدن آن را نداريد. ناگهان مردي از پشت به شما ضربه زده، بيهوش مي شويد و به انتهاي مرحله مي رسيد. بازي را ذخيره كنيد.
مرحله چهارم: صومعه- قسمت اول
پس از بيدار شدن، از اتاق خارج شويد. يك موش سمت راست حركت مي كند، بسمت او رفته و آن را بكشيد. سمت راست را ادامه داده تا به دو
راهي برسيد. راه روبرو و سمت چپ بسته ميباشد، پس به سمت راست رفته تا دوباره به دوراهي برسيد. به روبرو رفته تا در بالاي صحنه دربي
بسته ببينيد. به سمت چپ رفته و وارد اتاق شويد. كمد را با نگه داشتن ضربدر هل دهيد. از داخل پيشخوان كارتريج مغناطيسي را برداشته و از اتاق
بيرون برويد. به سمت چپ رفته تا به دوراهي برسيد. سمت راست وارد درب شده و بطرف كمد برويد. با ضربدر مجسمه ها را چرخانده تا صحنه اي
از چرخيدن كمد ببينيد و در پشت آن يك كشو نمايان شود. از كارتريج مغناطيسي برروي كشو استفاده كنيد تا صحنه اي ببينيد. صحنه اي در مورد
كساني كه مي خواسته اند جهان را در دست گرفته و با استفاده از تمدن قديمي و رهبر بزرگشان Cyprus دنياي خود را كاملتر كنند، تا اينكه
دشمناني با شكلهاي ميمون از نوع انسان ظاهر شدند و آرامش آنها را برهم زدند. آنها براي خلاصي از دست ميمونها دعا مي كنند ولي بي ثمر
است. ميمونها به زودي همه جا را تصرف و حاكم اين سياره عجيب شدند. پس از اتمام صحنه، از اتاق خارج شده تا صحنه اي ديگر ببينيد. به سمت
چپ رفته و وارد درب شويد. از روي ميز، چاقو را برداشته، از اتاق خارج شده و به سمت چپ برويد. درب سمت راست باز است ولي داخل آن چيزي
وجود ندارد. بنابراين به بالا و سپس به سمت راست برويد. در دوراهي به جلو رفته و وارد درب سمت چپ كه باز است شويد. اين اتاق يك پلكان بزرگ
دارد كه به بالا ختم مي شود ولي درب آن بسته مي باشد. به زير پلكان در سمت چپ رفته و وارد ناحيه جديد شويد. به زير زمين رفته تا چند بشكه
ببينيد. سمت راست، بشكه دوم را بررسي كرده مي بينيد كه آن خالي است ولي بشكه هاي ديگر پر مي باشند. تمامي بشكه هاي پر داراي
سوييچ چوبي هستند. حالا به بالاي پله ها برگرديد. در بالاي پله ها به سمت ستون ترك خورده رفته و آن را بررسي كنيد. صحنه اي خواهيد ديد كه
به ستون ضربه زده و ستون چوبي فرو مي ريزد و راهي در بالا ايجاد مي شود. حالا به روي سنگها رفته و از لبه سقف آويزان شده در بالا به سمت
راست برويد. علامت چوبي را از روي ميز برداشته و به پايين برگرديد. به داخل زيرزمين برگشته و علامت چوبي را روي بشكه خالي استفاده كنيد.
صحنه اي خواهيد ديد كه بشكه به كناري رفته و راهي باز شده و شما به انتهاي اين ناحيه مي رسيد. حالا بازي را ذخيره كنيد.
مرحله پنجم: در اينجا صحنه اي خواهيد ديد، از سوراخي بيرون مي آييد. از روي ميز، پارچ را برداشته و با دكمه ضربدر آنرا بررسي كنيد تا به سمتي
پرتاب شود. از داخل پارچ يك نامه بيرون مي آيد. نامه را بخوانيد. نوشته نامه در مورد رفتن به محلي مي باشد كه بايد خيلي احتياط كنيد. از اين راه
بايد از آتش بزرگي عبور كرده و به بدترين موزيكهاي جادويي گوش دهيد و آن را بخاطر بسپاريد. سپس به منطقه مقدس برويد، شما موزيك مخفي را
در اختيار داريد و با آن مي توانيد راه مخفي اسرار آميز را باز كنيد و به پايين ناحيه شيطاني برويد. پس از خواندن نامه به بيرون از اتاق برويد. به سمت
راست رفته تا برروي ديوار يك مشعل خاموش ببينيد. آن را بررسي كرده تا يك ديوار در پشت شما شروع به چرخيدن كند. وارد ناحيه جديد شويد. وارد
اتاق اصلي در روبرو كه يك حوضچه دارد شده و جلوتر رفته موش را بكشيد. جلوتر وارد درب باز شده تا به يك سالن برسيد. در سمت راست يك درب
باز وجود دارد كه شما را به ناحيه قبلي بازمي گرداند. جلوتر در اتاق رفته تا در بالا سمت راست صحنه يك درب باز ديگر ببينيد. وارد شده و از روي ميز
كليد را برداريد. وارد اتاق سمت چپ شده و خون را از روي زمين برداشته و از اتاق خارج شويد. وارد اتاق بعدي در سمت چپ شده و سمت چپ
رفته تا يك دروازه ببينيد. از كليد برروي درب استفاده كرده و وارد شويد. جلوتر به صورت سينه خيز وارد سوراخ شده و راه را به جلو در لبه پرتگاه ادامه
داده تا در انتها به يك نردبان رسيده و بوسيله آن پايين برويد. نكته: در ابتدا وقتي وارد اتاق حوضچه شديد، پس از چرخاندن مشعل خاموش و باز
شدن راه جديد يك سياهي روبروي خود در ديوار خواهيد ديد كه يك راه مخفي ديگر است و اگر وارد آن شده و در انتها از نردبان پايين برويد با دو
موش مواجهه خواهيد شد. آنها را كشته و وارد اتاق اسرار آميزي كه بايد موزيك مخفي را بخوانيد مي شويد. اين سرود مربوط به دو كشيش، يكي از
كشور روسيه و ديگري از سياره ميمونها مي باشد. اين دو كشيش با هم متحد شده و يك مجسمه جادويي مي سازند تا بتوانند انسانها را نجات
داده و سپس يك ژن ساخته تا بتوانند انسانها و ميمونها را با هم دوست كنند. ولي حادثه اي پيش مي آيد و ميمونها داراي قدرت شيطاني و
تكنولوژي برتري مي شوند. حالا در پايين نردبان به سمت ميمون كه به اطراف خود نگاه مي كند رفته و سريع او را از پشت سر غافلگير كنيد، سپس
به سمت آسياب رفته و زنجير كنار ستون چوبي را فشار دهيد. پس از مدتي يك مجسمه طلايي به پايين برروي چرخ آسياب مي افتد. حالا زنجير را
رها كرده و به بالاي آسياب رفته و مجسمه طلايي را برداشته و راه را برگرديد. از نردبان بالا رفته و از دروازه گذشته و به سمت چپ برويد و وارد
اتاقي كه كليد را برداشتيد شويد. در داخل اتاق، مجسمه طلايي را برروي طاقچه خالي استفاده كرده تا صحنه اي ديده و درب شومينه باز شود.
حالا بازي را ذخيره كرده و به ناحيه جديد برويد.
مرحله ششم: در اينجا به سمت تابوت رفته و به بالاي آن برويد. پريده و لبه ديوار را بگيريد. يك نرده چوبي سقفي وجود دارد، از ديوار در جلوي
مجسمه بالا رفته و به روي تيرك چوبي برويد و به سمت چپ حركت كنيد. در اينجا نرده به دو قسمت شده است، به آنسوي نرده بپريد و به سمت
روشنايي طرف پنجره برويد. بيرون رفته و به پايين برويد تا برروي بالكن بيفتيد. در بالكن به سمت چپ رفته و راه را تا انتها در سمت راست ادامه دهيد.
دوباره به سمت راست رفته و در پشت ستون چوبي خون را برداريد و راه را به جلو ادامه دهيد. دوباره به سمت راست رفته تا در پايين در داخل
منطقه از بالاي بالكن يك چاه در وسط حياط بزرگ و يك پلكان در زير بالكن ببينيد. برروي پلكان رفته تا به پايين بيفتيد. در حياط دو موش را كشته به
بالاي پله ها برويد. به سمت درب بسته رفته و آنرا باز كرده وارد شويد. در اينجا دو پيانو مي بينيد كه مورد استفاده قرار نمي گيرند. به بالاي نردبان
رفته و سمت چپ تا انتها برويد تا به يك ميز برخورد كنيد. جلوي ميز دكمه را فشار داده تا درب كشو باز شود. جلوي كشو دكمه ضربدر را نگه داريد تا
هندل را بچرخانيد و پس از مدتي كشويي ديگر باز شود. از داخل كشو متن نامه موسيقي را برداشته و برگرديد و از نردبان پايين رفته از اتاق خارج
شويد. در بيرون به سمت چپ رفته و در انتها به سمت راست برويد تا دوباره در كنار پلكان ديگر يك درب باز ببينيد. وارد آن شده و به سمت چپ رفته
و وارد درب باز شويد. جلوتر در سالن بزرگ، موش را بكشيد. حالا به سمت چپ رفته تا به قسمت ديگر سالن برسيد و سپس به سمت چپ برويد تا
به بالاي صحنه رفته، در تقاطع ديوار يك درب باز خواهيد ديد. وارد آن شده و به سمت چپ برويد و در روبرو وارد درب شويد. در اينجا يك ميمون از پشت
سر به سمت شما مي آيد. او را سريع نابود كرده و از روي ميز، جام و كليد را برداريد. حالا از اتاق خارج و از سالن نيز بيرون برويد. براي اين كار بايد به
سمت چپ برويد. وارد محوطه حياط بزرگ شده و به سمت چاه آب رفته و با طناب آن به پايين برويد. در پايين به جلو رفته و از پل عبور كنيد. به سمت
چپ رفته و از نردبان بالا برويد. در بالا به سمت دروازه رفته و از كليد برروي درب دروازه استفاده كنيد. وارد شده، در اتاق به سمت چپ به طرف درب
دودهنه كوچك رفته و با دكمه ضربدر آن را باز كنيد تا راهي باز شود. حالا وارد ناحيه جديد شويد. از كنار ديوار عبور كرده تا وارد سالن شويد. به پشت
سر نگاه كرده تا يك پيانو در ديوار ببينيد. سمت چپ پيانو نامه موزيك را استفاده كنيد تا صحنه اي ببينيد. حالا بايد برگشته و از پشت ديوار و درب
كوچك عبور كنيد و از دروازه نيز خارج شده و از نردبان پايين برويد. پس از اينكه از پل عبور كرديد به بالاي چاه برويد. در محوطه باز به سمت راست رفته
و از پله ها بالا برويد. وارد درب شده و در سالن به سمت چپ و سپس به بالاي صحنه رفته تا يك جايگاه و تابوت ببينيد. در پشت آن وارد سوراخ شده
و بازي را ذخيره كنيد.
مرحله هفتم: مجسمه را بررسي كرده تا صحنه اي ببينيد و تابوت در سمت چپ به كناري رود. حالا وارد سوراخ كنار تابوت شده و در آب شنا كنيد تا
در انتها به يك سوييچ رسيده و آنرا بررسي كنيد. به بالا برگشته و وارد دروازه وسطي از سه دروازه اي كه باز شده اند شويد. تا انتها شنا كرده و به
خشكي برويد. در اينجا دو راه خواهيد ديد. به چپ و سپس در راهرو دوباره به چپ برويد تا به يك ستون پايه دار كه به بالا منتهي مي شود برسيد. از
آن كه مانند يك پل است آويزان شده و به بالا برويد. در بالا به سمت راست رفته و وارد درب باز شويد. موش را كشته و به پايين راه، وارد درب باز
ديگر در گذرگاه شويد. در اينجا به سمت راست رفته و در جلو از ستون سقفي آويزان شده و بالا برويد. در بالا به سمت راست برويد. در گودال
سنگهايي وجود دارد كه باز و بسته مي شوند، وقتي بسته مي شوند از آنها عبور كنيد و به دوراهي برسيد. ابتدا به راست رفته تا به يك دروازه
برخورد كنيد. دكمه ضربدر را زده تا مشعل خاموش را بچرخانيد و درب باز شود. نكته: دربهاي دروازه همه زماني هستند و پس از مدتي بسته مي
شوند. در اتاق، موش را بكشيد. كنار تابوت، خون را برداريد. حالا به چپ رفته و از روي زمين استخوان را برداشته و از اتاق خارج شويد. در انتهاي
راهرو به سمت راست رفته و با استفاده از مشعل در سمت چپ دروازه، درب را باز كنيد و وارد شويد. سمت راست دروازه ديگر، يك سوييچ وجود
دارد، از استخوان برروي سوييچ استفاده كرده و آن را فشار داده تا دروازه باز شده و وارد اتاق شويد. در سمت راست دوباره گودالي خواهيد ديد كه
سنگهاي آن باز و بسته مي شوند. در سمت چپ، مشعل خاموش را چرخانده تا دروازه روبرو باز شود. وقتي كه سنگها بسته شدند از آن عبور و
وارد دروازه شويد. حالا در اتاقي هستيد كه همه جا بن بست است. به جلو رفته و به ديوار روبرو بچسبيد. به سمت راست آن رفته و دكمه ضربدر را
بزنيد تا يكي از آجرهاي ديوار را بيرون بياوريد و راهي مخفي با كنار رفتن ديوار باز شود. به چپ رفته و با ضربدر درب را باز كرده تا صحنه اي ببينيد. در
اينجا با مردي روبرو مي شويد كه به شما سلام مي كند. دو نفر ديگر نيز در اين اتاق مي بينيد. آنها در مورد آزار و اذيت ميمونها صحبت كرده و خود را
معرفي مي كنند. شما در مورد دو هزار سال قبل با آنها صحبت مي كنيد و آنها در مورد اسناد Ter و جنگ انسانها و حيوانها صحبتهايي برزبان مي
آوريد. رييس آنها در باره سه قطعه مهم كه با آن مي توان ميمونها را از كارهاي شيطانيشان باز داشت صحبت مي كند. حالا شما مهره طلايي را
مي گيريد و مي گويد كه دو مهره ديگر برنز و نقره اي در جاهاي ديگري هستند. در اينجا بايد بازي را ذخيره كنيد.
مرحله هشتم: با شروع بازي، روبروي خود يك دستگاه خاموش وجود دارد كه نياز به برق دارد. به چپ رفته و راه را تا انتها ادامه داده تا يك واگن باري
ببينيد. آن را ناديده گرفته و راه را ادامه داده تا به يك فضاي باز برسيد. دو ميمون گارد را كشته و باتوم را برداريد. به سمت راست آسانسور رفته و
وارد ناحيه جديد شده و راه را ادامه دهيد تا به اتاقي برسيد كه ميموني با كامپيوتر كار مي كند. به آرامي از پشت سر او را نابود كنيد. دو دستگاه در
طرفين خود خواهيد ديد كه نياز به كارت دارند. به فضاي باز برگشته و به سمت چپ ناحيه برويد. قبل از رفتن خون را از پشت جعبه برداريد. در انتهاي
اين ناحيه به پشت ستون چوبي رفته و خون را برداشته و سمت چپ، كمد را بررسي كنيد. كارت و ذوب كننده آهن را برداشته و به فضاي باز
برگرديد. حالا به سمت آسانسور رفته و وارد گودال در جلوي آسانسور شده و كارت مغناطيسي را از روي زمين برداريد. برگشته و سمت چپ وارد
ناحيه ديگر شويد. دو كارت را در دستگاه قرار داده و از اين ناحيه خارج شويد. در فضاي باز به سمت چپ رفته و به راهي كه آمده بوديد برگرديد.
كامپيوتر را فعال كرده و قفس آهني را به آنسوي ريل آهن ببريد تا راه براي عبور واگن ها باز شود. حالا دكمه مثلث را زده و خارج شده، به سمت
راست برويد تا به دو كامپيوتر برسيد. اولين كامپيوتر سمت چپ را فعال كرده و دكمه ضربدر را فشار داده و قطار باري را به سمت خود آورده آنرا
متوقف كرده و دكمه مثلث را بزنيد تا خارج شويد. حالا كامپيوتر ديگر را فعال كرده تا نقشه حركت قطار را در ريل ديده و بايد آن را به كار بيندازيد.
در اينجا چهار كليد (از چپ براست) A,B,C,D وجود دارد، شما بايد قطار را با سرعت زياد به دربي كه در خطوط ريل وجود داشت بزنيد تا آن باز شود و
اين در صورتي ممكن است كه خطوط ريل در جاهايي كه متصل نيست به هم وصل شده و در جاهايي ديگر از هم جدا شوند. حالا كليد هاي B و A را
فشار داده و با استفاده از كامپيوتر واگن را به جلو حركت دهيد. با كامپيوتر دوم C و B را فشار داده سپس با استفاده از دستگاه ديگر، واگن را به بالا
حركت داده و تا انتها ببريد. به سمت دستگاه دوم رفته و كليدهاي C وD را فشار داده، واگن را به پايين برده تا به درب ضربه بزند. حالا دكمه مثلث را
زده و از اين ناحيه خارج شويد. به سمت راست رفته و در انتها، وارد درب باز شويد. به سمت راست رفته و از ذوب كننده برروي قفل درب استفاده
كنيد. سوييچ كنار آسانسور را فعال كرده تا درب اصلي آسانسور باز شود. به پايين برويد. بازي را ذخيره كنيد.
مرحله نهم: پس از ديدن صحنه، به سمت راست رفته و در پشت آسانسور خون را برداريد. به سمت راست رفته و در ادامه به سمت چپ راه را تا
دوراهي برويد. راه روبرو بسته مي باشد، پس به سمت راست رفته و موش را بكشيد. از قسمت گازهاي سمي به سرعت عبور كنيد تا به دوراهي
برسيد. به سمت راست رفته تا در مكان امني بايستيد. اين راه را به بالا ادامه داده و سپس وارد درب باز در سمت راست خود شويد. موش را در
اتاق كشته و از روي ميز بزرگ، آشكار كننده گازهاي سمي را برداريد. از اتاق خارج شده و به سمت دوراهي برگشته و سپس به سمت راست
برويد. در تقاطع به چپ رفته تا در يك ناحيه باز قرار بگيريد. ابتدا به بالاي تپه در سمت راست رفته و در بالا به سمت چپ برويد تا در پشت قطعه
سنگ، يك اسلحه پيدا كنيد. به جلو رفته تا به پايين تپه برسيد. خون را برداشته و به سمت چپ، سپس به سمت راست رفته و به بالاي تپه ديگر
برويد. سريع از گازها عبور كرده و در دوراهي به سمت راست برويد تا به يك ناحيه باز برسيد. بشكه بنزين را منفجر كرده تا راه باز شود. قبل از وارد
شدن، خون را در گوشه برداريد. در ناحيه جديد نيز بشكه بنزين را منفجر كرده تا گازهاي اين قسمت از بين بروند. حالا به سمت چپ و رو به بالا رفته
و گارد را نابود كنيد. در دوراهي به سمت چپ رفته و سپس به سمت راست، تا وارد فضاي باز ديگر شويد. در اينجا كمي صبر كرده تا دو ميمون گارد
ظاهر شوند. آنها را نابود كرده، به سمت چپ رفته و وارد تونل گاز شده و از آن عبور كنيد. در دوراهي به سمت چپ رفته و از گازها عبور كنيد تا به
يك فضاي باز برسيد. ميمونهاي گارد را كشته و به سمت آسانسور رفته سوييچ را فشار داده، بازي را ذخيره كنيد.
مرحله دهم: سه راه پيش رو داريد. ابتدا به روبرو رفته و در پيچ به سمت راست رفته ميمون گارد را بكشيد. سمت چپ به بالاي راه رفته و وارد سالن
شده و به سمت جعبه برويد. براي باز كردن جعبه نياز به يك اهرم داريد. حالا به نقطه شروع بازي برگشته و به سمت چپ برويد. در پايين دو موش را
كشته و به پايين روي جعبه لبه پرتگاه برويد و به سمت راست چرخيده، بپريد و از ميله ها آويزان شويد. تا آنسوي گودال به سمت چپ رفته و به روي
زمين آمده به سمت چپ رفته و از روي ميز باتري را برداريد. به جايي كه دو موش را كشتيد برگشته و به بالاي جعبه ها رفته و به نقطه شروع
برگرديد. حالا به روبرو در پيچ با نوري در داخل آن رفته و در دوراهي به سمت چپ برويد. از باتري برروي واگن استفاده كنيد تا كامپيوتر داراي نيرو شود.
حالا به سمت كامپيوتر رفته و آنرا فعال كنيد. دكمه ضربدر را زده و واگن را به پايين حركت دهيد تا راه جديد باز شود. حالا به دو راهي در بالا برگشته
و به سمت چپ رفته تا صحنه اي از دو ميمون گارد در پايين گودال ببينيد. در بالاي گودال با اسلحه نشانه روي كرده و هر دو ميمون گارد را در پايين
بكشيد. به پايين گودال رفته و از گذرگاه عبور كرده و شارژر ارتعاشي را برداريد. حالا خون را از روي كامپيوتر برداشته و به سمت راست رفته و به
بالاي جعبه و سپس به بالاي گودال برگرديد. به بالا سپس به سمت راست رفته و از واگن بگذريد و وارد ناحيه جديد شويد. در اين ناحيه به سمت
راست و سپس به سمت چپ و در انتها به سمت راست رفته موش را كشته و اهرم را برداريد. جلوتر صحنه اي از يك خفاش در حال پرواز خواهيد
ديد. حالا وارد اتاق شده و خفاشها را نابود كنيد. به جايي كه بايد اهرم را روي جعبه استفاده كنيد برگشته و از داخل جعبه سه عدد بمب را برداريد.
به نقطه شروع بازي برگشته و به سمت راست و سپس به چپ رفته و خطوط ريل را به پايين ادامه داده و به سمت چپ و راست و در انتها به سمت
چپ برويد. جلوتر به سمت راست رفته تا انتها در فضاي باز به بن بست برسيد. اينجا همان جايي است كه خفاشها را كشتيد. از نردبان بالا رفته و به
سمت چپ در بالاي پرتگاه رفته و از لبه به آنسوي بپريد. از ميله ها آويزان شده و به سمت چپ برويد و در ناحيه ديگر وارد اتاق سمت چپ شده و
ميمون گارد را از بين برده و اسلحه اش را برداريد. حالا وارد آسانسور شده و سوييچ را زده و بازي را ذخيره كنيد.
مرحله يازدهم: پس از دين صحنه به سمت راست رفته و ميمون گارد را كشته، اسلحه اش را برداشته و به سمت چپ رفته تا به پله ها برسيد. قبل
از رفتن به بالاي پله ها به پشت سر خود نگاه كنيد تا راهي را ببينيد، آنجا فعلاً بسته است. بالاي پله ها وارداتاق شده و سمت راست ميمون
خوابيده روي مبل را نابود كنيد. از روي مبل كليد را برداشته و آنرا روي درب آهني كه مانند زندان است استفاده كنيد. پس از ديدن صحنه به سمت
راست رفته تا يك شكاف در روشنايي ببينيد كه به پرتگاه منتهي مي شود. در سمت چپ جايي كه گارد خوابيده بود دربي با يك سوييچ وجود دارد كه
بسته مي باشد. اگر سوييچ را فشار دهيد درب باز شده و مي توانيد با پريدن و گرفتن ميله ها به پايين رفته و وارد اتاق شويد و از پله ها بالا برويد تا
دربي باز شود. اين همان دربي است كه بسته بود و قبل از رفتن به بالاي پله ها آنرا ديده بوديد. به سمت چپ رفته تا يك درب ديگر ببينيد كه نياز به
يك كد چهار رقمي دارد. اگر از دربي كه باز شد عبور كنيد به شروع بازي برمي گرديد و بايد دوباره به بالاي پله ها برگرديد. حالا در كنار شكاف بالا
برويد. نكته: وقتي كه به شكاف نزديك مي شويد صحنه اي خواهيد ديد. بالا رفته تا به يك صخره سنگي برسيد. به روي آن رفته و وارد شكاف در
سمت راست شويد. در اتاق چاقو را برداريد. از گودال پايين رفته و از روي ميز كليد را برداريد. به سمت تابلو رفته و دكمه ضربدر را زده تا به كناري برود
و تصويري ظاهر شده كه نياز به يك كد سه رقمي دارد. با استفاده از جعبه ها به بالاي گودال برگشته و به جلو در سمت چپ رفته و در انتها از كليد
برروي درب استفاده كنيد. وارد اتاق شده و تابلو ها را بررسي كنيد. حالا سوييچ روي ديوار را فشار داده تا كركره ها پايين بيايند و اتاق تاريك شود.
روي يكي از تابلوها عدد 854 ظاهر مي شود. خون را از پشت ميز برداشته از اتاق خارج شده و وارد اتاق اصلي در كنار گودال شويد. به پايين رفته و
كد را وارد كرده تا درب صندوق باز شود. نامه را برداشته و آنرا بخوانيد. متن مربوط به Jeff است كه از دوستانش خواسته تا او را در ساعت دو
نيمه شب در ورودي هتلش ملاقات كنند و گفته است كه رييس جمهور همراه پسرش مي خواهند به سمت استخر بروند. در اينجا كد 4293 براي
رفتن به اين ناحيه داده شده ست. حالا با استفاده از جعبه ها به بالاي گودال برويد. در بالا به سمت چپ و به سمت شكاف در لبه پرتگاه رفته و از
ديوار بگيريد و به سمت چپ، راه را تا پايين ادامه دهيد. برروي صخره سنگي رفته و وارد شكاف و اتاق قبلي شويد. در اتاق سوييچ كنار درب را فشار
داده تا درب باز شود. با طناب به پايين برويد و وارد اتاق شده و از پله ها بالا برويد. در بالا دربي را خواهيد ديد كه شما را به نقطه شروع بازي مي
برد. وارد درب نشويد. به پشت سر خود نگاه كرده تا راهي را ببينيد. به آنجا رفته تا به يك درب برسيد. سوييچ را فشار داده و كد چهار رقمي را وارد
كنيد. پس از ديدن صحنه، بازي را ذخيره كنيد.
مرحله دوازدهم: پس از ديدن صحنه، گارد را دنبال كرده و او را نابود كنيد. به پايين پله ها رفته و وارد اتاق شده و كليد را از روي ميز برداشته از اتاق
خارج شويد. به بالاي پله ها برگشته و به سمت چپ رفته تا به محوطه باز برسيد. شناگر را در حوضچه آب كشته و سمت چپ رفته، ميمون گارد را
كه به بالاي صحنه مي آيد از ميان برداريد. از حوضچه آب به سمت بالاي صحنه در طرف چپ ديوار رفته و كنار جعبه ها خون را برداريد. درب سمت چپ
بسته است. به بالاي جعبه ها و ديوار رفته تا به يك منطقه باز ديگر برسيد. در انتها پشت واگن باري رفته و وارد گودال شويد. در اينجا دو راه خواهيد
ديد. وارد اتاق شده و ميموني را كه برروي كامپيوتر كار مي كند بكشيد. از روي ميز كپسول گاز را برداشته و از زير ميز كامپيوتر، خون را برداريد. حالا
سمت ديگر اتاق وارد درب شده و سپس به سمت راست وارد درب ديگر كه ديديد شويد. در اينجا دو درب خواهيد ديد. روبرو وارد درب شويد و دو
گارد را از بين برده و اسلحه هايشان را برداريد. پس از ديدن صحنه وارد درب شده و به سمت راست رفته تا به محوطه باز برسيد. سمت چپ از
گودال پايين رفته و از كليد برروي درب استفاده كرده ووارد شويد. بازي را ذخيره كنيد.
مرحله سيزدهم: سمت راست از پله ها پايين رفته و در تقاطع به سمت چپ و در انتها ي راه به سمت راست رفته تا وارد معدن و خطوط ريل شويد.
پس از اتمام صحنه، سه گارد را كه بسوي شما مي آيند كشته و در معدن به سمت راست در بالاي صحنه از خطوط ريل رفته تا به يك پلكان و درب
برسيد. درب بالاي پله ها نياز به يك كد چهار رقمي دارد. درب را ناديده گرفته از پله ها پايين آمده و به سمت راست و سپس به بالاي صحنه برويد تا
سمت ديوار يك حفره ببينيد. از حفره عبور كرده در آنسوي حفره رودخانه اي ميبينيد. اگر دقت كنيد خواهيد ديد كه هر چند ثانيه رنگ آب تغيير ميكند و
اين بخاطر جريان برق از يك سيم لخت متصل به آب مي باشد. سمت راست چند الوار وجود دارد كه بوسيله آنها مي توانيد از رودخانه عبور كنيد.
منتظر شويد تا جريان برق قطع شود سپس سريع برروي الوار چوبي اول رفته و بايستيد. وقتي كه جريان برق برقرار شد صبر كرده تا دوباره جريان
قطع شده و به روي الوار بعدي برويد. اين كار را تكرار كنيد تا وارد منطقه غار شويد. در دو راهي به سمت چپ رفته و راه را تا انتها ادامه داده سپس
به سمت چپ رفته تا به يك اتاق برسيد.در اتاق يك درب بسته و دو پنكه مي بينيد. درب بسته بوده و تنها راه عبور شما متوقف كردن پنكه ها مي
باشد. بنابراين از اتاق خارج شده و به سمت راست راه را تا انتها ادامه داده تا در سمت راست خود يك اتاق ببينيد. وارد اتاق شده و سوييچ را فشار
داده تا چراغ خاموش شود. به شما سي ثانيه زمان براي عبور از محل پنكه ها داده مي شود. از پنكه سمت چپ به صورت سينه خيز عبور كرده تا
خود را به اتاق ديگر برسانيد. وارد منطقه آسانسور شده و يادداشت را برداريد. در اينجا كد 6572 را بخاطر بسپاريد. اگر آسانسور را بررسي كنيد
خواهيد ديد كه به برق نياز دارد. در اتاق پنكه ها، از قسمت ورودي آسانسور از روي جعبه برق، فيوز خراب را برداشته و از درب خارج شويد تا دوباره در
اتاق پنكه ها باشيد. اين همان دربي است كه بسته بود و اگر دوباره به اتاق پنكه ها بازگرديد بسته مي شود. از اتاق خارج شده و به سمت راست
و در تقاطع دوباره به راست رفته تا به رودخانه برسيد. از رودخانه و حفره سمت چپ خارج شده تا در معدن باشيد. در معدن به سمت راست در
بالاي صحنه رفته و در بالاي پله ها كد 6572 را وارد كرده تا درب باز شود. در اتاق خون را برداشته و به سمت قفسه ها رفته و فيوز سالم را برداريد.
از اتاق خارج شده و به پايين پله ها رفته و دوباره از رودخانه عبور كنيد. فيوز سالم را در جاي خود قرار داده و به سمت آسانسور رفته و سوييچ را
فشار داده تا صحنه اي از رفتن به طبقه بالا را ببينيد. سپس صحنه اي ديگر از زيرزمين خواهيد ديد كه به آنجا وارد مي شويد. بازي را ذخيره كنيد.
مرحله چهاردهم: پس از ديدن صحنه، به پايين راهرو رفته تا يك ميمون گارد را ببينيد كه انساني را دنبال مي كند. جلو دويده تا ميمون گارد را متوجه
خود كنيد و به سمت شما بيايد. او را كشته و باتون را برداشته و در تقاطع به سمت راست بپيچيد ( در مسيري كه روستايي دويد). راهرو را تا جايي
كه مرد روستايي است دنبال كنيد. او از اينكه نجاتش داده ايد تشكر ميكند و يك جعبه خون بيرون مي آورد. خون را از او گرفته و به پايين راهرو
برگرديد. مستقيم به سمت تقاطع حركت كرده و ادامه دهيد تا يك روستايي را ببينيد كه به او شليك ميشود و برزمين مي افتد. به صورت خميده
حركت كرده و به گوشه نگاه كنيد تا دو ميمون گارد را در اتاق مشاهده كنيد. منتظر ميمونهاي گارد شويد و سپس به سمت پايين در مقطع چپ تونل
رفته و به سمت راست بپيچيد. روي پله ها ميمون گارد را كشته و به سمت ميمون گارد مسلح دويده و او را از پاي درآوريد. اسلحه اش را برداشته و
در انتهاي اتاق به سمت تونل برويد. وارد اتاق سمت چپ شده و به سمت ميمون گاردي كه روستايي را شكنجه مي دهد رفته و او را از پاي درآوريد.
روستايي را دنبال كرده و از پل چوبي آويزان شده و بالا وارد اتاق شويد. او به سمت همسر خود ميرود و مشاهده مي كند كه كشته شده است.
سمت چپ اتاق، اهرم ذغال سنگي را برداريد و از اتاق خارج شده به پايين برويد. گارد را كشته و مستقيم به جلو رفته و در تقاطع بعدي به سمت
راست بپيچيد. در راهرو ميمون گارد را كشته و در انتهاي راهرو به راست بپيچيد. حالا به جلو رفته و داخل اتاق با يك دسته چوب ذغال شده برويد.
اهرم ذغال سنگي را بيرون آورده و دكمه ضربدر را جلوي دسته چوب نگه داريد تا كاملاً ذوب شود. پس از آنكه اهرم ذوب شد سريع دور زده و به
پايين راهرو، جاييكه آخرين ميمون گارد را كشتيد برگشته و مسير را دنبال كرده تا به تقاطع ديگر با دسته چوبهاي ذغال شده برسيد. عمل قبلي را
تكرا كرده و پايين به راهرو بعدي برويد. اينجا ميمون گاردي را خواهيد ديد كه يك روستايي را بالاي دهانه چاهي نگه داشته است. به طرف ميمون
رفته و او را كشته و اسلحه را برداريد. حالا به سمت تونل، جاييكه وارد حياط شديد رفته و اين راهرو را دنبال كرده تا به يك حوضچه برسيد. خون را
برداشته و به حياط بزرگ برگشته و به سمت چپ برويد. در انتهاي راه سمت چپ وارد تونل شويد. تونل را دنبال كرده تا يك انسان را ببينيد كه با يك
اهرم ذغالي به سمت شما مي آيد. در اينجا ايستاده و به او نگاه كنيد. او به طرفي حركت مي كند. در اين اتاق سمت دسته چوبها خون را برداشته
و به حياط بزرگ برگرديد. سمت چپ به طرف پله ها رفته و در بالاي سرتان به صورت خميده وارد راهرو شده و به آنسوي پله ها برويد. سمت راست،
گارد را از پاي درآوريد. حالا همه راه را به جايي كه دسته چوب ذغال شده را روشن كرديد برگشته و دوباره اهرم ذغال سنگ را ذوب كنيد. سريع به
حياط برگشته و در سمت راست چاه، دسته چوب را روشن و دوباره اهرم ذغال سنگ را ذوب كرده و به بالاي پله ها بدويد. به پايين راهرو جاييكه
آخرين گارد را كشتيد برويد. در انتهاي راهرو دسته چوب را ذوب كرده، صحنه اي خواهيد ديد.
مرحله پانزدهم: در ابتداي بازي دور زده و طرف حوضچه آب برويد و خون را برداريد. دوباره دور زده و مسير را دنبال كنيد تا به حياط با يك كوره آتش
بزرگ برسيد. دو ميمون گارد در حياط وجود دارند. منتظر شويد تا يكي از آنها به بالاي پله ها آمده و در سمت راست شما قرار بگيرد. بصورت خميده
حركت كرده و به پايين پله ها رفته تا وارد حياط شويد. سمت چپ رفته و وارد اولين تونل در طرف چپ خود شويد. مسير را دنبال كرده تا يك آبشار
كوچك برروي ديوار ببينيد. به گوشه سمت راست رفته و به صورت خميده حركت كرده و نگاهي به محيط بيندازيد تا چند گارد را در حال گشت زني
ببينيد. منتظر شده تا گاردها از يكديگر جدا شده و يكي از آنها به سمت راست برود. بطرف او رفته و او را از پاي در آوريد. اگر سريع عمل نكنيد بايد با
3 ميمون گارد ديگر مبارزه كنيد. جلوتر وارد اتاق شده تا به يك ديگ بخار برسيد. سمت چپ تونل را دنبال كنيد. سمت راست شما يك حياط بزرگ با
فضاي باز وجود دارد. در اين حياط وقتي گاردها از شما فاصله ميگيرند ديوار را به سمت چپ دنبال كرده و بطرف تونل برويد. اين راهرو را تا تقاطع دنبال
كرده و بسمت راست بپيچيد. در بالاي سراشيبي خون را برداشته و برگرديد. راه را در تقاطع ادامه داده تا به يك منطقه باز با يك كلبه قديمي برسيد.
در كلبه صحنهاي خواهيد ديد. پس از اتمام صحنه از روي ميز خون و چاقو را برداشته، به حياط برگرديد. به سمت چپ تپه رفته و از روي ستون كوتاه
خون را برداشته و گارد را از پاي در آوريد. حالا راه را برگشته و به حياط ديگ بخار برگرديد. جايي كه يك كوره آتش در آن قرار دارد. وارد حياط شده دو
گارد را از پاي در آورده و سپس بسمت اتاق در طرف چپ خود برويد، جائيكه Bosko توسط يك تيرك چوبي زنداني شده، سمت راست تيرك چوبي از
چاقو استفاده كنيد تا بندهاي دست او را ببريد. حالا برگرديد و به حياط كلبه قديمي رفته، وارد كلبه شويد تا صحنهاي ببينيد. پس از اتمام صحنه به
حياط بزرگ با يك كوره آتش برگشته و به بالاي پلهها برويد. به سمت صخره سنگي حركت كنيد تا صحنهاي ببينيد.
مرحله شانزدهم: تونل را دنبال كرده تا به يك تقاطع برسيد. در تقاطع به سمت راست رفته با اهرم ذغالي بسمت گرگ برويد و او را از پاي در آوريد.
سمت چپ تونل را دنبال كرده تا به يك ناحيه باز رسيده و گرگ ديگر را بكشيد. وارد درب شده سمت چپ بپيچيد و تونل را دنبال كنيد تا به اتاقي با
يك نردبان برسيد. گرگ را از پاي در آورده با نردبان به بالاي گذرگاه برويد. در بالا ميمون گارد را بكشيد و روي ديوار سمبل آبي رنگ را بخاطر بسپاريد.
به سمت راست رفته و در جهت عقربههاي ساعت حركت كنيد تا به جلوي نردبان برگرديد. روي زمين خون را برداشته و به پايين برويد. از اتاق خارج
شويد. تونل را دنبال كنيد تا يك گذرگاه سمت راست خود ببينيد. در اينجا به سمت چپ پيچيده ادامه داده تا به تقاطع برسيد. در تقاطع به سمت چپ
بپيچيد و راهرو را دنبال كنيد تا به يك قفسه چوبي برسيد. گرگ را از پاي در آورده و با استفاده از چرخ دنده درب قفس را باز كرده و خون را برداريد. از
قفس خارج شده و بسمت راست بپيچيد. تونل را دنبال كرده تا به يك حياط بزرگ برسيد. دو گرگ را از پاي در آورده و بسمت چپ رفته، وارد اتاقي كه
قبل از حياط ديديد شويد. بسمت علائم روي ديوار رفته دگمه ضربدر را فشار دهيد تا صحنهاي ببينيد. نشان قرمز رنگ را بخاطر بسپاريد. حالا از اتاق
خارج شده به سمت چپ برويد. پايين پلهها خون را برداشته و بسمت گذرگاه برويد. در انتهاي راهروي باد در داخل اتاق، يك ديگ بخار وجود دارد. در
اين اتاق خون را برداشته و اهرم ذغالي را در آتش قرار دهيد تا ذوب شود. حالا به حياط برگشته و از وسط پلهها حركت كرده به بالا برويد. در اينجا با
اهرم ذوب شده، چوبها را روشن كنيد. اهرم را نيز كاملاً ذوب كنيد. سپس به پايين راهرو برويد و از قفس گذشته وارد ناحيه بعدي در گوشه شويد.
در اينجا ايستاده و به پايين سمت چپ خود نگاه كنيد. دسته چوبي ديگري خواهيد ديد آنرا روشن كنيد. تونل را دنبال كنيد و وارد تقاطع بعدي شويد.
به يك ناحيه باز و يك ساختمان در سمت چپتان خواهيد رسيد. دو گرگ را از پاي در آورده و سمت راست خود، جايي كه وارد شديد در بالاي تپه،
خون را برداريد. حالا به آخرين كومه آتش برگشته و اهرم ذغالي را ذوب كنيد. وارد ساختمان شويد و در وسط اتاق چوبها را روشن كرده و سوييچ روي
ديوار را فعال كنيد. وارد دروازه شده و سوييچ ديگر را فعال كنيد تا دروازه بسته شود. بسمت ميز رفته و به جام وسط نگاه كنيد تا علامت E را ببينيد.
بطرف مقابل لبه سكو رفته تا دو دگمه در جايگاه ببينيد. جام آبي رنگ را سمت چپ قرار دهيد. بسمت ميز ديگر رفته و جام قرمز رنگ B را برداشته و
آنرا روي دگمه سمت راست قرار دهيد. يك راهرو نمايان شده و ديوار بكنار ميرود. وارد شده و تونل را دنبال كنيد. بسمت سنگهاي قبر رفته آنها را
خوانده و بسمت چپ بپيچيد و به ديوار نگاه كنيد. يك گذرگاه آويزان خواهيد ديد. بطرف ديوار رفته و به بالاي سكو بپريد. به جلو برويد تا سنگ غلتيده و
راه باز شود. وارد تونل شده تا به ناحيه بعدي برسيد. صحنهاي خواهيد ديد.
مرحله هفدهم: در اتاق ميمون گارد را كشته و بسمت گذرگاه در جايي كه وارد شديد رفته و از آن عبور كنيد. پايين پلهها رفته وارد حمام شده و تابلو
اعلانات را بخوانيد و عدد 163 را بخاطر بسپاريد. از راهرو خارج شده و به اتاق اصلي برگرديد و سمت چپ به بالاي پلهها برويد. گارد را كشته و
سمت چپ بطرف تلفن ويديويي دوم برويد. دگمه ضربدر را فشار داده و عدد 163 را وارد كنيد. پس از ديدن صحنه، بسمت راست پيچيده و راهروي باد
را دنبال كنيد. سه گارد را از پاي در آورده و در انتها وارد درب شويد. صحنهاي خواهيد ديد كه كد 2536 را دريافت خواهيد كرد. از اتاق خارج شده
سمت راست راه را تا انتها دنبال كرده و به پلهها برگرديد. سمت چپ وارد سالن آزمايشگاه شده، از روي ميز يادداشت را برداشته خارج شويد.
سمت چپ بپيچيد و راهرو را دنبال كنيد تا دوباره به بنبست ديگر برسيد. سمت چپ سوييچ را فعال كرده و كد 2536 را وارد كنيد. وارد انبار شده
سمت چپ خون را برداريد. به اتاق پشتي انبار رفته و از روي قفسه قطعه توپي شكل زرد رنگ را برداريد. حالا برگرديد و وارد سالن آزمايشگاه شويد.
بسمت جعبه محتوي اسيد در وسط سالن رفته و از محلول بر روي آن استفاده كنيد. پس از اتمام صحنه از آزمايشگاه خارج و به پايين پلهها بسمت
شروع بازي رفته، دشمنان را از پاي در آورده و اسلحهها را برداشته و از درب اضطراري خارج شويد.
مرحله هجدهم: در ابتداي بازي ماشين ليزري را فعال كنيد. حالا نشانه ليزر را به سمت چپ حركت داده به گوشه نشانهروي كنيد. به شيشهها نيز
نشانهروي كنيد و منتظر شويد تا يك گارد در اتاق ظاهر شود. سپس با ليزر به او شليك كنيد. حالا از پانل خارج شده و به آنسوي پنجره شكسته
شده بپريد تا وارد راهرو شويد. از روي جسد ميمون اسلحهاش را برداشته و بسمت چپ به پايين راهرو برويد. وارد اولين درب سمت راست شده
سپس وارد اولين درب در سمت چپ شويد. در گوشه سمت چپ وارد درب ديگر شده از روي كابينت، خون را برداشته از اتاق خارج شويد. حالا دور
بزنيد و بسمت چپ درب جايي كه خروجي است نگاه كنيد. كامپيوتر را فعال كرده تا صحنهاي ببينيد. پس از اتمام صحنه خارج شده، بسمت راست
دوباره وارد راهرو شويد و بطرف راست حركت كنيد.
شما يك ميمون دانشمند خواهيد ديد. قبل از اينكه زنگ خطر را بصدا در آورد او را كشته و وارد درب بعدي سمت راست خود شويد (دربي كه ميمون
دانشمند از آن آمد). در جلوي شما يك تيوپ شيشهاي وجود دارد. از پانل كنترلي سمت چپ آن استفاده كنيد. پس از اتمام صحنه، سمت راست
بپيچيد و وارد درب شويد. پس از اتمام صحنه، مستقيماً به بيرون از درب رفته و به سمت راست بپيچيد و در پايين راهروي بعدي نيز بسمت راست
برويد تا يك گارد نگهبان خوابيده ببينيد. او در پشت پنجره ميباشد. او را كشته و سپس سمت چپ پشت ميز كارت را برداريد. از اتاق بيرون برويد. در
راهرو سمت چپ پيچيده و بطرف پانل كنترلي رفته و از كارت استفاده كنيد.
مرحله نوزدهم: بطرف درب سمت چپ رفته و در راهرو بطرف چپ وارد درب بعدي شويد. در اتاق به سمت راست پيچيده و سپس از درب سمت
راست خارج شويد. پس از اتمام صحنه وارد درب سمت راست شده و بطرف پانل كنترلي رفته و با ضربدر آنرا فعال كنيد. پس از اتمام صحنه دگمه
ضربدر را نگهداشته تا درجه به رنگ قرمز برسد و ميمون اتاق شيشهاي را از پاي در آوريد. وارد اتاق شده و به بالاي پلهها رفته تا وارد اتاق كنترل
شويد. كارت مغناطيسي را از روي كنسول برداشته، از اتاق عبور كنيد تا به يك صفحه كليد برسيد. از كارت مغناطيسي بر روي فضاي خالي استفاده
كرده، پس از ديدن صحنه، كارت را برداشته و از اتاق خارج شويد. بسمت راست به انتهاي راهرو برويد. سپس به سمت چپ رفته و از پلهها پايين
برويد و وارد سلول سوم سمت چپ شويد. خون را برداشته و خارج شويد. به سمت چپ پيچيده و به سلول 01 برويد (درب آخر از سمت راست). از
كارت استفاده كنيد تا درب باز شود. وارد درب شده و بسمت Jonah رفته، صحنهاي خواهيد ديد كه هر دو بيرون ميآييد. حالا سريع در جلوي خود به
بالاي پلهها رفته و به سمت راست بپيچيد. وارد درب بعدي شويد. پس از ديدن صحنه وارد اتاق شده و از سوراخ بحالت خميده جلو برويد تا به انتهاي
اين ناحيه برسيد.
مرحله بيستم: ابتدا به پايين سوراخ در سمت چپ برويد. دور زده و مته برقي را برداشته و به پايين تونل در سمت چپ برويد. در انتهاي تونل به سمت
لبه سكوي سمت چپ رفته، پريده و به بالاي آن برويد. شبكه آهني را با زدن دو دگمه ضربدر باز كرده و بصورت خميده وارد سوراخ شده، در راهرو
بسمت راست بپيچيد. در انتهاي سالن به بالاي پلهها رفته و از مته برقي بر روي جعبه فيوز استفاده كنيد. از مته در داخل جعبه استفاده كرده تا
درب قرمز باز شود. وارد درب شده، راهرو را دنبال كنيد. در انتهاي سالن وارد درب شده و كارت قرمز رنگ را از داخل ميز برداريد. حالا سمت چپ
دربي كه آمديد ايستاده، خم شويد تا بتوانيد ميمونهاي گارد را مشاهده كنيد. وقتي كه آنها به مقدار كافي دور شدند، از اتاق بيرون رفته، سمت چپ
برويد. حالا به پايين راهرو رفته، ايستاده و سپس بقيه راه را بدويد. راهرو را دنبال كرده و وارد درب دوم از سمت راست شويد. بسمت سوراخ سمت
راست ديوار رفته، وارد شويد و سپس روي دهانه سوراخ ايستاده و بپريد، بالا رفته تا به سقف برسيد. در بالا به سمت راست بصورت خميده وارد اتاق
بعدي شويد و به پايين سوراخ بپريد. در اين اتاق بطرف كابينت رفته، از سمت چپ آن دگمه ضربدر را نگه داريد و كابينت را بكناري بكشيد. وارد سوراخ
پشت كابينت شده و در راهرو بسمت راست بپيچيد و بسمت فضاي خالي برويد. از كارت عبور استفاده كرده وارد درب شويد. سيم كابل را بهم وصل
كرده و سوييچ را فعال كنيد. پس از ديدن صحنه وارد سوراخ ديگر شده و سوييچ را فعال كنيد. همه راه را به بالاي قفسه رفته و بسمت ديوار به بالا
بپريد. از نردبان بالا رفته مسير سمت چپ را دنبال كنيد تا يك دكمه قرمزرنگ بر روي پانل خاكستري رنگ ببينيد. از دكمه استفاده كنيد تا پنكه فعال
شود. حالا دور بزنيد و بداخل سوراخ بزرگ، جايي كه پنكه ميچرخد بپريد، تا شما با جريان باد بالا برويد. حالا با استفاده از شبكه آهني حركت كنيد.
سپس دكمه ضربدر را بزنيد تا پايين بيفتيد. سمت راست پيچيده و راهرو را دنبال كنيد. از اولين دربي كه ديديد خارج شده در راهرو بسمت چپ
بپيچيد. از روي ميز خون را برداشته، دور زده و از درب سمت چپ استفاده كنيد.
مرحله بيست و يكم: صحنهاي از ورود شما به كارخانه مجهز خواهيد ديد. در راهرو گارد را كشته و باتون او را برداريد. در انتهاي راهرو از درب عبور
كرده وارد اتاق بعدي شويد. راهرو را دنبال كرده تا صحنهاي در سمت راست خود از يك ماشين غول پيكر كارخانه ببينيد. جلوي دستگاه پرس ايستاده
وقتي كه بالا ميرود، سريع بسمت نردبان برويد. بالاي نردبان پشت جعبه بزرگ پنهان شده گاردها را از پاي در آوريد. بسمت چهار ستون آهني بزرگ
ساختماني در سمت گودال رفته به اطراف خود نگاه كنيد، خون را برداشته و دور بزنيد. وارد سوراخ شده، سمت راست خون را برداشته، از لبه سكو
بالا برويد و ديوار را در سمت راست دنبال كنيد تا يك سوراخ پيدا كنيد. وارد سوراخ شده تا به يك راهرو برسيد. به سمت راست پيچيده، در تقاطع
راهرو موشها را كشته و وارد اتاق ديگر شويد. ميله را برداشته، برگرديد و مستقيم راهرو را تا انتها دنبال كرده تا وارد اتاق ديگر شويد. داخل انبار رفته
تا يك گارد خوابيده روي صندلي را ببينيد. او را نابود كرده سمت راست او خون را برداريد. حالا بسمت جعبه در جلوي قفسه چوبي رفته و با ميله درب
آنرا باز كنيد. مواد منفجره را برداشته و بسمت سكو و نردبان كه دستگاه پرس قرار داشت برگرديد. از دستگاه عبور كرده، سمت راست وارد درب
شويد. حالا به سمت چپ پيچيده و مستقيم بطرف دو درب برويد. سمت چپ به بالاي ديوار رفته، در بالا بسمت راست برويد و وارد درب سمت چپ
شويد. از نردبان بالا رفته و سمت چپ بطرف اولين لوله رفته و رو به آن از مواد منفجره در بالاي لوله بخار استفاده كنيد. پس از ديدن صحنه، به لبه
سكو بازگشته دو گارد را بكشيد. در ناحيه دستگاه پرس سمت راست يك شبكه آهني وجود دارد، به جلوي آن رفته و دكمه ضربدر را فشار دهيد تا
درب آن باز شود. بصورت خميده وارد شده تا صحنهاي ببينيد. حالا بازي را ذخيره كنيد.
بيست و دوم: به پايين سالن حركت كرده و مسير سمت راست را دنبال كنيد. به بالاي پلهها رفته تا وارد انبار شويد. يك آينه و يك بطري حاوي سم
در قفسه ميبينيد. بطري را برداشته، برگرديد به جايي كه بازي را شروع كرديد. حالا وارد منطقه باد شده، بصورت خميده حركت كنيد تا ميمون گارد
را كه در اين نواحي گشت ميزند بيابيد. منتظر شده تا او بيايد. سپس به سمت چپ رفته وارد اتاق شده، و از پشت به او شليك كنيد. اسلحه
پلاسما را برداشته و به زير دوربين در سمت چپ گوشه اتاق برويد. وقتي كه دوربين بسمت چپ رفت، سريعاً بطرف كابينت زرد رنگ رفته و بالاي آن
برويد. از ديوار بالا رفته، وارد ناحيه باز شويد. در اينجا بسمت راست و سپس بطرف درب در انتهاي سالن برويد. يك روبوت ماشيني پاك كننده خواهيد
ديد كه در اين ناحيه ميچرخد. منتظر شده تا وارد اتاق شود، سپس او را دنبال كنيد. از بطري سمي برروي او استفاده كنيد. وارد درب سمت راست
پانل كنترلي شويد. به سمت شبكه آهني رفته و با دوبار فشار دادن دكمه ضربدر آنرا بشكنيد. بصورت خميده وارد سوراخ شده و سپس بسمت درب
در طرف چپ حركت كرده و از اتاق خارج شويد. قبل از ورود به راهرو روي سقف يك دوربين ميبينيد. وقتي كه دوربين به سمتي رفت، خميده راه را از
اتاق و درب ادامه داده و سپس بدويد و به اتاقي كه پانل كنترلي وجود داشت برگرديد. از پانل استفاده كنيد تا بتوانيد روبوت را كنترل كنيد. او را از
راهرو بسمت اتاق ايمني برده و درب را باز كنيد. وارد اتاق شده و بسمت ميمونهاي محقق برويد و جلوي آنها دكمه ضربدر را فشار داده و نگهداريد تا
بطرف آنها سم پاشيده و آنها را از پاي در آوريد. از پانل خارج شده و به جايي كه ميمونها توسط اسپري سمي كشته شدند برگرديد و سپس به
سمت چپ و پايين راهرو برويد. صحنه اي از بيرون آمدن يك ميمون از آسانسور و وارد كردن يك كد براي باز كردن درب، كد به ترتيب آبي روشن-
نارنجي- قرمز- آبي تيره- آبي روشن مي باشد. حالا به سمت پانل كنترلي رفته و كد را وارد كنيد. در اتاق ميمون را از پاي درآورده و سمت راست كنار
كامپيوتر برويد. مسير را به طرف تابلو اعلانات دنبال كرده و عدد 25789 را به خاطر بسپاريد. حالا به سمت سطل آشغال رفته و از داخل آن كارت
مغناطيسي را برداريد. كارت را در فضاي خالي كنار كامپيوتر استفاده كرده و از صفحه كليد استفاده كنيد. عبارت Change Pass Access را انتخاب و
سپس كد 25789 را وارد كرده و حرف V و Format را انتخاب كنيد. كمي صبر كرده و مرحله 1 تا 3 را انتخاب كنيد. حالا كارت مغناطيسي را برداشته
و به سمت نردبان كنار شبكه آهني در اتاق پانل كنترلي، جايي كه آنرا شكستيد برگرديد. بالاي نردبان وارد سوراخ شده و وارد درب سمت چپ
شويد. خون را برداشته و خارج شويد. راهرو را به سمت چپ دنبال كرده و به سمت پانل كنترلي در طرف راست درب رفته و كارت مغناطيسي را وارد
كنيد. بازي را ذخيره كنيد.
مرحله بيست و سوم: منتظر شويد تا دوربين به كنار رفته و سپس دويده به زير آن برويد. به پايين پله ها دويده و سمت راست در اتاق، ميمون محقق
را بكشيد. وارد درب شده و به سمت چپ برويد. در اين اتاق روي ميز كارت را برداشته و طوري كه دوربين متوجه شما نشود به داخل اتاق برويد.
سمت راست وارد درب شده و به طرف مرد در حياط برويد. پس از اتمام صحنه به سمت درب آبي رنگ رفته و در راهرو به سمت راست بپيچيد و
سپس مسير را دنبال كرده به سمت چپ برويد. يك پنجره در بالا خواهيد ديد كه يك ميمون گارد، زني را اذيت مي كند. به بالاي پله ها در سمت چپ
رفته و ميمون گارد را بكشيد. خون را از روي ميز برداشته و از درب مقابل ميز خارج شويد. سمت چپ وارد كتابخانه شويد. از بالا يك كاغذ مچاله شده
به پايين مي افتد، آنرا برداشته و با زدن دكمه ضربدر آنرا بخوانيد. در انتهاي اتاق دكمه قرمز روي كامپيوتر را فشار دهيد. حالا دور زده و به بالا در
سمت راست رفته و كارتريج را از دستگاه برداريد. به سمت چپ و سپس به پايين پله ها به سمت پانل درب در گوشه اتاق رفته و كارت كتابخانه را
برروي آن استفاده كنيد. وارد اتاق شده و از كارتريچ برروي پروژكتور استفاده كنيد. پس از اتمام صحنه، از اتاق خارج شده و به بالاي پله ها برويد. در
اين ناحيه به سمت راست پيچيده و از درب در طرف چپ و از كتابخانه خارج شويد. در اتاق به سمت چپ رفته و از ميز عبور كرده و از درب آخر سمت
راست خارج شويد. به طرف راست پيچيده و به گوشه رفته و خم شويد، دوربين را در بالاي خود خواهيد ديد. وقتي كه به سمت ديگر مي رود دويده و
به طرف دربي كه ديديد رفته وارد شويد. وارد اتاق شده و به سمت گلدان رفته و دكمه ضربدر را بزنيد تا كارت آسانسور را برداريد. از كارت برروي
آسانسور استفاده كنيد.
مرحله بيست و چهارم: در ابتدا به صورت خميده وارد اتاق سمت راست شده و به بالاي پله ها برويد. در بالاي پلهها به گوشه رفته و در سمت چپ
خم شده و به بالاي پلهها در سقف نگاه كنيد. شما توسط دوربين مدار بسته شناسايي ميشويد. سريع به بالاي پلهها رفته و وارد درب پشت دوربين
شويد. روي قفسه بمبها را برداريد. روي قفسه ديگر خون را نيز برداشته و از اتاق خارج شده و از راهي كه آمده ايد برگرديد. در پايين پلهها از گذرگاه
مقابل اتاق عبور كرده و در ادامه سمت چپ پيچيده تا دو درب ببينيد. خميده به طرف درب سمت راست رفته به داخل نگاه كنيد. وقتي ميمونهاي
گارد از درب دور مي شوند وارد درب مقابل شده و بمبها را به داخل اتاق بيندازيد. براي اينكار در پشت درب پنهان شده و وقتي گاردها به گوشه اتاق
مي روند بمبها را پرت كرده و به جاي امن برويد. حالا وارد اتاق كنترل شده و از دستگاه استفاده كنيد. صحنهاي خواهيد ديد. دوربين را به سمت
كاشي هاي روي زمين برده و دكمه ضربدر را فشار داده تا كاشيها روشن شوند و راه عبور باز شود. حالا به پشت كامپيوتر اصلي در اتاق رفته و آن
را فعال كرده و اسلحه را به سمت پانلهاي درب برده و شليك كنيد. اين كار را براي هر دو پانل در دو طرف انجام دهيد. از سوييچ قرمز رنگ استفاده
كرده تا سيستم امنيتي غير فعال شود. حالا به بالاي پله ها رفته و سمت چپ به طرف دوربين بپيچيد. راهرو را دنبال كرده و وارد اتاق اسلحه شده و
به انتهاي آن برويد. وارد درب سمت چپ شده و به طرف چپ خود نگاه كنيد. همان كاشيهايي را كه نوراني كرديد خواهيد ديد. از راهي كه براي
شما به رنگ تيره درست شده است عبور كنيد. به پايين نردبان رفته دور زده و مستقيم حركت كنيد. در نيمه راه ايستاده و به راست نگاه كنيد. از
ترموستات استفاده كرده و درجه را به صفر برسانيد. صحنه اي از غير فعال شدن سيستم ليزري خواهيد ديد. حالا دور زده و وارد درب شيشه اي در
سمت راست شويد. به سمت مونيتور رفته و كارت كد شكن را برداريد. حالا از اتاق خارج شده و از اتاق ترموستات نيز خارج شويد و به سمت چپ
رفته درب را باز كنيد. به بالاي پلهها رفته و وقتي كه وارد اتاق اسلحه رگبار شديد به سمت راست برويد. راهرو را دنبال كرده تا به دو درب امنيتي
برسيد. از كارت برروي پانل كنترل استفاده كرده و پس از باز شدن درب به اتاق ترموستات برگشته و درجه را صفر كنيد. بازگشته و وارد دربي كه باز
كرديد شويد. به سمت پدال رفته و قطعه سوم و آخر كه نقره اي است را برداريد. حالا دور زده و از اتاق عبور كرده وارد درب مقابل شويد. گارد را
كشته و سوييچ قرمز را فعال كرده تا درب باز شود. وارد اتاق شده به پايين نردبان برويد. به جلو رفته و از نردبان ديگر بالا رفته تا به طبقه هم كف
برسيد. به سمت درب اصلي رفته و سوييچ قرمز را فعال كرده و از درب خارج شويد.
مرحله بيست و پنجم: در ابتداي بازي مستقيم حركت كرده و به پايين سوراخ برويد. در پايين به سمت راست رفته و در تقاطع دوباره به راست برويد.
وارد درب شده و سمت چپ به پايين سكو پريده و وارد آب شده به پايين شنا كنيد تا به پايين معبد برسيد. به سمت مسير تونل شكل دوم رفته و آن
را در پايين دنبال كرده تا به بيرون از آب رسيده وارد درب شويد. در اتاق بعدي وارد معبد شده و چهار پانل كنترلي را فشار داده تا پمپها منفجر شده و
انرژي از بين برود. پس از آن به سكو، جايي كه وارد آب شديد برگرديد. از نردبان بالا رفته و به سمت راست رفته و گوي فضايي متحرك را كه ليزر به
سمت شما پرتاب مي كند منفجر كنيد( به آن ضربه بزنيد). حالا وارد درب قرمز رنگ شده و به انتهاي تونل رفته و سپس به سمت چپ برويد. از
منطقه امنيتي عبور كرده و خميده حركت كنيد و نگاهي به مركز كنترلي بيندازيد. وقتي كه گوي فضايي به كناري مي رود به بالاي سراشيبي برويد(
در سمت چپ) و به سمت كنسول بزرگ رفته و آن را فعال كنيد. در سمت چپ يك درب قرمز باز شده و يك گوي فضايي وارد آن مي شود. پس از
خارج شدن گوي، آنرا منفجر كنيد و به سمت درب باز رفته و وارد شويد. در انتهاي سالن به پشت پيشخوان رفته و به سمت درب در طرف چپ برويد.
درب قفسه را باز كرده و كارت امنيتي را برداريد. به سمت درب پشت ميز رفته به راست نگاه كرده و در قفسه ديگر اسلحه را برداريد. در گوشه اتاق
خون را برداشته و به اتاق پشت پيشخوان برگرديد. به گوي فضايي شليك كرده تا منفجر شود. از اتاق كنترل مركزي خارج شده داخل راهرو برويد. به
بالاي سراشيبي دويده و به آنسوي اتاق بپريد. جاييكه يك درب قرمز وجود دارد. از درب گذشته و به سمت راست رفته، از شكاف پريده و گوي را نابود
كرده و سپس وارد درب سمت راست شويد. به انتهاي راهرو رفته و به سمت راست بپيچيد. به سمت پانل كنترل رفته و آنرا فشار دهيد. از كارت
امنيتي برروي آن استفاده كرده و بازي را ذخيره كنيد.
مرحله بيست و ششم: در راهرو بازي را شروع كرده و تمام دربها را ناديده بگيريد تا دو كامپيوتر سمت چپ در انتهاي بن بست ببينيد. در اين مكان
وارد گذرگاه شده به پايين پله ها برويد. وارد اولين درب شده و در اتاق به سمت چپ بپيچيد. وارد درب شده تا به يك اتاق با پانل كنترلي صدادار
برسيد. سمت چپ كارت را برداشته و وارد درب سمت چپ شويد. گوي را از بين برده و به طرف دو درب متحرك برويد. گوي را نابود كرده و سمت چپ
راه را تا انتهاي سالن برويد. سمت راست وارد اولين درب سمت چپ شويد. خون را برداشته و اگر به بالاي پله ها برويد مي توانيد يك اسلحه پيدا
كنيد. از اتاق خارج شده و به سمت چپ برويد. راهرو را به سمت درب دوم در طرف چپ دنبال كرده و وارد اتاق شويد. در اتاق به بالاي پله ها رفته و
ضبط صوت كوچك را از ميز دراور برداريد. حالا به اتاق پانل كنترلي صدادار بازگرديد. به سمت پانل رفته و با ضبط صوت پانل را فعال كرده و صدا را ضبط
كنيد( دكمه ضربدر را دوبار فشار دهيد). به طبقه بالا بازگشته و همه راه را به سمت چپ برويد. گوي فضايي را نابود كرده و در بالاي پله ها وارد اتاق
شويد. حالا به سمت ميكروفون رفته و از ضبط صوت برروي سوييچ استفاده كنيد. پس از ديدن صحنه به اتاقي كه پلكان طولاني داشت برگرديد( از
سمت دو كامپيوتر در بن بست) و تمامي راه را تا انتها به پايين برويد. از كارت برروي پانل استفاده كرده و به منطقه بعدي برويد.
مرحله بيست و هفتم: راهروي طولاني را دنبال كرده تا به فضاي باز برسيد. به طرف درب سمت راست رفته و به پايين پله ها برويد. به پايين مجموعه
پلكانهاي ديگر رفته و وارد درب شويد. در اتاق به سمت چپ وارد درب شويد. در انتهاي سالن يادداشت را برداشته و تاريخ تولد را به خاطر بسپاريد.
وارد درب مقابل شده و با فشار دادن دكمه قرمز كابينت يخ زده را باز كنيد. سرنگ كه عدد 2278 را نشان مي دهد برداريد. حالا به سمت چپ
پيچيده و به دستگاه داروسازي نگاه كنيد. خون را برداشته و به سمت دستگاه اسكنر DNA رفته از سرنگ استفاده كنيد. پس از اتمام صحنه در پايين
منطقه، مشعل را بچرخانيد. عدد 2278 را وارد كرده تا گازهاي سمي در اين ناحيه از بين بروند. به سمت ميز رفته و كارتريج مغناطيسي را برداريد.
پس از ديدن صحنه وارد درب سمت چپ شده و در بالاي سراشيبي وارد اتاق شويد. به سمت كامپيوتر رفته و وارد اتاق شيشه اي شده تا يك صحنه
از نمايان شدن يك دكمه قرمز ببينيد. دكمه را فشار داده صحنه اي خواهيد ديد. حالا به سمت چپ رفته و از آسانسور استفاده كرده به بالا برويد.
وارد درب روبرو شده و به بالاي پله ها رفته سمت چپ وارد درب شويد. به بالاي منطقه رفته و وارد گودال شويد. يك گوي روي زمين خواهيد ديد، به
سمت آن رفته و اتصال دهنده مغناطيسي را برداريد. حالا به سمت راست در طرف دروازه ليزري بنفش رنگ رفته و از اتصال برروي آن استفاده كرده تا
ليزر از كار بيفتد و بمبها خنثي شوند. راه را ادامه داده و وارد منطقه جديد شويد. از پل عبور كرده تا به درب برسيد. از مكعب برروي فضاي خالي
استفاده كنيد.
مرحله آخر: در ابتداي بازي، پشت ميز رفته، اسلحه و خون را برداريد. حالا دور زده و به بالاي پله ها و سپس به سمت درب در طرف چپ برويد. در
بالاي پله ها به سمت گارد رفته و به صورت خميده به پشت او برويد. او را كشته و به بالاي پله ها برويد. در بالاي پله ها به سمت راست پيچيده و به
طرف درب با نشانهاي پنجره اي شكل برويد. درب را باز كرده و در حياط دو ميمون گارد را از بين ببريد. سپس وارد درب در سمت راست شويد. در
اتاق كوچك خون را برداشته و جلوتر چاقو را برداشته و به باغ بازگرديد. در وسط باغ، سمت درخت بلند، خون را برداريد. به سمت ديوار پشتي باغ رفته
و به طرف راست هندل را برداشته و دور زده به سمت چپ برويد. ديوار را دنبال كرده تا به سبزههايي برروي ديوار برسيد. اين يك راه مخفي است.
وارد راه مخفي شده و به سمت دروازه بدويد و از هندل برروي درب استفاده كنيد. سمت ديگر درب را باز كرده و به صورت خميده وارد راهرو شويد.
سمت چپ درب امنيتي مي باشد. وارد سالن شده و دو گارد را كشته و كارت درب امنيتي را برداريد. با كارت امنيتي درب را باز كرده و وارد راهروي
بزرگ شده به راست بپيچيد. از گذرگاه سمت چپ عبور كرده وارد سالن بزرگ شويد. در اينجا دو ميمون گارد را از پاي در آورده وارد درب دوم شده،
سمت راست وارد كتابخانه شويد. بسمت قفسههاي كتاب رفته و كتاب قرمز را بررسي كنيد. قفسه كتاب به كناري رفته، وارد اتاق مخفي شويد.
كارت اسكنر را برداشته، به اتاق امنيتي برگشته و از كارت روي اولين كنسول استفاده كنيد. از اتاق خارج شده به راهروي بزرگ رفته و از كتابخانه
بگذريد. به راهروي مارپيچي شكل رفته و وارد اتاقي با يك درخت بلند شويد. گارد بالاي پلهها را كشته، بالا رفته، و پانل درب را فشار دهيد تا درب باز
شود. حالا صحنه پاياني را تماشا كنيد.
منبع : كتاب لوحه خانه:11:
استراتژي قدم به قدم اويل2
Leon S.Kennedy: در ابتدا بايد زامبيهاي مهاجم را نابود كرده يا اگر مهارت زيادي داريد فرار كنيد. سپس مسيرتان را ادامه داده تا به يك درب برسيد.
وارد شده و با مرد چاق صحبت كنيد. پس از صحبت از درب ديگر خارج شويد( اگر اسلحه مرد را ميخواهيد، صبر كنيد تا زامبيها وارد شده و آنها را نابود
كرده و روي مرد چاق كليك كنيد). تا انتهاي راهرو برويد تا زامبيها درب را باز كنند. زاميها را كشته و داخل درب شده و از درب ديگر خارج شويد.
مسيرتان را ادامه داده تا به اتوبوس برسيد. وارد اتوبوس شده، دو زامبي را نابود كرده و از درب ديگر خارج شويد. بجلو رفته و وارد درب آهني شويد،
سپس از راه زيرگذر، خودتان را بجلوي ساختمان R.P.D برسانيد. وارد ساختمان شده، از پله ها پايين رفته و وارد دومين درب شويد. بعد از ديدن
صحنه، مرد سياه پوست به شما كارت را خواهد داد. از درب خارج شويد و كارت را روي كامپيوتر استفاده كنيد، دربهاي هال باز ميشوند، وارد درب
بزرگ شويد. اين اتاق و ميز در قسمت بالا سمت راست اتاق را بخاطر بسپاريد. از درب ديگر اتاق خارج شويد. كمي جلوتر رفته، بعد از ديدن صحنه،
زاميها را نابود كرده از درب خارج شويد. به راهتان ادامه داده تا به اولين درب در همين راهرو برسيد، درب چوبي قهوه اي و بزرگ. وارد شده به
قسمت دوم اتاق جلوي شومينه از فندك استفاده كنيد. الماس را برداشته، خارج شده و به راهتان تا انتهاي راهرو برويد تا به درب رسيده وارد شويد.
زاميهاي انتهاي راهرو را نابود كرده خودتان را به انتهاي راهرو برسانيد و زامبيهاي ديگر را نابود كنيد. جلوتر، اتاق زير پله ها دو بخش دارد، 1- ذخيره
بازي و 2- تاريكخانه جهت ظهور عكس. اگر فيلمي داشته باشيد ميتوانيد آنرا در اين قسمت ظاهر كنيد. از پله ها بالا رفته و راهرو را تا انتها و رسيدن
به سه مجسمه ادامه دهيد. در اينجا بايد الماس را از دست مجسمه بگيريد. مجسمه سمت راست را بسمت چپ و مجسمه سمت چپ را براست
در محل خود منتقل كنيد. الماس را گرفته و از درب ديگر خارج شده تا زامبيها را نابود كنيد. وارد دفتر S.T.A.R.S شويد. بجلو رفته و در بين دو ميز قرار
بگيريد. دفترچه Chris برادر Claire را برداشته و سپس سكه را برداريد. در اين هنگام Claire وارد شده، شما به او دفترچه و بيسيم را ميدهيد. درون
كمد فلزي، اسلحه را برداريد. سپس به هال برگشته سكه را روي مجسمه وسط هال استفاده كنيد، كليد را برداشته و به جايي برويد كه زامبيهايي
را روي سقف نابود كرديد. وارد اتاق شده، بسمت چپ و دوباره در سمت چپ از درون كمد اسپري را برداشته و كمي به عقب بياييد. چهار پايه را به
جلو هل داده و به بالاي آن برويد. دستگيره را برداشته و برگرديد از درب خارج شويد. مسيرتان را تا جايي كه به اتاق S.T.A.R.S برسيد، ادامه داده
اما داخل اتاق نشويد، بلكه راهرو را تا انتها رفته، درب را بوسيله كليد باز كرده داخل شويد. زامبيها را كشته و بسمت راست برويد تا به درب برسيد.
كنار درب يك كمد وجود دارد آنرا بخاطر بسپاريد. وارد درب شده زامبيها را نابود كرده و از پله ها بالا برويد. پله ها را ادامه داده تا از پله ها به زمين
بخوريد. در سمت چپ تصوير تابلويي ميبينيد كه چگونگي قرار گرفتن قفسها را نشان ميدهد. جلو رفته و بكمك دستگاه قفس را كنار بزنيد. بيرون آمده
و قفسها را بترتيب زير قرار دهيد.
( هر چهار قفس را يكبار براست بدهيد). مهره اول را كه داخل تابلو است برداريد، سه تاي ديگر باقي ميمانند. وارد درب زير پله ها شويد. زامبيها را
نابود كرده و بسمت راست برويد. پله هاي اضطراري را پايين آورده، بجلو برويد و وارد درب شويد. كليد را برداريد. اين كليد مربوط به اولين ميزي است
كه شما ميبايست مكان آنرا بخاطر بياوريد. از درب ديگر خارج شده و زامبيها را نابود كرده وارد درب سمت راست شويد. جلو رفته درب را باز كرده اما
داخل نشويد. بسمت چپ وارد درب انتهاي راهرو شويد. بسمت راست آمده از پله ها پايين برويد و زامبيها را نابود كنيد. وارد درب شده بقسمت دوم
اتاق برويد. شير فلكه را برداشته( وارد درب نشويد زيرا زاميها بشما حمله ميكنند) برگرديد و از پله ها بالا رفته، شير فلكه را روي تانكر آب كنار
هليكوپتر در حال سوختن استفاده كنيد تا آتش خاموش شود. وارد درب شده و به اتاقي برويد كه هليكوپتر در حال سوختن بود. جلو رفته الماسها را
كار گذاشته و مهره دوم را بگيريد. كليد را از روي جعبه ها برداشته و برگرديد نزديك دربي كه آنرا باز كرديد اما وارد آن نشويد.
از پله ها پايين رفته وارد درب شويد. از اولين درب باز داخل شده و زامبيها را نابود كرده و وارد قسمت دوم دفتر شويد. با كد 2236 گاوصندوق را باز
كرده، مهمات و نقشه را برداريد. از درب بزرگ و آبي رنگ خارج شده و زامبيها را نابود كرده جلو رفته و در انتهاي راهرو وارد درب شويد. زامبيها را نابود
كرده و وارد درب آهني شويد. مهره سوم را برداريد و در برگشت مواظب باشيد. زامبيها را نابود كرده ( سيم مربوط به جايي استكه زامبيهاي روي
سقف را نابود كرديد. ميتوانيد آنرا روي كركره پنجره ها استفاده كنيد)به اتاق بغلي رفته كليد را برداريد. اين كليد مربوط به دومين ميز است. سپس
برگشته و وارد هال شويد. وارد درب بزرگ شده و راهتان را تا راهرويي كه در آن تاريكخانه وجود دارد ادامه دهيد. در انتهاي راهرو وارد درب آهني
سمت راستتان شويد. سريعاً زامبيها را نابود كنيد. از درب ديگر خارج شويد، اينجا محلي است كه فرد سياه پوست كارت را به شما داد اما او
متاسفانه به G - Virus مبتلا شده است. بايد او را نابود كنيد و كليد روي ميز را برداريد. از درب ديگر وارد هال شده از پله ( از پله هاي اضطراري نه)
بالا رفته تا به درب اصلي ساختمان R.P.D برسيد. بسمت چپ رفته و درب را باز كنيد. باز هم به جلو برويد تا به راهرويي كوچك برسيد. بوسيله كليد
درب را باز كرده و داخل شويد. راهرو را تا رسيدن به پله ها ادامه دهيد. از پله ها پايين برويد. راهرو را ادامه دهيد تا به يك سه راهي برسيد. بسمت
چپ رفته مواظب باشيد، در دو طرف سگهاي خون آشام وجود دارد. راهرو را تا رسيدن به پاركينگ ادامه دهيد و وارد شويد. بعد از ديدن صحنه شما
با كمك Ada كاميون را هل دهيد. وارد درب شده راهرو را تا رسيدن به يك درب ميله اي كه دستگاهي با چراغ قرمز در كنارش است ادامه دهيد. وارد
شده و با Ben صحبت كنيد. ميله را از درون قفسه برداريد. نقشه بشما ميگويد كجا برويد. ميله را روي درب فاضلاب استفاده كنيد. داخل شده از
چنگ عنكبوتهاي مسموم كننده فرار كنيد( اگر شما را مسموم كردند از گل آبي رنگ استفاده كنيد. در غير اينصورت بعد از مدت كوتاهي كلمه Died
روي صفحه تلويزيون ظاهر ميشود) از پله هاي ديگر بالا برويد. اولين درب اتاق ذخيره بازي و صندوق است. دومين درب جايي استكه شما بايد چهار
مهره را درون آن جاي دهيد. وارد همين درب شده و بيرون بياييد. Ada را كمك كنيد تا وارد كانال هوا شود.
Ada Wong: جلو رفته و درب را باز كنيد. از پل رد شده و بسمت چپ بياييد( سمت راست ميتوانيد از آسانسور پايين رفته و مهمات را بگيريد) وارد
درب شده و نقشه را برداريد. پايين اتاق رفته و صندوقها را بترتيب از راست بچپ 1- 2- 3 جابجا كنيد. 1 را كمي بجلو هل دهيد. 2 را كمي براست
هل دهيد و 3 را كمي بجلو هل دهيد، سپس دستگاه را فعال كرده و از پل رد شويد. كليد را گرفته بطرف Leon برگرديد. Leon كاراكتر شما ميباشد.
حالا به سه راهي برگشته و وارد درب بزرگ قهوه اي رنگ شويد. بجلو آمده و روي دستگاه كه در قسمت بالا سمت راست اتاق است كليك كنيد.
بالا، پايين، بالا، بالا، پايين. نيمي از قفل درب باز ميشود سپس خارج شده و وارد دربي كه سمت راست سه راهي ميباشد شويد. كارت را از كمد
برداشته زامبيها را كشته و از درب خارج شويد. كارت كليد را روي درب استفاده كرده و وارد شويد. مهمات و كيف را برداشته برگرديد و از پله ها بالا
برويد. اگر اسلحه ديگري ميخواهيد وارد درب بالاي پله ها شده از زيرزمين خارج شويد و به جاييكه مهره سوم را گرفتيد برويد. اما وارد درب نشويد. به
انتهاي راهرو رفته و وارد درب سبز رنگ شويد. دقيقاً روبروي شما تابلويي است كه روي آن چرخ دنده اي وجود دارد. به انتهاي اتاق رفته و مشعل
اصلي را بكمك فندك روشن كنيد. سپس مشعل وسطي و بعد از آن آخري و در پايان اولي را روشن كنيد. چرخ دنده را گرفته، دستگيره را هم از
صندوق برداريد و به جايي برويد كه مهره دوم را گرفتيد. از پله ها بالا رفته وارد درب شويد. سمت چپ رفته و وارد درب شويد. دستگيره را استفاده
كرده از پله ها بالا برويد. چرخ دنده را استفاده كرده مهره چهارم را بگيريد و از كانال پايين برويد. بطرف B en رفته و سپس به مصاف با
Monester برويد. بعد از كشتن او به محلي كه بايد چهار مهره را كار بگذاريد رفته و مهره ها را در محل خود گذاشته وارد درب شويد. پايان مرحله اول
Ada را ميبينيد. به فاضلاب رفته و وارد درب شويد. جلوتر از فاضلاب خارج شده و وارد درب شويد. كمد را كنار بزنيد، داخل اتاق با فندك، فانوسها را
روشن و اتاق را جستجو كنيد مهمات را يافته و از صندوق، شير فلكه را برداريد. بعد از ديدن صحنه Ada Wong وارد آسانسور شويد.
نقشه را برداشته وارد درب شده و به فاضلاب برويد. در اين قسمت بايد خيلي سريع عمل كنيد و توقف نداشته باشيد. وارد كانال هوا شده از طريق
پله ها سريعاً از پله هاي طرف ديگر پايين برويد. كمي جلوتر بعد از ديدن صحنه از پل رد شده و از پله ها پايين بياييد. شما بايد مسير را دور زده، جلو
آمده و وارد درب شويد. وارد فاضلاب شويد. روبروي پله هاي كانال هوا راهرويي است، وارد آن شده روي مرد كليك كنيد. سكه نقره اي را برداشته
پايين بياييد. جلوتر وارد درب شده و باز هم جلوتر از فاضلاب خارج شويد. وارد درب شويد و شير فلكه را روي دستگاه كار بگذاريد، از پل رد شده و
دوباره شير فلكه را روي دستگاه استفاده كنيد سپس وارد درب شويد. جلوتر بعد از ديدن صحنه براي نابودي تمساح دو راه داريد. 1- كشتن تمساح
2- فرار تمساح( راحت تر ميباشد).
برگرديد و كپسول هوا را به زمين بيندازيد. تمساح كپسول را ميبلعد. بطرف كپسول تيراندازي كرده تا منفجر و تمساح نابود شود.
به انتهاي راهرو كنار درب برگرديد، تمساح ديوار را سوراخ كرده و فرار ميكند.
درب را باز كرده بطرف Ada رفته و از پل رد شويد. به قسمت سمت چپ رفته و وارد اتاق كوچك شويد. سكه طلايي را برداشته و برگرديد. شير فلكه
را روي دستگاهي با چراغ قرمز استفاده كرده و وارد كانال شده از طرف ديگر خارج شويد. مسيرتان را تا رسيدن به دربي كه پشت آب قرار دارد ادامه
دهيد. دو سكه را روي دستگاه استفاده كرده وارد درب شويد. جلو رفته و وارد درب ديگر شويد. جلو آمده، بقسمت راست قطار برويد. دستگاه را
فعال كرده وارد فطار شويد. بعد از ديدن صحنه به Monster 2 تيراندازي كنيد تا وقتي كه Ada انگشت او را بزند. از قطار خارج شده بطرف دوربين
بياييد. با فندك چيزي شبيه توپ را روشن كنيد. كليد را برداشته وارد درب شويد و بسمت راست برويد. ( سمت چپ به يك زامبي مرده ميرسيد، روي
آن كليك كنيد تا تركيبي Shotgun بشما داده شود.) وارد درب شده بسمت چپ برويد( سمت راست مقداري گل موجود است) از پله ها بالا رفته
وارد درب شويد. نقشه را برداشته داخل قطار برويد. كليد را برداشته و روي دستگاه بيرون قطار استفاده كنيد. بعد از ديدن صحنه بايد بجنگ Monster
2 رفته سپس به قطار برگرديد. پايان مرحله دوم.
از اتاق خارج شده، وارد راهروي روبرويتان شويد. وارد درب شويد. در اين قسمت سه درب وجود دارد، درب آبي، درب قرمز و درب سفيد. وارد درب
آبي شده بجلو برويد. بسمت چپ رفته وارد درب يخ زده شده و فيوز را از روي چهارپايه برداريد. آنرا روي كامپيوتر استفاده كنيد تا فيوز اصلي بشما
داده شود. به هال برگشته و فيوز را روي دستگاه وسط هال استفاده كنيد ( هال همان قسمتي است كه سه درب آبي و قرمز و سفيد دارد). وارد
درب قرمز شده جلوتر وارد درب سمت چپ شويد ( سمت راست وارد درب دوم شده و با استفاده از فندك، جلبك را آتش زده و وارد اتاق دوم شويد و
مهمات را برداريد) گياهان را نابود كرده و وارد درب ديگر شويد. از پله ها پايين رفته و وارد درب شويد. زامبيها را نابود كرده به انتهاي راهرو برويد و وارد
درب شويد. از كليد روي كمد استفاده كرده، تركيبي Magnam را برداريد و وارد درب ديگر شويد. از درب بعدي عبور كرده زامبيها را نابود كنيد و كارت
قرمز را برداريد. به درب آبي برگشته و وارد شويد. از كارت روي درب استفاده كرده و وارد شده، چراغ را روشن كنيد. زامبيها را نابود كرده، كارت را از
روي چهارپايه برداشته از اتاق خارج شويد. بعد از ديدن صحنه وارد درب قرمز شويد. پس از ديدن صحنه جلو رفته وارد درب شده و از پله ها پايين
برويد. وارد درب شده و زامبيها را نابود كرده از كارت روي كامپيوتر استفاده كنيد. وارد درب شده، از درب ديگر هم داخل شويد و آسانسور را فعال
كنيد. حالا بايد به مصاف سومين و آخرين رييس مرحله برويد. Monster 3 را نابود كرده و وارد آسانسور شويد. كمي بجلو برويد و بخش پاياني را به
تماشا بنشينيد.
Leon S.Kennedy حالت Leon B oo/Secenario 2nd: زامبيها را نابود كرده و وارد درب ميله اي شويد. در اين قسمت نيز بسمت راست بياييد و
زامبيها را نابود كرده سپس وارد اتاق شويد. كليد را از روي ميز برداشته و از اتاق خارج شويد، جلو آمده و كليد را روي درب استفاده كنيد. وارد شده و
از درب خارج شويد. پس از كشتن زامبيها از پله ها بالا برويد و بعد از ديدن فيلم وارد درب شويد. جلو آمده و وارد اولين درب شويد، از پله ها پايين رفته
و وارد درب شده به اتاق برويد. زامبيها را نابود كرده، شير فلكه را از قفسه برداريد. نقشه و مهمات را از گاوصندوق گرفته و برگرديد. هليكوپتر را
خاموش كرده، سپس به قسمتي برگرديد كه بايد دو الماس قرمز رنگ را آنجا استفاده كنيد. كارت را از روي جعبه ها بگيريد، از اتاق خارج شويد. در
حين خروج از اتاق يك زامبي از پنجره روي سقف پايين آمده و به شما حمله ميكند. او را نابود كرده وارد اولين درب كه اتاق ذخيره بازي ميباشد شويد
و از درب ديگر خارج شويد. به مسيرتان ادامه دهيد، پله هاي اضطراري را پايين آورده، اما از پله ها پايين نرويد. به انتهاي راهرو رفته، زامبيها را كشته
و سكه را از انتهاي راهرو برداريد( سكه روي ديوار است). از پله هاي اضطراري پايين رفته، سكه را روي مجسمه وسط هال استفاده كنيد. كليد را
گرفته و كارت را روي كامپيوتر اسفاده كنيد. وارد درب بزرگ شويد و زامبيها را نابود كرده از درب ديگر خارج شويد. وارد اتاق انتهاي راهرو شويد( در
اتاق با درب فلزي بشما اسپري داده خواهد شد). جلو رفته، وارد اولين درب شده، به قسمت دوم اتاق برويد. با استفاده از فندك، الماس را بگيريد.
از اتاق خارج شده و وارد درب انتهاي راهرو شويد. از پله ها بالا رفته و الماس دوم را بگيريد. وارد درب شده و زامبيها را نابود كرده وارد اتاق انتهاي
راهرو شويد( در دفتر s.t.a.r.s از كمد، اسلحه را برداريد) بعد از ديدن صحنه، كليد را برداشته كمي بجلو بياييد. با Clair صحبت كرده، سپس بسمت
راست رفته و وارد درب شويد. از پله ها بالا رفته بكمك قفسه ها مهره اول را بگيريد. وارد درب زير پله ها شويد. وارد اتاق ذخيره شده، از اتاق خارج و
وارد درب انتهاي راهرو سمت چپ شويد. جلوتر وارد درب شده و از پله ها پايين برويد. وارد درب شده به اتاق برويد. زامبيها را نابود كرده از اتاق خارج
شويد. زامبيها را كشته، بسمت چپ تصوير برويد و وارد درب انتهاي راهرو شويد. مسيرتان را تا رسيدن به درب فلزي ادامه داده وارد درب شويد. مهره
سوم را برداشته از درب خارج شويد و به قسمتي كه تاريكخانه در آن وجود داشت برگرديد. در راهرو زامبيها را نابود كرده بسمت راست برويد و وارد
درب فلزي شويد. از درب ديگر خارج شده، زامبيها را كشته وارد قسمت دوم اتاق شويد. كليد را برداشته و از درب ديگر خارج شويد. به زيرزمين رفته،
زامبيها را نابود كرده و از پله ها پايين برويد. مسيرتان را تا رسيدن به يك سه راهي ادامه داده و به قسمت سمت راست برويد. وارد پاركينگ شده،
كاميون را هل داده و وارد درب شويد. راهرو را تا انتها جلو رفته و وارد درب توري شكل شويد، با Ben صحبت كنيد و از قفسه ميله را برداريد. به
قسمتي برويد كه در نقشه علامت ميدهد، ميله را روي درب فاضلاب استفاده كرده و وارد فاضلاب شويد. از پله هاي طرف ديگر بالا رفته و وارد درب
دوم شويد. سپس دوباره از اتاق خارج شويد. ADA را كمك كنيد تا وارد كانال هوا شود. وارد درب شده، جلو رفته و وارد درب ديگر شويد. حعبه ها را
به همان صورتي كه در حالت Secenario 1st قرار داديد، قرار داده و كليد را بگيريد. بطرف Leon برگشته و به جايي برويد كه نقشه علامت ميدهد.
وارد درب منفجر شده شويد و وارد درب ديگر شده، از درب بعدي هم رد شويد تا به انتهاي راهرو جلو رفته و وارد درب شويد. جلوتر وارد اتاق شده،
دستگيره را از جعبه برداريد. حالا بايد به قسمتي برگرديد كه مهره سوم را گرفتيد. انتهاي راهرو وارد درب سبز رنگ شده و با استفاده از فندك، چرخ
دنده را بگيريد. پس از گرفتن چرخ دنده، زامبي بار ديگر بشما حمله ميكند، يا او را نابود كرده يا فرار كنيد. بهرحال از درب خارج شويد. به قسمتي
برگرديد كه با استفاده از قفسه ها مهره اول را گرفتيد. از پله ها بالا رفته و وارد درب شويد. زامبي را نابود كرده، وارد درب ديگر شويد. دستگيره را
براي پايين آوردن پله ها استفاده كنيد. از پله بالا رفته و چرخ دنده را روي دستگاه استفاده كنيد. مهره چهارم و آخر را برداريد. وارد كانال قديمي
شده، بطرف Ben برويد، با او صحبت كرده و از درب خارج شويد. وارد اتاق فاضلاب شده، از پله هاي طرف ديگر بالا رفته و وارد دومين درب شويد. با
رييس اصلي بازي مبارزه كنيد. او فعلاً نخواهد مرد. مهره ها را كار بگذاريد و وارد درب شويد. پايان مرحله اول
ADA را خواهيد ديد، وارد فاضلاب شده، از درب داخل شده، جلو رفته و از فاضلاب خارج شويد. وارد اتاق ذخيره بازي شويد. استراتژي اين مرحله تا
قسمتي كه وارد قطار شده و Monster بشما حمله كرده و ADA انگشت او را قطع ميكند، مانند حالت Secenario 1st ميباشد. از قطار خارج شده،
وارد درب شويد. جلو آمده، سمت راست وارد درب شده و جلو بياييد. بسمت چپ برويد، از پله ها بالا رفته و از درب خارج شويد. نقشه را برداشته،
وارد آسانسور شويد. جلوتر وارد درب شده، راهرو را تا انتها جلو رفته و كليد را برداريد. بوسيله مونيتورها زامبي را ديده و او را نابود يا فرار كنيد. از درب
خارج شده و وارد آسانسور شويد. جلو آمده وارد اتاق كنار ADA شويد. كليد را روي كامپيوتر استفاده كرده، از درب خارج شويد. دستگاه را فعال
كرده، پس از ديدن صحنه به مبارزه با همان Monster 4 كه رييس مرحله اول بود برويد. اما او كمي بزرگتر ولي ضعيفتر شده است. پس از فرار او، به
قطار برگرديد. پس از ديدن صحنه، از قطار خارج شده، جلو آمده، در سمت راست شما راهرويي وجود دارد، وارد آن شويد. سپس وارد كانال هوا
شده و بسمت دوربين بياييد. وارد درب شده، جعبه را داخل آسانسور بياوريد. از آسانسور كه به پايين آمده خارج شويد. جعبه را كمي براست و
سپس بالا ببريد. وارد راهروي سمت راست و سپس سوار آسانسور شويد. به پايين رفته، زامبيها را نابود كرده، تا انتهاي راهرو جلو رفته و كليد را
فعال كرده، وارد آسانسور شويد. جلو آمده از آسانسور ديگر بالا رفته وارد درب شويد. وارد درب انتهاي راهرو شده، آسانسور را فعال كنيد. از
آسانسور خارج شويد و جلوتر آمده وارد درب راهرو شويد. وارد درب آبي، سپس درب يخ زده شويد. فيوز را برداشته و روي كامپيوتر استفاده كنيد. فيوز
اصلي را گرفته و روي دستگاه وسط هال استفاده كنيد. وارد درب قرمز شده و جلو آمده وارد درب سمت چپ شويد. گياهان سمي را نابود كنيد و
داخل درب ديگر شويد. از پله ها پايين رفته و وارد درب شويد. زامبيها را نابود كرده وارد درب انتهاي راهرو شويد. جلو آمده، از درب خارج شده و راهرو
را تا انتها ادامه دهيد. بسمت دوربين بياييد و وارد درب شويد. داخل درب ديگر شده و از درب بعدي هم داخل شده و زامبيها را نابود كنيد. كليد را از
روي ميز برداشته و به قسمتي كه جعبه را داخل آسانسور و آنرا بالا برديد برگرديد. در بين راه پس از ديدن صحنه زامبي را نابود كرده يا فرار كنيد. از
جعبه بالا رفته و از جعبه ديگر هم بالا رفته وارد راهرو شويد. از كليد روي درب استفاده كنيد. وارد شده و بعد از ديدن صحنه كليد را برداريد و از درب
خارج شويد. Claire با شما تماس گرفته و ميگويد كه بايد Sherry را با خود ببريد. به قسمتي كه نقشه علامت ميدهد برويد. بعد از ديدن صحنه كليد
را روي كامپيوتري كه درون آسانسور است استفاده كنيد، مسير آسانسور عوض ميشود. بعد از ديدن صحنه وارد واگن دوم قطار شده و تا انتها جلو
برويد. كليد را از روي زمين برداشته و برگرديد. از قطار خارج شده و وارد درب ميله اي شويد. از پله ها بالا رفته و به طرف ديگر قطار برويد. بسمت
راست بياييد، دستگاه را فعال كرده، پريزها را از قفسه برداشته و از زير پله ها رد شويد. وارد درب شده و پريزها را روي دستگاه استفاده كنيد.
زامبي بالا آمده و بايد او را نابود كنيد( در اين قسمت شما بايد حتماً اسلحه R.Launcher داشته باشيد. اگر نداريد كمي بسمت چپ بياييد، كسي
شبيه ADA براي شما اسلحه را بزمين مي اندازد). به قطار برگشته به قسمت اتاق راننده برويد و قطار را راه اندازي كنيد. البته قبل از راه اندازي قطار
بايد ريل را باز كنيد. براي اينكار بسمت راست قطار بياييد، زامبيها را نابود كرده و دستگاه را فعال كنيد. سپس وارد قطار شده و قطار را راه اندازي
كنيد. پس از ديدن صحنه، بازي هنوز تمام نشده، حالا بايد به مصاف با Monster 4 برويد. به واگن دوم قطار رفته، جلوتر برويد تا او به انتهاي راهرو
بيايد و با R.Launcher به او شليك كنيد. او ميميرد، اما در اصل او هنوز نمرده است. از درب خارج شده و بخش پاياني را ببينيد.
حالت Claire Redfield: نحوه بازي تا قسمتي كه لوحه سوم را ميگيريد، همان است كه براي Leon بازي كرديد. فقط فندك را بجاي آنكه در اتاق
بگيريد، در جايي خواهيد يافت كه براي Leon اولين كليد ميز داده شد.
بعد از گرفتن لوحه سوم، به پيش مرد سياه پوست كه به شما كارت داد برگرديد. البته از راهي ديگر به راهرويي برگرديد كه تاريكخانه در آن داشت،
اما وارد اتاق انتهاي راهرو كه دربي آهني دارد شده و سريعاً زامبيها را نابود كرده و كمدها را براي يافتن ماده منفجره( چيزي شبيه صابون ) جستجو
كنيد. بعد از پيدا كردن آن وارد درب شده، مرد سياه را كشته و از روي ميز چاشني را برداريد، با ماده منفجره تركيب كنيد. حالا به جايي برويد كه
لوحه دوم اما بصورت نيمه را گرفتيد. وارد درب نشويد، فقط بمب را روي درب خراب كار گذاشته، وارد شده و از درب ديگر عبور كنيد. به كنار جسد رفته
و با مرد چاق صحبت كنيد. وارد درب ديگر شده و راهرو را ادامه داده وارد درب شده، جلو آمده و سپس بطرف دوربين بياييد. وارد اتاق شده و چراغ را
روشن كرده و با Sherry صحبت كنيد، سپس بطرف مرد چاقي كه با او صحبت كرديد رفته و كليد را برداريد، تابلوي پشت صندلي را كنار بزنيد. اينجا
بايد سه لوحه را كار بگذاريد، اما شما هنوز نيمي ديگر را ميخواهيد. به زيرزمين رفته و از پله ها پايين برويد. راهرو را ادامه دهيد تا به يك سه راهي
برسيد( براي گرفتن مهمات، كيف و اسلحه، عملياتي را كه براي Leon انجام داديد، براي Claire هم صدق ميكند). بسمت چپ رفته و وارد آخرين درب
شويد. جلوتر از پله ها پايين رفته و تا انتهاي راهرو برويد، Sherry را ميبينيد. حالا شما بايد همان كاري را كه با ADA براي Leon انجام داديد با Sherry
براي Claire انجام دهيد. كليد را گرفته، چرخ دنده را نيز بگيريد، درب مخفي را باز كنيد. نيمه دوم لوحه دوم را نيز بگيريد و با نيمه اول تركيب كنيد تا
سه لوحه سالم داشته باشيد. لوحه ها را در جايي كه گفتيم كار بگذاريد تا درب باز شود. وارد شده و بجلو برويد. وارد آسانسور شده و راهرو را تا
انتها برويد. وارد درب شويد و پس از ديدن صحنه از پله ها پايين برويد. حالا بايد با Monster 1 مبارزه كنيد. سپس به سوي Sherry برگرديد و او را به
جايي ببريد كه Monster 1 را نابود كرديد. دكمه را فشار دهيد تا پله پايين بيايد. از فاضلاب خارج شده و وارد درب شويد. بسمت چپ بياييد تا به ديوار
برسيد، سپس بسمت دوربين بياييد و وارد كانال هوا شويد. در اين قسمت بايد خيلي سريع عمل كنيد. از طرف ديگر كانال هوا خارج شويد، سكه
نقره اي را برداشته، جلوتر وارد درب شويد. از صندوق شير فلكه را برداريد. از آسانسور پايين آمده بسمت راست بياييد. وارد درب شويد. وارد فاضلاب
شده و بسمت راست بياييد. وارد درب شويد، استراتژي كليد Claire تا قسمتي كه بايد تمساح را نابود كنيد تفاوتي ندارد، فقط شما براي نابود كردن
تمساح، برخلاف Leon يك راه بيشتر نداريد و آن كشتن تمساح است. بعد از نابودي تمساح وارد درب شده، Sherry را پايين بياوريد. سكه نقره اي را
برداشته، سپس از پله هاي طرف ديگر بالا برويد. سكه طلايي را برداشته وارد كانال هوا شويد. دو سكه را روي دستگاه كار بگذاريد. استراتژي تا
پايان بازي، استراتژي Leon است، فقط در مرحله سوم علاوه بر عملياتي را كه براي Leon انجام ميدهيد بايد واكسني براي Sherry بدينصورت
درست كنيد.
Vaccine Cart را از روي ميز درون اتاقي كه براي Leon ديسك درب Monster 3 را گرفتيد برداشته، چراغ را روشن كنيد.
Vaccine Cart را روي كامپيوتر استفاده كرده، ديسك را برداريد. دقيقاً كنار ميزي كه ديسك را برداشتيد، دستگاهي است كه شبيه تابلو روي ديوار
است. آنرا فعال كرده سپس Base Vaccine را از كامپيوتر بگيريد. وارد درب قرمز شده و به اتاقي برويد كه كارت قرمز را در آن گرفتيد. Base Vaccine
را روي دستگاه در قسمت انتهاي اتاق سمت راست استفاده كنيد و واكسن G- Virus را بگيريد. و بازي را ادامه دهيد.
حالت Claire Redfield: استراتژي مرحله اول همانندLeon ميباشد. البته قسمت انتهايي تغيير ميكند كه شرح خواهيم داد.
شما فندك را در جايي خواهيد گرفت كه در حالت اول در آنجا دستگيره را گرفتيد. هنگاميكه Sherry كليد را براي شما گرفته است، به قسمتي كه
نقشه علامت ميدهد برويد. وارد درب شده، وارد اولين درب شده و بعد از كشتن سگهاي خون آشام، دستگيره را از روي زمين برداريد. پس از آن به
جايي برويد كه مهره سوم را گرفتيد. تا انتهاي راهرو جلو رفته و وارد درب سبز شويد. با استفاده از فندك، چرخ دنده را بگيريد. پس از آن زامبي بشما
حمله ميكند، از درب خارج شويد. به جايي برگرديد كه با استفاده از قفسه ها لوحه اول را گرفتيد. از پله ها بالا رفته و وارد درب شويد. دستگيره را
استفاده كرده و از پله ها بالا برويد. چرخ دنده را استفاده كرده، نيمه لوحه دوم را برداريد. حالا به قسمتي برويد كه با استفاده از بمب، درب را منفجر
كرديد. وارد شده و لوحه ها را استفاده كنيد. وارد درب شده، از آسانسور پايين برويد و وارد اتاق شويد. پس از ديدن صحنه ها از پله ها پايين رفته و
Monster 4 را نابود كنيد. بطرف Sherry برگشته و او را باخود بياوريد به مكاني كه با Monster 4 جنگيديد. به انتهاي راهرو رفته، پله ها را پايين آورده
و از پله ها بالا برويد. كمي بجلو برويد، پس از ديدن صحنه، جلو آمده از فاضلاب خارج شويد. وارد درب شده و از آسانسور پايين برويد. پس از ديدن
صحنه، نقشه را برداشته و وارد درب شويد. از اين پس استراتژي مرحله دوم مانند Leon ميباشد.
استراتژي مرحله سوم نيز مانند استراتژي Leon بوده، اما در قسمتهاي مياني تفاوتهايي بدين صورت دارد.
مكاني كه براي نجات Sherry ميرويد و زامبي بدرون مواد مذاب مي افتد، بعد از آن از درب خارج شده و به هال برگرديد. پس از ديدن صحنه كليد را از
كنار جسد برداريد و به آسانسور برويد و ادامه بازي. پايان.
نكات مهم بازي:
بينهايت كردن همه اسلحه هاي موجود: در حين بازي Select را زده و سپس روي نوشته Key Config ضربدر بزنيد و R1 را نگهداشته 10 بار مربع را
ميزنيد تا Manul قرمز شود. در اين حالت اسلحه هاي موجود شما همه بينهايت خواهند شد.
درجه ها Rankings: با كامل كردن هر سناريو شما يك درجه كسب خواهيد كرد كه از A تا F ميباشد. براي گرفتن بهترين درجه بايد بازي را ذخيره
نكنيد و همچنين از اسلحه هاي ويژه و بينهايت و اسپري نبايد استفاده كنيد تا بهترين درجه A را كسب كنيد.
لباسهاي ديگر: در شروع سناريوي اول در حالت معمولي بدون اينكه آيتمي كسب كنيد خود را به ايستگاه پليس Police Station برسانيد. اينجا در زير
پله ها در داخل زيرزمين، زامبي جديد لباس زرد رنگ را بكشيد تا يك كليد جديد Special Key كسب كنيد. كليد را برداشته و وارد اداره پليس شويد،
سپس وارد اتاق تاريك عكاسي Dark Room شويد و با اين كليد كمد سفيد رنگ را باز كنيد تا بتوانيد لباسهاي جديد را داشته باشيد. براي بازيكن
Leon دو لباس جديد و براي بازيكن Claire يك لباس جديد و يك اسلحه دستي قديمي رگبار وجود دارد.
اسلحه هاي جديد بينهايت: در بازي سه نوع اسلحه بينهايت وجود دارد كه عبارتند از Machin Gun – Gatling Gun – Rocket Launcher براي گرفتن
اين اسلحه ها بايد بترتيب زير عمل كنيد. ( نكته: اين اسلحه ها در حالت معمولي باز خواهند شد).
Rocket Launcher: بازي را با هر بازيكن در زير 5/2 ساعت و بدون استفاده از اسپري و تنها يكبار ذخيره كردن تكميل كنيد تا اين اسلحه را دريافت
كنيد( حتماً بايد درجه A كسب كنيد).
Gatling Gun: سناريوي B هر بازيكن را بدون استفاده كردن از ذخيره و بدون اسپري و زير 2.5 ساعت به اتمام برسانيد و درجه A كسب كنيد تا
اسلحه را دريافت كنيد.
Machin Gun: سناريوي B هر بازيكن را در زير سه ساعت با استفاده از درجه A به پايان برسانيد تا اين اسلحه را دريافت كنيد.
فايل مخفي Rebeca Chamber: در اتاق اداره Stars office يك ميز نيمكت با يك صندلي سفيد وجود دارد. جلوي صندلي رفته و پنجاه مرتبه دكمه
ضربدر را بزنيد تا يك حلقه فيلم دريافت كنيد. حالا اين حلقه فيلم را به اتاق تاريكخانه عكاسي Dark Room ببريد و آن را ظاهر كنيد تا فايل مخفي از
تصوير ربكا با يك توپ بسكتبال را ببينيد.
بازي با Hunk و Tofu: براي اينكار بايد هشت فضاي خالي در كارت حافظه داشته باشيد و لازم است كه هر بازيكن در هر سناريو را كامل كنيد و آنرا
در كمتر از 2.5 ساعت و درجه A و بدون استفاده كردن بيشتر از سه مورد ذخيره بازي و بدون استفاده از اسپري، كامل كنيد. ( نكته: براي اينكار نيز
نبايد از اسلحه هاي جديد بينهايت استفاده كنيد) حالا به ترتيب زير عمل كنيد.
بازي را با Claire A به اتمام برسانيد تا Leon B آزاد و اين را در فضاي خالي اول ذخيره كنيد.
حالا بازي را با Leon A به اتمام برسانيد تا Claire B آزاد شود و اين را در فضاي دوم ذخيره كنيد. سپس Leon B را با استفاده از لود فضاي اول به
پايان برسانيد تا Clair A آزاد شود و آنرا در فضاي سوم ذخيره كنيد. سپس Clair B را با استفاده از لود فضاي دوم به پايان برسانيد تا Leon A باز شده
و آنرا در فضاي چهارم ذخيره كنيد. حالا با استفاده از لود Leon A در فضاي چهارم و بازي كردن آن Hunk آزاد خواهد شد. آنرا در فضاي پنجم ذخيره
كنيد. از فضاي چهارم Leon A را لود كرده و آنرا به پايان برسانيد تا Clair B آزاد شود و آنرا در فضاي ششم ذخيره كنيد. سپس از فضاي ششم Clair
B را لود كرده و بازي را به پايان برسانيد تا Leon A باز شود و آنرا در فضاي هفتم ذخيره كنيد. حالا Leon A را در فضاي هفتم لود كنيد و به پايان
برسانيد تا Tofu را آزاد كنيد و آنرا در فضاي هشتم ذخيره كنيد. پايان
منبع: كتاب لوحه خانه
را هنماي بازي شمشير شكسته ي 3
شمشير شکسته: براي کنسولهاي PC– XBOX– PS2
معرفي بازي- تاريخچه بازي: ماجراي بازي حول دو شخصيت به نامهاي جورج استوبارت و دوست زيبايش نيکوکولارد که يک روزنامه
نگار آلماني- فرانسوي است دور ميزند.
تاريخچه بازي از شماره اول شمشير شکسته: در انفجار کافه، جورج خوشبختانه زنده ميماند. او پي ميبرد که بمبگذار يک
جنايتکار شيطاني بوده و خود را به شکل دلقک در آورده است. او ميبيند که پليس هيچ عکسالعملي انجام نميدهد و
خود وارد ماجرا ميشود. او با کمک دوست روزنامه نگار زيباي خود به نام نيکو کولارد شروع به کشف حقيقت و سرنخها
ميکند. که نشان ميدهد اين جنايتکار يکي از تکثير کنندگان نيشي کشنده و شيطاني است که از گوي حبابي شکل
عبور و با يک تصوير شروع به ظاهر شدن ميکند. از مردمان ايرلندي گرفته تا باشگاه روسيهاي و از دلقکها به آدمهاي
عجيب و از چاههاي مخفي تا عبارتگاهاي اسکاتلندي دير يا زود به حقيقت نزديک ميشوند. براي انجام اين کار آنها بايد از
آدم کشها و قاتلين آموزش ديده و کارآگاهاي تحت پوشش و پليسهاي شيطان فرار کنند و همه بدون شليک يک اسلحه
ميباشد.
تاريخچه بازي از شماره دوم شمشير شکسته:
آيينه دودزا مربوط به چند ماه بعد از اين ماجراست، شش ماه از ماجراي معبد سياه ميگذرد. هنگامي که جورج وقتش را صرف
کمک به پدر پيرش ميکند، نيکو روزنامه نگار او را به يک ماجراي عجيب در مورد داستان گذشته ميکشاند. او در حال جدا
کردن يک بسته که توقع دارد کوکايين باشد است ولي در عوض يک سنگ اسرار آميز با نشانههاي عجيب بر روي آن کشف
مي کند. او ميخواهد با پروفسور اوبير گفتگو کند، کسي که در مورد علم مايان چيزهايي ميداند. جورج به پاريس برمي
گردد تا به آنها بپيوندد. او موافقت خود را براي رفتن به خانه اوبير اعلام ميکند و موقعي که دنياي عجيب براي نيکو و جورج
باز ميشود جورج به بيرون پرت شده و نيکو ربوده ميشود. آنها با گروههاي CIA و ديکتاتورهاي تشنه قدرت و کوکايين
فروشها و دانشمندان اسرار آميز و قبيلههاي مايان و کشيشهاي مرده و روحهاي قدرتمند مواجه ميشوند. اينک ادامه
ماجرا...
شروع بازي: بازي در يک کليسا، داخل خيابانهاي پاريس شروع ميشود. يک نفر به عنوان آموزگار به دو تا از شواليههاي تحت
آموزش خود هشدار ميدهد که در کار خود اشتباه کردهاند و نتوانستند آينده جهان را ببينند و آن را فعال کردهاند. پس از
مدتي، صحنه به يک هواپيماي کوچک که بر فراز جنگلهاي آفريقا پرواز ميکند تغيير ميابد. قهرمان داستان ما جورج استوبارت
با خلبان استراليايياش در جنگلهاي متراکم پرواز ميکنند. ناگهان يک طوفان ناگهاني شروع به وزيدن ميکند و موتورها
آتش گرفته و هواپيما سقوط ميکند. در اين هنگام يک هکر باز فرانسوي به برنامههاي اخبار جديد تلويزيون گوش ميدهد
که مربوط به وضعيت عجيب و بي نهايت غير عادي هوا است که از گوي عبور ميکند. در اين موقع درب زده ميشود. آن
نيکو کولارد است که بر درب ميکوبد. هکرباز جوان با ترس درب را باز ميکند و به او اجازه ميدهد که وارد شود. از درب
جلو به همسايهاش با اخم نگاه ميکند. ورنون به زن جوان ميگويد که او يک دستخط رمزي را خوانده است . از معناي آن
به عبارت انتهاي جهان رسيده است. قبل از اينکه او بتواند حقايق را بيشتر فاش کند يک اسلحه بر سر او نشانه روي شده
و صحنه ناپديد ميشود. هواپيما در لبه يک صخره در بالاي پرتگاهي در وسط جنگل سقوط کرده است. جورج بوي دود را
حس ميکند و ميفهمد که در خطر است و بازي شروع ميشود.
قسمت دوم- شروع بازي- کونگو- صخرهها- نقش جورج:
اول از همه شما بايد جورج را از کمر بند خود خارج کنيد. دکمه را فشار دهيد تا کمربند را باز کنيد و روي پاهاي خود بايستيد.
شما بايد به جلو برويد و خلبان خود را بررسي کنيد و ببينيد که سالم است. جورج را رو به بالاي هواپيما حرکت دهيد و
وقتي که به گذرگاه داخل مقطع جلويي ميرويد، هواپيما شروع به تکان خوردن ميکند و سرازير ميشود و جورج ميفهمد
که حرکت او رو به بالاي هواپيما باعث لغزش هواپيما مي شود و ممکن است به زودي هواپيما به پايين دره سقوط کند. به
پشت هواپيما برگرديد. دور و بر خود را نگاهي بيندازيد. اگر رو به دوربين هستيد در سمت چپ خود جعبهاي خواهيد ديد. آن
سنگينتر از شماست. شما بايد آن را به پشت هواپيما بکشانيد تا پشت هواپيما سنگين شود و بتوانيد به جلو حرکت کنيد
و به بالاي هواپيما برسيد. در کنار جعبه، دکمه را فشار دهيد. شما، جعبه را خواهيد گرفت و با آيکون دست، جعبه را يک
قدم به راست بکشانيد تا جلو گذرگاه قرار گيرد و سپس آنرا تا پشت هواپيما هل دهيد. در روي کف هواپِيما بطري آب وجود
دارد. آنرا برداريد. به جلوي هواپيما برويد. شما هري خلبان را خواهيد ديد که در صندلي مخصوص جايگاه خلبان به خواب
رفته است. شما بايد کپسول آتش نشاني را برداريد و بر روي هري استفاده کنيد تا شايد او را از خواب بيدار کنيد. اما اين
کار مفيد واقع نمي شود. به نظر ميآيد يک ليوان آبجو بتواند او را از خواب بيدار کند. مشکل چيست درب بطري آبجو بسته
است. اگر هري نوشيدني دوست دارد پس اين بطري مفيد واقع ميشود. يک باز کننده درب بطري روي لباس هري وجود
دارد آن را بررسي کنيد و حقيقتا شما يک بطري باز کن پيدا خواهيد کرد. از آن بر روي بطري آب جو استفاده و سپس از
بطري باز شده روي هري استفاده کنيد. اين کار اورا بيدار مي کند. به هر حال برگرديد و از وضع وخيم خود فرار کنيد.
کپسول آتش خاموش کن را که نتوانستيد روي هري استفاده کنيد به خاطر داريد؟ آن را به بيرون از پنجره هواپيما پرت کنيد.
کپسول، شيشهرا شکسته و به پايين پرت ميشود. حالا راهي باز شده است. پنجره شکسته شده را بررسي کنيد. ولي
وقتي که ميخواهيد فرار کنيد خواهيد ديد وزن شما زياد است و هواپيما شروع به لغزيدن ميکند و ميخواهد به پايين
سقوط کند. چاره چيست؟ هر چيزي راهي دارد. ما به يک چيز سنگين در عقب هواپيما نياز داريم خوب، دوست ما هري
چاق و سنگين است و براي اين کار مفيد ميباشد. برويد و با هري صحبت کنيد و به او بگوييد به پشت هواپيما برود. او
ميرود و روي جعبه در انتهاي هواپيما مينشيند. شما نبايد بگذاريد او بيشتر از چهار ثانيه منتظر شود. در جلوي هواپيما به
بيرون از پنجره برويد. هري نقشههاي شما را مي فهمد و به نظر ميآيد همه مشتاق بيرون آمدن از هواپيپما هستند که به
زودي به پايين سقوط ميکند. دوربين به بالا حرکت ميکند و خوشبختانه هر دو جورج و هري زنده هستند و هر دو روي يک
صخره بزرگ و زيبا نشستهاند. پس از مذاکره و گفتگو، دوباره جورج را کنترل خواهيد کرد. در صخره به آنسوي شکاف بپريد و
سپس خود را به بالاي محدوده هري بکشانيد. جورج ناخواسته و بيميل، اطلاعاتي در مورد کارش کسب ميکند و به نظر
ميآيد او به کنگو سفر کرده تا يک مخترع به نام کالمانديلي که يک ماشين اختراع کرده را ببيند. به هر حال به سمت
راست صخرهاي که روي ان ايستادهايد حرکت کنيد. (از سمت چپ جورج) آن به لرزش در ميآيد و شما روي سکوي بعدي
ميافتيد. شما ميتوانيد از اين سکو به روي سکوي ديگر بپريد. يا اينکه صبر کنيد تا جورج به پايين روي سکوي بعدي سقوط
کند. حالا به بالاي صخره رفته و شما در بالاترين نقطه هستيد و هري به شما ميگويد که در بالا او را ملاقات کنيد. شما
نيز بايد به بالا برويد تا کارگاه خصوصي کالمانديلي را پيدا کنيد. به سمت راست رفته و از لبه نازک صخره آرام آرام به بغل
حرکت کنيد. در سمت ديگر به روي سکو بپريد و سپس به پايين سکو جلو در بالاي صخره برويد. شما ميتوانيد به آنسوي
آبشار، اگر دوست داريد بپريد. اما شما به بن بست ميرسيد. روي سکوي بعدي به پايين پريده و سپس با پرش از شکاف
کوچکتر عبور کرده و به سمت چپ آبشار برويد. به پشت آبشار دويده و به بالاي سکو در جلو صحنه برويد. از سکو آويزان
شده و با حالت آويزان از بغل حرکت کنيد تا به يک جاي امن برسيد و به پايين برويد. به سمت ديگر سکو رفته و به ديوار
چسبيده تا از آلاچيق کوچک عبور کرده و به روي سکو در بالا بپريد. از شکاف عبور کنيد و سپس نود درجه با جورج بچرخيد
(در سمت چپ او). به بالاي اين سکو بپريد. کمي به سمت چپ رفته و يک چرخش صد و هشتاد درجه بزنيد و دوباره به
بالا بپريد. سپس به سمت چپ بالا در سمت راست صحنه رفته و به جلو در پشت صحنه برويد. به بالاي پلهها رفته و
سپس به پايين سکوي کوچک بپريد. به ديوار چسبيده و از دو سکو بالا برويد. اينک شما در بيرون کارگاه خصوصي هستيد.
صحنهاي از يک مرد رنگ پريده و دو تا از دستياران گوژپشتش که مرد ديگري به نام کالمانديلي را زجر ميدهند خواهيد ديد.
قبل از اينکه او کشته شود چيزهايي را افشا ميکند.
قسمت سوم- پاريس- ناحيه آپارتمان ورتون- نقش نيکو:
يک زن جوان به نام نيکو کولارد توضيح مي دهد که دوره جذاب روزنامه نگاري او به نظر ميآيد به پايان رسيده باشد. همه چيز
تغيير کرده است. شليک اسلحه را ميشنود و حالا او تحت کنترل شماست. اول از همه از روي ديوار و تخته اطلاعات مداد
را که در سمت راست پنجرههاي فرانسوي قرار دارد برداريد. سعي کنيد چيزهايي را آشکار کنيد. به درب جلويي خانه ورنون
گوش دهيد و سعي کنيد آنرا باز کنيد. هر دو باز نميشوند و شما بايد طبق معمول يک راه حل پيدا کنيد. از پنجرههاي
فرانسوي بيرون آمده تا به بالکون برسيد. در سمت راست صحنه خود يک مجسمه سنگي پرنده خواهيد ديد. بدن آنرا گرفته
و نگه داريد و يک بار آن را هل دهيد. آنرا بالا چرخانده و به سوي ديگر هل دهيد و سپس دوباره آنرا هل دهيد. آن در مقابل
انتهايي بالکون کوچک قرار ميگيرد و به شما اين امکان را ميدهد که به داخل بالکون بعدي برويد که باز هم مربوط به خانه
ورنون است. به پايين پريده و يک ديد در پنجرههاي دودي اينجا بياندازيد. شما زياد نميتوانيد ببينيد بجز اينکه نيکو چيزي
شبيه جسد ميبيند. اين پنجرهها بسته هستند. به سمت نقطه نوراني که ميدرخشد برويد. به آنسوي ريل رفته و به آن
طرف بپريد و در سمت چپ بالکون ديگر قرار بگيريد. حالا برگشته و در بالا به پنجره نگاه کنيد که به شما ميگويد در بيرون
اتاق خواب ورنون هستيد. اين پنجرهها نيز بسته هستند اما ايمني نيستند. در وسط پنجرهها يک شکاف وجود دارد و تنها
يک چفت کوچک، درب را باز ميکند. اگر شما بتوانيد آن چفت بسته را با يک شي نازک و تخت در شکاف بچرخانيد
ميتوانيد وارد اتاق شويد. کارت نيکو به نظر کاربرد دارد. از آن روي پنجره استفاده کنيد تا درب باز شود و شما وارد آپارتمان شويد.
در اتاق خواب ورنون چيزي براي بهره وري به غير از يک تلويزيون خاک خورده و کمد پر از لباسهاي چرک وجود ندارد. بنابراين
به بيرون از درب برويد. پوستري از شماره اول بازي روي ديوار وجود دارد. دوباره خاطرات زنده ميشود. نيکو درب را باز
ميکند و يک صحنه فجيع ميبيند و جسد آويزان هکر را مشاهده ميکند. هنگامي که به سمت ديگر جسد ميرويد،
خواهيد ديد که چيزي براق روي زمين وجود دارد که جلوي کمد لباسهاست. با برداشتن آن متوجه خواهيد شد که يک
خشاب از اسلحه قاتل است که ورنون را به قتل رسانده. جسد ورنون را بررسي کنيد. کارت تجاري و شماره شناسنامهاش
با خدمات نرم افزاري را نشان ميدهد. شما ميتوانيد درب ديگر را روي ديوار از جايي که آمديد بررسي کنيد. اما آن فقط
حمام است. تنها خروجي ديگر آشپزخانه است. به سمت گذرگاه داراي قاليچه برويد. آماده چند سري فشار دادن
دکمههاي سريع در بازي باشيد. شما توسط زني که ورنون را کشت ايست داده ميشويد. اين زن يک شياد است. وقتي که او
به شما ميگويد که زياد باهوش نيستيد و من ميخواهم شما را بکشم، آمده باشيد و دکمه عمل را فشار دهيد تا با
ماهيتابه نزديک خود بر صورت او بکوبيد. پس وقتي نيکو ميگويد من در عجبم و صورت را فراموش نميکنم آماده باشيد و
دکمه عمل را فشار دهيد. نکته: دکمه عمل همان دکمه ضربدر ميباشد. با اين کار شما درب فريزر را باز ميکنيد و درب به
صورت زن ميخورد. قاتل حالا ميفهمد که مهمات ندارد و سريعاً ساختمان را ترک و به پايين بالکون فرار ميکند و سريع
سوار ماشين شده متواري ميشود. شما بايد او را دنبال کنيد و بفهميد که او چه کسي بوده و قصد او از شليک به ورنون
چه بوده است. قبل از اينکه با قاتل روبرو شويم در آشپزخانه بوديم. بنابراين به داخل درب برگرديد. ماشين پاسخ در ميز
آشپزخانه فلاش مي زند آن يک پيغام دارد. دو تاي اول زياد مهم نيستند. يکي مربوط به مادر ورنون با انجام کارهاي روزانه و
ديگري از نيکو است. اما پيغام سوم مهم است. يک زن به نام بيترس آرزوي خوشبختي خبرنگار جوان ما ورنون را دارد و قول
داده تا او را در باغ ملاقادت کند. به نظر ميآيد او دوست دخترش باشد. شما ميتوانيد از تلفن ورنون نيز استفاده کنيد. با
تلفن کردن به دوست قديمي خود آندره لوبينيا چيزي بدست نميآوريد و سعي کنيد به جورج تلفن کنيد تا بفهميد برنامهريز
شما يکي از بهترينها بوده است. به بيرون از درب آشپزخانه برگشته و به پايين نردبانهاي بالکون برويد تا به کوچه در پايين
برسيد. شما ميتوانيد هر دو سطل زباله را در اينجا بررسي کنيد اما آنها اطلاعات جديدي به شما نمي دهند. برداشتن
ورقه روزنامه از روي زمين نظر خوبي است. ديوار در سمت ديگر با گرانيت درست شده است و قابل بالا رفتن است. به بالا
پريده و از سمت ديگر به پايين بياييد تا وارد يک باغ کوچک شويد. روي زمين در جلوي يکي از نيمکتها يک آيتم کوچک وجود
دارد. آنرا برداشته تا بفميد که آن يک کلاه گيس سياه گران قيمت است. چيزي شبيه سنجاق سر. صفحه موجوديت خود را
باز کرده و نگاه نزديک به کلاه گيس بيندازيد. بر چسب آن پاک شده است و بنابراين شما نميتوانيد بفهميد که او چه
کسي بوده است. اما مقداري موي او مانده است. بنابريان قاتل داراي موهاي زرد رنگ است. به بالاي ديوار برگشته و
بيرون، داخل خيابان اصلي شويد. به سمت راست رفته و به آنسوي دروازههاي باغ برويد. در بيرون با زن صحبت کنيد، او يک
مامور راهنمايي است. به نظر ميآيد زياد با نيکو صحبت نميکند. شايد ما نيز به باز کردن زبان او نياز داريم. به او خشاب را
نشان دهيد، مامور به صدا در ميآيد و حرف را آغار ميکند. در مورد خشاب خودش به شما چيزهايي ميگويد. از او در
مورد زن مو زرد سوال کنيد و از کلاه گيس سياه نيز بپرسيد و سپس از ورنون بلير نيز سوال کنيد. به سمت دروازههاي بزرگ
رفته و وارد باغ شويد. زن جوان نشسته روي نيمکت، بيترس است. شما بايد خبرها را به او بگوييد. با او در مورد ورنون
صحبت کنيد. او فرار ميکند و حرف شما را باور نميکند. به بيرون از باغ برگشته و راه را ادامه دهيد و در خيابان پس از
اينکه به کوچه آمديد با پيرزن جارو بدست صحبت کنيد. پس از اينکه او در مورد مولنروژ صحبت کرد در مورد زن مو زرد صحبت
کنيد. اين کار باعث بدست آوردن اطلاعات مهم ميشود. کسي که وارد يک ماشين ورزشي شد و فرار کرد. بدبختانه او
شماره ماشين را نميداند و فقط نام شوهرش آلفونز را به خاطر ميآورد. شايد بعداً شما به کمک او نياز پيدا کرديد. حالا
ما به اطلاعات بيشتري در مورد ماشين ورزشي که قاتل با آن فرار کرد نياز داريم. اگر از پليس راهنمايي که همان زن
ميباشد در مورد ماشين ورزشي سوال کنيد چيزي بدست نميآوريد. تنها يک نفر ديگر در خيابان وجود دارد. يک بچه جوان
با چرخهاي اسکيت است. به او نگاهي بيندازيد و سپس حرف را با او باز کنيد. از او در مورد ماشين ورزشي سوال کنيد و
آن به شما ميگويد که او يک جکوار قرمز رنگ از مدل E بود. از حالت مذاکره خارج شويد و سپس به سمت پليس راهنمايي
برگرديد و از او در مورد جکوار قرمز رنگ مدل E سوال کنيد که او به شما کمک فراواني ميکند. او سريع شماره ماشين
451CAC75 را به شما ميدهد و به شما ميگويد که يک ماسک تئاتر نيز در پشت ماشين قرار داشت. در اين موقع پليس
سر ميرسد. پليس را براي سوالات به خانه ورنون ببريد. از او در مورد هر چيزي که ميتوانيد سوال کنيد. شما شماره بدنه
ماشين و اطلاعات ديگري را به او ميدهيد. شما دستگير خواهيد شد، اما نگران نباشيد.
قسمت چهارم- کنگو- کارگاه کالمانديلي- نقش جورج:
شما بازي را با جورج آغاز ميکنيد و ايستاده در دهانه غار کارگاه مخصوص کالمانديلي هستيد. به داخل رفته و جورج به سوي
مخترع نيمه جان ميدود او به شما ميگويد که دنيا در خطر است و نام سوزارو را بر زبان ميآورد و سپس ميميرد. جسد
و شماره کارت شناسايي را بررسي ميکنيد. اين همان کالمانديلي است که جورج بايد با او ملاقت کند. عکس بزرگ
آمگانيز در پشت ديوار وجود دارد ولي اطلاعات جامعي براي شما نخواهد داشت. به ميز کار کالمانديلي نگاهي بيندازيد و
کارت پستال و شيشه ذرهبين را برداريد. صفحه موجوديت را باز کرده و يک نگاه نزديک به کارت پستال بيندازيد. يک مرد به
نام برونو، کالمانديلي را تهديد کرده و اطلاعاتي در مورد سوزارو ميخواسته. کارت از يک ناحيه به ناحيه گلاستونبري در
انگليس فرستاده شده بود. يک درب بسته در سمت راست ناحيه وجود دارد. يک جعبه و يک قفل باز روي طبقه وجود دارد.
روي قفل يک نگاه انداخته و روي آن قرار بگيريد. درب باز مي شود اما وقتي که از روي قفل کنار ميرويد آن بسته ميشود.
شما بايد چيزي پيدا کنيد که قفل را نگه دارد . به سمت جعبه رفته و آن را روي قفل بکشانيد و وارد درب شويد. اينجا يک
ماشين عجيب وجود دارد و جورج هيچ تمايلي براي دانستن در مورد اين دستگاه ندارد. اول ازهمه از کنترل سمت چپ و
سپس از درجه سمت راست استفاده کنيد صدايي خواهيد شنيد که از بيرون ميآيد. به سمت پنجره کنار درب رفته و
نگاهي به آن بيندازيد. مرد رنگ پريده به نام سوزارو با دو نفر از گاردهاي خود صحبت ميکند که به نظر ميرسد ترس
کاملي از خدايان دارد. به نظر ميآيد سوزارو مردانش را فرستاده تا هواپيماي سقوط کرده را بررسي کنند اما جورج و هري
فرار کردهاند. شما بايد يک راه خروجي پيدا کنيد. به خاطر داريد که سوزارو با کالمانديلي چه کار کرد، ما بايد راه ديگري پيدا
کنيم. اول از همه يک قطعه از دستگاه کنار درب روي زمين را برداريد. به گذرگاه جايي که وارد معبد شديد نگاهي بياندازيد.
سوراخ ديوار را ميبينيد. ميله فلزي را در سوراخ قرار داده و آن را حرکت دهيد، اين کار باعث ميشود سيستم درب تعمير
شده و درب باز شود. بنابراين شما ميتوانيد جعبهها را از جاي قفل حرکت دهيد بدون اينکه نگران بسته شدن درب باشيد.
فراموش نکنيد که ميله فلزي را از سوراخ بيرون آورده و برداريد. جعبه را گرفته و آن را به سمت گذرگاه داخل اتاق ماشين
هل دهيد و سپس آن را به سمت راست بالا در پشت ديوار هل دهيد. به داخل حرکت کرده و به بالاي جعبه برويد. شما
ميتوانيد آن را بررسي کنيد. خود را به بالا کشانده شما يک آشيانه پرنده در پشت صحنه روي يک سکو خواهيد ديد. به
پايين در جلو روبروي صحنه رفته و به ديوار تکيه داده و از مسير نازک و باريک به آرامي حرکت کنيد و سپس بپريد و از شکاف
در ديوار آويزان شده و به سمت چپ رفته و در انتها در گوشه به پايين پريده و از شکاف ديگر بپريد و دوباره از شکاف ديگر
بالا رفته و به جنگل برويد. راه را ادامه دهيد. صداي هري را ميشنويد که در يک اتومبيل منتظر شماست. شما قادر
خواهيد بود که سوزارو و مردانش را مشاهده کنيد ولي نميتوانيد به آنها نزديک شويد . به مجسمه بزرگ نگاهي انداخته،
خواهيد ديد که پشتش پوک شده است و باقيماندهاش در داخل آن قرار دارد. بنابراين يک آتش ميتواند سوزارو و مردانش
را براي رسيدن به شما منصرف کند و شما به پيش هري برويد. وقتي که ذره بين را برداشتيد جورج يادش ميآيد زماني که
او بچه بوده آتش را روي کلاه حصيري پدرش با برگرداندن اشعه خورشيد به آن بوجود آورده. حالا ممکن است آن کار مورد
استفاده قرار بگيرد. از شيشه ذره بين روي محل پوک شده استفاده کنيد. محل داغ ميشود ولي آتش نميگيرد. آشيانه
پرنده را يادتان ميآيد؟ به آنجا برگشته و سعي کنيد آن را برداريد. بدبختانه جورج نميتواند به آن برسد از ميله آهني روي
آن استفاده کنيد تا آشيانه را به پايين پرت کنيد. آن را برداشته و به سمت مجسمه برگرديد. آشيانه را در محل پوک شده
قرار دهيد و از شيشه ذره بين روي آن دوباره استفاده کنيد. مردان سوزارو آتش را ميبينند که ار دهانه مجسمه بيرون
ميآيد و به خاطر حفظ جانشان فرار ميکنند. جورج بدبختانه هنگامي که کارش را تحسين ميکند ليز ميخورد. و به پايين
جلو سوزارو سقوط ميکند. هري صحبت ميکند. سريع جورج را به سمت کاميون و هري حرکت دهيد و به آنجا بدويد.
دکمه ضربدر را فشار داده تا بپريد و روي کفه کاميون قرار گرفته و در امان باشيد. از اينجا فرار کنيد، جورج ميداند که کار
بعدي او چيست. بنابراين به گلاستونبري در انگلستان برويد تا به منطقه برونوي اسرار آميز برسيد.
قسمت پنجم- گلاستونبري- نقش جورج:
جورج به انگلستان ميآيد و بر آن است که برونوي اسرارآميز را پيدا کند. شما به خيابان اصلي گلاستونبري رسيدهايد و خودتان
بايد راه را تعيين کنيد. اول از همه، يک مرد قد بلند بريتانيايي که در خيابان پرسه ميزند را خواهيد ديد. با او صحبت کنيد. او
ممکن است چيزهايي در مورد برانو بداند. او در مورد دخترش مليسا و مهارتش در فستيوال موزيک گلاستونبري صحبت
ميکند. نام پدر او کلنل باتلي است. در بيرون مجمع عمومي يک مرد نشسته است. به سمت او رفته و با او صحبت کنيد.
نام او ايمون آمارا و دنبال يک کار است. ار او در مورد خودش سوال کنيد. خواهيد فهميد که او در يک اسناد خانه براي
بيبيسي کار ميکند و عاشق کتابهاي شعر است. اين را به خاطر داشته باشيد. از او در مورد هر چيز سوال کنيد.
مجمع عمومي بسته است و شما نميتوانيد وارد باغ شويد. وارد ساختمان روبروي مجمع عمومي که کيوسک زازي است
شويد. وارد شده و با زن صحبت کنيد. از او در مورد همه چيز بخصوص کارت پستال سوال کنيد. او به شما ميگويد مغازه
سرزمين خيالات ((Cosmic Faerie از اين نوع کارت پستالها ميفروشد. اين نظر خوبي است. بنابراين به سمت چپ جورج
پيچيده و به بيرون از کيوسک زازي رفته و سه خانه پايينتر برويد. شما تابلويي در بيرون با نام سرزمين خيالات خواهيد ديد.
وارد آنجا شويد. به قفسه کارت پستالها در جلوي پيشخوان نگاهي انداخته و يک کارت خواهيد ديد که شبيه همان کارتي
است که داريد. شما به حقيقت نزديکتر شدهايد. يک کتاب شعر در جلوي پيشخوان وجود دارد. يک نگاه به آن بييندازيد .
مالک مغازه ميگويد آن کتاب اوست که مربوط به عصر مرموز و نوشته آوالون است. با مالک مغازه در پشت پيشخوان
صحبت کنيد و از او در مورد همه چيز و حتا کارت پستال سوال کنيد. او ميگويد مغازهاش تنها جايي است که از اين کارتها
ميفروشد و شما ميفهميد که کارت از اينجا خريداري شده است. او نيز در مورد برونو حقيقت را کتمان ميکند. از او در
مورد ايمون آمارا سوال کنيد. شما يک کپي آزاد از کتاب شعرش خواهيد گرفت. اينک ميتوانيد به بيرون از مغازهاش برويد و
وارد خيابان شويد. شما به ترسيترام قول دادهايد که کتاب شعرش را به ايمون در مجمع عمومي بدهيد. با ايمون در مورد
ترسيترام صحبت و سپس در مورد کتاب از او سوال کنيد و يادش بيندازيد که او کتاب شعرش را دوست داشته. ايمون کتاب
را ميبيند و عصباني ميشود زيرا کتابهاي ترسيترام دزديده شده است و ايمون به سوي مغازه ترسيترام ميرويد و با او
شروع به مجادله ميکند. به نظر ميآيد ترسيترام مليسا را طلسم کرده است و مجادله به شما اين فرصت را مي دهد که
به آرامي به بالاي پلهها رفته و صدايي را که از بالا ميآيد بررسي کنيد. در بالا دختر گمشده کلنل را پيدا ميکنيد. او به
سمت شما ميآيد. از در مورد همه چيز، افراد شهر و تور سوال کنيد. با سوال کردن از او در مورد کارت پستال، اطلاعات
مفيد و جامعي که مربوط به برونو در اتاقش است کسب ميکنيد. از مليسا در مورد خودش سوال کنيد تا داستاني از
شماره اول بازي بشنويد. شما بايد در مورد دروغهاي ترسيترام به مليسا چيزهايي بگوييد. او جورج را يک شواليه شجاع
خطاب ميکند. او شما را ترک کرده و شما به پايين پلهها برميگرديد. به زنگ خطر ترسيترام ميرسيد. شما مي توانيد او
را تهديد کنيد که در مورد کلنل باتلي به او چيزهايي ميگوييد و با انجام اين کار به شما فرصتي داده ميشود تا اطلاعاتي
در مورد مهمان قبلياش در خانه به نام برونو کسب کنيد. به نظر ميآيد که برونو يک شب در اينجا بوده است. اما او
شورتهاي بوکس بازي را در اينجا جا گذشته است. آنها را برميداريد. حالا از مجمع عمومي خارج شده و به کيوسک زازي
برگرديد. حالا آيتم شخصي برونو ميتواند تواناييهاي فيزيکي او را نشان دهد. از مادام در مورد کارت پستال سوال کنيد. او از
شما مي خواهد که کارت خود را به او بدهيد تا او آنرا بررسي کند. بدبختانه او يک سکه ميخواهد. ما شانس داريم زيرا
کتاب شعر ترسيترام سه سکه نقره در پوشش جلد دارد. به بيرون برگشته و از ميله فلزي روي کتاب استفاده کنيد تا
سکهها را جدا کنيد. حالا به داخل برگشته و بر دست مادام زازي يک سکه بگذاريد. از او در مورد کارت پستال دوباره سوال
کنيد و او کارت پستال را ميخواند. او از شما در مورد شخصي به نام برونو سوال ميکند تا بتواند بهتر بخواند. به او شورت
بوکس بازي را بدهيد و جورج سکه دوم را به او ميدهد. او ميفهمد که شورت، نشان اژدها دارد. زن به بيرون رفته و جورج
نيز به بيرون ميرود. به نظر ميآيد مجمع عمومي آتش گرفته است. سريع به درب پشتي دويده و سعي کنيد آنرا باز کنيد.
به نظر ميآيد جورج به قدر کافي قوي نيست که درب را باز کند. بنابراين به سمت ايمون رفته و از او در اين مورد سوال
کنيد. دو نفر به حد کافي قوي هستند که درب را بشکنند. حالا شما وارد باغ مجمع عمومي ميشويد. اينجا آتش گرفته،
مادام زازي اگر درست گفته باشد برونو در ساختمان است. جورج ميبيند که يک راهب شيطاني از اينجا عبور ميکند. اما
جورج ميخواهد جان خود را نجات دهد. به جلوي ساختمان چوبي دويده و با يک معماي موانع مواجه ميشويد. چند تا از
اين معماها در بازي وجود دارد. جعبه را به سمت چپ و بالا هل دهيد. سپس يک بار به سمت راست هل دهيد حالا جعبه
را جلوتر به راست و بالا هل دهيد. سپس آن را سه بار به سمت چپ هل دهيد و آن را با جعبههاي ديگر در يک خط قرار
دهيد. به سمت ديگر در انتها رفته و به نزديکي روبروي صحنه برويد. جعبه را در بالاترين مرحله هل دهيد تا از يک فضاي
خالي عبور کنيد. به بالاي جعبه رفته و جعبه بالايي را يک بار هل دهيد. حالا با يک قدم ميتوانيد وارد گاوداري شويد. به بالا
رفته و وارد شويد. شما به شخصي که در آنجاست چيزي خطاب ميکنيد. مستقيم حرکت کنيد. مردي را در روي زمين
خواهيد ديد. به بيرون از پلههايي که ساختيد رفته و هر دوي شما از يک انفجار در امان ميمانيد. به نظر ميآيد آن مرد
برونو است، همان طور که مادام زازي حدس زده بود. برونو در شماره اول بازي ديده شده بود. او يک عضو شيطاني و مدافع
جديد سياهي است. جورج ميگويد که او سازمان را نابود کرده است و عضوهاي باقيمانده ميخواهند برونو را بکشند زيرا
او يک خائن است. کلنل از اينجا ميگذرد. از برونو در مورد کسي که شنل داشت سوال ميکند. اما او چيزي نمي داند و
ميگويد امکان دارد آن قاتل فرستادهاي از سوي سوزارو باشد. برانو ميخواهد با سوزارو در بيفتد. از برونو در مورد دکتر
کالمانديلي سوال کنيد. به نظر ميآيد کارگاه خصوصي او در کنگو يک منطقه انرژيزا بوده است و چرا اينکه ماشين عجيب را
در اينجا قرار داده است. او همچنين معلوم ميکند که سوزارو از کساني است که سبب و باعث زمين لرزه و دردسرهاي
طبيعي در دنيا شده است. برانو ميترسد که سوزارو معبد اژدها را پيدا و آن را فعال کرده باشد. حالا زمين لرزه نيز به
خاطر حرکت اژدهاست و اين معبد اژدها جايي است که نيروي بزرگ داخل زمين فعال شده است. برونو فکر ميکند که
سوزارو معبد اژدها را پيدا کرده و به نظر ميآيد که بدن او با انرژي اسرار آميز آغشته شده است. سوزارو بر آن است که
قدرت تغيير شکل گروه مدافعين معبد را با باقيمانده انرژي پس از اينکه جورج و نيکو رهبر گروه و نقشههايش را شکست
دادند بدست بياورند. استاد بزرگ زنده است. سوزارو اکنون آيين اژدها را صدا ميزند و آرزو دارد که قدرت را به دست بياورد
تا بتواند هر چيزي و هر کاري را که ميخواست انجام دهد. پاريس نيز نيروي جامع و متمرکزي چون کونگو به عنوان اينکه تور
گلاستونبري را دارد مهم است. جورج، برانو را دعوت به همکاري ميکند . از او ميخواهد که با او به پاريس برگردد. دو نفري
اينجا را ترک مي کنند و يک ديالوگ و گفتگوي جالب و شوخي مابين ساکنين شهر شروع ميشود.
قسمت ششم- پاريس- آپارتمان نيکو- نقش نيکو:
پس از دو روز نيکو از زندان آزاد شده است. بدبختانه اين به اين معني است که او وقتش را هدر داده اما اميدوار است که
زحماتش هدر نرفته باشد. شما يک تلفن به دفتر روزنامه نيکو ميزنيد که رييستان به دنبال شماست زيرا شما دو روز کار
نکردهايد. در پاريس و آپارتمانش بازي را بدست ميگيريد. آپارتمان به سه قسمت تقسيم شده است. در کنار حمام چند
آيتم وجود دارد که نيکو را به ياد دوست قديمياش مياندازد. او آنها را بررسي ميکند. ماشين را بررسي کنيد و در مورد
سوفين و دفتر ويرايش روزنامه نيکو پيغامي دريافت ميکنيد. از شما خواسته است که توضيح دهيد در اين دو روز کجا
بودهايد. تلفن را برداشته و با دفتر روزنامه تماس بگيريد. کانديس در دفتر روزنامه به شما ميگويد که رييس منتظر شماست
و وقتي که سرش خلوت شد به شما تلفن ميزند. دوباره تلفن را برداشته و با آندره لوبينيا تماس بگيريد. کسي که هيچ
موقع نميترسيد که شما دستگير شدهايد. پس از مذاکرده، به بيرون از درب جلويي رفته و به ناحيه آپارتمان ورنون برويد.
قسمت هفتم- پاريس، ناحيه آپارتمان ورنون- نقش نيکو:
شما به ناحيهاي که قبلا بودهايد برميگرديد. بچه اسکيت باز اين بار در اينجا نيست. پيرزن با دسته جارو و پليس زن راهنمايي در
اينجا حضور دارند. زن شايعه ساز که کنار خانه ورنون زندگي ميکند با پيرزني که جارو به دست دارد صحبت مي کند. به
گوشه خيابان رفته و وقتي که صداها را ميشنويد مذاکره به اتمام ميرسد. حالا به سوي آنها رفته و با همسايه صحبت
کنيد، کسي که با ناراحتي اينجا را ترک ميکند. زن ديگر به شما مي گويد که قدرت ويژه ساخته شده است و آنکه ورنون
قبلاٌ دستخط را ذکر کرده است. دوباره به بالاي بالکونها رفته تا به درب آشپزخانه ورنون برسيد. به درب نگاهي انداخته،
خواهيد ديد که درب آشپزخانه قفل است. شما نياز به اين داريد که کليد را بيرون آورده و داخل تکه کاغذ به زير درب برويد.
ورقه روزنامه را که قبلا از کوچه برداشته بوديد اينک بايد از آن روي درب استفاده و سپس از مداد نيز استفاده کنيد. براي در
آوردن کليد و انداختن آن پايين کاغذ هر دو آيتم را گرفته( کليد و روزنامه) و با کليد جديد خود درب را باز کرده و وارد شويد.
تخته لولاي درب مابين آشپزخانه و اتاق نشيمن را به خاطر داريد؟ آن را بررسي کنيد. قاليچه لوله شده را که روي آن
ايستادهايد، فشار دهيد. يک محفظه پيدا ميکنيد. آن را حرکت دهيد، خواهيد فهميد که راز کوچک ورنون يک صندوق کوچک در
سوراخ زمين است. در صفحه موجودي، کارت بازرگاني را بخوانيد و سعي کنيد صندوقچه را باز کنيد. به آنسوي
اتاق رفته، صداي گريهاي خواهيد شنيد که از اتاق خواب ورنون بيرون ميآيد. درب را باز کرده، دوست دختر ورنون را
ميبينيد. شما بايد به او دستمال کاغذي بدهيد تا او اشک چشمان خود را پاک کند. يک جعبه دستمال کاغذي در پيشخوان
آشپزخانه ورنون است. رفته و يکي برداريد و ان را به بيتريس بدهيد. ورنون چيز زيادي به خاطر نميآورد. تولد بيترس بيست
و سوم اکتبر است. از او در مورد ورنون سوال کنيد. او فقط ميداند که جانش در خطر بوده است. بعضي از مردم او را تهديد
و به او پول داده بودند تا يک رمز دستخط را بدست بياورد. حالا به بيرون از اتاق رفته و نيکو آدرسش را به بيترس ميدهد.
حالا ما يک راهنماي جديد براي کد صندوقچه ورنون داريم. بيترس روز تولدش را به ما گفت، بنابراين تولد او را وارد صندوقچه
کنيد. در داخل صندوقچه يک نمودار دستخط و يک DVD وجود دارد. اينک ميتوانيد ساختمان را ترک کنيد. به پايين کوچه
رفته و يک صحنه خواهيد ديد. حالا احتياط کنيد. در باريکه کوچه بايد دکمه عمل را سريع فشار دهيد تا بتوانيد از دست
ماشين ورزشي فرار کنيد. يک دستگاه DVD در خانه نيکو وجود دارد، بنابراين به آنجا برگرديد.
قسمت هشتم- پاريس- آپارتمان نيکو- نقش نيکو:
وقتي وارد خانه ميشويد، سي دي مخصوص DVD را داخل دستگاه روي ميز قرار دهيد. يک فيلم خانگي از ورنون است که براي
دوست دخترش بيترس ساخته بود. اودر مورد دستخطي که رمزش را بدست آورده بود صحبت ميکند و آن مربوط به زمين
لرزهها و حوادث ديگر روي زمين است. يک نيروي ويژه در خطوط خاکي زمين که اين لرزش را ايجاد ميکند و اين قدرت توسط
يک شخص باستاني اداره ميشد. اين گروه حريص شدند و از مرز کاري خود خارج شدند. قدرت آنها بيشتر شد و کره
خاکي را در برگرفت و تقريبا ميخواهد دنيا را نابود کند. به نظر ميآيد کسي که به ورنون رشوه داد ميخواهد اين قدرت را
به دست بگيرد و دنيا را کنترل کند. او نموداري را که با ديسک پيدا کرديد توضيح ميدهد و ميداند که دو چيز اصلي خيلي
مهم و اسرار آميز هستند. يک چيز به نام کليد سولومون و ديگري يک عبارت عجيب با نام شياطين و رقص جادوگران با
گاوها که روزهاي يکشنبه مسيحيان و شنبه يهوديان است. ورنون از جان خود و مرگ دوست دخترش بيترس ميترسد.
نيکو ميگويد که ميخواهد اين ماجرا را حل کند. بنابراين تلفن را برداشته و با هر کس صحبت کنيد. سعي کنيد با آندره نيز
تماس بگيريد. او ميخواهد که شما را در آپارتمان ملاقات کند. بنابراين کمي صبر کنيد، او ميرسد. شما حروف آخر ورنون
به به بيتريس را ميشنويد. نيکو و آندره حرفهاي خود را خلاصه ميکنند. آندره به شما ميگويد که کليد سولومون يک
کتاب است که عقل سولومون را باز ميکند و عبارتي که ورنون به شما داد مربوط به I1est است. لوييس Vaches I1e
Aux و جزيره گاو را ميشناسد. دوباره با آندره صحبت کنيد و در مورد ماسک تهديد و کليد سولومون صحبت کنيد. سپس
در مورد نمودار دياگرامي ورنون و I1est.Louis صحبت کنيد. تلفن را برداشته و از کانديس در مورد ماسک تهديد سوال کنيد.
کسي که به شما ميگويد يک تئاتر قديمي به نام هيروگليف L در جزيره اجرا ميشود. با کانديس خداحافظي کرده و با
آندره دوباره صحبت کنيد. اينبار در مورد تئاتر صحبت کنيد. اما او چيزي در اين مورد نميداند. نيکو مي خواهد تحقيقات را
بررسي و ادامه دهد. به بيرون از درب رفته اما قبل از رفتن، تلفن زنگ ميزند. او ويرايشگر روزنامه است. نيکو مي گويد که
دردسري برايش بوجود آمده است.
قسمت نهم- پاريس- هيروگليف L- نقش نيکو:
نيکو به تئاتر در منطقه پيشبيني شده ميرسد. او بايد يک راه پيدا کند که به داخل منتهي شود. اول از همه درب جلويي را
بررسي و يک نگاه به آن انداخته، خواهيد فهميد که درب خيلي قديمي و قفل درب نو است. به سمت راست صحنه رفته و
ساختمان را به پايين دنبال کنيد تا به انتهاي مسير برسيد. به سمت چپ پايين خيابان رفته، داربستي در اينجا خواهيد ديد
که علامت چراغ قرمز دارد. به پايين، جلوي داربست در انتها دويده و وقتي به گوشه رسيديد، ماشين ورزشي جگوار قرمز
مدل E را که در اينجا پارک شده ميبينيد. به پنجره نگاهي بيندازيد. ماسک را مي بينيد که در پشت بدنه ماشين باقي
مانده است. قاتل يک ربطي به اين تئاتر دارد. به راهي که آمده بوديد برگشته، در نردبان مقطع دوم داربست، در يک نقطه،
جايي که داربست پوشش دارد ببينيد. به بالاي آن رفته و سپس به بالاي نردبان برويد. در قسمت سوم نردبان ايستاده و
تمام راه را به انتهاي مسير برويد. دور زده و به مقطع چهارم بپريد. سپس مستقيم به بالاي مقطع پنجم برويد. به انتهاي
سکو رفته و به پايين مقطع چهارم برگرديد. از نردبان در بالاي مسير بالا رفته و روي مقطع بعدي بپريد. شما يک تخته بزرگ
اعلانات خواهيد ديد. به جلوي آن دويده و دوربين تابلو را به شما نشان ميدهد. به آن نگاهي انداخته و نيکو ميگويد که آن
توسط شئ تيز ضربه خودره است. ما از اين تخته اعلانات ميتوانيم استفاده کنيم تا بتوانيم از ساختمان تئاتر عبور کنيم.
تخته اعلانات را حرکت دهيد. نيکو ميفهمد که آن زياد مستحکم نيست. حالا به راهي که آمده بوديد برگرديد. به پايين
نردبان بزرگ رفته و به سمت اولين نردبان که درطبقه دوم است برگرديد. به آنسوي شکاف در سکو پريده تا به سمت ديگر
برسيد. به انتهاي سکو دويده و صد و هشتاد درجه بچرخيد. سپس به بالا بپريد. همه راه را تا انتهاي دويده، يک جعبه
خواهيد ديد. آن را به پشت سه بار هل دهيد. آن همانند يک پله، مناسب براي رفتن به ناحيه بالاتر در جلو صحنه ميباشد.
آن شما را به يک سکو در پايين تخته اعلانات ميرساند. بدنه تخته اعلانات را حرکت دهيد. نيکو ميخواهد ميلههاي فلزي
را برگرداند تا باعث سقوط شود و به تخته اعلانات برسد. نيکو از تخته اعلانات عبور و به ساختمان تئاتر ميرسد. وقتي که
او به سمت ديگري رسيد، ليز خورده و سقوط ميکند. نيکو زنده ميماند. حالا به جلو برويد و از نردبان کوتاه به پشت بام
تئاتر برويد. سپس به پايين نردبان بلند در سمت چپ برويد. به سمت دربهاي کنار اين نردبان رفته و وارد ساختمان تئاتر
شويد. وارد درب همان ديوار شويد. راهرو را دنبال کرده و به پايين مجموعه سه پلکان برويد. وارد درب، که به راهرو ميرسد
شويد. به آنسوي اتاق رفته، صحنهاي خواهيد ديد. نيکو صدايي را ميشنود که از دربهاي دو دهنه اصلي بيرون ميآيد.
سريع دويده و پشت ذرت بودادهها پنهان شويد. يک صداي آشنا را ميشنويد. آنها سوزارو و زني که موهاي زرد دارد
هستند. بدبختانه نيکو از دستش يک فنجان را مياندازد و گاردها متوجه ميشوند. سوزارو به گارد محافظ خود دستور
ميدهد که نيکو را دستگير کنند.
قسمت دهم- پاريس- هيروگليف L- نقش جورج:
جورج و برونو به پاريس سفر ميکنند و با استفاده از ماشين اسرار آميز برونو به پايين منطقه انرژي سفر ميکنند. برونو ميخواهد
وارد ساختمان شود. پشت صحنه رفته و وارد گذرگاه بزرگ شده و به آنسوي منطقه برويد. جلو، سمت چپ يک گذرگاه
بزرگ خواهيد ديد. جلوتر گذرگاهي بزرگتر ديده که باز است. شايد ما بتوانيم مخزن بزرگتر را ببنديم و به بالاي آن برويم.
بدبختانه آن براي جورج خيلي بلند است. در اينجا يک جعبه در سمت چپ مخزن نارنجي رنگ وجود دارد. آن را گرفته و مابين
مخزن بزرگ خاکستري و ديوار قرار دهيد. آن را به گوشه هل داده و سپس به بالاي آن برويد. دوباره مخزن را راهاندازي کنيد.
به بالاي آن رفته و پنجره را دوبار تکان داده تا به آرامي وارد ساختمان شويد. شما خود را در يک انبار کتاب خواهيد ديد. در
اين اتاق کوچک، چيز زيادي براي بررسي وجود ندارد. بيرون رفته و در پشت همان ديوار قبلي برويد. به اتاقي کوچک با
معماي ديگري خواهيد رسيد. مانع تک را نزديک دو مانع ديگر در سمت راست هل دهيد تا به جعبههاي ديگر بچسبد.
سپس جعبه را گرفته و به سمت راست اتاق بکشانيد و به سمت چپ جايي که حرکت کرديد حرکت دهيد. به بالاي جعبه
رفته و به سمت چپ برويد. جعبه بالايي را يکبار بکشيد و به سمت چپ حرت دهيد تا در وسط جعبههاي سهگانه پايين
قرار گيرد. اين کار باعث ميشود دست شما به سوييچ چراغ برسد که بايد آنرا فعال کنيد. حالا شما ديد لي بر اتاق خوايد
داشت. يک انبار ديگر وجود دارد. شما بايد جعبههاي ديگر را دوباره هل دهيد. بنابراين بلندترين و بالاترين جعبه را به پشت
گوشه جايي که آن بود هل دهيد. سپس جعبه وسطي را بيرون بکشيد و درست در پشت اتاق در سمت راست قرار دهيد.
شما يک درب مخفي در زمين خواهيد ديد. آن را باز کرده و به پايين حرکت کنيد. به يک راهروي زير زميني اسرار آميز وارد
ميشويد. بنابراين راه را ادامه دهيد و به انتهاي مسير برويد. از نردبان بلند بالا رفته، صداهايي خواهيد شنيد. درب اتاق
پشتي بسته است. بنابراين در جلوي ماشين آبگرمکن قرمز رنگ از نردبان بالا برويد. محافظ سوزارو سر ميرسد و مي گويد
مشگلي در پايين پله ها بوجود آمده است. چه کسي ميتواند باشد؟ به غير از نيکو و جورج چه کسي در ساختمان است؟
سوزارو ميخواهد آنرا بررسي کند. نيکو به صندلي بسته شده است. سوزارو به نيکو اخطار ميکند که در جايي که
هست باقي بماند. او از محافظان ميخواهد که از اينجا محافظت کنند و او را بپايند. حالا وقتي که جورج را کنترل ميکنيد
بايد نيکو را نجات دهيد. شما بايد سعي کنيد مستقيم به بالاي مرحله برويد. بنابراين دکمه قدم زدن را نگه داشته تا به
آرامي حرکت کنيد و با نوک پنجه داخل درب سمت راست مرحله شويد. اگر خوب عمل کنيد محافظان شما را نميبينند. در
اينجا به بالاي نردبان رفته تا به بالاي مرحله برسيد. گانگسترها در اينجا حضور دارند، بنابراين د قت کنيد. مسير مستقيم
بالاي سر جورج به بن بست ختم ميشود. بنابراين به سمت راست جورج رفته و علامت نوراني را چرخانده تا آنرا درجه
بندي کنيد. آن را گرفته و آويزان، به سمت ديگر برويد. راه را به پايين ادامه داده و در انتهاي علامت نوراني بعدي بايستيد و
سکو را به بالا دنبال کنيد. دو بسته سنگين شن خواهيد ديد که محافظي زير آن ايستاده است. بنابراين شما بايد بدانيد که
چه کاري بايد انجام دهيد. از دو کيسه شن استفاده کنيد تا بر سر محافظ خورده و بيهوش شود. مذاکرهاي خواهيد شنيد.
با نيکو توسط صفحه موجودي با انتخاب کلمه use با جورج صحبت کنيد. در جلوي ناحيه چند چراغ وجود دارد. يکي را
دستکاري کنيد. به پايين مرحله رفته و وارد درب در سمت چپ اتاق شويد. شما به اتاق نيکو که در آن دستگير شده بود
برميگرديد. فنجاني که نيکو از دستش خارج شد به خاطر داريد؟ آن مورد استفاده قرار مي گيرد. به پشت پيشخوان ذرت
بودادهها رفته و آن را برداريد. وارد اتاق قبلي ناحيه شده و وارد گذرگاه در سمت ديگر جايي که منطقه سمت چپ ناحيه
ديد دوربين ميرسد شويد. وقتي به آن نگاه مي کنيد به پايين پلههاي ناحيه برويد. جورج را به سمت چپ برده و به سمت
چپ دوباره حرکت کنيد. شما در يک ناحيه بزرگ با يک اسانسور خواهيد بود. به سمت ديگر آسانسور رفته، يک مخزي
کوچک روي يک جعبه خواهيد ديد. آن را برداشته و خواهيد ديد که آن يک قلمموي روغني است. شماره آن هفت است. به
پشت صحنه رفته و وقتي دوربين تغيير ميکند. دوباره به جلو حرکت کنيد و سپس همه راه را به پايين طرف درب برويد تا
وارد شويد. وقتي که به پايين پلهها ميرويد صدايي از يک گارد ميشنويد که به درب تيراندزي ميکند تا داخل شود. مثل
اينکه چيزي او را ترسانده است. به جلوي پلهها برگشته و سپس دوباره به جلو در پشت صحنه برويد و همه راه را به پايين
راهرو برويد. يک جسد خواهيد ديد، آن را بررسي کنيد. درب بزرگ فلزي بسته است و به يک کارت نياز دارد تا باز شود.
بنابراين برگشته و به بالاي پلهها برگشته تا به اتاق قبلي بازگرديد. راهرو را دنبال کرده اما به جلوي صحنه در بالا برويد.
بجاي اينکه به راه برگشت برويد، وارد اولين دربي که ديديد شويد تا وارد اتاق زنانه شويد. در زير ميز يک صندوقچه وجود
دارد. کف پوسيده زير آن به وزن بستگي دارد. ما شايد بتوانيم به کف زيمن ضربه بزنيم تا آن را بشکنيم. بهترين راه، ضربه از
طبقه پايين است. بنابراين به پايين پلهها برگشته و به نزديک جايي که جسد بود برويد و وارد اولين درب شويد. به درب قرمز
رنگ نگاهي انداخته، جورج حدس ميزند که آن صندوقچه را در اتاق بالا نگه داشته است. بدبختانه او نميتواند آن را حرکت
دهد. اصطکاک زمين زياد است. ما بايد آن را روغن بزنيم. قلممو براي اينکار مفيد است. ابتدا صفحه موجودي را باز کرده و
قلمموي روغني را در فنجان کاغذي کنيد. آيا چيزي در گرماي تئاتر يادتان ميآيد؟ بله نور آتش در تئاتر وجود داشت. به
سمت راست رفته و راه را به بالاي پلهها برگرديد. روي شئ گرم با يکي از آنها توسط قلم موي روغن استفاده کنيد و روغن
قلم مو داخل فنجان کاغذ ميريزد. روغن آب شده را به پايين دستگاه برده و روغن را روي آن بريزيد. صفحه موجودي را باز
کرده و با نيکو روي دستگاه استفاده کنيد. پس از سر و صدا صندوقچه باز ميشود. کارت کليد و يک شئ کريستالي را
برداشته به سوي درب فلزي برگشته و با کارت کليد آن را باز کنيد. يک آسانسور به بالا ميآيد. وارد شده تا به پايين برويد.
حالا پس از رسيدن، به بيرون آسانسور رفته و به جلو حرکت کنيد. به سمت راهرو ساکت رفته و بايستيد و به سمبول روي
سنگ نگاه کنيد. آنرا به خاطر بسپاريد. همچنان به جلو رفته تا به يک معبد برسيد. سه سر اژدها در وسط قرار دارند و يک
پل باريک که به بيرون آمده است. به سمت راست پايين در وسط دويده و وارد يک ستون انرژي بزرگ شويد. شما يک
وسيله سنگي کوچک خواهيد ديد. جورج دستانش را روي ستون به بالا قرار ميدهد و يک بت سنگي از او درست يشود.
از داخل، قطعه سنگي را برداشته و آنرا بررسي کنيد. آن يک سمبول آمگا است. به پايين، جلوي آسانسور برگرديد. جورج
راهب شيطاني را در پايين مشغول کار ميبينيد. نيکو به او ميگويد يک نفر با آسانسور به بالا ميآيد. جورج به نيکو ميگويد
که پنهان شود. او پايين ميرود و به صخره سنگي ميچسبد. جورج نيز بايد اينکار را بکند. سوزارو از او مي پرسد که چگونه
او به اينجا رسيده است. اما اگر شما سريع پايين رفته باشيد او نميتوانيد در مورد جورج صحبت کند. بنابراين نگران نباشيد.
او نشان صخره را ميبيند و پيتر به او مي گويد که آنها از گاردهاي ضعيف عبور کردهاند. سوزارو به پيتر ميگويد بايستيد و
شما جورج را کنترل ميکنيد. حالا به بالاي سکو برگرديد. تا انتها به سمت چپ برويد. پيتر مهمات ندارد و شما ميتوانيد
فرار کنيد. بايد سريع باشيد تا از دست پيتر فرار کنيد. اما بايد او را مجبور به برگشت به آسانسور کنيم. وقتي به پايين
ميرسيد، نيکو دربها را نگه مي دارد تا پيتر نتواند پيش شما برگردد و به جورج مي گويد يک کاري کند تا دربها بسته نشوند.
همه راه را برگرديد. صفحه موجودي را باز کرده و از درباز کن هري روي آسانسور استفاده کنيد تا آن بسته نشود. همه راه
را برگشته و در بالاي پلهها وارد درب شويد. سپس به بالاي پلههاي مرحله رفته و به داخل اتاق بزرگ پايين ناحيه برگرديد و
وارد آسانسور شويد و دکمه را فشار دهيد تا به ناحيه وسطي برسيد. از آنجا خارج شده و به سمت راهي که وارد اتاق
شديد بدويد. يک نردبان در پشت است. جورج به نيکو توضيح ميدهد که سريع باشد و به سمت راهي که آمده بودند بروند
و هر دو از تئاتر فرار ميکنند. در بيرون برونو را نخواهيد ديد اما يک مرد عجيب با نشان انگليسي نمايان ميشود، کسي که
با دستگاهي خاص جورج را تکان ميدهد و کليد کريستالي را از دست او ميدزدد. پس از فرار مرد، يک سنگ استوانهاي
عجيب را پرت ميکند. داخل تئاتر، سوزارو و پيتر ميفهمند که صندوقچه شکسته است و آنها عصباني و ناراحت هستند.
به نظر ميآيد جورج قدرت را در دست دارد و سوزارو پيتر را ميفرستد تا هر دو آنها را بکشد.
قسمت يازدهم- پاريس آپارتمان نيکو- نقش جورج:
آندره برونو و نيکو همگي کنار جورج قرار دارند. جورج دچار شوک الکتريکي شده است. نيکو به او اخبار خوبي ميدهد زيرا او يک
سنگ استوانهاي عجيب دريافت کرده است و خبر بدي که حمله کننده به جورج، کريستال را دزديده است. جورج و آندره با
نيکو صحبت ميکنند و هيچ کس نميداند سنگ استوانهاي چيست. از برونو در مورد اينکه گروه جمع شوند و اطلاعات را
مرور کنند سوال کنيد. او به شما ميگويد که سوزارو با نيروي قدرتمند اژدها و باقيمانده ژنتيکي بازماندگان مدافع معبد
مقدس و يک دستگاه عجيب با نام آرميلاري کليد رهايي انرژي بيشتر و قدرتمندتري دارد. از آندره بپرسيد او چه چيزي
کشف کرده است و مي گويد کليد سولومون يکي از نقشههاي سوزارو است و ورنون تنها قادر بود قسمتي از دستخط
واينيش قوم مايان را ترجمه کند. نيکو به نمودار ساخته شده ورنون فکر ميکند و جورج نيز ميپذيرد که نمودار محل پيدا
کردن موقعيت معبد را نشان ميدهد. آندره مي گويد که کليد سولومون يک کتاب است. اما برونو ميگويد در حقيقت آن
يک جواهر از مجسمهاي خاص ميباشد که از صندوقچه برداشتيد و آن شبيه کريستالي است که مرد عجيب از شما
دزديد.
قسمت دوازدهم- کونگو- کالمانديلي- کارگاه خصوصي:
در راه بازگشت به کونگو شما همه چيز را خواهيد فهميد. بعداً از خلبان و دوست قديمي خود هري گيليگان يک اهرم را دريافت
ميکنيد. او يک شرکت تاکسيراني در بيرون اين ناحيه راهاندازي کرده است. شما ميتوانيد به بيرون از کارگاه خصوصي
کالمانديلي برويد. از درب جلويي استفاده کنيد. شما بايد آنرا باز کنيد. ميله فلزي را به خاطر داريد؟ از آن روي درب استفاده
کنيد. بدبختانه جروج نمي تواند آن را در شکاف درب قرار دهد. از نيکو بخواهيد اينکار را انجام دهد و سپس از ميله روي درب
استفاده کنيد.هنگامي که اين کار را براي شما انجام ميدهد جورج از ميله استفاده ميکند و قفل را از درب بيرون ميآورد.
حالا وارد شده و به ناحيه آشنا برميگرديد. سنگ آمگا را در فضاي خالي درب استفاده کنيد. آن باز ميشود و شما وارد
معبد خواهيد شد. شما بايد به تلهها توجه داشته باشيد.
قسمت سيزدهم- کونگو- معبد باستاني- نقش جورج:
در اينجا اجسادي نيز وجود دارد. به جلوي آن رفته و شما توسط نيکو از مرگ فوري توسط سيخها نجات پيدا ميکنيد. به نظر
ميرسد وقتي شما روي کف زمين قرار ميگيريد سيخها فعال ميشوند. بنابراين ما بايد راهي براي عبور پيدا کنيم. در
سمت چپ ديوار مي توانيد بپريد و از آن گرفته و همه راه را به سمت ديگر برويد. سپس به پايين بپريد. قسمتي از راه را
عبور کردهايد. يک زمين لرزه قسمتي از سکو را خراب ميکند. اما بدن قدرتمند جورج او را محافظت ميکند. نيکو نميتواند از
اين را عبور کند و شما بايد راهي براي کمک به او پيدا کنيد. چرخدندهها را ميبينيد؟ آنها قسمتي از مکانيسم سيخها
هستند. با ميله فلزي دوباره ميتوانيد جان دوست خود را نجات دهيد. ميله را در چرخ دندهها قرار داده و نيکو فرار ميکند.
حالا وارد معبد بزرگ شويد. در پشت ديوار يک ورودي مخفي وجود دارد اما ما اينک نميتوانيم از آن استفاده کنيم. بنابراين
فکر خود را متمرکز کاشيها کنيد. روي يک سري از کاشيها ايستاده (به ترتيب خاص) و سپس با نيکو صحبت کنيد. او
مي خواهد روي کاشيهايي که شما سفارش ميکنيد بايستد. براي اينکه نيکو کاشي را تغيير دهد بايد از صفحه موجودي
استفاده کنيد و به او بگوييد که روي چه کاشي بايستد. در زير روش آن آمده است.
جهات رفتن کاشيهايي که نيکو روي آن قرار ميگيرد
بالا چپ بالا بالا چپ سنگ ماهي
چپ پايين پايين چپ چپ بالا بالا سنگ عقرب
راست بالا بالا بالا سنگ مار
بالا چپ چپ چپ بالا سنگ ماهي
بالا بالا بالا راست راست سنگ پرنده
پايين پايين پايين راست راست راست راست سنگ عقرب
راست پايين پايين پايين راست سنگ مار
پايين پايين پايين راست راست سنگ پرنده
بالا بالا بالا بالا بالا سنگ ماهي
بالا بالا بالا بالا بالا سنگ عقرب
چپ بالا بالا چپ چپ بالا سنگ مار
اين شما را روي يک سنگ، بالاي سکو تنها نگه ميدارد. بنابراين بپريد و آنرا بگيريد و خود را به بالا بکشانيد. نيکو نيز ميآيد،
سعي کنيد راهي پيدا کنيد که به مسير نيکو ميخورد. زيرا او نميتواند روي پانلها بايستد و در همان فرمان حرکت کند. به
سمت درب بعدي رفته و شما در يک اتاق با درب ديگري در انتها خواهيد بود. يک شکاف بزرگ وجود دارد. به جلو رفته و به
پايين برويد. به سمت چپ از کنار و آويزان حرکت کنيد و روي سکوي سمت چپ بيفتيد. به سمت راست سکو پريده تا از
حالت آويزان در بياييد. سپس با حرکت از بغل به سمت راست ديوار رفته و به پايين بپريد. دوبار ديگر به پايين پريده تا روي
طبقه قرار بگيريد. به سمت درب نزديک چراغ آبي رنگ کريستال رفته تا وارد معبد بعدي شويد. جورج به يک اتاق با يک
قطعه سنگ بزرگ در بالا که همانند دستبند است ميرسد. چند جعبه در سمت چپ صحنه وجود دارد. به بالاي مجموعه
سنگي رفته و سعي کنيد از سنگ بزرگ عبور کنيد. سنگ صخرهاي به پايين آمده و جورج به داخل سنگ ميافتد. ما بايد
وزن بيشتري در سمت چپ سنگ داشته باشيم. به سمت جعبهها برگشته و به بالا برويد. يک معماي ديگر در پيش روي
شماست که سه جعبه و سه ارتفاع متفاوت دارند. جعبه بلندتر در بالا است و جعبه متوسط در وسط است و جعبه کوچک
در پايين است. اول درپشت جعبه وسطي قرار بگيريد و سپس آنرا به بالاي جعبه پاييني هل دهيد. سپس آنرا يک بار به
سمت چپ هل دهيد. حالا به پايين پريده و دکمه را دو فضاي خالي به پايين فشار دهيد و بعد نه فضاي خالي به سمت
چپ و چهار فضاي خالي به بالا هل دهيد. و بعد دو فضاي خالي به سمت راست هل دهيد. حالا آن در کنار شکاف قرار
دارد. به بالا رفته تا به منطقه بعدي برسيد، جايي که وسطي قرار دارد. جعبه را شش فضاي خالي به سمت چپ و پس از
آن سه فضاي خالي به بالا بکشانيد. حالا آن در رديف بالا قرار دارد. روي وسطي بايستيد و بالاترين را به سمت مجموعه
مربعهاي نه تايي هل دهيد. از وسطي به عنوان پل استفاده کنيد. حالا به پايين برگشته و دوباره وسطي را گرفته و آن را
سه فضاي خالي به پايين و سپس چهار فضاي خالي به سمت راست و بار ديگر سه فضاي خالي به بالا هل دهيد. دوباره
از وسطي به عنوان پل استفاده کنيد. بالايي را به سمت مقطع بعدي هل دهيد. به سمت راست ناحيه دويده، دکمه را
گرفته و آنرا دوباره به سمت چپ و چهار بار به سمت پايين و نه بار به راست و دوبار به بالا هل دهيد. حالا آن در نقطه
شروع قبلي خود است. به وسطي برگشته و آنرا سه بار به پايين و سه مرتبه به سمت راست هل داده و پس از آن به
پايين منطقه، جايي که دکمه است برويد. نزديک دو حصار در بالاي هرکدام ايستاده و وسطي را فشار دهيد. به بالاي دکمه
رفته و به سمت چپ جعبه در بالا بدويد و آنرا يک فضاي خالي به سمت راست فشار دهيد. به بالاي جعبه بالايي رفته و آنرا
يک بار به پايين فشار دهيد و سپس آنرا ناديده گرفته و به بالاي آن رفته و آن ديگري را يک فضاي خالي فشار دهيد. دوباره
به بالاي آن رفته و سه فضاي خالي فشار داده تا روي صخره سنگي بزرگ قرار گيرد. جورج اينک براي حرکت آزاد است. از
شکاف پريده و وارد معبد بعدي شويد. اين معبد پر از دستگاههاي بزرگ است که جورج بايد آنها را راهاندازي کند. به سمت
ديگر چهار مجموعه ماشين بزرگي که ميبينيد رفته و در پايين صفحه در کنسول فرمان ايستاده و به ترتيب آنرا راهاندازي
کنيد.(سمبولهاي قرمز-آبي و زرد)(قرمز- زرد- آبي کوچک) در جهت عقربههاي ساعت بچرخانيد.
در جهت عقربههاي ساعت بچرخانيد
راهاندازي شود
در جهت عقربههاي ساعت بچرخانيد
راهاندازي شود
در جهت عقربههاي ساعت بچرخانيد
راهاندازي شود
در جهت خلاف عقربههاي ساعت بچرخانيد
راهاندازي شود
راهاندازي شود
در جهت عقربههاي ساعت بچرخانيد
در جهت عقربههاي ساعت بچرخانيد
راهاندزي شود
در جهت عقربههاي ساعت بچرخانيد
در جهت عقربههاي ساعت بچرخانيد
راهاندازي شود
راهاندازي شود
وقتي ماشين به ترتيب فضاها قرار گرفت، به سمت ديگر آن دويده و پانل برقرار کننده را سمت راست در پشت ماشين، فشار
داده تا جهات انرژي برعکس شود و به معبد بعدي برسيد. حالا دوباره پانل را فشار داده و وارد اتاق بعدي شويد. در معبد
بعدي، هشت کريستال با کمانه و بدون جهت کمانه خواهيد ديد. شما بايد فلش انرژي را به مناطق تعيين شده بفرستيد تا
ماشين غير فعال را حرکت دهيد و بتواند به پشت پلکان آنها برويد. اول از همه بايد با پانل سبز که در بالا سمت چپ اتاق
قرار دارد بازي کنيد. با فشار دادن آن چراغ روي حلقه در بالاي درب بعدي روشن ميشود. به سمت کريستالي که نورش(
در سمت راست صحنه) کامل است رفته و آنرا در جهت خلاف عقربه ساعت سه مرتبه بچرخانيد. حالا فلش انرژي در
جلوي کريستال پايين ماشين بزرگ قرار دارد. سه بار اين دکمه را در جهت خلاف عقربه ساعت بچرخانيد. حالا ما نياز به قرار
دادن فلش در سمت ديگر داريم. از کنار پلکان عبور کرده و آخرين کريستال را يک بار در جهت عقربههاي ساعت بچرخانيد تا
رو به پايين قرار بگيرد. کريستل بعدي را در جهت عقربههاي ساعت چرخانده تا فلش به سمت راست قرار گرفته و آخرين
فلش رو به بالا قرار گيرد. حالا آخرين فلش را به سمت چپ حرکت دهيد و ماشين بزرگ به بيرون از مسير ميرود. به بالاي
پلکان رفته تا به يک درب مخفي برسيد که نميتوانيد از آن عبور کنيد. نيکو و شما به داخل معبد کريستالي پايين فرستاده
ميشود. دستگاه سبز رنگ مدور را که در کنار پلهها قرار دارد فشار داده و چهار چراغ روي ديوار با چهار چراغي که قبل
خاموش بود همزمان روشن ميشوند. با نيکو در مورد پانل صحبت کنيد. او ميگويد که امکان دارد ما همزمان آنرا فشار
دهيم. به سمت راست و سپس به بالا برويد. حالا فلش به سمت راست و بالا قرار دارد. به داخل معبد قبلي برگشته و
دکمه رها کننده انرژي را فشار دهيد. حالا ماشين باستاني رو به پايين قرار ميگيرد و معنياش اين است که ما ميتوانيم
هر دو پانل را در يک زمان فشار دهيم. با نيکو در مورد پانل صحبت کرده و او به شما پيشنهاد ميکند که هر دو نفر پانل را
فشار دهيد. بنابراين به سمت پانل در انتها رفته و آنرا فشار دهيد و هر هشت خط روشن ميشوند و درب باز ميشود.
حالا وارد درب باز شويد. به پايين اولين سکوي کوچک پريده و به آنسوي شکاف بپريد. به گوشه رفته و يک قدم به بالا بپريد
و وارد درب شويد. شما خود را در يک معبد کوچک با يک درب بزرگ همراه با نورهاي پخش کننده خواهيد ديد. پانلي با يک
تو رفتگي کوچک وجود دارد. اگر به پانل نگاهي بيندازيد نيکو ميگويد آقاي اسپايکي شايد با خود چيزي همراه داشته
باشد. اگر دقت کرده باشيد آقاي اسپايکي همان جسدي بود که در اتاق سيخکها وجود داشت. حالا همه را را برگرديد.
شما ميتوانيد از پلهها در اتاق قبلي استفاده کنيد و وقتي که در اين اتاق رسيديد بايستيد. مستقيم به سوي جسد در
بالاي مسير ندويد. چون سيخکها در اينجا قرار دارند. ما بايد راهي پيدا کينم تا بتوانيم به جسد او برسيم. سيخکها موقعي
فعال ميشوند و از سقف به زمين ميافتند که يک هدف يا يک شئ يا يک شخص از روي زمين حرکت کند. دو مانع سنگي
در اين ناحيه وجود دارند. يکي از آنها را به بالا هل دهيد. مانع را به طرف سيخها هل ندهيد زيرا سيخها به سر شما
ميافتند. وقتي که مانع در اولين فضاي سيخها قرار مي گيرد سيخ بيرون آمده و توسط مانع گير ميکند و معنياش اين
است که شما ميتوانيد از اين ناحيه عبور کنيد. جسد در وسط دومين مجموعه از سيخها است. به بالاي مانعي که شما
در وسط سيخها ايستادهايد رفته و مانع را به روبروي سيخ هل دهيد. شما بايد مانع را دوبار در فضاي خالي هل دهيد و به
سمت راهي که آمده بوديد برگرديد و حالا قطعه سنگ دوم را گرفته و آن را در اولين فضاي خالي رده سيخها هل دهيد.
سپس به آن طرف مانع بپيچيد و سنگ اصلي را در فضاي خالي به جلو هل دهيد تا دومين مجموعه از سيخها بيرون آمده و
به آنسوي حصار برويد. جسد آقاي اسپايکي را بررسي کنيد. جورج به نيکو ميگويد که او يک تکه لباس با چيزي داخل آن
پيدا کرده است. صفحه موجودي را باز کرده و به روسري نگاهي بيندازيد. شما خواهيد فهميد که يک بشقاب فلزي داخل
آن است. سمت راست به پيش نيکو برگرديد و سعي کنيد از بشقاب روي پانل تو رفته استفاده کنيد. بشقاب درب را باز
ميکند. بنابراين وارد شويد. بشقاب در ديوار باقي نميماند. دوباره از بشقاب استفاده کنيد و هنگامي که درب باز است
حرکت کنيد. بدبختانه انرژي گرمايي دست جورج را ميسوزاند. از بشقاب دوباره استفاده کرده و اين دفعه از روسري روي
بشقاب در پانل استفاده کنيد. حالا بشقاب در پانل قرار ميگيرد. جورج از نيکو ميخواهد که بشقاب را نگه دارد و او
موافقت ميکند. روسري را به نيکو بدهيد. حالا وارد درب شده تا به معبد بعدي برسيد. دوباره منطقه انرژي که در ناحيه
تئاتر پاريس مشاهده کرديد نمايان ميشود که همان سه غار با ستون انرژي و همان سکو دارا ميباشد. به پايين مسير
دويده و دوباره يک سنگ در ستون انرژي خواهيد ديد. آن را راهاندازي کرده و جورج ميرسد و آنرا برميدارد. به سمت درب
برگشته، جورج با نيکو صحبت ميکند. به نظر ميرسد در سنگ جديد يک سمبول آلفاي يوناني روي آن حک شده است.
حالا به بيرون از درب برگشته و به پايين پله برويد. پيترا از پشت نمايان ميشود و اسلحه را روي سر شما قرار ميدهد.
پيترا در مورد کليدي که از گاو صندوق در پاريس برداشتيد صحبت ميکند. وقتي پيترا ميخواهد به شما شليک کند، زمين
لرزهاي صورت ميگيرد و به شما شانسي براي فرار داده ميشود. شما بايد خيلي سريع به آن سوي سکو بپريد تا نميريد.
صخره جلوي شما شکسته است بنابراين از شکاف پريده و به بالاي سکو رفته تا به درب برسيد. وارد شده و سريع به
سمت چپ هري دويده و فرار کنيد.
قسمت چهاردهم- پاريس- آپارتمان نيکو- نقش دونفري:
جورج و نيکو به پاريس برميگردند و در راه با هم ميخندند و در مورد ماجراهاي خود در کونگو صحبت ميکنند. وقتي آنها به
آپاراتمان نيکو ميرسند آنجا را ويران شده ميبينند وهمان کارآگاه که نيکو را در صحنه دستگير کرد در اينجا حضور دارد. به
نظر ميآيد چند نفر از مردان سوزارو قبل از اينکه جورج و نيکو برسند در اينجا حضور داشتهاند و مکان را براي پيدا کردن کليد
سولومون خراب کردهاند. هنگامي که آندره بيهوش بوده آنها برونو را دستگير کردهاند. نيکو از اينکه کارآگاه اينجاست
خوشحال نيست و آندره به شما ميگويد مرد محافظ، يکي از مرداني بود که خانه را غارت کردهاند. سند فايل پليسي نيکو
از ايستگاه دزديده شده بود و کارآگاه ميگويد که ممکن است او در دردسر بيفتد. بنابراين او براي کمک ميآيد. به نظر
ميآيد که سوزارو با پليس تماس گرفته و تمام اطلاعات روي ماشين ورزشي پيترا طبقه بندي شده بود. او به شما
ميگويد که برونو در فرودگاه ديده شده و قاچاقي سوار هواپيما شده تا به پراگ برود. پس از اينکه کارآگاه اينجا را ترک کرد، يکي
به درب ميکوبد. آن پيتريس است. نيکو اجازه ورود را مي دهد و آندره براي او گريه ميکند. پيتريس توسط دو مرد
معرفي ميشود و ميگويد که دوست پسرش توسط پيترا، زني که براي يک گروه مخفي کار ميکرده او را به قتل رسانده
و او اطلاعات جامعي در مورد مدافع مقدس در اختيار شما قرار ميدهد. گروه بر آن هستند تا به ناحيه ورنون برسند و او را
نابود کنند و بقيه قفل کتيبه را بشکند و کار آنها را منحل کند. پيتريس سيدي DVD ورنون و فرار نيکو در تئاتر را نشان
ميدهد تا اين مدرکي باشد. نيکو به تئاتر ميرود تا اطلاعات کاملي در مورد مکان عجيب پراگ که برونو رفته است پيدا کند.
حالا از آپارتمان نيکو خارج شده و برگرديد.
قسمت پانزدهم- هيروگليف L- نقش نيکو:
شما به تئاتر برگشتهايد. اگر به صحنه قبلي کوچه توجه کرده باشيد بايد بدانيد که هدف شما اينبار اتاقي است که قبلا بسته
بود. اگر سعي کنيد و به پايين اينجا برگرديد خواهيد ديد که درب بسته است و نميتوانيد به منطقه اصلي برويد. به آخرين
ملاقاتتان در تئاتر فکر کنيد. يادتان ميآيد که براي رفتن به پايين طبقه، با گاوصندوق چه دردسري داشتيم؟ مستقيم به اتاق
لباسهاي زنانه در پايين درب بسته رفته و سعي کنيد به پايين شکاف برويد. خوشبختانه نيکو عبور ميکند ولي جورج
نميتواند. شما به پايين ميافتيد. بنابراين مستقيم به بيرون از درب رفته و به جلو در پشت صحنه رو به بالاي مسير حرکت
کنيد. سپس از مسير نيکو به چپ پيچيده و وارد اولين درب سمت راست که قبلا بسته بود شويد. در اينجا که هستيد
اطلاعاتي در مورد پراگ پيدا ميکنيد. به ناحيه نگاهي بيندازيد. چند تا کاغد در يک کيف دستي روي ميز در سمت راست
گذرگاه، داخل اتاق ديگر قرار دارد. يک نگاهي به آنها انداخته، ولي چيزي پيدا نخواهيد کرد. به سمت ديگر گذرگاه رفته،
محافظ سوزارو ظاهر ميشود. دکمه عمل را فشار دهيد تا گلدان را بر سر او بکوبيد. وقتي او بيهوش شد از روسري که در
معبد بدست آورديد استفاده و از گذرگاه عبور کنيد. مستقيم به سوي نيمکت بزرگ در پشت اتاق رفته و با نگاه به آن يک
فايل امنيتي خواهيد ديد. نگاه کاملي روي کاغذها انداخته، يک عکس از قلعه بزرگ با يک نشان اژدها در پشت ميبينيد.
تيرگي قلعه بايد اطلاعات کاملي در مورد اختفاي سوزارو داشته باشد.
قسمت شانزدهم- پراگ- قلعه سوزارو- جورج:
جورج و نيکو در اروپا در يک روز باراني با ماشين قديميشان به سوي قلعه سوزارو پيش ميروند. رانندگي آنها دربيرون قلعه
سوزارو با يک سوال به پايان ميرسد. بنابراين آنها به بيرون ميآيند و شما جورج را کنترل ميکنيد. اين شانس را امتحان و
با نيکو در مورد هر چيزي که ميتوانيد صحبت کنيد. او چيزهايي در مورد قلعه ميگويد. قلعه دو قسمت است و با سوال از
لوبينيا دو نفري در مورد قلعه مشاجره ميکنند. حالا به سمت دربهاي دو دهنه بزرگ چوبي رفته و دکمه روي ديوار را
فشار دهيد. يک گارد به نام بوريس بيرون ميآيد ولي به شما ميگويد که از اينجا برويد و گم شويد. صحبتهاي يک زن در
اينجا به نظر ميآيد مفيد باشد. از نيکو با دکمه استفاده کنيد و سپس سريعا دويده و جورج را در پشت صحنه پنهان کنيد.
شما ميتوانيد به آرامي وقتي که نيکو با گارد صحبت ميکند از اينجا عبور کنيد اما اگر پنهان شويد خيلي زيباست و به
صحبتهاي بوريس گوش دهيد. خواهيد ديد که بوريس حريصانه به سمت نيکو ميآيد و نيکو با زيرکي و ظاهري عاشقانه به
پيش او ميرود. منتظر شويد تا گارد درب را ببندد و دوباره به او بگويد که دکمه را فشار دهد. با جورج دوباره پنهان شويد و
به قسمت ديگر داستان گوش دهيد. نيکو با ظاهري بيشتر عاشقانه به بوريس نزديک ميشود و او را از درب دورتر ميکند.
اين به جورج امکان آن را مي دهد که آرام به قلعه برود اما بهتر است که به مذاکرات گوش دهيد. از نيکو با دکمه استفاده
کرده و دوباره با جورج پنهان شويد. به صحبتهاي هلن که به بوريس نزديکتر ميشود و يک خنده زيبا به نيکو ميکند گوش
دهيد. براي آخرين بار با نيکو از دکمه استفاده کنيد. جورج به صورت خودکار ميدود و پنهان ميشود. بوريس بيرون آمده و
حالت رمانتيکي را براي نيکو به وجود ميآورد. جورج نيز به آرامي وارد قلعه ميشود. در اين مقطع دقت کنيد، زيرا چندين
گارد در اينجا وجود دارند که بعضي داراي سگ هستند. ابتدا از ديوار سمت چپ جورج بالا برويد و به آنسوي علفزار بپريد. به
آرامي حرکت کرده و به پشت ديوار سمت چپ برويد تا به منطقه باز در سمت چپ برسيد. منتظر شويد تا گارد به سمت
راست صحنه برود. سپس به سمت چپ صحنه رفته تا به مجموعه پلکانهاي خاکستري برسيد. به بالا رفته و به سمت
دکمه در صحنه برويد. در اينجا ممکن است نورافکنها شما را ببيننند. به پايين، گوشه ديوار دويده و سپس از سمت نور
افکن به داخل منطقه امن بيرون قلعه حرکت کنيد. دربهاي دو دهنه را ناديده گرفته و وارد ناحيه کوچک در سمت راست
دربها شويد. کنار دو مانع بزرگ ايستاده و بالايي را روي حصار تنهاي کنار آن قرار دهيد. مانع کوچک و تنها را گرفته و آنرا به
گوشه هل دهيد و مانع بزرگ را روي مانع ديگر قرار دهيد و به بالاي آن برويد. روي سکو پريده و به بالاي سکوي ديگر رفته و
روي ناحيه بارو بپريد. به انتهاي بارو رفته و اينک قادر خواهيد بود که به بالاي سکو بپريد. به بالا در جلوي صحنه رفته و در
گوشه، خود را روي يک سکو در بالاي سر گاردهايي که در شروع اين منطقه ديديد ميبينيد. به بالاي ساختمان پريده و به
آرامي از اينجا عبور کنيد. از پنجره استفاده کرده و به سوي ديگر برويد. به آرامي از سکويي که ايستاهايد عبور کنيد. اگر
کمي آرام باشيد از گارد به راحتي عبور خواهيد کرد. حالا شما در انتهاي سکو خواهيد بود. به پايين پريده و وقتي که به
آرامي حرکت ميکنيد، سگها و گاردها شما را نخواهند ديد. از آنها در سمت چپ عبور کرده و اين کار را نيز به آرامي انجام
دهيد. به پايين پلهها رفته تا به منطقه علفزار ديگر برسيد. از اينجا بايد به آرامي و با احتياط بيشتر عبور کنيد. اين کار را
موقعي که گارد از راست به چپ ميرود انجام دهيد. از اينجا عبور کرده و دوباره با مانعهايي روبرو خواهيد شد. مانع سمت
راست را پايين ديگري کشانده و مانع ديگر را يک فضاي خالي به سمت راست بکشانيد و سپس به پشت آنها رفته و حصار
بعدي را يک فضاي خالي به پايين بکشانيد. سپس حصار سمت چپ را يک فضاي خالي به سمت چپ هل دهيد. به بالاي
مانعها رفته و سپس از سمت ديگر به پايين بپريد. به آرامي به سمت راست جورج رفته و به پشت مخزن حرکت کنيد. سگ
پارس ميکند ولي او به دکمه بالاي صحنه نگاه ميکند. نگهبان به او ميگويد که ساکت باشد. اين گارد حرکت نميکند.
بنابراين قفط به آرامي به بالاي ناحيه رفته سپس به سمت راست و به پايين گذرگاه حرکت کنيد. شما در يک حياط بزرگ
خواهيد بود که مقطع اصلي بيرون قلعه است. اگر در محدوده مسير اصلي به آرامي حرکت کنيد گارد را خواهيد ديد. به
پايين انتهاي حياط دويده و سپس به سمت راست بدويد. يک نما از ديد بيروني دروازه قلعه خواهيد ديد، جايي که نيکو هم
اکنون ايستاده و منتظر شماست. او با شما صحبت ميکند و هليکوپتر سوزارو را نشان ميدهد و از شما ميخواهد يک
کنترل راه دور پيدا کنيد تا او بتواند دروازهها را باز کند. به گوشه حياط رفته و به پشت تمامي اتومبيلها برويد. شما به يک
درب تيره خواهيد رسيد که به جايي ختم نميشود. يک سيم خاردار کوچک، ناحيه را در گوشه بسته است. يک دکمه کنار
آن وجود دارد که قرمز رنگ است. با فشار دکمه دروازهها باز ميشود. اما وقتي که ميخواهيد برويد فنر بسته ميشود.
شما به چيزي نياز داريد که بتواند دکمه را مکرر فشار دهد. به گوشه ساختمان رفته، يک جيپ پيدا خواهيد کرد که در کنار
ماشينهاي ديگر پارک شده است. قسمت بدنه جيپ را دستکاري کنيد و کنترل راه دوري را که نياز داريد فعال ميکنيد. به
سمت راست به گوشه برگشته تا به دروازهها برسيد و به نيکو با استفاده از کنترل راه دور اجازه عبور را بدهيد. گاردها
وقتي دروازه را باز ميبينند به پايين ميآيند. جورج و نيکو به صورت خود کار پنهان ميشوند. به شمال ناحيه رفته و سپس
به ساختمان نردهاي و فلزي که قبلا ديديد برگرديد. با نيکو از دکمه روي فلز استفاده کنيد. به داخل دويده و هندل را که
درب را بسته نگه داشته گرفته و از داخل، تکه ذغال را برداريد و به بيرون برگرديد. به سمت جيپ برگشته و از هندل جديد
روي جک جيپ استفاده کنيد تا ماشين را روي زمين بياوريد. سعي کنيد ماشين را هل دهيد. مثل اينکه ترمز دستي
کشيده شده است. ترمز دستي را آزاد کرده و ماشين را دوباره هل دهيد. آن به ديورا برخورد ميکند ومعنياش اين است
که شما مي توانيد از آن به عنوان پله استفاده کنيد و به بالاي ديوار برويد. به بالا در پشت صحنه دويده و سعي کنيد به
بالاي لوله خالي از آب برويد. بدبختانه در هنگام بالا رفتن از لوله، جورج آن را ميشکند و پلکان ديوار نيز خراب ميشود. حالا
شما نيکو را کنترل ميکنيد و بايد راهي به داخل قلعه پيدا کنيد.
قسمت هفدهم- پراگ- قلعه سوزارو- نقش نيکو:
ابتدا از روي زمين لوله آهني را که تعمير شده بود، و حالا خراب است را برداريد. به پايين راهي که آمده بوديد برگشته و از جيپ
خارج شده و به سمت ماشين نزديک اينجا برويد( نه آن ماشيني که کنار جيپ است). روي کاپوت ماشين رفته و به سمت
پنجره نگاه کنيد تا يک انبار کوچک ببينيد. سعي کنيد آنرا باز کنيد. يک شکاف وجود دارد. از لوله آهني روي پنجره استفاده
کرده و از پنجره وارد شويد. در انبار چيزي وجود ندارد، بنابراين وارد درب بعدي شويد. بعضي از گاردها درباره عشق کشنده
خود يعني پيترا صحبت ميکنند. گاردها ميدانند که او موي طلايي دارد. ما بايد کاري شبيه پيترا را انجام دهيم؟ ما بايد
کاري کنيم که موي نيکو شبيه موي پيترا شود. به بالاي پلهها رفته و به بيرون تنها درب در اين راهرو برويد. سپس به آرامي
به گوشه اتاق رفته تا به راهروي فرش قرمز برسيد. به سمت راست راهرو رفته و همه دربها به جز آخرين درب در انتهاي
مسير را ناديده بگيريد. اينجا اتاق پيترا است. وارد شده و نگاهي به اطراف بيندازيد و قفسه سبز رنگ روي لبه تخت خوابش
را باز کنيد. به داخل نگاهي انداخته، يک شلوار کوچک خواهيد ديد. شلوار را برداشته و به سمت قفسه سبز رنگ برويد که
پشت صحنه دوربين قرار دارد. آن را باز کرده، چيزي به جز يک کلاه گيس قهوهاي رنگ پيدا نميکنيد. کلاه گيس را برداشته
و نگاهي کامل به قفسه بيندازيد. يک چيز مخفي در قفسه وجود دارد آن را برداشته و يک دکمه مخفي کوچک پيدا مي
کنيد. ولي نميتوانيد با جثه بزرگ خود آن را فشار دهيد. از مدادي که در آپارتمان ورنون پيدا کرديد روي آن استفاده کنيد. در
داخل شما يک دسته از چاقوهاي تيز همراه با اسلحههاي ديگر و يک تکه پارچه کوچک پيچيده شده خواهيد ديد. آن را
برداشته و باز کنيد تا يک سنگ تيز شبيه چاقو پيدا کنيد. حالا به بيرون از اتاق برگشته و به سمت راهروي فرش شده
برگرديد. به مسير پلهها برگشته و وقتي بالا ميرويد سر و کله گاردها پيدا ميشوند. به بيرون راهرو رفته و وارد انبار نزديک
خود شويد. به آرامي به سمت درب ديگر برويد تا به آشپزخانه برسيد. آشپزخانه کثيف و آشپز خيلي عصباني است. روي
قفسه يک بطري سفيد کننده وجود دارد. شما آنرا لازم داريد. با برداشتن آن آشپز عصباني ميشود. با آشپز صحبت کنيد
و به او سنگ تيز کن را بدهيد. او برگشته و چاقوي خود را تيز ميکند و به شما اين امکان را ميدهد که سفيد کننده را
برداريد. حالا ما يک کلاه گيس سياه و کمي هم سفيد کننده داريم. به بالا در اتاق خواب پيترا برگشته و سمت راست به
انتهاي راهرو فرش شده برويد. ما بايد وارد حمام شويم. کلاه گيس را در وان حمام گذاشته و از سفيد کننده روي آن
استفاده کنيد. کلاه گيس سفيد اما خيس ميشود. بنابراين از سشوار روي آن استفاده کنيد تا خشک شود. نيکو آنرا
بررسي مي کند و ميتواند همانند پيترا سرتاسر قلعه را بپيمايد. به سمت راهروي فرش شده برگرديد. يک گارد شما را
متوقف ميکند. حالا بازي به جورج واگذار ميشود.
قسمت هجدهم- پراگو- قلعه سوزارو- نقش جورج:
با جورج به بالا، جلوي صحنه رفته، يک جعبه خواهيد ديد. آن را به سمت چپ سپس به پايين و سرانجام به سمت چپ کشانده تا
پشت ديوار قرار گيرد. بالاي ديوار برويد. به بالاي پلهها رفته و سعي کنيد به سمت درب برويد. درب بسته است. شما بايد
راه ديگري پيدا کنيد. به سمت راست رفته و سنگ اژدهاي بزرگ را دستکاري کرده تا به آن ضربه بزنيد و از سکويش جدا
شود و به شما اجازه عبور بدهد. از سمت سکو و ديوار بزرگ گذشته تا از شکاف عبور کنيد. از ديوار فاصله گرفته و در
گوشه به پايين روي ديوار سکو با دو چراغ زرد بپريد. يک تيرک چوبي در سمت راست سکو وجود دارد. روي آن پريده و آن را
گرفته و آويزان از بغل به گوشه برويد. از سمت ديگر به پايين پريده و يک پنجره باز نزديک خود خواهيد ديد. وارد شويد.
جعبههايي خواهيد ديد. دومين جعبه را به پشت ديوار رو به بالا بکشانيد. سپس ديگري را که در سمت راست فضاي خالي
بود هل دهيد. سپس آنرا به پشت ديوار هل دهيد. به بالا رفته و دومين جعبه را دوباره به سمت راست هل دهيد. به پايين
برگشته و جعبه سمت چپ را يکبار به پايين هل دهيد و از شکاف، روي منطقه اصلي برويد. به جلو دويده و همه راه را به
پايين پلهها برويد. سپس به داخل شکاف که مابين ساختمانها قرار دارد دويده و لوله زنگ زده در سمت راست فنجان
قديمي را برداريد. با جعبهها به بالاي اتاق رفته و روي ديوار، چراغ نفتي را روشن کنيد. روغن روي زمين ميريزد. با فنجان
کمي روغن پر کنيد. همه راه را به باغ کوچک در پايين برگشته و به طبقه آهني روي زمين نگاهي بيندازيد. آن را بررسي
کنيد. از روغن استفاده کنيد تا لولاها روان شوند و سپس شبکه آهني را باز و به داخل برويد.
قسمت نوزدهم- پراگ- قلعه سوزارو- نقش نيکو:
حالا که نيکو شبيه پيترا است شما ميتوانيد به هر کجاي قلعه به راحتي حرکت کنيد. با همه گاردهايي که مي بينيد صحبت
کنيد، به خصوص کسي که نزديک درب امنيتي نشسته است. از او در مورد زنداني برونو سوال کنيد و شما به دو گارد
دستور ميدهيد که او را به اداره سوزارو ببرند. سعي کنيد درب امنيتي را باز کنيد و سپس از گارد در مورد آن بپرسيد. او به
شما ميگويد که نياز به پيدا کردن افسر امنيتي در بيرون محل داريد تا بتوانيد کارت را بدست بياوريد. از دربهاي بزرگ دو
دهنه در جلوي خود خارج شده تا افسر امنيتي را پيدا کنيد. همچنان به راست صحنه برويد تا به چندين جعبه برخورد کنيد.
حصارها را به ترتيب، پايين سمت راست تنها راه باز هل دهيد و سپس به بالا رفته و به آنسوي ديوار، با گارد تنها و مخزن
بزرگ برويد. از او گذشته و به حياط بزرگ اصلي برگرديد. گارد نزديک اينجا افسر امنيتي است. با او صحبت کنيد تا کارت را
بدست بياوريد. بدبختانه وقتي کارت را نگاه کنيد ميبينيد که شماره آن درست نيست و شما بايد راهي پيدا کنيد که
شماره کارت را پيدا کنيد. به پشت افسر امنيتي رفته و به پشت ساختمان بعدي در سمت چپ برويد. سپس به
ساختماني که قبلا ديده بوديد برگرديد. جايي که درب امنيتي است. يک درب در سمت ديگر راهرو وجود دارد که شما را به اتاق
امنيتي هدايت ميکند. شما بايد کارت امنيتي را بررسي کنيد. آن را به دست زني که در اتاق است بدهيد. کارت را از روي
ميز برداشته و روي درب امنيتي در بيرون راهرو استفاده کنيد. شما بايد از آن روي کارت خوان استفاده کنيد. در داخل دو
آيتم وجود دارد که براي انتخاب کارت خوان است. به بالا، رو به جلو رفته و به پايين پلهها برويد. يک سلول کنار ديوار وجود
دارد. راه را ادامه داده تا يک سايه در گوشه ببينيد. نيکو يک آتش خاموش کن برميدارد و شما بازي را به جورج ميدهيد.
قسمت بيستم- پراگ- قلعه سوزارو- نقش جورج:
وقتي جورج به پايين شبکه آهني باغ ميرود، روي يک لباسشويي در قلعه ميافتد. تنها درب خروجي اتاق بسته است. اما يک
ماشين شست و شوي خراب در اتاق وجود دارد که مي توانيد آنرا هل دهيد. آن به قدر کافي سنگين است و ميتواند درب
را بشکند. ماشين شست و شو را گرفته و آن را روي چرخ در سمت ديگر هل دهيد. حالا به گوشه رفته تا به دسته چرخ
برخورد کنيد. آن را تکان داده و ماشين شست و شو درب را خراب مي کند و راه باز ميشود. به پايين راهرو رفته و سه
مسير سمت چپ را ناديده بگيريد. شما به نيکو برخورد ميکنيد. با هر دو بازيکن به سمت راهي که جورج آمده بود برگرديد
و از يک درب امنيتي روي ديوار ميگذريد. از نيکو با آن استفاده کنيد و يک قسمت کارت او، درب را باز ميکند. کارت را روي
کارت خوان گذاشته تا درب باز شود. سپس کارت را برداشته و وارد شويد. از داخل يکي از قفسهها يونيفورم گارد را
برداشته و جورج، لباس خود را عوض ميکند. حالا به بيرون برگشته و به سمت چپ جورج و به بيرون از درب برويد و دوباره
به سمت چپ رفته و به پايين پلهها برويد. يک گارد شما را متوقف ميکند ولي شما کار او را يکسره ميکنيد. به پايين
پلهها رفته و از کنار درب بسته دو دهنده بزرگ عبور کنيد. وارد سلول خالي شويد. شما صداي برونو را ميشنويد که گريه
ميکند و به سختي نفس ميکشد. در بالاي ديوار يک شبکه آهني وجود دارد. به مانعهايي برخورد مي کنيد. يکي مانعها
را مابين ديگري قرار دهيد و به پشت ديوار برويد. سپس مانع بالايي را روي آن قرار دهيد. مانع سمت چپ را يک فضاي
خالي به سمت چپ و سپس يک بار به بالا هل دهيد. مانع بعدي را گرفته و آن را کنار ديگري که حرکت داديد قرار دهيد.
اينک شما ميتوانيد بالاترين مانع را يک فضاي خالي هل دهيد. به بالاي مانع بلند رفته و آنرا به سمت چپ سه مانع پاييني
هل دهيد. مانع وسطي را به بالا حرکت داده و سپس يکبار به سمت چپ هل دهيد و سپس مانع بلند را روي ان قرار دهيد
تا دو پله براي شبکه آهني درست شود. به بالاي پلههاي جديد رفته تا اطلاعاتي بدست بياوريد. نيکو و جورج، برونو را بيدار
ميکنند و او از ديدن شما خوشحال است. به او شوک الکتريکي دادهاند. سوزارو به برونو گفته بود که بايد بگويد که چه
کسي کليد سولومون را در دست دارد اما او گفته است که نميداند. وقتي نيکو برونو را ترک ميکند صداي پايي شنيده
ميشود. برونو به سوي صندلياش برميگردد وقتي سوزارو از راه ميرسد به برونو ميگويد که پيترا آمده است. وقتي
پيتراي واقعي سر ميرسد به سوزارو مي گويد که نميخواهد جورج و نيکو را بکشد. محافظ سر ميرسد و وقتي
ميخواهد اينجا را ترک کند، سوزارو به علامت دستمال دور گردن نقابدار نگاه ميکند و ميفهمد چه کسي کليد سولومون را
دزديده است و لبخندي بر لبانش ظاهر ميشود. علامت روي دستمال گردن نشانه استيفان مقدس، شواليه مدافع معبد
است و سوزارو مي داند که چگونه آنرا پيدا کند. او ميخواهد به پاريس برود تا کليد را بدست بياورد. پيترا ميخواهد برونو را
به ارميلاري ببرد تا نقشههاي شيطاني خود را اجرا کند. پس از اينکه آنها ناحيه را ترک ميکنند بازي به جورج داده
ميشود. کسي که بايد شبکه را از ديوار بيرون بکشد. از سکه نقرهاي خود روي آن استفاده و سعي کنيد وارد شکاف شويد. به
نظر ميآيد جورج خيلي بزرگ است. وقتي که نيکو در مورد وزن او صحبت ميکند از او با شبکه آهني استفاده کنيد تا به
شما اجازه وارد شدن به درب را بدهد. به پايين رفته و درب را باز کنيد. يک نقشه بزرگ از لايههاي خطوط حباب بزرگ
خواهيد ديد که همگي به مرکز مصر هدايت ميشوند که همان نمودار ورنون بود. سوزارو از يک درب مخفي اين اتاق خارج
شده و شما نيز بايد از آن خارج شويد. يک دکمه مخفي روي ميز وجود دارد. آن را فشار دهيد و از اينجا عبور کنيد.
قسمت بيست و يکم- پاريس- آپارتمان ورنون:
در برگشت به پاريس، جورج و نيکو با بيتريس و آندره ملاقت ميکنند. به نظر ميآيد راز آندره همان استيفان مقدس وسلحشور
بود. اما او به شما ميگويد استيفان سلحشور در يک معبد مخفي در نزديکي يک کليسا در کوه مونت فاکون مخفي شده
است تا تحقيقات مربوط به قرنها قبل را براي سوزارو پيدا کند. آندره يک داستان عجيب در مورد سلحشور شجاع که به
اسرائيل و فرانسه سفر کرد مي گويد.. شما بايد به اين اطلاعات گوش دهيد زيرا بعداً نياز ميشود. جورج به سوي
مقبرههاي باستاني مونت فاکون ميرود.
قسمت بيست و دوم- مونت فاکون- پاريس- نقش جورج:
پس از گذشت روزها، ما اينک به ميدان مونت فاکون برگشتهايم. اين خاطرات در شمارههاي قبلي بازي در ذهن شما خطور
ميکند. تمام افراد در کافه آشنا هستند. مرد کارگر نزديک دريچه، همان شخصي است که سالها قبل در بيرون کافه بمب
گذاشته بود و نامش فلوبيج بود. به جعبه ابزارش نگاهي انداخته، يک کليد فاضلاب پيدا ميکنيد. شما ميتوانيد برويد و
دريچه را باز کنيد. اما جورج نمي تواند بدون کمک اين کار را انجام دهد. به سوي فلوبيج رفته و با او صحبت کنيد. از او در
مورد خودش چند بار سوال کنيد. سپس در مورد کليد فاضلاب سوال کنيد. به سوي آلفونس که در جلوي کاميون نشسته
است رفته و به او نگاه کنيد. سعي کنيد با او صحبت کنيد. او خوابيده است امااز فلوبيج شنيدهايد که او زلزلهنگار است و از
زلزله ميترسد. پايين به جلوي صحنه رو به بالاي مسير حرکت کنيد. شما از يک خانه با پوشش داربست عبور ميکنيد.
يک توالت عمومي با يک زن که از آن بيرون ميآيد خواهيد ديد. با زن صحبت کنيد. آيا اين همان زني نيست که روبروي خانه
ورنون زندگي ميکرد؟ براي مطمئن شدن از او در مورد فلوبيج دو بار و سپس در مورد دستشويي سوال کنيد. به سوي
خانه داربست شده برگشته و در سمت ديگر به بالا برويد. خود را روي اولين لبه داربست کشانده و سپس به بالاي نردبان
جلوي خود برويد. به بالا رفته و از شکاف بپريد. اگر شما پايين نياييد زن ميخواهد جيغ بزند و پليس را خبر کند. ما بايد او را
دست به سر کنيم تا بتوانيم يک نگاه کلي به اين منطقه بيندازيم. بنابراين با او صحبت و در مورد دستشويياش سوال کنيد.
او ميخواهد برود و دستشويي را بررسي کند. به خانه و سپس به بالا برگرديد و نگاهي به اين ناحيه بيندازيد. از انتهاي
سکو بالا رفته و در سکوي وسطي به پايين بپريد. يک طناب که به داربست پيچيده است خواهيد ديد. آن را برداشته و به
پايين برگرديد. با طناب خود را مسلح کرده و به پايين برويد. اول از همه کمپرسور فلوبيج را خاموش کنيد. سپس وقتي او
پشت خود را به شما کرد، کليد فاضلاب را از جعبه ابزار برداشته و آنرا روي دريچه بازديد استفاده کنيد. پوشش آن روي
زمين جوش خورده است. بد نيست از کاميون بزرگ کنار آن استفاده کنيد. ما طناب را در اختيار داريم. طناب را به کليد
پيچانده و سپس از آن روي دريچه بازديد استفاده کنيد. حالا برويد و آلفونس را بيدار کنيد. الفونس سريع رانندگي ميکند،
چون از زمين لرزه ميترسد و پوشش جوش خورده دريچه بازديد را باز ميکند. اينک جورج ميتواند وارد دريچه فاضلابهاي
پاريس شود. به پايين برويد.
قسمت بيست و سوم- پاريس- مونت کافون- نقش جورج:
جورج به پايين نردبان ميرود و شما به ناحيه عجيب فاضلاب ميرسيد. مستقيم از مسير باريک عبور کرده و به سمت آبهاي
کثيف برويد. به گذرگاه شکافدار نگاهي بيندازيد. مسير را دنبال کرده و به سمت چپ برويد. شما يک تابلوي نقاشي از
مردي آويزان روي ديوار خواهيد ديد. در سمت چپ آن يک درب با يک جمجمه بزرگ روي آن قرار دارد. آن دهنه به نظر خالي
از هر سر و صدايي ميآيد. اين جمجمه يک سوراخ کليد است. در صفحه موجودي خود نگاهي انداخته و سعي کنيد همه
چيز را روي جمجمه بررسي کنيد. بله، کسي که شما را هل داد و کريستال را دزديد و به شما اين سنگ را داد، درب را باز
ميکند و معنياش اين است که آن شخص يک شواليه مدافع بوده است. وارد درب شده تا به مخفيگاه شواليه برسيد.
قسمت بيست و چهارم- پاريس- مخفيگاه شواليه - جورج:
رو به جلو و بالا دويده و به پشت صحنه برويد. در راهرو، در دو خميدگي مسير دور زده و به سمت راست مقطع بعدي برويد.
خميدگي را دنبال کنيد تا يک حوضچه خون پيدا کنيد. خطوط خون، شما را هدايت ميکند. بنابراين آن را دنبال کرده تا در يک
اتاق با شواليههاي مدافع مرده برسيد. آنها را به طرز فجيح کشتهاند و معنياش اين است که سوزارو به هيچ کس رحم
نميکند. اول از همه به دربي که باز و بسته ميشود توجه داشته باشيد. اين درب را ميتوانيد ببنديد و يا باز کنيد.
جسدها را بررسي کنيد. جسد کسي که به ديوار تکيه داده است را بررسي کنيد. شما يک کليد قديمي زنگ زده پيدا
خواهيد کرد که کليد رفتن به اين اتاق است. حالا دوباره مهم است که وقتي ميخواهيد از اينجا عبور کنيد مي توانيد درب
را قفل کنيد. به بيرون رفته و به پايين راهرو برويد. جورج توسط يک گارد ايست ميخورد و شما بايد او را فراري بدهيد. شما
بايد او را در اتاق جسدها حبس کنيد. به اتاق برگشته و ناحيه را بررسي کنيد. يک موج دهنده کوچک در پشت پيدا خواهيد
کرد. آن را راهاندازي کرده و از اتاق خارج شويد. به داخل درب مقابل در راهرو برويد سپس به پشت ديوار رفته وپنهان شويد.
وقتي گارد شروع به بررسي ناحيه ميکند و وارد اتاق ميشود به بالا رفته و درب را ببنديد. سعي کنيد اين کار را از بيرون
انجام دهيد. سپس با کليد درب را قفل کنيد. اينک گاردها در اتاق حبس شدهاند و شما آزاد هستيد. حالا که گارد در بيرون
از محل جستجوي شمال قرار دارد به بالا رفته و وارد اتاقي که گارد در آن نشسته بود شويد. وارد راهروي سمت راست
ديوار شده و همه راه را به سمت کتابخانه و محل مشروبها در انتهاي مسيربرويد. به انتهاي اتاق رفته، جورج ميفهمد که
قطرههاي خون روي زمين به قفسه مشروبها منتهي ميشود. آيا مصاحبهاي را که با آندره در مورد تاريخچه استيفان
مقدس داشتيد به خاطر ميآوريد؟ در اينجا معمايي خواهيد داشت، آن کليد اين معماست. به سمت قفسه مشروبها
رفته، چند بطري مشروب خواهيد ديد. به هر کدام نگاهي انداخته و آنها را به ترتيب زير خواهيد ديد.
2
1
5
4
21- بطري قرمز رنگ- ايتاليايي- بطري آبي رنگ- فرانسوي
3- بطري قرمز رنگ- آلماني
4- بطري سبز رنگ- اسرائيلي
5- بطري سفيد رنگ- فرانسوي
شما بطريها را بايد به ترتيب فشار دهيد تا چارت استيفان مقدس را دنبال کنيد. ترتيبها به اين صورت هستند:
2- 5 -3 -1- 4
تعجب ميکنيد اگر بدانيد که اين ترتيب سفر استيفان مقدس ميباشد. در سمت ديگر قفسه مشروبها خطوط خون را در رد پاها
دنبال کنيد. شما با يک شواليه نيمه جان روبرو ميشويد. او نام شما را ميداند. اين همان مردي است که در بيرون تئاتر
کليد سولومون را از شما دزديد و شما را شوک داد. او ميگويد که نميخواست شما را شوک دهد و در حقيقت کليد
سولومون را ميخواست. او توضيح ميدهد که سوزارو خيلي قوي است و جورج بايد چيز ديگري پيدا کند تا کليد را بردارد. او
به شما ميگويد به مجسمه نگاهي بيندازيد. در آن چيزي پنهان شده. جورج نگاهي به اطراف مياندازد. اگر دوست داريد
جسد را بررسي کنيد. به بالاي پلهها رفته و وارد درب بعدي شويد. جورج به يک اتاق تميز ميرسد و به سوي درب مخفي
ميرود. به ساعت شکسته روي زمين نگاهي بيندازيد. آن روي 42/3 متوقف شده است. اين شماره به شما بعداً کمک
ميکند. به سمت درب طرف راست صحنه رفته، به بيرون يک اتاق بزرگ با دو گارد ميرسيد. اينجا کليسا است. يک کتاب
مقدس خواهيد ديد. شما لازم نيست در اين جا آرام و پنهاني حرکت کنيد. بالا به پشت بام ساختمان چوبي نارنجي رنگ
برويد، جايي که کتاب نگهداري ميشود. به پشت آن رفته و پنهان شويد تا گاردي که پشت پلهها در پايين بود به بالا جلوي
موقعيت جورج بيايد. از اين شانس استفاده کنيد تا به پشت محراب در پايين بدويد. سپس بايد قادر باشيد که مستقيم
بدويد و به سمت درب مقابل اتاق، جايي که آمديد برويد و وارد درب شويد. گاردي در اينجا وجود ندارد. به سمت مجسمه
بزرگ نگاهي انداخته، يک پلاک در بدنه آن خواهيد ديد. يک نگاه نزديک در پلاک انداخته تا مجسمه استيفان مقدس را
ببينيد. جورج از گذشتهاش چيزي نميداند. او ميداند که اينجا يک راهروي مقدس است. يک ساعت در سمت ديگر اتاق
وجود دارد که کار نميکند. ساعت را راهاندازي کنيد. صفحه ساعت را شکسته، وسايل استيفان مقدس اعتبار ماست.
تنها راهنمايي، کتاب مقدس است. شايد شماره آن در کتاب است. ما قبلاً کتاب مقدس را ديدهايم که در بيرون اتاق بزرگ
قرار داشت. بنابراين بيرون رفته و به ساختمان نارنجي رنگ چوبي برويد. کتاب را باز کنيد. جورج شماره را پيدا ميکند.
شماره در قسمت اول، خط سوم قرار دارد. 03/1 است. برگشته و وارد اتاق شده و شماره را در ساعت وارد کنيد تا
مجسمه استيفان بزرگ به کنار رود و يک راهروي مخفي و پلکان نمايان شود که جورج به صورت خودکار به آنجا ميرود. اين
همان منطقهاي است که در صحنه اوليه و معرفي بازي ديديد. در اينجا سه نفر را خواهيد ديد. آموزگار معبد و دو گاردش در
اينجا حضور دارند که فکر ميکند شما براي آنها خطر داريد. آموزگار نا شما را مي گويد. به شما اخطار ميکند. به نظر
ميآيد که دوباره سوزارو کليد سولومون را بدست آورده است و مدافعين مقدس و سلحشور را کشته است. سوزاروهم
اکنون آرميلادي را در تصوير راهاندازي کرده و مي خواهد از کليد استفاده کند تا يک جمع زيادي از نيروهاي اژدها را آزاد کند و
نقشههاي خود و قدرت شيطانياش را پر کند. به شما گفته ميشود که سه سنگ باستاني راهنماي رفتن به آرميلادي
است. يک سنگ را آموزگار به شما نشان داده و به شما لقب شواليه معبد را ميدهد.
قسمت بيست و پنجم- پاريس- آپارتمان ورنون- نقش جورج:
جورج وارد اتاق ميشود و به آندره ميگويد که حرف او در مورد زنده بودن بعضي از مدافعين معبد صحيح بوده است. او ميگويد
که سوزارو کليد سولومون را بدست آورده و آمزگار معبد، عنوان سلحشور را به او داده است. نيکو ميرود. به سوي او رفته
و با او صحبت کنيد. با او در مورد هر چيزي صحبت کنيد. از او در مورد پيتريس و آندره و در مورد مصر سوال کنيد. به نظر
ميرسد سي دي DVD نقشه ماهوارهاي از مصر را هنگامي که در زمين بوديد در خود جاي داده است و شما بايد نگاهي
به آن بيندازيد تا مصر را پيدا کنيد. به شما در مورد سه سنگ باستاني سفارش شده که کليد را نگه داشته است. بنابراين
سنگ جديد پي اس آي روي نمودار وجود دارد و جورج روي نقشه دلتاي سه گانه رود نيل دستش را ميگذارد. شما بايد از
سنگ آلفا استفاده کنيد. بايد سنگ آمگا را ببينيد. از سنگ آلفا استفاده کنيد. چهارنقطه نقشه کاملا روي نقشه آرميلادي
قرار ميگيرد. جورج و نيکو به سوي آخرين سفرهاي خود رهسپار ميشوند.
قسمت بيست و ششم- مصر- بيرون آرميلادي- نقش جورج:
نيکو و جورج موقعي ميرسند که سوزارو تونلي براي آرميلادي کنده بود و دو نفر از گاردهايش را با يک سگ در بيرون گماشته.
نيکو فرار ميکند و مي خواهد به آرامي به پشت ساختماني که سوزارو در آن تونل کنده است برود. شما بايد جورج را
کنترل کنيد. کاري که نياز داريد اين است که بدويد و از شکاف ديوار جلويي خود بگذريد. سپس به بالا در سمت چپ رفته و
در پشت ديوار، در گوشه پنهان شويد. به بالا سمت چپ ويرانهها برويد. از لبه آويزان شده و به سمت ديگر رفته و مواظب
سگ و گارد باشيد. وقتي مرد در سمت ديگر است و سگ نيز از او دور است، به آرامي به سوي مسير نيکو برويد و وقتي
صحنه دوربين تغيير کرد بدويد. اگر سريع عمل کنيد قبل از اينکه سگ پارس کند عبور خواهيد کرد. وقتي به ناحيه نيکو
رسيديد او را خواهيد ديد که پشت صخره سنگي ساختمان منتظر شما است. يک شکاف در صخره وجود دارد و به نظر يک
درب ميآيد و سمبولهاي سنگي روي آن قرار دارد. از هندل روي مانعها استفاده کنيد و آنها وارد ميشوند.
قسمت بيست و هفتم- مصر- داخل آرميلادي- نقش جورج:
يک صحنه خواهيد ديد. برونو محافظ و سوزارو در آرميلادي هستند و برونو بر آن است که آن را راهاندازي کند. به نظر ميآيد او تنها
کسي است که مي داند چگونه اين کار را انجام دهد. او کليد سولومون را وارد و آن را مي چرخاند. او يک مقطع بزرگ پانل
را بيرون ميآورد و نقشههاي سوزارو را عملي ميکند. جورج و نيکو وارد ميشوند. مدخل در پشت آنها بسته ميشود
وآنها در مورد چراغ قوه گم شده خود صحبت ميکنند. آنها در مورد سوريه و شمشير شکسته صحبت ميکنند. اما قبل از
اينکه زماني بماند يک نگهبان بزرگ به نام آنوبيس نمايان ميشود. او اطلاعاتي در مورد خرد و عقل مي دهد و شما بايد از
دو امتحان عبور کنيد. او به شما ميگويد در اين معبد بايد توانايي خود را براي عبور از اينجا نشان دهيد. به نظر ميآيد مدور
سه مسير سياه باز دارد. بنابراين سه حرف سنگي را وارد آن کنيد. درب باز ميشود و شما مي توانيد وارد شويد و به
معبد ديگري برويد. آنوبيس يک داستان در مورد هوروس ميگويد که به بعضي از مردم کمک ميکرد تا از رودخانه عبور کنند
که زياد مهم نيست و به نظر ميآيد آن يک معماي ديگر باشد. سه نفر در اين معما هستند يک قاتل و يک شاهد جنايت و
يک برادر بي گناه. هوروس ميخواهد سه نفر را يک به يک از آب عبور دهد. شما نميتوانيد شاهد و قاتل را دو نفري
بگذاريد و نميتوانيد قاتل و برادر را نيز دو نفري بگذاريد.
قاتل را برداريد.
از رودخانه عبور کنيد.
قاتل را رها بگذاريد.
از رودخانه عبور کنيد.
برادر را انتخاب کنيد.
از رودخانه عبور کنيد.
برادر را رها کنيد.
قاتل را انتخاب کنيد.
از رودخانه عبور کنيد.
قاتل را رها کنيد.
شاهد را انتخاب.
از رودخانه عبور کنيد.
شاهد را رها کنيد.
از رودخانه عبور کنيد.
قاتل را انتخاب کنيد.
از رودخانه عبور کنيد.
اين به شما مجموعهاي از عبورها را ميدهد و تمامي معماهاي آنوبيس براي عبور از رودخانه به کار ميرود. نيکو به شما تبريک
مي گويد و درب باز ميشود و شما وارد ميشويد. نيکو و جورج به آرامي وارد مکاني که برونو و محافظ و سوزارو هستند
ميشوند. سوزارو سر برونو داد ميزند که زود باشد و کليد آرميلادي را راه اندازي کند. او آخرين کليد سولومون را راه اندازي
و سوزارو به درب نگاه ميکند که بسته ميشود و جورج و نيکو را ميبيند که فرا ميرسند. سريع آماده فشار دادن دو
دکمه باشيد. وقتي که جورج به پايين ميرود و به محافظ ضربه ميزند. جورج يک ضربه از چوب سوزارو بر سرش ميخورد و
نيکو او را به کناري پرت ميکند. جورج چند تا مشت به سوزارو ميزند و او را روي زمين مياندازد. برونو آرميلادي را راهاندازي
ميکند و در مورد آن، چيزي به شما ميگويد. نيکو به شما ميگويد که پيترا هنوز درمسير ماست و با شيطان صحبت
ميکند. او به جلو ميدود و اسلحه را روي سر شما ميگذارد. به نظر ميآيد پيترا براي ارباب بزرگ کار ميکند. ارباب بزرگ
سوزارو را با شوک الکتريکي نابود ميکند. پيترا زنده است و براي شما دردسر ميباشد. ارباب بزرگ با شما خداحافظي
ميکند و پيترا آخرين حرکت را روي آرميلادي انجام ميدهد. اولين نقطه شروع را انتخاب ميکند. حالا شما جورج را انتخاب
ميکنيد و بايد نيکو و خود برونو را موقعي که ساختمان فرو ميريزد نجات دهيد. اول از همه به بالاي پلهها پشت آرميلادي
دويده و به سمت راست برويد. جورج با يک مقبره مواجه ميشود و يک سري دکمه عمل فشار دادن او را به بيرون از بالکون
ميفرستد. جورج کليد سولومون را برميدارد و شما دوباره با يک معماي جعبهها برميخوريد. ما يک مانع سنگي در يک
شکاف يکي هم در بالاي آن داريم. مانع پاييني را يکبار به راست و سپس آنرا يکبار به پايين حرکت دهيد. به بالا سمت چپ
رفته و مانع ديگر را گرفته و آنرا به سمت پل که شما ساختهايد هل دهيد. حالا از شکاف عبور کرده و مانع پل را يکبار به بالا
و سپس دوبار به سمت چپ هل دهيد. سپس پنج قدم به عقب برگرديد. حالا آن تقريبا در انتهاي شکاف است. مانع بالايي را حرکت داده و از نيکو و برونو گذشته و از پل بگذريد. همه راه را با مانع به عقب برگرديد و ميتوانيد از آن به عنوان پله براي رسيدن به لبه استفاده کنيد. به بالا رفته و جورج به ديگران ميگويد که آنها ميتوانند از اينجا عبور کنند. قبل از اينکه برويد نيکو ميگويد که خطوط به گلاستونبري مربوط ميشود و ناحيه تور مرکز انرژي است. بار ديگر که به ناحيه معماها برگشتيد و بعد از اينکه برونو کار آرميلادي را تمام کرد، جورج احساس ميکند که من بايد بميرم بنابراين دوستم ممکن است زنده باشد. بنابراين از شبح هوروس استفاده کنيد. نيکو ميرسد و موقعي که جورج ميخواهد خودکشي کند او را نجات ميدهد. هنگامي که دو نفري مجادله ميکنند برونو وظيفه خود را احساس ميکند و يکي از سنگهاي مجسمه را برميدارد. قسمت بيست و هشتم- گلاستونبري- پايان کار- نقش جورج: هري بار ديگر هواپيماي خود را رو به سقوط ميبيند. عجب خلبان بزرگي است. کلنل باتلي بيرون ميآيد و با شما احوالپرسي ميکند و شما را به يک نوشيدني دعوت ميکند. مليسا بيرون ميآيد و با جورج احوالپرسي ميکند. هري به داخل ميآيد و همراه با باتلي، جورج و نيکو را تنها ميگذارند تا دنيا را نجات دهند. مستقيم به بالاي جاده، داخل دروازه سمت راست خيابان که قبلا بسته بود برويد. به معماي جعبهها برميخوريد. شما نياز داريد که سومين مرحله مانعها را به سمت راست، درست بالاي شکاف در سمت چپ ديوار قرار دهيد. براي انجام اين کار شما بايد مانع مرحله دوم را به سمت راست صفحه در سمت چپ هل دهيد. حالا آن به مانع يگر برخورد ميکند. آن را هل داده تا به انتها برسد. شما بايد مانع مرحله دوم را به سمت ديگر مانع بکشانيد و سومين مانع را به بالا داخل آن قرار دهيد. شما ميتوانيد سومين مانع را رو به ديوار در وسط صحنه بکشانيد. حالا به بالا رفته و از شکاف ديوار عبور کنيد. نيکو نيز به بالا ميرود. جورج و نيکو رو به روي ناحيه تور در وسط ميرسند و پيترا را پيدا ميکنند. نيکو به سراغ پيترا ميرود و به او ضربه ميزند. جورج به بالاي تپه ميرود و با استاد بزرگ، کسي که کنار مرکز ناحيه تور ايستاده و منتظر نيرويش است دسته و پنجه نرم ميکند. يک نور آبي رنگ بزرگ اطراف استاد بزرگ را فرا گرفته است کسي که که به يک آژدهاي مرموز تبديل شده است. جورج و اژدها باقي ميمانند. جورج به پايين يک شکاف در زمين ميافتد که همان منطقه مرکزي تور در گلاستونبري است. جورج به پايين قبر آرتور پادشاه ميرود و شمشير را برميدارد که همان شمشير شکسته است (BROKEN SWORD). شما بايد از کليد سولومون با آن استفاده کنيد. غول آخر- استاد بزرگ، اژدهاي قدرتمند- نقش جورج: شما بايد به او نزديک شويد و سپس به بالا دويده و از شمشير استفاده کنيد تا او را زخمي کنيد. چيزي که نياز داريد اين است که به سمت راست دويده و دوباره به سمت راست در صحنه کوچک برويد. سپس به سمت چپ برويد و صحنهاي ديگر ببينيد. حالا خيلي سريع به سمت چپ برويد و سپس راست و دوباره به سمت چپ برويد. خم شده و در پشت ديوار پنهان شويد. از ديوار به کناري دويده و دوبار به سمت راست يا دوبار به سمت چپ برويد و شمشير را به کار بيندازيد. جورج شمشير را به پنجه اژدها و سپس به گلويش ميزند. اژدها متوقف شده و نابود ميشود. ابرهاي گلاستونبري که ابر تاريکي آژدها بودند براي هميشه از بين ميروند و جورج خوشحال است و نيکو نيز زنده ميماند و صحنه پاياني بازي را مشاهده کنيد. بالاخره داستان به پايان ميرسد و دنيا نجات پيدا ميکند. پايان
راهنماي فارسي فيتال فانتزي8
داستان بازي از اين قرار است كه يك دسته از مزدوران كارآمد به ماموريتي اعزام مي شوند، يكي از آنها مجبور مي شود كه به آنسوي تصورات، داخل جنگي
سخت برود. او براي زنده ماندن بايد با يك جادوگر قدرتمند كه يك رقيب نيز براي او بوده، دست و پنجه نرم كند و خاطرات و روياهاي اسرارآميزش را تحقق
بخشد...
استراتژي بازي :
بازيكنان- گروه اصلي شامل اين بازيكنان مي باشند:
1- Squall Leohart 2- Rinoa Heartilly
3- Zell Dincht
4- Irvin Kinneas
5- Selphie Tilmitt
6- Quistist Trepe
گروه رويايي شامل اين بازيكنان مي باشند:
1- Laguna Loire
2- Ward Zaback
3- Kiros Seagul
گروه ديگر شامل اين افراد ميباشند:
1- Sorceress Edea
2- Fujin
3- Cidkramer
4- Ellone
5- Raijin
6- Seifer Almasy
بازي اصلي: در صفحه اصلي شما به چند مورد برخورد خواهيد كرد، ابتدا Junction مي باشد كه دو نيروي توانايي و نيروي حمايت كننده را به هم متصل مي
كند. Magic كه توانايي جادو بشما مي دهد. (Guardian Forces) Gf اين همان نيروي حمايت كننده مي باشد كه با آن درجه قدرت خود و مهارتهاي
دشمن را ارزيابي كنيد. Abilities كه امكان يادگيري توانايي هاي خود توسط نيروهاي حمايت كننده را مي دهد. Cards كارتهايي است كه در بازي مي
گيريد.
فهرست صفحه انشعاب( Junction) اين منو براي خود چند صفحه و نشان ديگر به همراه دارد.
Strengh( قدرت): اين نشان مربوط به مقدار ضربه و قدرت مي باشد.
Vitality( قدرت حياتي): اين نشان مربوط به نيروي دفاعي بازيكن مي باشد. بالاترين وضعيت آن خسارت زيادي را به دشمن وارد مي كند.
Magic( جادو): اين نشان مقدار ضربه و جادوي بازيكن را نشان مي دهد.
Spirit( روح): اين نشان يك نيروي دفاعي جادويي است كه بالاترين وضعيت آن موجب خسارت وارده زيادي به دشمن مي شود.
Speed( سرعت): مربوط به سرعت عكس العمل و واكنش شما مي باشد.
Evasion/ Evade( گريز): اين نشان مربوط به جاخالي دادن از ضربات دشمن مي باشد.
Luck (شانس): اين قدرت براي مواقعي است كه مي خواهيد از مرگ حتمي نجات پيدا كنيد.
نقشه باغ Balamb Garden: ابتدا بايد با محيط بازي آشنا شويد. منطقه باغ كه شامل يك ساختمان بزرگ كه به نواحي مختلفي منتهي مي شود. در اينجا
تعداد زيادي كارت مي توانيد بدست آوريد.
خوابگاه: در اينجا هم بخوابيد و هم لباسهايتان را عوض كنيد.
پاركينگ اختصاصي: مكاني كه در آن مي توانيد اتومبيلتان را پارك كنيد. در بيشتر ماموريتها شما در اينجا خواهيد بود.
مركز تمرينات: يك جنگل بزرگ با لوله ها و سنگهاي غول پيكر. بار اول كه وارد آن مي شويد دو دروازه خواهيد ديد.
كتابخانه: محل نگهداري كتابها بوده و كتاب نيز مي توانيد بخوانيد.
دروازه مركزي: ورودي مدرسه Seed
بيمارستان: جايي است كه اگر مريض شديد مي توانيد به آنجا رفته و دكترها را نيز ملاقات كنيد.
كافه تريا: محل رفع گرسنگي
آسانسور: با آن مي توانيد به طبقه دوم برويد. در اين قسمت كلاسهاي درس را نيز خواهيد ديد.
راهرو: در اينجا مي توانيد به گذرگاه اصلي باغ Balamb رفته و به دوستان بپيونديد.
نكاتي چند قبل از شروع بازي :
براي شروع بازي بايد وارد صفحه Junction شده و توانايي ها و مهارتها و نيروهاي حمايت كننده را خوب بشناسيد. آنها را ياد گرفته و بكار بنديد. در ابتدا بايد
Command Attack يعني فرمان ضربه زدن را شناسايي كنيد. با فرمان ضربه زدن ميتوانيد نوع وسيلهاي كه آرزوي انتخابش را داريد مورد استفاده قرار
دهيد.
GF ( نيروهاي حمايت كننده): موقعي كه مي خواهيد از يك GF استفاده كنيد، به نوع درجه آن نگاه كرده و اگر آشنايي به آن نداريد، تمرين و يادگيري آن را
بياموزيد. Skill ( مهارت) و Learn( يادگيري) مي باشند.
شروع بازي :
غار آتشين- منطقه آزمايشي: در مسيري كه به غار ختم مي شود Quistis از شما در مورد Squall و قدرت Renzu kuken او سوال مي كند. نوشته اول را
انتخاب كرده و راه را ادامه دهيد. بسمت ورودي برويد. در اينجا به شما مقداري معرفي و يادگيري انشعابات و جادوها داده مي شود كه بدقت آن را
بخوانيد. دو شخص آزمايشگر خواهيد ديد. با آنها صحبت كرده و آنها در مورد آمادگي شما سوال مي كنند. نوشته اول را انتخاب كرده تا جواب مثبت داده
باشيد.
حالا شما درود Seed را خواهيد ديد. محدوديت زماني خود را بسنجيد. آن بشما اين امكان را مي دهد كه 10 الي 40 را انتخاب كنيد، ولي شما مابين 20 و 30
دقيقه را انتخاب كنيد. در اين موقع Quistis مي خواهد پشتيبان شما باشد. مطمئن شويد كه يك دسته از داروها( Potions) و كم كردن زمان ( Phoenix
Downs) را همراه داريد. مسير شما مستقيم است اما با يك سري از فريادهاي عجيب Quistis مواجهه مي شويد. همچنان قدم بزنيد تا مسيري را كه
به سه قسمت تقسيم مي شود ببينيد. مسير سمت راست به شما اين امكان را مي دهد كه يك منطقه خط كشي شده ديگر پيدا كنيد و در جلوتر
جادوي آتش( Draw magic Fire) را نيز پيدا كنيد. يك چيز مهم آنكه دشمنان و هيولاهاي اين منطقه در سرما خيلي ضعيف مي باشند. خيلي دقت كنيد،
جلوتر بمبهايي خواهيد ديد. از مسير سه راه برگشته و بسمت شمال برويد. در اينجا يك گودال عميق پيدا خواهيد كرد. ناگهان يك زلزله آتشفشاني
شروع شده و كسي از آن بيرون مي آيد.
رييس اول- شيطان( Ifrit): اولين رييس بازي داراي يك نيروي حمايت كننده GF عليه شماست. او به شما نشانهاي آتشين پرتاب مي كند. در ابتدا از قدرت
Shiva GF استفاده كنيد. پس از نابودي او، شما آيتم Cure كه مربوط به احياء جان است دريافت خواهيد كرد و يك GF ديگر آغاز مي شود. آن را نيز با
قدرت GF Shiva شكست داده و پس از مبارزه، Quistis به شما تكنيكهاي جديدي مي آموزد. حالا از غار خارج شويد، دوباره آزمايشگران را خواهيد ديد.
بسمت منطقه Alcauld Plains رفته و چند تمرين براي دريافت نيروي حمايت كننده GF جديدتان داشته باشيد و يا بسمت باغBalambبرگرديد.
پارلمان ( Dollet Dukedom): به باغ برگرديد، سمت دروازه، Quistis شما را ترك مي كند و سپس به Squall مي گويد كه مي تواند او را در راهرو ملاقات كند.
او به شما مي گويد كه يونيفورم Seed خود را تغيير دهيد. بنابراين به خوابگاه برويد، در خوابگاه خود بسمت تخت خواب رفته و به آنسوي رختخواب در
مخالف حركت خود رفته و دكمه ضربدر را بزنيد. نوشته دوم را انتخاب كرده و از خوابگاه خارج شويد. صحنه دوباره به راهرو تغيير مي يابد، جاييكه شما بايد
شخص جديدي به نام Zell Dincht را ببينيد. او به شما يك تكنيك آموزشي دوئل كردن را مي آموزد. پس از اتمام صحنه ها، در داخل اتومبيل مذاكره اي
مابين خود و Trio خواهيد داشت و سپس با Quistis صحبت خواهيد كرد. حالا شما بايد ماشين را كنترل كنيد.
دكمه مربع حركت به جلو، دكمه مثلث دنده عقب، دكمه ضربدر براي بيرون آمدن يا داخل شدن به اتومبيل و دكمه دايره صفحه اصلي را ظاهر مي كند. دكمه
R2 ديد صحنه را عوض مي كند و دكمه Select نقشه جهان را نمايان مي كند. حالا جاده را رو به جلو ادامه دهيد. در راه سه ساختمان وجود دارد.
ماشين كم بنزين دارد و شما بايد شهر Town of Balamb را پيدا كرده و بنزين بزنيد. در سه راه بسمت مخزن پمپ بنزين رفته و بنزين را برداريد. وقتي
ماشين شما آهسته حركت مي كند معني آن اينست كه بايد بنزين بزنيد. ماشين را بايد به شهر برده و بنزين بزنيد. حالا ماشين خود را بسمت شهر
Balamb برانيد. به اسكله خواهيد رسيد و وارد مغازه اي خواهيد شد. وارد مجرا شده و در داخل فقط يك نفر بيرون ميرود. به بالاي پله ها رفته و وارد مجرا
شويد. شما با Xuwhom كه يكي از اعضاي Seed است صحبت خواهيد كرد، او بشما ماموريتهايي مي دهد. يك بازي ساده كه Seifer به ما نشان داده
بود. آن را بازي كنيد. پس از هفتاد و دو ساعت شهر Dollet در زير هجوم ارتش Galbadian آتش مي گيرد. پس از هجده ساعت از توقف جنگ، شهر
Dollet تخليه شده و مردم بسمت كوهستانها فرار مي كنند. از Sue سوالات خود را بپرسيد. پس از پرسش و معرفي، Sue شما را ترك مي كند و
Squall كاري كرده و بايد با يك شخص صحبت كنيد كه چهار انتخاب به شما داده مي شود.
1- صحبت با Quistis 2- صحبت با Seifer 3- صحبت با Zell 4- هيچكدام.
در ابتدا Seifer از Squall مي پرسد كه سري به بيرون از مجرا مي زند. كلمه o.k را انتخاب كنيد. حالا به اسكله مي رسيد. فقط Seifer را دنبال كنيد. شما قادر
خواهيد بود Zell و Squall را با خود همراه بياوريد. به هر بازيكن يك GF بدهيد. بالاي پله ها رفته و بازي را ذخيره كنيد. در اينجا با دو سرباز G-S مبارزه اي
خواهيد داشت. آنها را شكست داده و Seifer را بداخل شهر دنبال كنيد. در صحنه بعدي يك پل خواهيد ديد كه در آنجا نيز دو سرباز G-S وجود دارد. آنها
را نيز شكست داده تا دارو و AP كسب كنيد. همچنان Seifer را دنبال كنيد. او با شما سرگرم صحبت شده تا به مغازه Noutlius مي رسيد. در اينجا يك
ماشين وجود دارد. در ميدان شهر يك چشمه پيدا خواهيد كرد. در اينجا سرباز G-S را نابود كرده، دارو و AP را برداريد. در سمت راست صحنه، سرباز G-S
را كشته و AP را از آن برداريد. حالا با Seifer صحبت كنيد. منتظر شده تا Seifer درباره ماموريت توضيح دهد. در اين موقع سگ به Seifer حمله مي كند.
سگ را از Seifer دور كنيد. با سگ صحبت كنيد. حالا گروه در گوشه اي پنهان مي شوند و Seifer تنها مي ماند. Seifer سگ را دنبال مي كند. شش
سرباز نمايان مي شوند. Seifer به Zell و Squall مي گويد كه او را دنبال كنند. Zell نمي خواهد اين كار را انجام دهد اما Squall با نظر Seifer موافق
است. حالا Seifer را دنبال كرده و از پل عبور كنيد و بسمت چپ برويد. در اينجا چند مبارزه خواهيد داشت. دشمنان را شكست دهيد و جلوتر خواهيد ديد
كه شخصي روي پله ها مي خزد. با سرباز صحبت كنيد، او فرار مي كند. شما با يك مار عظيم الجثه روبرو خواهيد شد.
مار AnaCandour: او با نيشش مي تواند شما را سمي كند. از قدرت GF Shiva و توانايي Boost روي مار تا مي توانيد استفاده كرده تا او را از پاي در آوريد.
پس از نابودي او، آيتم Cure و HM ( احياء جان و جادو) را خواهيد گرفت. پس از مبارزه به بالاي پله ها رفته و بسمت برج ارتباطي برويد. بالاي صحنه يك
برج بزرگ با سه سرباز عضو ارتش Galbadian خواهيد ديد كه در مورد يك هيولاي غول پيكر كه در اينجا زندگي ميكند، صحبت ميكنند. پس از اتمام صحنه،
يك عضو جديد بنام Selphie كه يك دختر مي باشد خواهيد داشت. او عضو دسته A مي باشد. از اينكه شما او را از دسته گاردهاي Galbadian و باغ
Balamb به اينجا آورده ايد تشكرميكند. اگر موافقيد اين كار را بكنيد وگرنه خداحافظي ( Bye) كنيد كه يك نوع تشكر مي باشد. او به بالاي صخره مي پرد
و مي خواهد كه او را دنبال كنيد. با دكمه ضربدر صخره را بررسي كنيد. دو نوشته خواهيد داشت. ميتوانيد بسمت راست بطرف برج حركت كنيد. انتخاب
خود را اجرا كنيد. حالا او به گروه شما مي پيوندد و بار ديگر با او صحبت كنيد. نكته اينكه هر چيزي كه شما در اختيار داريد او نيز به همراه دارد و اين
خيلي خوب است. وارد برج شويد. در برج Seifer را خواهيد ديد كه يك سرباز G-S را در بيرون دنبال مي كند. وارد برج شده و Seifer را دنبال كنيد. در
صحنه بعدي مذاكره اي مابين فرمانده Biggs و Wedge خواهيد شنيد. حالا وارد درب اصلي برج شده و GF خود را براي هر يك از بازيكنان مسلح كنيد. در
سمت چپ آسانسور در منطقه خط كشي شده حركت كنيد. به جلوي آسانسور رفته و نوشته بالايي را انتخاب كرده تا از آسانسور استفاده كنيد. Bigg
با شما گفتگويي مي كند. سعي در فرار داريد اما نقشه اش توسط Seifer اجرا مي شود.
رييس دوم بازي: ابتدا عليه Biggs و Wedge وارد مبارزه شويد. با ضربه و جادو به Biggs ضربه بزنيد، در اين موقع Wedge را صدا مي زند. پس از شكست دادن
يكي از آنها، با رييس اصلي اين گروه مواجهه مي شويد. Biggs از داروي احيا كننده جان Cure روي خود و Wedge استفاده مي كند. اول Biggs را نابود
كنيد. حالا نوبت Elvort است. با Selphie كه داراي قدرت شكستن زمان است از GF و توانايي Boost روي Elvort استفاده كنيد. او مي تواند از قدرت
دفاع و تهاجم نيز برروي Elvort استفاده كند. پس از شكست دادن رييس دوم بازي، مذاكره اي خواهيد داشت. Seifer شما را ترك مي كند. شما سي
دقيقه زمان داريد و بايد به اسكله برگرديد. آسانسور را امتحان كرده و نوشته اول را انتخاب كنيد. وقتي كه به طبقه همكف مي رسيد دوباره با يك نفر
ديگر مواجهه مي شويد. يك صحنه از Biggs خواهيد ديد كه Black Widow را كنترل مي كند. بازي را ذخيره كرده و در طبقه همكف حركت كنيد تا با رييس
ديگر بازي مواجهه شويد.
رييس سوم بازي: X-ATM092
نقطه ضعف اين غول رعد و برق ( Thunder) است. از اين آيتم و آيتم GF Quezactol برروي او استفاده كرده و سپس از توانايي Boost استفاده كنيد. شما از
Zell مي شنويد كه مي گويد دكمه L2 و R2 را فشار دهيد تا فرار كنيد. Black Widow را نيز نابود كرده تا آيتمهايي بدست آوريد.
حالت Mad Run Chase: اين حالت مربوط به فرار شما مي باشد.
صخره: وقتي كه صحنه بعدي را ديديد جهت چپ را نگه داريد. براي مسير سمت راست جهت پايين و براي حركت كردن دكمه مثلث را استفاده كنيد.
ميدان شهر: سگ را نجات دهيد و با ضربدر آنرا بررسي كنيد.
ناحيه اي با يك ماشين: بطرف جنوب برانيد و از رانندگي لذت ببريد.
خيابان اصلي: جهت را فقط پايين نگه داريد.
در انتهاي تعقيب شما، گروه ايمن خواهند بود. به بندرگاه برگرديد. Seifer بجاي خود برگشته و دو نفر همراه اونيز به بندرگاه مي آيند و او را براي موفقيت و
پيروزيش تحسين مي كنند. Quistis به Squall تبريك مي گويد. حالا بايد گروه را ترك كنيد و به باغ Balamb برگرديد. از اين ناحيه خارج شويد. شما در
مسيري قرار داريد كه يك هتل وجود دارد. صد gil بپردازيد تا در هتل بمانيد و به شما كمك مي شود تا تمامي جانهاي هدر رفته خود را باز يابيد. در اينجا
مي توانيد بازي را ذخيره كنيد. حالا بسمت چپ رفته و وارد شاخه اصلي شهر Balamb شويد. اگر با مردي كه روي نيمكت نشسته است صحبت كنيد،
خواهيد فهميد كه او فاميل Zell است. اينجا سه خانه وجود دارد
|---------------------------------------------------------------------|
| Map of Balamb Town |
|---------------------------------------------------------------------|
| __ __ ______ |
| | | D | | |
| | _______ DP--| | |
| | | E | ____ _____| * | |
| ___________________| _______|___| | |
| | | | | | | ||| | | H | |
| | |__| A | B | F | | | |
| | C 2 |___|__ __| |_________ft| _______ _____ | |
| | \SP tm / | |
| |______|______|___DP___________________ \== G / / |
| \ \_____ _/1 / |
| \____________/ |
| Legend |
| A Balamb Shopمغازه ft Fake Timber Maniacsمنطقه |
| B Balamb Junk Shopمغازه سمساري tm Timber Maniacsمنطقه |
| C Train Stationايستگاه قطار ||| stairsپله ها * you are here |
| D Rent-A-Car Shopنمايشگاه اتومبيل -- Dock Berthعرشه |
| E Residenceمنطقه مسكوني DP Draw Pointمنطقه خط كشي |
| F Zell's Houseخانه زل == stepsپله ها |
| G Balamb Hotelهتل SP Save Pointذخيره بازي |
| H Dock Areaمنطقه صخره اي 2 -> Queenبرج ملكه 1 -> Hotel Ownerمالك هتل |
|_________________________________________________ ___________________ _|
حالا به ايستگاه گاز برويد. در اينجا مي توانيد اتومبيل را با 3500gil كرايه كنيد. نوشته اول و دوم مثبت و سوم انتخاب منفي خواهد بود.
نكته هاي مهم بازي: به هتل Balamb رفته و وارد اتاق سمت چپ شويد. ميز را در سمت راست بررسي كنيد. در اين منطقه مي توانيد خانه Zell را پيدا كنيد
ولي نمي توانيد وارد آن شويد.
پرداخت هتل 100gil و براي كرايه ماشين كه دو نوع قديمي و جديد هستند 3500gil بايد بپردازيد.
از مغازه Balambs مي توانيد دارو و داروي قدرتي و وسيله كاهش زمان و Anti tode كه براي مواقعي كه سمي هستيد ضد سم مي باشد و Eye Drops كه
آيتم ديد بهتر در شب و بنزين Fuel براي ماشين و چند وسيله ديگر دريافت كنيد. براي بالا بردن درجه گروه خود رانندگي كنيد. حالا به جلوي راهرو برويد تا
Quistis را ملاقات كنيد. Cid و Xu نيز در اين نزديكي ها هستند. با آنها صحبت كنيد تا آنها چند نوشته به شما بدهند كه يكي زنده ماندن و ديگري
مريضي است كه زياد مهم نيست. ماموريت Seed رو به تكميل مي باشد. با Cid صحبت كنيد. حالا از اينجا بسمت راست برويد و Seifer را در ورودي
مسيرتان كه به جلوي كتابخانه ختم مي شود ملاقات كنيد. با او صحبت كنيد. پس از كمي صحب، Cid آمده و با Seifer صحبت مي كند. حالا پس از
اتمام صحبتها بسمت آسانسور برويد و صدايي از نگهبانان مي شنويد كه مي گويند از طبقه دوم و از كلاس درس خارج شويد. در بيرون از كلاس درس با
هر كس صحبت كنيد. پس از اتمام صحنه و صحبتها با Cid صحبت كنيد. او به شما آيتم Battle Meter متراژ مبارزه را مي دهد حالا بايد پاسخ معماي
Seed را كه سي تا هستند بدهيد.
مرحله اول براي اجراي اين معما، كلمه Test را پس از اينكه Squall عضو Seed مي شود انتخاب كنيد.
نكته: Y پاسخ مثبت و N پاسخ منفي مي باشد. ( از چپ براست)
Level 1: Y, N, Y, Y, Y, N, N, Y, N, N HOW TO DO THE TESTSي
Level 2: Y, N, Y, Y, Y, N, Y, Y, N, N
Level 3: N, N, Y, N, Y, Y, Y, N, Y, N Just select "TEST after
Level 4: N, Y, Y, Y, N, N, Y, Y, N, N Squall has become a SeeD
Level 5: N, N, N, Y, Y, N, N, Y, Y, Y member [completed the Dollet
Level 6: Y, N, Y, Y, N, N, Y, Y, N, Y mission] from the TUTORIAL
Level 7: Y, Y, Y, Y, Y, Y, N, Y, Y, N menu. There you will be
Level 8: N, Y, N, N, Y, Y, N, N, Y, N receiving a question whether
Level 9: N, Y, N, N, N, N, N, N, Y, Y you are doing the test or
Level 10: Y, N, N, N, N, N, N, N, Y, N notي Pick the option on the
Level 11: Y, Y, N, Y, Y, N, Y, N, N, Y left and you will be able
Level 12: N, Y, N, N, Y, N, Y, N, Y, N to take the test.
Level 13: Y, N, N, N, Y, N, N, N, N, N __________________________
Level 14: Y, Y, Y, Y, N, Y, Y, N, Y, N |SeeD Test No. 4 |
Level 15: Y, Y, N, N, N, N, N, Y, N, Y | Q.2 xxxxxxxxxxxxxxxxxxx |
Level 16: Y, N, N, Y, N, Y, N, N, Y, N | xxxxxxxxxxxxxxxxxx |
Level 17: Y, N, N, N, Y, N, N, Y, N, N | |
Level 18: Y, N, N, N, Y, N, N, N, N, N | [YES] [NO] |
Level 19: Y, N, N, Y, N, N, N, N, N, Y |__________________________|
Level 20: Y, Y, N, Y, N, Y, Y, Y, N, N
Level 21: Y, Y, Y, Y, N, N, Y, Y, Y, N Above is an ASCII art on how
Level 22: N, N, N, Y, N, N, N, Y, Y, N the screen should look like.
Level 23: Y, N, N, N, N, Y, Y, Y, Y, Y
Level 24: Y, Y, N, N, Y, Y, N, N, N, Y NOTES:
Level 25: Y, N, Y, Y, Y, N, N, Y, N, N Once you input the wrong
Level 26: Y, Y, N, Y, N, Y, N, Y, N, N answers, you will not be
Level 27: N, Y, N, N, N, N, Y, N, Y, N able to enter the answers
Level 28: Y, N, N, Y, Y, Y, N, Y, N, N for that question. You have
Level 29: N, N, N, Y, Y, N, N, N, Y, N to reset the test again.
Level 30: N, Y, N, N, N, N, Y, N, N, N
پس از تست امتحانات و گرفتن پول و آيتم ها، از اين ناحيه خارج شويد. بسمت كلاس درس برويد. Seifer را خواهيد ديد كه با دو دوست خود، Fujin و Raijin
ايستاده اند. حالا به خوابگاه مي رويد. Selphie را در لباس جديدش خواهيد ديد. بسمت اتاق در منطقه ذخيره بازي رفته و تخت خواب را بررسي كنيد.
نوشته دوم را انتخاب كنيد تا Squall نيز لباس مخصوص Seed را بپوشد. حالا بازي را ذخيره كنيد. با Selphie صحبت كنيد تا Zell نيز بيايد و با شما صحبت
كند. Selphie از شما سوالاتي در مورد عضو شدن در فستيوال مي كند و باعث مي شود صحنه اي از رقص Squall با معشوقش را ببينيد. حالا صحنه به
بالكون ختم مي شود. حالا صحنه اي خواهيد ديد كه Quistis مي گويد لباس خود را عوض كرده و او را در مركز تمرينات در باغ ملاقات كنيد. از بالكون خارج
شده و تختخواب را بررسي كنيد. نوشته اول را انتخاب و GF را براي هر دو بازيكن يعني Squall و Quistis فعال كرده و از خوابگاه خارج شويد. در راهرو با
Quistis مواجهه خواهيد شد. Quistis مي گويد آيا T. Rexaur را ديده ايد و راهي براي شكست دادن او ياد مي دهد. ابتدا فرمان Command Shiva و
انشعابهاي (Junctions) دو گانه ( ( Double طوفان Blizzard)) را انتخاب كنيد. وارد مبارزه شده و با Squall به T.rex ضربه بزنيد. پس از اين ناحيه، شما
لوله هاي قرمز رنگي با قانونهايي روي آن خواهيد ديد. فقط به جلو حركت كنيد. در اينجا بازي را ذخيره كرده و به بالا حركت كرده و بسمت گذرگاه مخفي
برويد. اين گذرگاه مخفي براي دانش آموزان عاشق مي باشد. صحنه اي خواهيد ديد. حالا ساختمان باغ Balamb را خواهيد ديد. پس از مذاكره بسمت
راست و دوباره بسمت راست رفته و از پل عبور كنيد. حالا بجلو بسمت جنوب برويد و دختري را خواهيد ديد كه از دست يك حشره بزرگ و غول پيكر فرار
مي كند. شما با شمشير خود به آن ضربه مي زنيد و مبارزه اي ديگر آغاز مي شود.
رييس پنجم بازي - 3Xraldo + Granaldo: براي كشتن اين رييس، بيشتر از جادوي خود استفاده كنيد. رييس بازي مي تواند Raldo را به عنوان يك اسلحه مورد
استفاده قرار دهد. در ابتدا سه Raldo را با اسلحه 6F و توانايي Boost نابود كنيد و سپس به حساب رييس اصلي برسيد. وقتي كه آيتم خواب( Sleep)
از او جدا شد آنرا روي او استفاده كنيد تا او مدتي متوقف شود. حالا به او ضربه زده تا نابود شود. پس از مبارزه، دختر آزاد مي شود و ناگهان دو نوع از
افراد Seed ظاهر مي شوند. دختر آزاد است و از مركز تمرينات خارج شويد. Quistis مي گويد كه ماموريت به اتمام رسيده و مي توانيد به اتاق خود
بازگرديد. به خوابگاه برگرديد، Zell را پيدا خواهيد كرد. حالا خواهيد خوابيد و در صبح روز بعد از شما مي خواهند كه به دروازه مركزي برويد، پس عجله
كنيد. از نيمكت سمت راست، اسلحه Mon Apr را برداشته و به دروازه مركزي برويد. در اينجا صحنه اي ديگر خواهيد ديد. حالا بايد به منطقه Timber
برويد. يك سوال و معما مربوط به گروه Forestowl خواهيد داشت. Cid پسورد را به شما مي دهد. قبل از رفتن با Cid صحبت كرده تا لامپ جادويي را به
شما بدهد و خواهد گفت كه آن نفرين شده است. حالا خون بازيكنان را احيا و خود را براي مبارزه آماده كنيد.
رييس ششم- Diadlos: با بازيكنان خود فرمان، ضربه- جادو- پرت كردن را اجرا كنيد. با آيتم Demi به او ضربه زده تا او را نابود كنيد. از باغ خارج شده تا به نقشه
جهان برسيد. يك ماشين كرايه خوهيد كرد. با ماشين مي توانيد به عرشه نيز برويد. اگر نمي خواهيد، به جلوي شهر Balmb برويد. وقتي به شهر
رسيديد از ايستگاه گاز به سمت جنوب برويد. به پايين و سمت چپ رفته تا به ايستگاه قطار برسيد. به سمت چپ برويد. در سمت راست يك مغازه وجود
دارد. سپس با مردي در ايستگاه صحبت كنيد و به او 3000gil بپردازيد تا وارد قطار شويد. داخل قطار بازي را ذخيره كنيد. Zell در مورد Squall صحبت مي
كند. آنها اتاق را ترك مي كنند. با Zell صحبت كرده تا او وارد اتاق سمت چپ شود. Selphie در راهرو مي ماند. به داخل اتاق رفته و با Zell كه نشسته
است صحبت كنيد. Zell به شما آيتم Pedpallvd را مي دهد. به جلوي او رفته و نوشته را انتخاب كنيد. Selphie وارد اتاق شده، ولي ناگهان خارج مي
شود. Squall سعي مي كند آنها را پراكنده كند اما سردرد گرفته و بيهوش مي شود.
منطقه قطار- اسرار قاتل:حالا ماموريت مربوط به كمپاني Laguna مي شود. مردي كه موي بلندي دارد Lagna Loire مي باشد. حامي او Wardz Back بوده كه
يك اسلحه قدرتي طنابي شكل دارد. شخص ديگر Kiros Seagul مي باشد، او دو شمشير بزرگ در دست دارد. با اين سه بازيكن، دشمنان را در راه
شكست داده و راه را ادامه داده و به شمال شرقي برويد. اين مسير علف زار است. به جلو رفته و سوار كاميون شده در شهر از آن خارج شويد و به
سمت جنوب برويد. در مسير خود هتل Galbadia را پيدا خواهيد كرد. در راهرو هتل، بازي را ذخيره كنيد. در هتل نوشته Sleep را انتخاب كرده و 100gil
بپردازيد. پس از خواب به پايين پله ها رفته با شخصي كه لباس آبي دارد صحبت كنيد( در جلوي پيانو). بانويي به نام Julia با لباس قرمز بيرون آمده و با
پيانو بازي مي كند. با او صحبت كنيد. به سمت مرد در پيشخوان برگشته و نوشته اول را انتخاب كنيد. صحنه اي خواهيد ديد. گروه Squall از خواب رويايي
بيدار مي شوند. در جلوي مغازه، Watts راه ورودي را مسدود كرده است و ميگويد كه جنگل Timber تغيير كرده است.
در قطار: گروه شما كمي در اينجا منتظر مي شوند و شما Zone را با لباس آبي رنگ ملاقات خواهيد كرد. بالاي پلهها رفته و به سمت راست برويد. سمت
چپ قطار بازي را ذخيره كنيد. با Watts بازي كارت را انجام داده و سعي كنيد كارت Angelo را برنده شويد. حالا شما بايد شاهزاده خانم جنگل Owls را
از خواب بيدار كنيد. به بالاي پله ها رفته و اتاق كنترل را در سمت راست پيدا كرده و بازي را ذخيره كنيد. از اينجا خارج شده و راه را به بالا ادامه دهيد تا
يك كابين بزرگ پيدا كنيد. در اتاق پس از مذاكره با Rinoa، سگ او Angelo وارد مي شود. حالا به كابين اصلي بازگرديد، جايي كه گروه شما آنجا
هستند. آنها با شما به اتاق مي روند و درباره قتل كه در تونل رخ خواهد داد صحبت مي كنند.
حالا آماده هستيد كه با Zone صحبت كنيد، نوشته اول را انتخاب كنيد. از اين ناحيه خارج شده و به سمت اتاق، جاييكه قبلاً Rinoa را ملاقات كرديد برويد. از
اينجا Petpall vol2 را برداريد. در اتاق كنترل، DammyVinzar را برداريد. با Watts صحبت كرده و نوشته دوم را انتخاب كنيد تا صحنه سفيد شود. حالا در
بالاي قطار خواهيد بود. براي پريدن به روي واگن ديگر دكمه ضربدر را بزنيد. در اين موقع Rinoa با Squall صحبت مي كند و صحنه رو به رييس جمهور مي
شود كه كسي او را تعقيب مي كند. حالا يك بازي كوتاه خواهيد داشت. معما بدينصورت حل مي شود.
================== مثلث [4]
-----CONTROLS----- دايره [1] مربع [3]
================== X [2]
L1: نگاه به چپ R1: نگاه براست
Up: بلند شدن Down: پايين
در ابتدا كد، 4333 ميباشد. مثلث، 3بار مربع. پس از اتمام معما به مكان اول قطار بازگرديد. Zone دوباره با شما صحبت مي كند. حالا با Squall به محل ذخيره
بازي بازگشته، بازي را ذخيره كرده و به پيش Watts برگرديد. با او صحبت کرده و نوشته دوم را انتخاب کنيدتا صحنه سفيد شود
رييس هفتم بازي - رييس جمهور قلابي Gerogero:
اين مبارزه آسان است و با قدرت كاهش زمان ( Phoenix Downs) مي توانيد او را شكست دهيد. دوباره به جاي قبلي خود بازمي گرديد. با Rinoa صحبت
كنيد. Squall شروع به دنبال كردن Rinoa مي كند و دو تكه كاغذ بدست مي آورد. آن يك پيغام از Cid Kramer مي باشد. پس از اتمام صحنه از اين ناحيه
خارج شده و بسمت جنوب برويد. به بالاي پله ها رفته و بازي را ذخيره كنيد. با Watts صحبت كرده و ok را انتخاب كنيد.قطار به ايستگاه برميگردد.
جادوگران منطقه Timber: در راه يك كيوسك تلفن و يك مغازه با نام Souvenir Shop وجود دارد.
به ناحيه دوم رفته تا در پل بايستيد. يك صحنه خواهيد ديد. حالا به سمت راست برويد.
در اين ناحيه يك زن و دو دختر را نزديك تابلو اعلانات پيدا خواهيد كرد. در جنوب دو سرباز گارد وجود دارد كه نگهبانان گارد Timber را اذيت مي كنند. دو سرباز
را نابود كرده و به ناحيه اول بازگشته و به ناحيه سوم برويد. نزديك پيشخوان به سمت نيمكت رفته و آن را بررسي كنيد تا به سمت دختر برسيد. اتاق
تابلوهاي نقاشي را سمت چپ خواهيد ديد. بالا رفته تا اتاق ديگر را پيدا كنيد. ابتدا در طبقه اول با تمام بانوان صحبت كنيد، آنها آشپزي مي كنند. به
طبقه دوم رفته تا يك بچه ببينيد كه وارونه ايستاده و مقابل ديوار قرار دارد. پنجره را بررسي كنيد. مي توانيد به بيرون از پنجره نگاه كنيد. به بچه 10 gil
بدهيد تا با او صحبت كنيد. به سمت راست برويد تا در خيابان باشيد. يك دختر به بالاي راه به طرف پناهگاه مي رود.
جلوتر، دو سرباز G- S را شكست دهيد تا يك كارت آبي بدست آوريد. در اينجا يك مغازه وجود دارد. پس از خريد وسايل به بالا به سمت منطقه عمومي برويد.
در منطقه عمومي Rinoa را خواهيد ديد كه ديوانه شده است. نام مرد مست را كه Drifter است پيدا خواهيد كرد. سعي كنيد با او صحبت كنيد تا چند
نوشته داشته باشيد. نوشته دوم كه مربوط به كارت مي شود را انتخاب كنيد. پس از اتمام صحنه به بالا رفته و بازي را ذخيره كنيد. حالا به سمت چپ
رفته و سپس به بالاي پنجرههايي كه از آن باد ميآيد برويد، آن شما را به يك مونيتور بزرگ هدايت مي كند. به مونيتور نگاه كنيد. يك صحنه خواهيد ديد
كه مربوط به Galbadia مي باشد. ورودي اصلي را دنبال كنيد. حالا به سمت چپ رفته و به بالاي مسير برويد. در اينجا Seifer را پيدا خواهيد كرد كه
رييس جمهور را به عنوان گروگان نگهداشته است. پس از مذاكرهاي كوتاه، Seifer رييس جمهور را به گوشه اي هل مي دهد. يك بانوي اسرار آميز
جادوگر ظاهر مي شود. پس از اتمام صحنه از ايستگاه تلويزيوني خارج شويد. دوست خود را دنبال كرده تا به منطقه عمومي برسيد. خانه نزديك منطقه
Timber را حتماً به ياد داريد. داخل خانه به بالاي پله ها رفته و دو مرتبه با Quistis صحبت كنيد. حالا به پايين پلهها رفته و به طبقه اول برگرديد. به
سمت خروجي رفته و Quistis از Squall مي پرسد كه چكار انجام مي دهد. او مي گويد كه آنها بايد به نزديكترين باغ بروند. در بيرون از خانه پس از
دريافت آيتم ها از زن جادوگر، سربازهاي G-S را خواهيد ديد. يك صحنه از دادن بليط توسط Zone به بچه هاي گروه خواهيد ديد. پس از آن وارد راهرو
شده در سمت ديگر پناهگاه و Timber خواهيد بود. حالا ناحيه پنجم را پيدا خواهيد كرد.
اگر حرفهاي بانوي در مغازه Souvenie را گوش داده باشيد او درباره مردي كه زندگي Owisها را در دست دارد صحبت مي كند، آن در گوشه اي در شهر
است. به آنجا رفته و با او صحبت كنيد. نوشته اول را از گنجه انتخاب كرده و پانصد gil برداريد. نوشته اول را انتخاب كرده و وارد قطار شويد. قطار شروع به
حركت مي كند. در قطار با همه و در آخر با Zell صحبت كرده و نوشته اول را انتخاب كنيد. دوباره نقشه جهان در دسترس شماست.
اول به سمت جنگل برويد. دوباره گروه شما بيهوش شده و دنياي رويايي شروع ميشود.
مرحله دوم، دنياي خيالي Laguna:
صحنه اي از سخنان Laguna در باره طرح دشمن مربوط به پايگاه خودشان در Galbadian خواهيد ديد. Laguna فراموش مي كند كه نقشه را با خود بياورد. پس
از استراحت و مذاكره، Esthar داخل مي شود. شما چهار نفر از سربازهاي او را ديده و بايد يك به يك با آنها مبارزه كنيد. پس از نابودي آنها يك نردبان
پيدا خواهيد كرد. در پايين، Laguna پايش زخمي مي شود. Kiros و Ward از او سوال مي كنند كه آيا حال آنها خوب است؟ آنها راه را ادامه مي دهند تا
به يك لوله بزرگ مي رسند. راه را ادامه دهيد تا به يك سه راه برسيد. مسير وسط به نردبان و مسير سمت راست به منطقه خط كشي شده و سمت
چپ به نقطه اي ديگر مي رسد. مسير وسط را انتخاب كرده و به پايين برويد. در انتها به يك رآكتور برخورد خواهيد كرد. در ابتدا سه درب تله اي شكل پيدا
خواهيد كرد. سعي كنيد برنگرديد و فقط راه را ادامه داده تا به انتهاي لوله بزرگ برسيد. اين ناحيه را بررسي كرده تا كليد قديمي مربوط به Laguna را
پيدا كنيد. اما او آن را گم مي كند. حالا به بالاي اين ناحيه برويد، يك گودال در سمت چپ پيدا خواهيد كرد. با عبور از اين منطقه به منطقه بياباني مي
رسيد و مي توانيد بازي را ذخيره كنيد. راه را ادامه داده تا يك ساختمان ببينيد. اين ساختمان نوعي بمب مي باشد. نوشته اول و دوم را انتخاب كنيد. به
بالا رفته و رستوران را بررسي كنيد. در ناحيه بعدي يك پل فلزي پيدا خواهيد كرد. به وسط آن رفته تا به منطقه ذخيره بازي برسيد. بازي را ذخيره و
وسايل را برداشته و راه را ادامه دهيد تا يك صخره ببينيد. در اينجا بايد نينجا را نابود كنيد. پس از مبارزه، Laguna به دوستانش مي گويد كه در اينجا يك
قايق وجود دارد و مي توانيد با آن به Galbadia برگرديد. حالا صحنه رويايي تمام مي شود. بازي را ذخيره كرده و راه را به سوي باغ Galbadia ادامه داده و
در راه با چند هيولا مبارزه كرده، وسايل جديد را از آنها دريافت كنيد. وارد باغ شويد، يك مسير بادي شكل در جلوي ورودي خواهيد ديد كه آن شما را به
دروازه مركزي باغ مي رساند. Quistis مي گويد كه Headmaster در اينجا قرار دارد و بايد با او صحبت كنيد. وارد شده تا به راهروي اصلي برسيد. اين
راهرو به چهار راه مي رسد. در مسير جنوب بازي را ذخير كنيد.
طبقه اول- مسير جنوبي كه به دروازه مركزي باغ ختم مي شود.
مسير سمت چپ به تئاتر عمومي ختم و يك گارد در سمت چپ وجود دارد. اين مكان خيلي بزرگ بوده و در اينجا مي توانيد كارت كليدها را برداريد.
مسير سمت راست: در اينجا دو درب وجود دارد. در اتاق سمت راست سه كارت و اتاق سمت چپ منطقه هاكي روي يخ مي باشد. حالا به بالا بطرف درب
سمت چپ در شمال برويد. يك شخص ديگر در اينجا خواهيد ديد.
مسير شمالي: يك گارد از درب محافظت مي كند. به بالا رفته و شخصي ديگر خواهيد ديد. مسير پلكان به منطقه دوم مي رود. به سمت شمال برويد تا به يك
ناحيه ديگر برسيد. دوباره به سمت شمال رفته تا به جاده برسيد.
طبقه دوم: مسير سمت چپ به آسانسور ختم مي شود. اين آسانسور با كارت كليد سوم باز ميشود.
مسير سمت راست به ميدان ختم مي شود كه به راهروي اصلي مي رسد. يك تالار مخصوص در اينجا وجود دارد.
مسير اتاق: يك گارد در اينجا وجود دارد. پس از وارد شدن يك صحنه خواهيد ديد. با Zell صحبت كنيد. به خروجي رفته تا Quistis را ملاقات كنيد. پس از ديدن او
با Rinoa صحبت كنيد. پس از مدت كوتاهي مذاكره با Selphie نيز صحبت كنيد. پس از صحبتها، Squall از اتاق خارج مي شود. به پايين پله ها رفته از اتاق
خارج شويد. با دوستان Seifer مواجهه خواهيد شد. آنها مي گويند كه چرا Seifer اينجا نيست؟ حالا به سمت دروازه مركزي برويد. سمت دروازه با
Quistis روبرو مي شويد. با او صحبت كنيد. گروه شما به ورودي باغ مي روند. با Rinoa صحبت كنيد. حالا Martine را ملاقات خواهيد كرد. او صاحب باغ
است ( همان Headmaster). او شما را به داخل اتومبيل هدايت كرده و عضو جديد ديگري به نام Irvine را به شما معرفي مي كند. با Selphie صحبت
كرده تا صحنه اي ببينيد. حالا طبق نقشه به ايستگاه قطار كه در شمال غربي باغ واقع است برويد. در جلوي درب قطار 3000gil بپردازيد، گروه شما وارد
كابين اصلي مي شوند. پس از اتمام صحنه، با Selphie صحبت كرده و اينجا را ترك كنيد. حالا به شهر Deling مي رسيد.
معبد پادشاه ناشناخته: به پايين پلكان متحرك رفته يك صحنه از گروه خود خواهيد ديد. حالا به سمت شمال برويد تا به منطقه چشمه ها برسيد يا اينكه به
ايستگاه قطار Deling برويد. شما مي توانيد با اتوبوسها به نقاط ديگر برويد و لازم نيست كه پياده روي كنيد. براي اينكار يك ايستگاه توبوس پيدا كرده و
منتظر شويد تا اتوبوس آمده و نوشته اول را انتخاب كنيد. پس از وارد شدن به اتوبوس، نوشته اول را انتخاب كرده تا حركت كند و براي توقف در ايستگاه
بعدي نوشته ( Alight) را انتخاب و مثلث را فشار دهيد. حالا با سرباز در سمت راست صحبت كنيد. او از شما كلمه عبور را مي پرسد و يك نقشه به
شما مي دهد. نوشته چهارم را انتخاب كرده تا به منطقه نمايشگاه اتومبيل برويد. حالا به سمت شمال غربي برويد تا مقبره را پيدا كنيد.
ايستگاه قطار: اولين مقطع ورودي Laguna و افرادش در اينجا مي باشد. دو ايستگاه در اينجا وجود دارد. مسير سمت چپ به يك ساختمان و مسير سمت
راست به بيابان مي رسد. مسير شمال به هتل مي رسد.
ساختمان: يك راننده در جلوي ساختمان پيدا خواهيد كرد. مسير سمت چپ به گذرگاه و مسير شمال به ايستگاه شهر Deling و جنوب به محل سكونت رييس
جمهور مي رسد.
مغازه اصلي: اينجا يك بازار بسيار شلوغ و پر از اتومبيل مي باشد.
وقتي به مقبره مي رسيد دو دختر را در حال فرار خواهيد ديد. آيا ارواح در مقبره وجود دارند؟ سمت راست رفته و بازي را ذخيره كنيد. از پل عبور كرده و وارد
مقبره شويد. اين مقبره پر از پناهگاه مي باشد.
نقشه مقبره و پادشاه گمشده:
در اين مقطع هيولاها نيز ظاهر مي شوند. در داخل مقبره وسايل اضافي و يك اسلحه رگباري قديمي وجود دارد، آن را بررسي كنيد. يك شماره دريافت خواهيد
كرد. براي بار اول 016 مي باشد. هر دفعه كه بازي كرده و بازي را به پايان برسانيد اين شماره تغيير مي كند. راه را به سمت راست ادامه داده تا به
برادران Sacred رسيده و با رييس ديگري مبارزه كنيد.
رييس هشتم – برادران Sacred: براي مبارزه با آنها ابتدا از آيتم شناور Float و سپس يكي از فرمانهاي GF و تواناييهاي Boost استفاده كنيد. پس از مدتي
مبارزه، اين دو برادر فرار كرده و در گوشه اي مخفي مي شوند. به منطقه وسايل اضافي برگشته و همچنان بسمت راست بچرخيد تا به مسير شمال
برسيد. در اينجا يك رودخانه و يك لبه از تكه سنگي خواهيد ديد. سمت راست آن را كه يك زنجير دارد و آب از حصار به بيرون مي ريزد بررسي كنيد. حالا
به سمت شمال رفته و همچنان در مسير وسايل اضافي به سمت راست بچرخيد تا به يك مسير ديگر برسيد. در سمت چپ يك اهرم و چند چرخ دنده
پيدا خواهيد كرد. با دكمه ضربدر چرخ دنده ها را فعال كرده تا آب قطع شود. حالا راه را ادامه دهيد و به سمت راست برويد تا يك مسير مستقيم ببينيد.
اين مسير شما را به ورودي مقبره هدايت مي كند. از مقبره خارج شويد. بازي را ذخيره كنيد. حالا وارد شده و به سمت شمال برويد. يك منطقه سبز
رنگ خواهيد ديد كه پناهگاه برداران Sacred مي باشد. در پناهگاه آنها را خواهيد يافت. اين دو بردار با نامهاي Elder و Minotaur ميباشند و شما بايد با
Minotaur مبارزه كنيد.
رييس نهم، Minotaur: براي شكست دادن اين رييس بايد به مقدار كافي آيتم طوفاني( Blizzara) و جادو ( Magics) و نشان ( Spell) داشته باشيد. Selphie
براي اين مبارزه مناسب مي باشد. مطمئن شويد كه توانايي Mug را در اختيار داريد و با اين وسيله مي توانيد لوله هاي آهني Iron Pipes را براي قدرت
توانايي Shear Trigger توسط Squall فعال سازيد. قدرت دوگانه ( Double) را براي هر بازيكن اجرا كرده و به Minotaur ضربه بزنيد. حالا از آيتم شناور
Float روي آنها استفاده كنيد. همچنان ضربه بزنيد تا آنها را نابود كنيد. پس از مبارزه، روح پادشاه را ملاقات خواهيد كرد، او كارت Minotaur را به شما
مي دهد. حالا از مقبره خارج شده و براي خروج به سمت جنوب و به منطقه Deling بازگرديد.
به ايستگاه قطار Deling بازگرديد. فقط به بالا و سپس به سمت راست برويد. با راننده قطار صحبت كرده و به منطقه مسكوني برويد. حالا با گارد در منطقه
Caraway صحبت كرده و پسورد را به او بگوييد ( 016). شما بايد شش، يك و صفر را به ترتيب فشار دهيد. در صورت درست وارد كردن كد ميتوانيد وارد
ساختمان شويد. در اينجا مي توانيد بازي را ذخيره كنيد. با Rinoa صحبت كنيد، او با Squall براي مدتي كوتاه صحبت مي كند. ژنرال Caraway با دخترش
Rinoa حضور دارند. او به شما ماموريتي مي دهد. گروه شما به دو تيم تقسيم مي شود. تيم گذرگاه كه بايد تا ساعت 20، سمت دروازه، جادوگران را
بدام بيندازد.
تيم مخفي: اين تيم از شكافي كه در راهرو وجود دارد بايد وارد ساختمان رييس جمهور شوند. اين مسير به يك ساعت بزرگ مي رسد، جايي كه اسلحه
Sniper Rifle را پيدا مي كنند. وقتي كه ساعت 20 را نشان مي دهد آن منفجر مي شود. حالا شما Quistis و گروهش را كنترل مي كنيد. از اين ناحيه
خارج شده تا با Rinoa مواجهه شويد. Rinoa به شما مي گويد كه او يك آيتم را پيدا كرده است كه نامش Odinbangle مي باشد و جادوگران را نابود مي
كند. صحنه به Squall واگذار مي شود. خيابان پر از جادوگر مي باشد. اولين جادوگر Edea مي باشد. Caraway را دنبال كنيد تا به منطقه سكونت رييس
جمهور برسيد. به جلو سمت چپ رفته و از صفحه خارج شويد. صحنه به Quistis واگذار مي شود. حالا از مسير سمت راست به سمت ساختمان
برگرديد. يك صحنه از Rinoa و پدرش خواهيد ديد. Rinoa ساختمان را ترك مي كند. Quistis برمي گردد و دربي را كه قفل بود پيدا مي كند.
منطقه سكونت رييس جمهوري: شما Rinoa را كنترل خواهيد كرد. سمت چپ بازي را ذخيره كنيد. در اينجا يك سوراخ خاكستري رنگ وجود دارد. سوراخ را
بررسي كرده و وارد آن شويد. سه مرتبه به سمت چپ رفته، راه اسلحه Weapon mon را پيدا مي كنيد. برگشته و به بالا برويد. به سمت شكاف رفته و
دكمه ضربدر را بزنيد. به بالا رفته تا به لبه سكو برسيد و به سمت چپ برويد. در اين ناحيه به سمت چپ ساختمان رفته و از نردبان بالا برويد. به بالاي
سقف برويد. Rinoa ساختمان را بررسي مي كند. در جلوي شما يك زنجير وجود دارد، آنرا بررسي كنيد. Rinoa توسط Edea زخمي مي شود و او به هوا
برمي خيزد. Edea براي مدتي صحبت مي كند. در اين موقع Irvin سرميرسد و Edea به سمت سالن رفته دستهاي خود را بالا مي برد. Irvin سعي مي
كند كه Squall را خبر كند. Squall با Irvin صحبت كرده و مي گويد كه دروازه هنوز باز نشده است. صحنه به Quistis واگذار مي شود. شما بايد راهي
پيدا كنيد تا به Squall و Irvin كمك كنيد. به تابلوهاي نقالشي در سمت راست بدقت نگاه كنيد. يك مجسمه دختر كه ليواني را نگاه داشته است. در
سمت چپ يك كابينت وجود دارد. دربالاي آن شيشه جام را برداريد و آن را روي مجسمه قرار دهيد. يك درب باز ميشود. وارد درب شده و به پايين زيرزمين
برويد. در اينجا بازي را ذخيره كنيد. توسط نردبان داخل ساختمان شويد، با ضربدر آنرا بررسي كنيد. داخل سكوي چوبي شكل شده و دكمه ضربدر را
بزنيد. آنها به سمت ديگر زيرزمين مي رسند. به بالا برويد تا به جلوي منطقه مسكوني برسيد. حالا Irvin را دنبال كرده و به داخل ساختمان برويد. با
قدرت GF خود، Squall و Irvin را مسلح كنيد. حالا به بالاي شكافها رفته و Rinoa را دنبال كنيد. در اينجا بازي را ذخيره كنيد. سعي كنيد Squall را به
جلوي لبه اصلي ساختمان ببريد. به سمت درب برويد. رييس جمهور را خواهيد ديد كه روي زمين افتاده است. در صحنه بعدي يك شكاف در سمت راست
فرش قرمز رنگ پيدا خواهيد كرد. به سمت اتاق برويد، Rinoa را خواهيد ديد كه توسط دو هيولاي عجيب با نام Iguion ضربه مي خورد. صحنه اي ديده و
خود را براي مبارزه با رييس ديگري از بازي آماده كنيد.
با Squall و Irvin از تمام قدرتهاي مخصوص GF استفاده كنيد. از قدرت GF. Ifrit ( حالت شيطاني) استفاده نكنيد. از قدرت Esuna استفاده كنيد تا به او ضربه
عالي بزنيد. حالا مي توانيد از ضربه محدود Limit- Break كه توسط Irvin اجرا مي شود استفاده كنيد. همچنان ضربات پي در پي بزنيد تا او را شكست
دهيد. حالا از اين ناحيه خارج شده و به سمت شكاف برويد. آن را امتحان كرده و به جايي خواهيد رفت كه General قبلاً سفارش آنرا به شما كرده بود.
سمت چپ ورودي جاي گلوله ها را بررسي كرده تا صحنه اي ببينيد.
فاضلابهاي شهر Deling: اين قسمت كمي مشكل است. در اينجا مي توانيد از چرخ دنده ها عبور كنيد. با دكمه ضربدر آنها را امتحان كنيد. اگر مي خواهيد از
چرخ دنده ها عبور كنيد، چرخ دنه اي را پيدا كنيد كه در جهت عقربههاي ساعت حركت مي كند. در اينجا چند آيتم در جاهاي مختلف وجود دارد. آيتم
Esuna نزديك چرخ دنده ها مي باشد. آيتم Zombie كه شما را به قسمت ديگر مي برد در همين جا قرار دارد. آيتم Bio در جنوب شرقي محل آيتم
Zombie مي باشد. در اين قسمت مي توانيد بعضي از دربها را باز كنيد. در شروع اين مسير خواهيد فهميد كه بايد همچنان به سمت چپ پيشروي
داشته باشيد. پس از اين مقطع، سمت راست به انتهاي فاضلاب منتهي مي شود. در انتهاي فاضلاب بازي را ذخيره كنيد. از نردبان بالا برويد. ضربدر را
زده و نوشته اول را انتخاب كنيد تا به يك منطقه با پنجره اي كوچك برسيد. Zell به آنسوي سوراخ نگاه مي كند. ساعت به همان زمان كه ژنرال گفته بود
يعني ساعت 20 مي رسد. در اينجا سوييچ را كه يك تلفن است فشار دهيد. Squall از Irvin مي خواهد كه تيراندازي كند و اين كار را خيلي سريع انجام
دهد. تيراندازي Irvin بسيار قوي بود ولي توسط نيروي جادويي Edea كمانه مي كند. Squall جمله كوتاهي برزبان مي آورد، آنها بايد به پايين بروند زيرا او
صورت Seifer را ديده است. حالا فهرستي خواهيد ديد. همه قدرتهاي GF را برروي Squall متمركز كنيد و بعد Rinoa و سپس Irvin .
رييس دهم بازي - Seifer: در اين مبارزه تنها مي توانيد Squall را كنترل كنيد. Seifer بسيار ضعيف است. با جادويتان به او ضربه زده تا او را شكست دهيد. او
به زمين مي افتد و شما بايد با Edea مبارزه كنيد.
رييس يازدهم بازي، Edea: اول از ضربه برروي او استفاده كرده و سپس از حركات مخصوص GF برروي او استفاده كنيد. مطمئن شويد كه گروه شما داراي خون
كاملي هستند و سپس از هر بازيكن از آيتم Carbuncle برروي Edea استفاده كنيد. حالا تمام جادوها برروي او كمانه مي كنند. پس از شكست دادن او،
Squall زخمي شده و به پايان ديسك اول مي رسيد. در اينجا بازي را ذخيره كنيد.
شروع ديسك دوم- منطقه Winhill- Laguna زنده است: در اين ناحيه لباسهاي Laguna و Kiro تغيير كرده است. Ward نيز حضور ندارد. Laguna را خواهيد ديد
كه با دختري به نام Ellone صحبت مي كند و سپس به پايين پله ها مي رود. آنها قصد دارند شخص خطرناكي را ملاقات كنند. طبقه دوم خانه در شمال
منطقه خط كشي شده مي توانيد بازي را ذخيره كنيد. حالا به پايين پله ها رفته و با Ellone صحبت كنيد. سمت چپ خانه به طرف منطقه عمومي برويد،
در اين ناحيه هيولايي وجود ندارد و Laguna به Ellone مي گويد كه او در اينجا در امان مي باشد. حالا با دختري كه لباس زرد رنگ دارد صحبت كنيد. او به
شما خواهد گفت كه يك ملاقات كننده داريد. او Kiros مي باشد. حالا نوشته هايي خواهيد داشت كه شامل Ward كجاست؟ در باره Julia چيزهايي به
من بگوييد و … نوشته چهارم را انتخاب كرده، Kiros به گروه شما ملحق شده و مي پرسد كه آيا مي توانيم به پايين خيابان در منطقه Winhill برويم؟ به
آن ناحيه برويد. اگر در نزديكي رودخانه به پايين پله ها برويد توضيحي در باره منطقه افسانهاي Esthar و فرمانده آن Galbadian خواهيد داشت. Ellone
چند قدرت ويژه دارد كه از رييس جمهور ياد گرفته است. حالا برگشته و از پل عبور كنيد. در اينجا حوادثي اتفاق ميافتد. شما بايد به دهكده برويد. به
سمت جنوب از اين ناحيه خارج شويد. در سمت چپ يك مغازه گل فروشي را پيدا خواهيد كرد. در اينجا نيز منطقه خط كشي شده وجود دارد ( منظور از
منطقه خط كشي شده آن است كه شما مي توانيد بعضي از وسايلتان را از اينجا برداريد). آن در نزديکي تابلوي زرد رنگ مي باشد. حالا به سمت راست
برويد، يك كاميون در نزديكي سراشيبي كنار تپه پيدا خواهيد كرد. نزديك كاميون دكمه ضربدر را بزنيد تا يك منطقه خط كشي شده ديگر پيدا كنيد. چند
جادو از اينجا برداريد. حالا به پايين سراشيبي برويد. خانه بالا در سمت چپ يك خانه روستايي است. سمت راست يك هتل وجود دارد و آن طرف تر يك
رستوران به نام رستوران گلها وجود دارد. مغازه در جنوب غربي ، فروش وسايل و آيتم ها مي باشد. به بالاترين نقطه در شمال برگرديد. حالا نمي توانيد
از مسير بادي شكل عبور كنيد. به بالا رفته جاده اي خواهيد ديد كه يك تابلوي اخطار جلوي آن وجود دارد. پس از اتمام صحنه به بالا رفته تا به جاده و به
مغازه گل فروشي برسيد.
مغازه منطقه Winhill: در اين ناحيه به منطقه عمومي و سپس به بالاي پله ها در طبقه دوم خانه و به جايي كه بازي را ذخيره كرديد برگرديد. بازي را ذخيره
كرده و به سمت رختخواب رفته نوشته اول را انتخاب كنيد. Laguna با Kiros صحبت مي كند و شما دوباره به دنياي واقعي و دوستان Squall برمي گرديد.
دستگير شدن گروه: پس از اتمام صحنه، شما در زندان خواهيد بود، جاييكه Zell و Selphie و Quistis و Rinoa نيز مي باشند. حالا قادر خواهيد بود كه Zell را
كنترل كنيد. در اينجا با همه صحبت كنيد. حالا با Rinoa صحبت كنيد. صحنه دوباره به Squall برمي گردد كه در دژ و زندان نظامي نگه داشته شده است.
او به طبقه سيزدهم آورده شده و زخمي مي باشد. حالا صحنه را در طبقه هشتم خواهيد داشت، جاييكه Zell و دوستانش قرار دارند. بعداً سه گارد به
ايجا مي آيند و شروع به زدن Zell مي كنند. گاردها در مورد Rinoa سوالاتي مي كنند. در اين موقع Rinoa و گاردها اينجا را ترك مي كنند. صحنه عوض
شده و Squall را خواهيد ديد. درب باز شده و Seifer را كه عصباني است خواهيد ديد. او به Squall كه زخمي است پي در پي ضربه مي زند. پس از
مدتي دو ديو نارنجي رنگ به زندان آمده و او را توسط رقيبش Seifer شكنجه مي دهند. Seifer اينك براي Edea كار مي كند. او در روياهايش Edea را
ديده كه به او لقب شواليه جادوگر داده است. صحنه به Zell برمي گردد كه توسط Selphie بازيابي جان مي شود. اين يك منطقه جاويي مي باشد.
سپس يك نفر به نام Mooba وارد مي شود و چند نوشته خواهيد داشت. نوشته اول را انتخاب كنيد. Squall همچنان شكنجه مي شود و از او در باره
Seed سوالاتي مي كنند. Edea مي خوهد تمامي باغها را نابود كند. Seifer اينجا را ترك مي كند و شما همچنان توسط يك مرد مورد شكنجه قرار مي
گيريد و چند نوشته خواهيد داشت. نوشته اول را انتخاب كنيد. صحنه به Zell و گروهش واگذار مي شود. با Quistis صحبت كنيد. آنها نقشه فرار مي
كشند. حالا گروه شما خود را به مردن مي زنند. پس از آمدن گارد، Zell شروع به مشت زدن به او مي كند. در اين موقع Moomba با Zell صحبت مي
كند. شما بايد اسلحه ها را كه در طبقه هشتم قرار دارد به گروه خود بازگردانيد. در سمت راست از پله ها بالا رفته و دو گارد خواهيد ديد. آنها را
شكست داده، صحنه تغيير كرده و به زندان برمي گرديد. صحنه به Squall برمي گردد كه توسط سه Moomba آزاد مي شود. آنها در مورد Laguna
صحبت مي كنند. حالا همه نفرات اسلحه هاي خود را در اختيار دارند. گاردها وارد شده و با رييسهايشان Biggs و Wedge به سمت شما مي آيند و
بايد براي بار دوم با آنها مبارزه كنيد. قدرت GF-Siren ( صدا ) را مسلح شده و سپس از قدرت Regen( بازيابي) استفاده كنيد. پس از شكست دادن
آنها، از اين ناحيه خارج شويد. Biggs زنگ خطر را به صدا در مي آورد. اينك بايد به طبقه سيزدهم، جايي كه Squall در آنجا قرار دارد برويد. پله ها در يك
طرف مسدود است، پس بايد بسمت پيشخوان برويد. قبل از رفتن به بالا، وسايل مخفي را در اين طبقات برداريد. حالا به سمت درب برويد، جاييكه يك
درب وجود دارد و ديوها از آن محافظت مي كنند. وارد درب شده تا Squall را پيدا كنيد. Squall شمشير خود را در آورده و به بازي برمي گردد. از اين ناحيه
خارج شويد. در بيرون از اتاق شكنجه، گفتگوي كوتاهي خواهيد داشت. از اين ناحيه خارج شويد. Zell گروه را ترك مي كند و Squall به سمت اتومبيل كه
در وسط برج زندان قرار دارد مي رود. در وسط دكمه ضربدر را فشار داده تا به طبقه همكف برسيد. به سمت دروازه رفته و دكمه ضربدر را بزنيد. مقداري از
شنها و ماسه هاي سياه برروي زمين مي ريزد. حالا Squall و گروهش مي فهمند كه Zell گم شده است. پس از ديدن صحنه ها، Zell را كنترل خواهيد
كرد. Zell توسط گاردها مورد تعقيب قرار مي گيرد. در سمت پيشخوان به طرف راست، در جهت عقربههاي ساعت حركت كنيد. گارد راه شما را مسدود
مي كند. Squall آمده و شما را نجات مي دهد. Quistis و Selphie نيز اينجا هستند. در اين موقع به Squall و گروهش تيراندازي مي كنند و Rinia نيز
جواب آنها را مي دهد. سپس گروه به دو دسته تقسيم مي شوند، گروه اول Squall و Rinoa و گروه دوم Irvin و ديگر عضوها هستند.
گروه اول: به بالاي طبقه چهاردهم برويد. Irvin مي گويد كه از شمال برويد. وقتي به طبقه سيزدهم مي رسيد، صحنه به Irvin و گروهش برمي گردد.
گروه دوم: به پايين پله ها برويد. در طبقه ششم بازي را ذخيره كنيد. صحنه تغيير كرده و طبقه چهارم را نشان مي دهد. دوباره Squall را كنترل خواهيد كرد. با
دوستان كوچك خود، Moomba ها صحبت كنيد. آنها به شما يك كارت مخصوص تغيير نام و يك وسيله قدرتي به نام Tent مي دهند( اگر در موقع شكنجه
شدن نوشته اول را انتخاب كرده باشيد). حالا به بالاي پله ها كه در جنوب اين منطقه قرار دارد برويد. به جلو حركت كرده و به بالاي پله ها كه به شمال
ختم مي شود برويد. به اتاق كنترل ميرسيد، از پايين سمت راست اتاق كنترل خارج شويد. مبارزه اي ديگر خواهيد داشت.
رييس دوازدهم: در اين مبارزه، از داروهاي احيا كننده بايد زياد استفاده كنيد. از قدرت Slow برروي او استفاده كنيد. با قدرتهاي Siren GF پياپي به او ضربه بزنيد
تا او را شكست دهيد. پس از مبارزه، Squall و گروهش در اتاق كنترل خواهند بود. يك پيغام از Irvin به دست آنها مي رسد. از خروجي برگشته و اين
منطقه را باز كنيد. از پل عبور كنيد. به طرف منطقه سبز رنگ برويد. حالا در طبقه زيرين برج خواهيد بود و همه عضوها اينجا هستند. حالا شما Squall را
كنترل مي كنيد. در منطقه خط كشي شده، جادو را برداريد. با Selphie صحبت كنيد. صحنهاي از موشكها را خواهيد ديد كه از سكويشان واقع در پايگاه
موشكي Galbadia خارج مي شوند. Edea بر آن است تا با آن موشكها باغها را نابود كند. اولين نشانه روي او روي باغ Trabia مي باشد. Selphie مي
گويد كه افراد را دوباره به دو گروه تقسيم كنيم، او مي خواهد به پايگاه موشكي رفته و از Galbadian انتقام بگيرد. گروه اول شامل Squall و Rinoa و Zell
مي باشد و گروه دوم شامل Selphie و Irvin و Quistis مي باشد. گروه اول بايد به منطقه Balamb برگردند. حالا گروه Squall به ايستگاه منطقه زندان
مي رسند. در اينجا احتياط كنيد. از نرده هاي محافظ به آرامي بگذريد. حالا به سمت چپ و به سمت تخته رفته و دكمه ضربدر را بزنيد و بايد مسافرتي با
قطار داشته باشيد. اينك با تيم دوم خواهيد بود.
رييس پانزدهم- Norg: ابتدا به گويها كه به رنگ زرد و آبي و قرمز هستند توجه داشته باشيد. آنها طلسمهاي قدرتمند، مانند طوفان Blizzara به سمت شما
روانه مي كنند. اگر به آنها ضربه بزنيد به رنگ آبي درميآيند. قدرت Siren براي گويها خيلي مناسب است. اول بايد چوب دستي Norg را نابود كنيد. از
قدرت ضربه هاي محدود Limit- Break نيز استفاده كرده تا او را شكست دهيد. تخم را بررسي كرده تا يك منطقه خط كشي شده مخفي پيدا كنيد. آيتم
Bio را از آن برداشته و به سمت آسانسور برگرديد. به خوابگاه رفته و بازي را ذخيره كنيد. به بيمارستان رفته و با دكتر Kadowaki صحبت كرده و نوشته
دوم را انتخاب كنيد. حالا با Cid صحبت كنيد. يكي از نوشتههاي او را انتخاب كرده و به راهرو برويد. اگر به مركز تمرينات برويد مردي را خواهيد ديد كه
آيتمهايي ميفروشد. سپس به راهرو رفته تا Xu را ملاقات كنيد. او به شما مي گويد كه يك كشتي در باغ لنگر انداخته است. بنابراين به طبقه دوم رفته
و به سمت درب كه يك چراغ قرمز دارد برويد. يك كشتي بزرگ را خواهيد ديد كه آن نزديكيها لنگر ميآندازد. صحنهاي از جادوگران Seedos خواهيد ديد.
Cid آمده و صحبتي كوتاه با شما مي كند. از اينجا خارج شده، در راه صحنه اي از دوستان خود خواهيد ديد. حالا به سمت كتابخانه برويد. وارد منطقه
مطالعه عمومي شويد، جاييكه مي توانيد نيمكتها را پيدا كنيد. در اينجا دختري را كه در مركز تمرينات آزاد كرده بوديد خواهيد ديد. نام او Ellon است. حالا
صحنه و مذاكرهاي بين شما خواهيد ديد. اين دختر همان Laguna در روياهاي Squall مي باشد. Squall به خوابگاه برگشته و روي تختش به فكر فرومي
رود.در اينجا مي توانيد يك بچه كوچك را كه در بيرون ساختمان، زير بالكون ايستاده است پيدا كنيد. اگر Rinoa در گروه شما باشد، او به سمت Squall
آمده و شما بايد نوشتهاي را انتخاب كنيد. از خوابگاه خارج شده، سخنان Cid را خواهيد شنيد. حالا صحنه به Cid برمي گردد كه در پانلهاي كنترلي دچار
مشكل شده است.
منطقه ماهيگيري- ماهيگير Horizon: باغ Balamb مي خواهد نابود و به شهر تبديل شود، اين را در صحنه خواهيد ديد.
گروه اول: در اينجا Squall را خواهيد ديد كه با Cid از پل عبور مي کنند. شما ميتوانيد كارتبازي كرده و كارت قدرتمند مربوط به Seifer را بدست آوريد. حالا از
اتاق كنترل خارج شده بطرف آسانسور و طبقه دوم برويد. بسمت درب كه با چراغ قرمز مشخص شده است رفته و خارج شويد. صحنهاي با يك روستايي
خواهيد ديد. بسمت راست رفته و در راه با هركس كه مواجه مي شويد صحبت كنيد. سمت آسانسور يك نردبان وجود دارد، دكمه ضربدر را زده و جهت
پايين را نگهداريد. Squall مي تواند از نردبان استفاده كند. سمت چپ صحنه يك مرد را خواهيد ديد. او رييس ماهيگيرها مي باشد. با او صحبت كنيد.
وقتي به گوشهاي از پلكانها رسيديد صحنهاي از شهر خواهيد ديد از اين ناحيه خارج شده كاملاً بسمت راست رفته و نزديك آسانسور با شخص كنار آن
صحبت كنيد. نوشته اول را انتخاب كرده تا FH را وارد كنيد (Fisherman Horizon). براي برگشتن به مقطع بالايي با مردي در لباس آبي روشن صحبت
كنيد. در پايين يك آسياب بادي را خواهيد ديد. بازي را ذخيره كرده و آيتم بازيابي را برداريد. بسمت آسياب بادي برگشته و بالاي طبقه دوم برويد. صحنهاي
از شهردار و همسرش خواهيد ديد. در پايين، گوشه سمت راست را بررسي كرده و قدرت نهايي Ultimate را برداريد. از آسياب خارج شده، اگر به سمت
راست برويد مارتين را خواهيد ديد كه ماهيگيري مي کند. به بالاي مسير برويد. صحنهاي از گروه خود خواهيد ديد. از اينجا خارج شويد. پس از مدتي
شهردار و همسرش را ملاقات خواهيد كرد. Flo از Squall كمك مي خواهد. حالا بسمت راست رفته به پايين جاده سمت شهر برويد. در اين ناحيه Dobe
را خواهيد ديد كه توسط يك سرباز ضربه مي خورد. گروه سربازها در جستجوي Ellone هستند. نوشته اول را انتخاب كنيد. Squall و گروهش مبارزهاي
خواهند داشت. پس از برنده شدن، بايد با يكي از غولهاي اصلي پايگاه مبارزه كنيد.
رييس پانزدهم – اين غول عليه قدرتهاي GF و قدرت Brothers و limitation ضعيف ميباشد. پس از شكست دادن او Selphie و گروهش را خواهيد ديد. حالا
همگي اينحا را ترك كرده، تنها Rinoa و Squall باقي ميمانند. با Renoa صحبت كنيد تا او نيز شما را ترك كند. حالا بايد به سمت شهر برويد. در سمت
شمال منطقه، يك ايستگاه قطار تخريبشده خواهيد ديد. سمت چپ در منطقه Timbermaliacs كارتبازي كنيد. در داخل خانه مجسمه وجود دارد.
سمت راست خيابان وارد شهر شده يك الوار چوبي پيدا خواهيد كرد. سمت راست يك مغازه سمساري وجود دارد كه ميتوانيد اسلحههايتان را تغيير
دهيد. روي قايق بچهاي خواهيد ديد. با او صحبت كرده تا ماهيگيري ياد بگيريد. سپس او ميگويد كه ميتوانيد استادش را ملاقات كنيد. قبل از رفتن به آنجا
به خانه مجسمه برگشته، صحنهاي خواهيد ديد. يك سرباز در اينجا وجود دارد. از خانه خارج شده دوباره وارد شويد. سرباز فرار كرده است حالا بسمت
استاد ماهيگير كوچك برگرديد. خارج شده و بسمتي كه آسانسورها را پيدا كرديد برگرديد. سرراه Irvine به شما ميپيوندد. به پايين نردبان رفته و استاد
ماهيگير را ملاقات كنيد. او بشما سفارش ميكند كه در مسافرخانه به ملاقاتش برويد. اين مسافرخانه در خيابان اصلي مي باشد. در انتها يك ساختمان
در سمت چپ پيدا خواهيد كرد. از اينجا گذشته وارد ساختمان شويد. اگر با مالك صحبت كنيد مي توانيد آيتمهايي خريداري كنيد. استاد ماهيگير در
كتابخانه است. پس از ديدن صحنه، نوشتهاي را انتخاب كنيد. در اين ناحيه مي توانيد كارتبازي كنيد. حالا خارج شويد. صحنهاي از صحبت استاد ماهيگير
با مرد قايقسوار خواهيد ديد. حالا به ناحيهاي كه بچه ماهيگير بود برگرديد. استاد به شما نوشتههايي ميدهد، يكي را انتخاب كنيد. با او صحبت كرده، او
به شما سئوالاتي ديگر مي دهد. يكي را انتخاب كرده و به منطقه Balamb برگرديد. قبل از رفتن مطمئن شويد تمامي وسائل را دريافت كردهايد.
در باغ Balamb – Selphie را پيدا خواهيد كرد. صحنهاي مابين او و Irvine خواهيد ديد. پس از ديدن صحنهها نوشته اول را انتخاب و حركت كنيد. با Zell صحبت
نكنيد. در عوض، از صحنه خارج شده به سمت شهر، جايي كه مسافرخانه و الوارها را پيدا كرديد برويد. Irvine مي بيند كه تمامي افراد اين منطقه گم
شدهاند. به خانه مجسمه Moomba رفته، دوباره سرباز را پيدا خواهيد كرد. Moomba از شما مي خواهد كه اگر Irvine هستيد خانه را براي مدتي كوتاه
ترك كنيد. وارد خانه شده، پس از اتمام صحنه، Moomba به شما قدرت Phoenix Downs را مي دهد. چندبار با سرباز صحبت كرده تا چند آيتم جديد
بدست آوريد. اينك در جلوي آسياب بادي هستيد. با Irvine دومرتبه صحبت كرده و به پايين نردبان برويد. پس از صحبتهاي Irvine و Squall به پايين پل
برويد. دكمه مربع را فشار داده، سمت چپ مجله را بررسي كنيد. پس از اتمام صحنهها از خوابگاه خارج شده به سمت آسانسور و به طبقه سوم برويد.
Quistis و سپس Xu و Nida را خواهيد ديد. پس از اتمام صحنه با Nida صحبت كرده و باغ را كنترل كنيد.
دكمه مربع = رو به جلو حركت كردن
دكمه مثلث = حركت رو به عقب
دكمه X = ايستادن – كنار ساحل
دكمه دايره = بسمت پل رفته – رفتن به باغ – با Nida صحبت و نوشته اول را انتخاب كنيد.
دكمه دايره = تغيير زاويه ديد
دكمه Select = انتخاب و آوردن نقشه جهان.
قبل از رفتن به بالاي ناحيه، مطمئن شويد كه Zell در گروه شما قرار دارد. به باغ Balamb برگشته، وارد كتابخانه شويد. قبل از رفتن به غار Fire Cavern دختري
بنام Shizuka درباره كتابخانه صحبت مي کند. قبل از رفتن به منطقه Timber توسط Zell با دختر صحبت كنيد. براي اينكار پانل مطالعه را بررسي كرده،
Zell در مورد آماده بودن كتاب صحبت مي کند. حالا با شاخههاي ديگر بازي را شروع و اين ناحيه را ترك كنيد. پس از بازگشتن، يكنفر از افراد Seed را
خواهيد ديد كه بسمت پيشخوان در مورد دختري كه رفته است صحبت مي کند. حالا كه شهر Balamb را نجات دادهايد يادتان باشد به ايستگاه قطار
بازگشته، با دختري در لباس مدرسه صحبت كنيد. قبل از رفتن به منطقه Trabia به كتابخانه رفته تا دوستان آن دختر را ببينيد. يكي از نوشتهها را انتخاب
و اين ناحيه را ترك كنيد. قبل از رفتن به باغ Galbadia به باغ Balamb برگشته، بسمت كتابخانه برويد. يك صحنه خواهيد ديد. در ديسك سوم، پس از اينكه
از Squall سئوال ميشود به كتابخانه برگرديد. حالا به شهر Balamb برگشته و دختري را كه در ايستگاه قطار پيدا كرديد ملاقات كرده با او صحبت كنيد.
پس از صحبت به خانه Zell برويد، مادر او را خواهيد ديد. بسمت هتل رفته، صد سكه بپردازيد. در صبح روز بعد گروه شما Zell را گم مي کند. به پايين
پلهها رفته، او را پيدا خواهيد كرد.
شهر Deling: در اين مقطع به سمت ساختمان رفته و نكته اينكه مي توانيد فاضلابها را توسط مجسمه فعال كنيد. حالا با Carawy صحبت كرده، سه نوشته به
شما داده مي شود. يكي از اين نوشته ها مهم مي باشد و آن در مورد كارت Rinoa مي باشد. Carawy تنها مي خواهد از كارت دخترش در موقعي كه
شما كارت شيطاني Ifrit را گم كرده باشيد استفاده كند. اين كارت بازي را برنده شده و رهسپار منطقه Dollet شويد.
شهر Dollet- يك شهر شلوغ و عجيب:
اين شهر نيز يك شهر اسرارآميز است. حالا وارد شهر شويد. در موقع برگشت در پشت مسير، وارد مغازه كرايه ماشين شويد. به سمت جنوب رفته يك
رستوران پيدا خواهيد كرد. به سمت غرب برويد، در جايي خواهيد بود كه در مبارزه با افراد Galbadian، در آن موقع Seifer در گروه شما بود. به بالا برويد، سگ
Dog)) را پيدا خواهيد كرد. با آن صحبت كنيد. يك گربه با زنگولهاي به روي زمين مي آفتد. وارد خانه سمت چپ شويد. مردي را خواهيد ديد كه بچه
اي را سرزنش مي كند. شما مي توانيد با اين بچه كارت بازي كنيد. با بچه صحبت كرده و بعداً مي توانيد يك تابلوي نقاشي پيدا كنيد. اين تابلو همان
كارت بازي مي باشد. اين بازي را نيز برنده شويد. حالا به سمت منطقه عمومي برويد. به بالاي طبقه دوم رفته و مي توانيد يك كپي از منطقه Timber
داشته باشيد. در اينجا با مرد صحبت كنيد. نوشته دوم را انتخاب كنيد. اين كار را هربار انجام دهيد. با او در كارت بازي مسابقه داده و او را شكست داده
تا كارت Siren را بدست آوريد. حالا به سمت هتل رفته و صد سكه بپردازيد. داخل نيمكت در اتاق مي توانيد يك كپي از منطقه Timber پيدا كنيد. شما
مي توانيد از گاردها، سمت برج منطقه Dollet بگذريد. فقط با گارد دو مرتبه صحبت كرده، با سربازان Galbadian روبرو خواهيد شد. به منطقه Timber و به
منطقه ذخيره بازي برگرديد. حالا به پايين پله ها رفته و وقتي وارد ورودي هتل شديد به سمت ريلهاي آهن برويد. يك قطار خواهد آمد و دختري دچار
مشكل خواهد شد. Squall دختر را نجات داده و صحنه سفيد مي شود. Squall در هتل منطقه Timber خواهد بود. اگر حالتهاي قطار را در مجله زير تخت
بررسي كنيد پيغامهايي دريافت خواهيد كرد.
منطقه Winhill- ساكت و بدون دردسر:
اين منطقه بادزا بوده و با كاميون زياد نمي توانيد سفر كنيد. قبل از رفتن به عمارت به سمت خيابان برويد تا تابلويي كه مربوط به جوجه استثنايي Chocobo
مي باشد را ببينيد. Chocobo از سمت راست به چپ حركت مي كند. فقط به او ضربه بزنيد. يك پر سبز رنگ پيدا خواهيد كرد كه از بالا به پايين مي آيد.
آن را برداشته و دوباره به او ضربه زده تا وسيله ديگري بيندازد. پس از برداشتن آن، به سمت ساختمان برويد. به بالاي پله ها رفته با مردي در لباس
خاكستري رنگ صحبت كرده و در بازي او شركت كرده و او را شكست دهيد. در اين بازي خواهيد فهميد كه Squall پسر Laguna مي باشد.
دهكده Shumi: پس از بازي، بايد به منطقه Trabia واقع در جزيره شمالي برويد. وادر ساختمان شويد. در اينجا منطقه خط كشي شده وجود دارد. به سمت
آسانسور رفته تا به زيرزمين برسيد. به جلو سمت چپ رفته تا يك حوضچه پيدا كنيد. Squall مجسمه اي از Lagna را مي بيند. در چشم ديگران او يك
قهرمان مي باشد. با مجسمه ساز صحبت كرده و نوشتهاي را انتخاب كنيد. حالا به خانه Elder برگرديد. Mba را خواهيد ديد كه راه را مسدود كرده
است. او از سر راه شما به كناري رفته، وارد اتاق شويد. صحنههايي خواهيد ديد. حالا به اتاق قبلي، جايي كه مجسمه ساز را پيدا كرديد برگرديد. او به
Squall مي گويد كه نياز به چند سنگ دارد تا مجسمه را بسازد. مي توانيد نوشته دوم را انتخاب كرده تا سنگها را به او بدهيد. سنگها در نواحي مختلف
در سرتاسر اين منطقه كه هستيد قرار دارند و به راحتي مي توانيد آنها را پيدا كنيد. سنگها را به او داده و با او صحبت كنيد. Squall مي گويد كه مي
خواهد به خانه Elder برود. پس از اتمام صحنه از اتاق خارج شويد. يكي از نوشته ها را انتخاب و به منطقه جنوبي به ويرانههاي مركزي برويد.
ويرانههاي مركزي: اين ناحيه درجايي از منطقه Region قرار دارد كه در جنوب جهان مي باشد. اين يكي از جزاير مي باشد. ساختمان اين منطقه بسيار عجيب
مي باشد. وارد ساختمان شده، در موقع ورود يك ساعت شروع به كار مي كند. شما بيست دقيقه زمان داريد. هيولاهاي اين قسمت بسيار جان سخت
مي باشند. مطمئن شويد كه آيتمهاي Ene-None و Diabloes را مسلح كردهايد. وارد ويرانه شده و به سمت پله ها برويد تا شما را به سمت راست
هدايت كند. در بالاي پله ها وارد معبد Odin شويد. مانع سنگي را امتحان كنيد. آن يك آسانسور مي باشد. پس از آن دو نردبان خواهيد ديد. سمت
راست به منطقه خط كشي شده با قدرت Aero منتهي مي شود. به سمت نردبان چپ رفته و گوي آبي رنگ را بررسي كنيد. حالا به پايين رفته و گوي
آبي رنگ را در روي پانل امتحان كنيد. اين كار باعث مي شود كه يك سري پلكان نمايان شود. به بالاي پله ها برويد. پله ها را ادامه داده تا مجسمهاي از
يك هيولا ببينيد. سمت چپ بالاي نردبان رفته و مجسمه را بررسي كرده و نوشته بالايي را انتخاب كنيد تا قدرت چشم آتشين را برداريد. حالا به بالاي پله
ها كه شما را به طرف مجسمه بعدي هدايت مي کند برويد. از نردبان بالا رفته و چشم آتشين را در آن قرار دهيد. يك پسورد پيدا خواهيد كرد، اين پسورد
بيهدف مي باشد( D-4-8-5-6) و شما نمي توانيد آنرا كاملاً متوجه شويد. حالا هر دو چشم را برگردانده و به طرف اولين مجسمه برگرديد. چشمها را
روي اين مجسمه قرار داده و سمت راستي را روشن كنيد. حالا پسورد را وارد كنيد. اگر پسورد را درست وارد كرده باشيد يك معبد مخفي پيدا خواهيد
كرد كه به جايگاه Odin ختم مي شود.
رييس شانزدهم، Odin: از قدرتهاي GF و جادوها استفاده كنيد.
نكته: در جنگل شش جوجه Chocobo وجود دارد كه هر كدام در نواحي مختلف قرار دارند و اين نيز يك نوع بازي همانند بازي كارتها مي باشد. اين Chocoboها
در نواحي مختلف جنگل كنار مادرهايشان زندگي مي کنند و شما بايد دو تا از Chocoboهاي ديگر را كه مادر و بچه هستند با Squall بدست آوريد تا
بتوانيد شش تاي ديگر را نيز بدست آوريد. در زير محل و منطقه Chocoboها رسم شده است.
| X | 1,2 & 3 - Catch 3 Chicobos at same time.
| 4 |
| (2) | 4 - The last Chicobo, talk to it press 'X'
| | only if Chicobos positioned 1,2 & 3 are not
| C (3) (1) | around, the Chicobo will call out 'Mother
| | Chocobo'
|____ __________|
/ /
X= نقطهاي كه مي توانيد سنگها را جمع آوري كنيد.
C= جايي كه Chocobo را پيدا مي كنيد.
نكته: با Choco Ziner ميتوان زمين راحفر و وسايل مخفي و سنگ تيز پيدا كرد.
جزيره شمالي در نزديك منطقه Shumitribe:
جنگل ابتدايي: سعي كنيد نقطهاي را كه تنها يكي به زمين مي آفتد پيدا كنيد. اينجا سنگ Aura را پيدا خواهيد كرد، Chicobo چهارم نيز اينجاست.
1و2و3= سه Chicobo را در يك زمان دستگير كنيد.
4= آخرين Chicobo كه با او ، با دكمه ضربدر صحبت كنيد. در صورتي كه سه Chicobo قبلي در اينجا حضور نداشتند او كلمه اي برزبان مي آورد.
منطقه شمال غربي از باغ Trabia- زمين برفي ناحيه Sorbald:
جنگل اصلي: شما بايد دو بار صوت بزنيد. در اينجا سنگ Flare را پيدا كرده و Chicobo پنجم در اينجا قرار دارد.
1و2: دو Chicobo را براي بار اول دستگير كنيد.
3و4: دو Chicobo را براي بار دوم دستگير كنيد.
5: آخرين Chicobo را با دكمه ضربدر صحبت كرده، در صورتي كه Chicoboهاي 1تا4 دستگير شده باشند و حضور نداشته باشند و تنها درصورتي ممكن است
كه تمام نقطهها را پيدا كنيد.
| | (1&2)- Catch 2 Chicobos at same time first catch
| (2) [4] | [3&4]- Catch 2 Chicobos at same time in 2nd catch
| | 5 - Last Chicobo, talk to it only after Chicobos
| 5 | at position 1,2,3 and 4 are not around, and
| X | only after you found all spots.
| (1) [3] C |
| |
|_____________ |
\ \
3- منطقه شرقي Bika snow field- منطقه برفي باغ Trabia:
جنگل Roaming: يادتان باشد كه جاي Sonar كجاست. Chicobo چهارم اينجاست.
اولين Chicobo را براي بار اول دستگير كنيد.
2و3- اين دو Chicobo را براي باردوم در يك زمان دستگير كنيد.
اين Chicobo را براي بار آخر دستگير و با او صحبت كنيد. اين در صورتي ممكن است كه سه Chicobo قبلي را دستگير كرده باشيد. در زير نقشه ترسيم شده
است.
| X | 1 - Catch 1 Chicobo for the 1st catch
| (3) | (2&3) - Catch 2 Chicobos at same time, 2nd catch
| | 4 - catch 1 Chicobo last catch, talk to it
| 1 | only, when Chicobos position at 1, 2 and 3
| C (2) | are being captured.
| |
|______ ________|
/ /
| |
| |
4: منطقه Nectar Peninsula در سمت ويرانههاي Centra:
جنگل Solitude: يادتان باشد كه جاي Sonar كجاست.
به صحنه نگاه كنيد، Chicobo به آهستگي حركت كرده و به Sonar نگاه مي كند. با او صحبت كرده، سنگ در كنار پاهاي Chicobo قرار دارد. دكمه مربع را
فشار داده، سعي كنيد كارتها را بازي كرده و برنده شويد. سپس او را از موقعيت سنگ دور كنيد. | | 1 - Look at the screen it
aligned to the
| 1 | head of the Chocoboy walk slowly and
| | watch at the Sonar for intensive reaction.
| | talk to it to call for 'Mother Chocobo' and
| CX | the stone is located at the feet of the
| | Chocoboy press 'Square' try to play cards
|_______ _______| and move him away to the location of the
\ \ Stone.
منطقه Lenown Plains از سمت خانه جادوگر Edea:
جنگل خوشحالي: گوي Chicoboها با چهار بطري و يك توپ. سنگهاي ULTIMA و Flare و Meteor در اين نواحي قرار دارند. Chicobo پنجم نيز در اينجا است.
1و2- دو Chicobo را در يك زمان براي بار اول دستگير كنيد.
3و4- دو Chicobo را در يك زمان براي بار دوم دستگير كنيد.
در آخر Chicobo پنجم را دستگير كنيد.
پس از دستگيري پنج Chicobo با يكي از آنها و سپس با دومي صحبت كنيد تا Chicobo را از پشت آزاد كنيد.
a-b-c-d= منطقه دستگيري Chicoboها به ترتيب رسم شده است.
| X | (1&2) - Catch 2 Chicobos at same time first catch
| | [3&4] - Catch 2 Chicobos at same time second catch
| *d 5 | 5 - Catch 1 Chicobo last time
| (1)a | * - After 5 Chicobos are "captured", call for
| c [3] | a Chicobo here and then call (2) to release
|(2) b [4] | the Chicobos behind.
|___ __________| a, b, c and d - The exact locations to catch the
/ / Chicobo in order
6: كوهستانهاي Talle از منطقه جزيره اي Cactuar:
جنگل عجيب- ابتدا بيرون رفته و وارد شويد. سنگهاي Ultima و Holy و Meteor و همچنين Chicobo پنجم در اينجا حضور مي باشند.
1و2- دو Chicobo را در يك زمان در ناحيه a دستگير كنيد.
3-اين Chicobo را دستگير كنيد. Chicobo دو اينجا را ترك مي كند. حالا Chicobo دوم را در منطقه b دستگير كنيد. دقت كرده تا Chicobo پنجم را دستگير
نكنيد.
4-اگر به طريقه بالا عمل كرده باشيد اين را نيز مي توانيد دستگير كنيد.
5-پس از گرفتن چهار Chicobo قبلي اين يكي را نيز مي توانيد دستگير كنيد. در اين موقع Chicobo سوم به Chicobo پنجم خبر مي دهد. با Chicobo پنجم
صحبت كنيد.
a-b: ترتيب دستگيري Chicoboها مي باشد.
حالا پس از آن به ناحيه مقدس Chicoboها برويد. شما تمام مادرهاي Chicobo را پيدا خواهيد كرد. در اينجا رقص Chicoboها را خواهيد ديد. Chicoboها را در
اينجا بررسي كنيد. يك Chicobo به Squall كارت خودش را مي دهد.
كنترل بازي Chicobo:
جهت دسته باعث حركت Chicobo مي شود. Chicobo معمولي نمي تواند از اقيانوس عبور كند. Chicobo از رودخانه مي تواند عبور كند.
دكمه Select: نقشه جهان و ديگر نقشه هاي كوچك
ايستگاه جيبي Pocketstation ( جعبه جادويي ). حالا پس از اتمام دنياي Chicobo مي توانيد به بازي برگرديد.
شهر Balmb در اشغال سربازان Galbadian:
وارد شهر شده، كشتي بزرگ قرمز رنگ را خواهيد ديد. سربازان همه جاي اين منطقه از شهر مانند، ايستگاهها، هتلها، رستورانها و… را تصرف كردهاند. با
مالك مغازه كرايه ماشين صحبت كرده و سپس با بانويي در ورودي صحبت كنيد. حالا با سرباز G-S صحبت كنيد. پس از صحبت كردن با آنها قادر خواهيد
بود وارد شهر شويد. اگر Zell در گروه شما نيست او نيز به اينجا مي آيد. قبل از صحبت با خانواده Zell با هر كسي در اينجا صحبت كنيد و سپس به خانه
Zell برويد. حالا مي توانيد وارد اتاق Zell شويد. قبل از ترك اتاق، بازي را ذخيره كنيد. حالا به سالن شام خوري كه در سمت راست قرار دارد رفته و مي
توانيد مادر Zell و ديگر افراد خانوادهاش را ملاقات كنيد. با Madincht صحبت كرده و در كارت بازي برنده شويد. حالا به سمت خانه در كنار Zell برويد، در
اينجا Bigbad Rascal را پيدا خواهيد كرد. در اينجا با دختر صحبت كرده و Big از اينجا خارج مي شود. حالا به ايستگاه گاز برويد، Bigbad را خواهيد ديد كه
در پشت دختري در كنار اتومبيل پنهان مي شود. منتظر شده بچهاي بيايد، سپس به آرامي با گارد صحبت كنيد تا بچه را ببينيد كه با مالك صحبت مي
کند. حالا برگرديد و او را در بيرون از خانهاش پيدا خواهيد كرد. چند نوشته خواهيد داشت. هنگامي كه فرار مي کنيد او شروع به صحبت مي کند. قبل از
صحبت با بچه، در راهرو مادر Zell را پيدا خواهيد كرد. به سالن شام خوري رفته، به شهر برگرديد و نوشته دوم را انتخاب كنيد. گاردها از شما در مورد
محل كاپيتان سئوالاتي مي کنند. در ايستگاه قطار با گارد صحبت كرده به سمت عرشه رفته و گفتگوهايي خواهيد داشت. حالا به سمت MaDincht رفته
و او درباره مردي صحبت مي کند. به طرف هتل رفته، چند نوشته خواهيد داشت. شما مي توانيد از سگ استفاده كرده تا او كاپيتان را پيدا كند. به
سمت عرشه رفته و با سگ صحبت كنيد. سگ را به سمت ايستگاه قطار دنبال كرده، وارد قطار مي شود. حالا صحنهاي خواهيد ديد. به سمت هتل
برويد و مبارزهاي با Raijin و دو گارد خواهيد داشت.
رييس شانزدهم: اين مبارزه آسان بوده و از جادوها برروي سربازها مي توانيد استفاده كنيد. اول سربازها را نابود كنيد سپس با قدرت Fira به Raijin ضربه زده
تا او را شكست دهيد. صحنه تغيير كرده و به هتل مي رويد. Fujin و Zell را در اينجا خواهيد ديد. دوباره بايد با دو رييس ديگر مبارزه كنيد.
رييس هفدهم: Fujin- Raijin: ابتدا ضربه را برروي Raijin كه ضعيف تر است متمركز كنيد. از ضربات نامحدود استفاده كرده، از قدرت Aero روي Raijin استفاده
كنيد تا او را شكست دهيد و بعد به سراغ Fujin رفته و با قدرتهاي رعد و برق Thundaraga و Quezactol برروي او استفاده كرده تا او را نيز شكست
دهيد. پس از اتمام صحنه به اتاق كنترل باغ Balamb خواهيد رفت. حالا شما در نقشه جهان خواهيد بود. بازي را ذخيره كنيد. به سمت شمال شرقي
منطقه Balamb رفته و وارد باغ Trabia شويد. قبل از رفتن به اينجا مي توانيد به ايستگاه قطار برويد و با دختري كه روي پلهها نشسته است صحبت كنيد
و سپس به سمت ورودي هتل رفته و با مردي در لباس بنفش صحبت كنيد. در كارت بازي او را شكست داده و وارد منطقه باغ Trabia شويد. پس از اينكه
Squall با گاردي در باره كاپيتان در هتل صحبت كرد، گارد در باره ماشيني صحبت مي کند. در پشت ماشين، شخصي به نام Tabloid مي باشد. او از Gil
صحبت مي کند و سپس اطلاعات مفيدي در مورد كاپيتان مي دهد. او از شما پنج هزار Gil مي خواهد.
منطقه Trabia- خاطرات كودكي: وقتي كه وارد باغ Trabia مي شويد، Selphie را خواهيد ديد كه به جلوي ديوار خراب شده مي رود. او را دنبال كنيد. بالا رفته
و دكمه ضربدر را بزنيد. حالا به گروه خود ميپيونديد. به سمت بالاي صحنه رفته، او را خواهيد ديد كه با دوستش صحبت مي کند. با او صحبت كنيد. چند
نوشته خواهيد داشت. كنار ناودان منطقه خطكشي شده مي باشد. قدرت رعد و برق را برداريد. سمت راست پايين اسلحه را برداريد. حالا به سمت
راست برويد، به انتهاي قبرستان خواهيد رسيد. در اين منطقه مي توانيد كپيي از منطقه Timber بدست بياوريد. همچنين آيتم Zombie را در اينجا خواهيد
يافت. حالا به سمت چپ ناودان و سپس به سمت راست برويد. كلاس درس را خواهيد ديد كه خراب شده است. بازي را ذخيره كنيد. يك بچه در اينجا
مي گويد كه گنجي سمت ناودان وجود دارد و شما بايد پنج قدم برداريد. به سمت راست برويد، دو راهب را ملاقات خواهيد كرد. نام آنها Lank و Port
مي باشد. آنها سعي در تعمير كامپيوتر دارند. به كامپيوتر دست زده و با آن كار كنيد. دكمه مثلث را فشار داده و پسورد خود را وارد كنيد. صحنهاي
خواهيد ديد. Selphie به اينجا آمده و آنرا خاموش مي کند. حالا به جاييكه مرد عجيب بود برگرديد. Selphie توسط دو بچه احاطه مي شود. با آنها صحبت
كرده، آنها مي روند. Selphie به Squall مي گويد آنها مي توانند بسكتبال بازي كنند. به بالا رفته و موشكها را بررسي كنيد. از منطقه خط كشي شده
آيتم Aura را برداريد. به سمت چپ رفته و هر كسي را كه در زمين بسكتبال ديديد با او صحبت كرده و از اينجا خارج شويد. يك توپ بسكتبال را خواهيد
ديد كه به سمت پايين مي آيد. Selphie را خواهيد ديد و سپس بايد روح Squall جوان را كنترل كنيد. به سمت چپ رفته Squall جوان را ملاقات خواهيد
كرد. با او صحبت كنيد، بچه ناپديد مي شود. به بالا رفته و وارد خانه در سمت شمال شده و به سمت راست بپيچيد. حالا به بالا رفته و به سمت حياط
پشتي خانه برويد. دوباره با Squall كوچك صحبت كرده و به سمت اسكله برويد. پس از اتمام صحنه با Quistis و سپس با Selphie صحبت كرده و دوباره
به خانه برمي گرديد. يك زن عجيب خواهيد ديد كه كلمهاي برزبان مي آورد. پس از اتمام صحنهها با Rinoa صحبت كنيد. شما در نقشه جهان خواهيد
بود.
سقوط باغ: كشتي Galbadian در جنگلي سمت جنوب جزيره قرار دارد. در اينجا يك فانوس دريايي و يك ساختمان در سمت چپ كه خانه Edea جادوگر مي
باشد. اگر از باغ Trabia به سمت جنوب برويد مابين اقيانوس يك پل بزرگ و طولاني خواهيد ديد. حالا به شمال غربي رفته و كشتي را در جنگل پيدا
خواهيد كرد. حالا در اتاق كنترل با Squall و Nida خواهيد بود. چند نوشته خواهيد داشت. نوشته اول را انتخاب كنيد. Squall را انتخاب مي کنيد و يك
ستاره دريافت خواهيد كرد. حالا با آسانسور به پايين رفته تا به گروه خود برگرديد. با Quistis صحبت كنيد. شما بايد به سمت گروه برگرديد كه در اولين
طبقه مي باشند. Zell را خواهيد ديد، با او صحبت كنيد و Squall حلقهاش را در دست Zell مي کند. Rinoa حلقه Squall را مي خواهد. با Rinoa صحبت
كنيد و سپس در اتاق كنترل خواهيد بود. حالا صحنه به Zell و گروهش برمي گردد. به سمت چپ به طرف راهرو برويد. در ورودي بيمارستان، بازي را
ذخيره كنيد. سمت آسانسور Squall و گروهش را خواهيد ديد.
1- Quistis و Selphie 2- Quistis و Irvine 3- Irvine و Selphie به طرف كلاس درس رفته و در مبارزه برنده شويد. پس از مبارزه، سمت راست در وسط
اتاق درس به زن و دو بچه نگاه كنيد. با زن صحبت كرده، آنها به جاي امني مي روند. به اتاق كنترل برگرديد. دكتر Kadowaki را خواهيد ديد. حالا Squall
را كنترل خواهيد كرد. به طبقه دوم برويد. يك دختر را در كنار آسانسور ملاقات خواهيد كرد. با او صحبت كرده و به اتاق درس برويد. به طرف درب با چراغ
قرمز روي آن برويد. يك بچه را خواهيد ديد. چند نوشته پس از ترك كردن بچه خواهيد داشت. مي توانيد گارد را بكشيد. پس از شكست دادن گارد، يك
صحنه از نجات Rinoa توسط Squall خواهيد ديد. به سمت چپ رفته، در ورودي باغ Galbadia صحنهاي خواهيد ديد. قبل از ورود به باغ، درخت را در شمال
اين ناحيه بررسي كرده و آيتم Aura را برداريد. وارد باغ شده، Rinoa پيش Squall برمي گردد. Rinoa حلقه را به Squall برمي گرداند و شما مي توانيد
براي آن نامگذاري كنيد. نام آن Griever مي باشد. اين ناحيه يكي از نواحي مشكل بازي است. بيشتر دربها بسته بوده و نياز به كد دارند. ابتدا به مسير
جلو در سمت راست برويد. با سه درب مواجهه خواهيد شد كه تنها يكي از آنها در سمت راست باز است. به بالاي پلهها رفته، Fujin و Raijin را پيدا
خواهيد كرد. با آنها صحبت كرده و مسير را در سمت چپ ادامه دهيد. وارد اتاق سمت راست شده با راهب باغ صحبت كرده و كارت كليد اول را از او
بگيريد. در ناحيه بعدي به سمت چپ برويد. وارد درب سمت چپ شده به سمت درب در طرف راست برويد. راهرويي با سه مسير خواهيد ديد. سمت
راست يك نفر را در راهرو خواهيد ديد. با او صحبت كرده كارت كليد دوم را دريافت كنيد. حالا به ناحيه بعدي برويد. به مسيري كه به سمت راست ختم
مي شود برگشته و به بالاي پلهها، جايي كه Raijin و Fujin را پيدا كرديد برويد. در طبقه بعدي مي توانيد از درب عبور كنيد و وارد شويد. دروازه جنوبي را
بررسي كرده به سمت چپ برويد. وارد ساختمان شده و سپس به جلو، سمت جنوب برود. پلهها را ناديده گرفته و به سمت جنوب و به راهروي اصلي
برويد. در اينجا Cerberus را خواهيد ديد. بازي را ذخيره كنيد.
رييس هجدهم: با قدرت Gf Quezactd و Elem به او ضربه بزنيد و سعي كنيد از داروهاي سمي برروي او نيز استفاده كنيد. پس از شكست دادن او به سمت
غرب رفته و وارد راهرو و سپس وارد درب سمت چپ شويد. با دختر صحبت كرده تا كارت كليد سوم را دريافت كنيد. حالا به راهروي اصلي برگرديد. از
پلهها به طبقه دوم برويد. در اينجا به غرب رفته تا آسانسور را پيدا كنيد. تابلوي اينجا شما را به سمت Seifer و Edea هدايت مي کند. بازي را ذخيره
كنيد.
رييس نوزدهم: با قدرت Time- Limit به او ضربه زده و از قدرتهاي Gf. Demon برروي او استفاده كنيد. پس از شكست او، Edea مي ايستد. بازي را ذخيره
كرده و با آسانسور به طبقه دوم برويد. در راهرو سمت راست Edea و Seifer را خواهيد ديد و مبارزهاي ديگر خواهيد داشت.
رييس بيستم: ابتدا با ضربات آتشين و سپس از قدرت Elem برروي او استفاده كنيد. سپس به سمت Edea حمله ور شده و به او ضربه بزنيد. از قدرت Gf.
Renzouken و خون جادويي برروي او استفاده كنيد.
شروع ديسك سوم: خانه Edea- حقيقت آشكار مي شود: پس از مبارزه سخت در باغ، Squall بالاخره به خوابگاه بازميگردد. Rinoa در بيمارستان است. يك
ملاقات كوتاه با او داشته باشيد. پس از مدتي، يك پيغام از Quistis در مورد ملاقات با Edea دريافت خواهيد كرد و آن در خانه Edea خواهد بود.
ساختماني را كه قبلاً نمي توانستيد وارد آن شويد بخاطر بياوريد. اينك مي توانيد از دروازه مركزي خارج شده و با استفاده از نقشه جهان از پل عبور كنيد. براي
رفتن به سمت دروازه مركزي، بايد به سمت باغ Balamb رفته تا به ساحل برسيد. در اينجا اگر زمان كافي داشته باشيد مي توانيد اسلحههاي خوبي
بدست آوريد. همه راهها شما را به مقصد مي رساند. در اينجا Rinoa در گروه شما نخواهد بود. بهتر است بازي را ذخيره كنيد. حالا در سمت چپ جزيره
وارد خانهاي كه چراغ روشني بالاي آن قرار دارد شويد. مي توانيد به بالاي ساختمان برويد و در آنجا گروهتان را در بيرون از خانه پيدا كنيد. خانه خسارت
ديده است، بالا رفته و وارد شويد. روي زمين، يك وسيله پيدا خواهيد كرد كه يك كپي از منطقه Timber Maniocs مي باشد. وارد اتاق در موقعيت
شمالي شده و جادوها را برداريد. حالا برگشته و وارد منطقه سمت راستتان شويد تا بتوانيد Cid را ملاقات كنيد. به سمت راست رفته تا بتوانيد Edea را
با شوهرش ببينيد. در كارت بازي سعي كنيد از او برنده شويد. نكته: يك جادوگر ماهر به نام Ultemicia در آيندهاي نه چندان دور به همه جادوگران نيرو
مي بخشد. او مي خواهد زمان را تحت اراده خود در آورد و امكان اين را به مردم بدهد كه هم در آينده و حال و گذشته زندگي كنند. Ellone اين توانايي را
دارد كه اين جادوگران را از بين ببرد. Edea ناراحت است و مي خواهد به هر طريقي Ellone را از اين كار بازدارد. حالا با Edea چهار مرتبه صحبت كنيد.
خارج شويد. شما توسط Edea كه مي گويد برگرديد، متوقف مي شويد. پس از مدتي مذاكره، در پل منطقه باغ Balamb و بعد در طبقه سوم خانه
خواهيد بود.
دره Trabia- چهارمين صحنه رويايي از Leguna: قبل از رفتن به بيمارستان، يك ملاقات در مركز تمرينات داشته باشيد. در ناحيه اصلي يك ستون وجود دارد كه
مربوط به ورزش هنرهاي رزمي مي باشد، اين ناحيه را بررسي كرده و اسلحه 1Xmon Jul را برداريد. پس از اينكه توانستيد Squall را كنترل كنيد، دو نفر از
عضوها را در نظرتان داشته باشيد. Zell يا Quistis از بهترينها هستند. يادتان باشد كه جادوها در دنياي خيالي با آنها همراه نخواهد بود. حالا به
بيمارستان برويد. Squall دوباره سردرد گرفته و به دنياي خيالي مي رود. در اينجا Ward حضور دارد. در اين موقع Laguna از منطقه Winhill بيرون آمده و مي
خواهد به منطقه Esthar سفر كند. براي اين سفر آنها نياز به پول دارند. اينك Laguna وارد محلي مي شود كه با لباس شواليه مسلح شده و يك اسلحه
شمشير شكل نيز دارد. Laguna به جلوي شاهزاده خانم رفته و پس از مدتي مذاكره يك اژدهاي قرمز آتشين ظاهر مي شود و به پايين سراشيبي مي
رود. شما بايد با شمشير اژدها را شكست دهيد.
پس از شكست دادن اژدها دو نوشته خواهيد داشت. اولين نوشته مبارزه مجدد و دومي فرار از مبارزه مي باشد. حالا بايد به سمت چپ برويد و در اولين
صفحه بازي را ذخيره كنيد. به بالاي صحرا رفته و به پايين برگرديد و مبارزهاي دوباره با اژدهاي قرمز آتشين خواهيد داشت.
رييس بيست و يكم: از قدرت Shiva و سپس جادوي Alexander برروي او استفاده كنيد. از قدرتهاي Gf ديگر بجز حالت Ifrit برروي او استفاده كنيد. پس از
شكست دادن او، شما بازي را با Squall و گروهش خواهيد داشت. Squall و ديگر عضوها را داراي خون كامل كنيد. شما بايد به سمت كشتي
Whiteseed برويد. بازي را ذخيره كنيد. در اينجا بايد شاخه بازي Zell را كامل كنيد و اگر كامل نكردهايد بايد به شهر Balamb برويد. در شهر يك دختر را
پيدا خواهيد كرد، همان كه در ايستگاه قطار ديديد. با او صحبت كرده و او پيشنهاد ملاقات در خانهاش را مي دهد. به سمت خانهاش رفته، Madincht را
پيدا خواهيد كرد كه مي گويد دختر دم گربه مي خواهد Zell را ملاقات كند. بدبختانه او اينجا نيست. به هتل رفته و در آنجا استراحت كنيد. صبح روز بعد،
Squall و ديگر اعضا مي بينند كه Zell با آنها نيست. به پايين پلهها برويد. Zell را با دختر دم گربه خواهيد ديد كه دست در دست هم صحبت مي کنند.
حالا به سمت خانه Edea جادوگر برويد تا بتوانيد اسلحهتان را قدرتي كنيد.
كشتي سفيد White Seed- رفتن به منطقه افسانهاي Esthar: پس از تكميل چهارمين مرحله از بازي رويايي Laguna بايد دوباره با Edea صحبت كنيد.
شما بايد جاي كشتي را كه Ellone نيز آنجا مي باشد پيدا كنيد. موقعيت آن در نقشه مشخص شده است.
_____
/ ___ \
\ \ \ \
\_\ \_\
__ _
/ / _//
/ /*/ /
\____/
آن در منطقه مركزي Region است. كشتي را در يكي از جزيرهها خواهيد يافت كه لنگر انداخته است. با ناخدا صحبت كرده تا بازيكنان در كشتي حضور يابند.
وقتي وارد كشتي مي شويد سه تا از جاوگران Seed را ملاقات خواهيد كرد. در سالن اصلي يك دختر و دو بچه پيدا خواهيد كرد. حالا به كابين برگرديد.
در اينجا دو عضو خانواده را پيدا خواهيد كرد. Zone و Watts اينجا مي باشند. يك پلكان در شمال غربي صحنه قرار دارد كه شما را به اتاق كنترل كشتي
هدايت مي كند. در اينجا يك كپي از نقشه منطقه Timber Maniacs پيدا و Zone را ملاقات خواهيد كرد. اگر شما آيتم Girl Next Door را در اختيار داشته
باشيد، مي توانيد آنرا با وسايل ديگر Zone معاوضه كنيد. حالا به سمت كابين برويد. اگر كارت Angelo را در اختيار نداريد با او كارت بازي كرده و
شكستش دهيد تا آنرا دريافت كنيد. در اينجا آيتم مقدس Holy را نيز برداريد و با مرد صحبت كنيد. يك صحنه از Ellone خواهيد ديد كه به منطقه امن ارتش
Esthar بازميگردد. پس از اتمام صحنه، Squall مي خواهد يك داروي حياتي در منطقه Esthar پيدا كند و براي Rinoa بياورد. حالا به سمت پل باغ Balamb
برميگرديد. به خوابگاه رفته و بازي را ذخيره كنيد. به ناحيه Galbadian رفته و در مبارزه با افراد برنده شده و به سمت بيمارستان، جايي كه مي خواهيد
Rinoa را در آن پيدا كنيد برويد. اينك Squall مي خواهد Rinoa را از روي خطوط ريل آهن به منطقه متصل شده بين Esthar و Galbadia ببرد. پس از مدتي
پيادهروي ، Squall مي خواهد Rinoa را پشت خود گذاشته و راه را ادامه دهد. Rinoa را بررسي كرده و Squall به سمت ايستگاه ساحلي مي رود كه به
جلوي درياچه بزرگ نمك ختم مي شود. در اينجا Quistis و Zell را در ايستگاه ساحلي ملاقات خواهيد كرد و Edea به سمت شما مي آيد. در اين موقع
Selphie و Irvine نيز به سمت شما مي آيند. Edea نيز موقتاً در گروه شما قرار مي گيرد. حالا شما در منطقه جنوب شرقي نقشه جهان خواهيد بود.
بازي را ذخيره كنيد. در راه، مابين گفتگوها Zell نامي را كه فراموش كرده بود به خاطر مي آورد و آن دكتر Odin مي باشد. يكي از نوشتهها را انتخاب
كنيد تا دوباره در نقشه جهان باشيد. در نقشه يك درياچه سفيد نمك خواهيد ديد. به آنجا برويد.
درياچه بزرگ نمك- گذرگاهي به سوي شهر افسانهاي Esthar:
به سمت مسير برفي در بالاي راه برويد. اين كار را با Squall كه Rinoa را در پشتش دارد انجام دهيد. صحنهاي از اسكلت بزرگ يك دايناسور خواهيد ديد. به
بالاي بدنه اسكلت در سمت راست برويد. همچنان بالا رفته تا روي بدنه اصلي دايناسور يعني استخوانش كه شبيه يك پل است قرار بگيريد. محل جنوبي
را بررسي كرده تا آيتم شهاب سنگ Meteor را بدست آوريد. از پل بالا برويد. حالا در لبه خواهيد بود. در آنجا وسيله Thundar( رعد آسا) را برداريد. به
لبه صخره رفته و دكمه ضربدر را بزنيد تا به پايين بپريد. حالا گروه نيز به دنبال شما مي آيند. به بالاي ناحيه بعدي برويد. در لبه صخره به سمت راست
بپيچيد. بازي را ذخيره كرده و دو مرتبه به سمت چپ برويد.
رييس بيست و دوم بازي: از بدن او قدرت Gf Curaga را بيندازيد و آن را به روي غول استفاده كنيد. ضربات شما در اينجا ضعيف خواهند بود. اگر از قدرت
Leviathan Cure Levitate Recover استفاده كنيد، غول را با دو ضربه مي توانيد نابود كنيد. پس از مبارزه به سمت راست رفته، صداهايي عجيب با
جريانات الكتريسيته خواهيد شنيد. در اينجا بازي را ذخيره كنيد. حالا به سمت شمال رفته و صداها را بررسي كنيد. در اينجا يك ميدان مغناطيسي توليد
شده و يك نردبان مخفي ظاهر مي شود. دكمه ضربدر را زده و بالا به يك ناحيه جديد برويد. به سمت شمال شرقي برويد. پانل را در سمت چپ بررسي
كرده تا چند نوشته ببينيد. نوشته اول و سپس نوشته چهارم را انتخاب كنيد. اين مربوط به دروازه مي شود و بايد به آنجا برويد. مسير را ادامه داده تا در
انتها به يك درب برسيد. وارد آسانسور شده، با گروه خود صحبت كرده و به بالاي آسانسور برويد. آسانسور به لرزه درمي آيد. در اينجا Squall مي خواهد
Rinoa را پايين بگذارد و يك مذاكره با گروهش داشته باشد. سمت مسير شمالي يك درب شش ضلعي نمايان مي شود. وارد آن شده، صحنهاي از
شهر افسانهاي Esthar خواهيد ديد. سپس Squall و گروهش را خواهيد ديد كه دوباره سردرد مي گيرند و شما به حالت پنجم دنياي خيالي خواهيد
رفت.
دنياي پنجم خيالي - Laguna در Esthar مي باشد: حالا صحنه به Laguna و گروهش واگذار مي شود. شما در مركز تحقيقات هستيد. با سرباز Esthar در
سمت پايين مقطع راست گوشه صحنه صحبت كنيد. با سرباز در ورودي كابين صحبت كنيد. در صحنه بعدي با Moomba و سپس با مردي در سمت پانل
كنترل صحبت كنيد. برگشته و دوباره با Moomba صحبت كنيد تا يك صحنه داشته باشيد. Laguna با يك سرباز به مبارزه مي پردازد و يك صحنه از پايين
آمدن آسانسور خواهيد ديد. در اين موقع Laguna سعي مي كند كه راه سرباز را سد كند تا Moomba و آن مرد وارد آسانسور شوند. Kiros و Ward به
اينجا آمده و چند نوشته خواهيد داشت. يكي از نوشتهها را انتخاب و دشمنان را نابود كنيد. در اينجا يكي از دو گروه جستجوگر يعني دكتر Odin را
خواهيد ديد. به سمت آسانسور رفته تا آنها را ببينيد. به بالاي پلهها در سمت راست برويد. صحنههايي خواهيد ديد. در اين ناحيه قدرت Dead را برداشته
و بازي را ذخيره كنيد. به سمت ساختمان برگشته و اسلحه Issue Mon1st را در جنوب چپ صحنه برداريد. به سمت آسانسور برگشته و مبارزهاي با دو
نفر از افراد Esthar خواهيد داشت. دكتر Odin را به كناري فرستاده و با آنها مبارزه كنيد. پس از شكست دادن آنها، دكتر را به سمت آسانسور دنبال
كرده و به طرف راست برويد. اينجا پر از ماشينهاي پرنده است. Laguna و گروهش وارد ماشين مي شوند. در اينجا بايد Ellone را نجات دهيد. به بالا
رفته و با سربازان Esthar بجنگيد. آنها را شكست داده و چند جادو از منطقه خط كشي شده بگيريد. وسط صحنه را بررسي كنيد، يك آسانسور وجود
دارد. نوشته اول را انتخاب كرده تا به طبقه دوم برسيد. سمت چپ درب را بررسي كرده تا آيتم Flare را پيدا كنيد. وارد درب شده و سربازان را شكست
دهيد. صحنه نمايش آبي رنگ را در جلو بررسي كرده تا Ellone را پيدا كنيد. در سمت راست پانلها را بررسي كرده، يك پيغام روي آن ظاهر مي شود. به
بالاي درب رفته تا Ellone را ببينيد.
شهر Esthar- در پايگاه Lunar: در اينجا با چند گروه از خانواده آشنا مي شويد. دكتر و همراهش Aid اينجا هستند. او مي خواهد Squall و گروهش را با
ماشين پرنده به اينجا بياورد. آنها مي خواهند به قصر سلطنتي بروند. در ساختمان بزرگ يك صحنه خواهيد ديد. با Odin كارت بازي كرده و او را شكست
داده تا كارت Ward را دريافت كنيد. نقشه قصر:
__________________ _______________________
| | | |
|President's Room |____| Presidential Palace --> آسانسور
| ____ | OIV |
|__________________| |_______________________|
رييس جمهور OIV روي صندلي پرنده چهارم ايستاده است. شما بايد تمام قسمتهاي شهر Esthar را جستجو كنيد. در اينجا همراه دكتر Odin را پيدا خواهيد
كرد كه مجلهها را بررسي مي کند. پس از رفتن او، شما صندلي پرنده چهارم را پيدا خواهيد كرد. اينك در اين شهر بزرگ بايد يك نقشه همراه داشته
باشيد. آسانسورها در اين قسمت از بازي مهم هستند. مسير سمت چپ به اتاق رييس جمهور ختم مي شود، جايي كه سربازها از آن محافظت مي
كنند. سمت راست به آسانسور رفته تا به شهر وارد شويد.
ناحيه اصلي شهر در اينجاست. اينجا قدرت طوفان Blizzard را برداريد.
قسمت چپ آسانسور. فقط به سمت آسانسور رفته و وسايل را برداريد. اينجا شما را به آزمايشگاه Odin و رستوران فضايي هدايت مي کند.
سمت چپ اين ناحيه لولههاي قرمز رنگ را خواهيد ديد.
يك خيابان شلوغ، در اينجا شهر را به وضوح خواهيد ديد.
يك مسير با اتوبوس فضايي زرد رنگ و يك آسانسور.
يك خيابان شلوغ با مردماني در لباس سبز.
يك خيابان با اتوبوسهاي زرد رنگ فضايي و آيتم Curaga.
دروازه جلويي شهر Esthar. براي خروج از ايستگاه اتومبيل استفاده كنيد.
راه به بالا با چند شاخه راه همراه با لولههاي سبز و زرد ختم مي شود.
بال سمت راست آسانسور. در آسانسور چند نوشته خواهيد داشت كه يكي ورود به شهر و ديگري مغازه و سومي رستوران فضايي مي باشد.
صحنهاي با لولههاي قرمز رنگ در سمت راست خيابان.
لولههاي قرمز در سمت راست و يك دسته از لولههاي سبز رنگ.
مغازه فروش اجناس.
آسانسور به سمت آزمايشگاه Odin
خيابان عجيب با دو راه كه به لولهها ختم مي شود.
منطقه متوقف كردن آسانسورها و ذخيره بازي.
لولههاي قرمز همراه با يك آسانسور. مسير سمت چپ به اتاق ختم شده و مي توانيد به ايستگاه هوايي برويد.
ورودي آزمايشگاه Odin كه فعلاً نمي توانيد وارد شويد. يك گارد از آن محافظت مي کند. در اينجا آيتم Quack وجود دارد.
اينجا سكوي ماشينها مي باشد. براي دريافت يك ماشين، پانل را امتحان كرده و 3500 سكه بپردازيد. برروي سكو ايستاده و نوشته اول را انتخاب و از اينجا
خارج شويد.
ايستگاه هوايي شهر Esthar در اينجاست.
مناطق توقف آسانسور.
حالا اول به مغازه فروش اجناس برويد. مي توانيد به همه غرفهها برويد و وسايل مورد نياز خود را دريافت كنيد.
حالا در نقشه جهان به سمت جنوب شرقي منطقه Tears برويد. در اينجا قدرت Mug همراه با قدرت توانايي Diablo را همراه داشته باشيد. بازي را ذخيره
كنيد. وارد ماشين شده و دشمنان را شكست دهيد. مطمئن شويد كه به مقدار كافي بنزين در اختيار داريد. از شهر خارج شده و به منطقه بيروني شهر
برويد. به منطقه جنوب شرقي كه همان ناحيه Tears است برويد. در اينجا آيتم خون را برداشته و به بالا رفته و مجسمه را امتحان كنيد و آيتم Malboro را
برداريد. حالا بايد به منطقه Doom train رفته و وسايل را برداريد. در اينجا بايد با Malboro و دستهاش مبارزه كنيد. او را شكست داده و به سمت دروازه
Lunar برويد.
منطقه Esthar زير ضربههاي Pandora: دروازه Lunar در شمال منطقه Tears مي باشد. در اينجا سكوهاي فراواني وجود دارد. وارد ساختمان شده و بانو را
دنبال كنيد. يك نفر را ملاقات خواهيد كرد. آن Angelo مي باشد. سپس Squall با او مواجهه مي شود. حالا وارد اين ناحيه شده تا كپسول فضايي را
پيدا كنيد. در اينجا گروه خود را يافته و مذاكرهاي خواهيد داشت. آموزگار به شما مي گويد كه براي سه نفر جا مي باشد، Squall و Rinoa دو نفر از آنها
هستند. عضوي كه قدرت بالايي دارد انتخاب كنيد. بهتر است Selphie يا Irvine را انتخاب كنيد. اكنون مي خواهيد چند نوشته را انتخاب كنيد. صحنه به
اشخاص در اتاق كنترل واگذار مي شود و شما يك صحنه از انفجار كپسولها در فضا خواهيد ديد. صحنه به Zell و گروهش واگذار مي شود و مي توانيد
Zell را كنترل كنيد. از درب در گوي سبز رنگ خارج شويد. شما گروه Pandora را خواهيد ديد كه به شهر وارد مي شوند. Edea و Zell دو نفر از افراد ترسو
هستند. بنابراين Quistis براي عضو سوم بهتر است. حالا بايد به شهر Esthar برگرديد. به منطقه پايتخت رفته و دو مرتبه به سمت چپ بپيچيد. از خيابان
با لولههاي قرمز عبور كنيد. وقتي به آسانسور سيديد به سمت پايين رفته و به منطقه مركزي تحقيقات برويد. در ورود با شخصي در اينجا صحبت كنيد.
نوشته اول را انتخاب كرده و وارد ساختمان شويد. در اينجا به خانواده خود يعني دنياي رويايي مي رسيد. به سمت آسانسور رفته و با آن به اتاق كنترل،
جايي كه دكتر Odin را پيدا كرديد برويد. با دكترصحبت كنيد. افراد Pandora مي خواهند شهر را محاصره كنند و به سه منطقه مهم ضربه وارد سازند.
منطقه اول: يك خيابان، جايي كه نمايي از شهر را مي بينيد.
منطقه دوم: جايي كه تقاطع خيابانها است.
منطقه سوم: جايي كه كارخانجات وجود دارند.
قبل از رفتن به منطقه اول، به سرباز تنها نگاه كرده و پس از صحبت با او آيتم Combat King4 را دريافت كنيد. به شهر برگشته و سمت راست رفته تا به دروازه
مركزي برسيد. سمت شمال به بالا رفته و به سمت سكو برويد. در اينجا به سمت چپ رفته و دكمه مربع را فشار داده تا تصويري از زمانها داشته باشيد.
حالا منتظر شده تا زمان به 15:00 برسد. وقتي كه افراد Pandora را پيدا كرديد آنها را نابود كنيد. حالا Zell و گروهش به اينجا مي آيند. بالا به سمت
آسانسور رفته و به منطقه بعدي برويد. پايين به سمت چپ بپيچيد. از اين ناحيه خارج شده به سمت پايين حركت كرده تا به آسانسور سوم برسيد. اينجا
يك نردبان وجود دارد كه به آيتم Confuse خنم مي شود. در تونل سمت راست قدرت Luvlurg را برداريد. در اينجا سه درب تلهاي شكل پيدا خواهيد كرد.
آنها را بررسي كرده تا چند گنجينه پيدا كنيد. سمت چپ رفته و آيتم Combat King005 را برداريد. بالا به سمت آسانسور سوم برويد. به طبقه همكف
مي رسيد. وارد آسانسور اول شويد. سمت چپ به بالا رفته و وارد سوراخ شويد. طومار SPd-j را برداشته و در بالا بازي را ذخيره كنيد. صحنهاي خواهيد
ديد. صحنه Zell و سپس به Squall واگذار مي شود.
منطقه پايگاهي Lunar: پس از اتمام صحنه، Squall و گروهش از كپسولهايشان خارج مي شوند. اينك با كارگر فضايي صحبت و Rinoa را بررسي كنيد. Squall
دوباره مي خواهد Rinoa را در پشتش قرار دهد. همگي به اتاق داروها در سمت چپ برويد. صحنهاي از Squall خواهيد ديد كه Rinoa را داخل مخزن
اكسيژن قرار مي دهد. حالا خارج شده و مرد لباس سفيد به نام Piet را دنبال كنيد. حالا بايد پلهها را پيدا كنيد. بالا رفته و وارد اتاق كنترل شويد. مونيتور
را در سمت راست بررسي كرده، صحنهاي خواهيد ديد. با Piet صحبت كرده و اتاق را ترك كنيد. از پلهها بالا رفته تا به يك تونل برسيد. با دختر صحبت
كرده، صحنهاي خواهيد ديد. اين صحنه مربوط به جادوگر Adel مي باشد. يك مسير شما را به اتاق رختكن Astronaut راهنمايي مي كند. به پايين تونل
برويد. در ناحيه بعدي Ellone را پيدا خواهيد كرد. پس از مذاكره، Ellone نيز با Squall حركت مي كند. صحنهاي خواهيد ديد كه Rinoa را نشان مي دهد.
حالا به اتاق داروها برويد. وقتي كه به بيرون بيمارستان مي رويد، سرباز توسط روح Rinoa ضربه مي خورد. روي Rinoa دكمه ضربدر را زده، Squall خارج
مي شود. به سمت اتاق كنترل برويد. مونيتور را بررسي كرده، صحنهاي از صخرهها خواهيد ديد. اتاق كنترل را ترك كرده و به بالاي پلهها رفته و وارد اتاق
رختكن شويد. Rinoa را در لباسي عجيب خواهيد ديد. شما بايد لباس Astronaut را بدست آوريد. كابين را بررسي كرده، Squall نيز لباسش را عوض مي
كند. به سمت قفل هوا در طرف چپ اتاق رختكن برويد. به اتاق كنترل برويد. صحنهاي خواهيد ديد كه Rinoa را نشان مي دهد كه طلسم جادوگر را مي
شكند. كشتي به سياره نفرين شده برخورد مي کند. در اينجا با همه صحبت كنيد، آنها به جلوي سياره نفرين شده رفته و سپس به سمت مخزن فرار
مي روند. با Ellone صحبت كرده و به سمت راست از اتاق كنترل برويد. با Ellone صحبت كرده و بازي را ذخيره كنيد. سمت راست رفته و با Ellone
صحبت كنيد. دستگيره را بررسي كرده تا صحنهاي ببينيد. Ellone بيرون آمده و Squall را همراه خود بيرون مي آورد. Rinoa با Irvine روي يك كاميون قرار
دارند. Rinoa به هوا برمي خيزد و شما دو دقيقه براي پايين آوردن او زمان داريد. اين كار را با دكمه مثلث در وسط صحنه انجام دهيد. حالا يك كشتي
فضايي بزرگ خواهيد ديد. وارد كشتي شده، پانل را در سمت چپ بررسي كنيد. بالا رفته، مذاكرهاي كوتاه خواهيد داشت. به سمت درب كشتي برويد.
رييس بيست و سوم بازي: با قدرت محدوديت زمان و مشت پي در پي به او ضربه بزنيد تا آنها را شكست دهيد. حالا به سمت آسانسور برويد. در زير نقشه
كشتي فضايي رسم شده است.
طبقه اول ================================================== ============
| L E G E N D
Exit ____________________ | --------------------|
__/ \__|DP | | SP | | بيگانههاي قرمز |
| | | | | |
بيگانههاي بنفش |
| | | | | | بيگانههاي سبز |
To \
\ | | | | بيگانههاي زرد |
2nd / / | | | | SP ذخيره بازي |
Floor |________|___/ \___|__|_/\____| | |--| پلهها |
| |--| | DP منطقه خط كشي شده|
| |--| | /\ دربها |
| |--| | E آسانسور |
|____________________| | C اتاق كنترل |
| |
طبقه دوم ================================================== ============
________
| C | To
| | 1st Floor
| |_______ ___
| | || \/ |
|____/\_ _| |_E _| |
| |
| |
|_______ / \ _______|
| DP |--|
|____ ____ _|--|
| | |--|
|_ / \ _| به سمت طبقه اول
| |
| |
| |
|__ /\ _|
به سمت دريچه فضا
موزيكي بسيار زيبا و متني خواندني خواهيد داشت. پس از اتمام موزيك، مي توانيد كشتي فضايي Ragnarok را كه روي بيابان منطقه Esthar فرود آمده كنترل
كنيد. در اينجا پورفسور Odin و همراهش Aid و Rinoa را خواهيد ديد. آنها اينجا را ترك مي کنند. وارد اتاق ملاقات شويد( جايي كه اتاق كنترلها وجود
دارند). در اينجا Irvine و ديگر بچهها بجز جادوگر Edea را پيدا خواهيد كرد. خواهيد ديد كه Selphie و Irvine بيرون مي روند. شما Quistis را به بيرون
ميفرستيد. زمين شروع به لرزيدن مي کند. حالا به اتاق كنترل برويد، Selphie را ديده كه خلبان شده است. حالا به نقشه جهان برمي گرديد. در زير
كنترل كشتي فضايي را توضيح دادهايم.
بالا- پايين= بالا و پايين رفتن چپ و راست= چرخيدن كشتي
R2= ديد دوربين
مربع= حركت به جلو مثلث= حركت به عقب
ضربدر= نشستن و بلند شدن دايره= نشان دادن داخل كشتي
كشتي را روي زمين نشانده و بازي را ذخيره كنيد.
سالن اصلي جادوگران- خاطرات جادوگران- نجات Rinoa: سالن اصلي جادوگران داخل ساختمان مي باشد. دكمه Select را سه مرتبه فشار دهيد تا نقشه
توريستي جهان را نشان دهد. حالا كشتي فضايي را به سالن اصلي جادوگران هدايت كنيد. وارد سالن شده و به بالاي پلهها برويد و با سرباز Esthar
صحبت كنيد. چند نوشته خواهيد ديد. شما بعداً Rinoa را خواهيد ديد كه در معبد به دام افتاده است. اين معبد Adel است. دانشمندان روي او
آزمايشاتي انجام مي دهند. حالا بايد سربازان را شكست دهيد، ولي يك مرد با لباس سبز رنگ از اين كار جلوگيري مي کند. Squall يادش مي آيد كه اين
شخص كيست. اينك Rinoa مي خواهد Edea را ملاقات كند. شما بايد به خانه Edea برويد. اين منطقه به سه جزيره تقسيم مي شود.
__________________
| | It is located on the western area from Galbadia
| iiii | continent. It is rather a huge island, without
|* i iiiii | shores for Balamb Garden to reach it. This is
| iii | typically a great area as it has tons of spells
| | for you to draw [Ultima, Flare, Triple,
| | Full-Life, Aura, Meteor, Quake]
|__________________| Key: * Island closest to Hell
Fig 10.0 iii Galbadia Continent
اين منطقه يك جزيره بزرگ بدون ساحل همانند باغ Balamb مي باشد.
_____________________
| * | It is quite easily to read the map [hopefully]
| GGGGGGG | Legend:
| tttGGGGGGG | * جزيره نزديك جهنم
| mmm eee | GGG جنگل
| mmmm eeee | mmm Morded Plainsمنطقه
| eeeeeeee | tt Trabia منطقه
| cccceeeee | eee Great Plains of Estharمنطقه
| ccccceeee | ccc Esthar City Areaمنطقه شهري
| eeeeee aa | aaa Abadon Plainsمنطقه
| eeee aa | mi جزيره خاطرات
| mi aaa |
| |
براي وارد شدن به اين جزيره بايد از جزيره و جنگل Grandid شروع كنيد.
Legend
| | kkk Esthar- Kashkabald بيابان
| kkkkkkkk | aaa Centra منطقه
| kkkkkkka ci Cactaur's جزيره
| aaaaaaaaaaa ci |
| aaaaaaaaaaaa | Each Cactaur could nab you 20 AP! It has also
|_____________________| a couple of nice spells, Haste.
منطقه سقوط پايگاه Lunar: در اينجا عضو گروه Piet را ملاقات خواهيد كرد كه در منطقه Abadon مي باشد.
| | \=======\
_ \ \ \======/ === منطقه جستجو
| | \ \_ __\====/ BTW, this area is just
\_\ \_____\ /======/ south from the Tears
/ \ / Point.
جزيره خاطرات \/
Abadon منطقه
وقتي كه به منطقه جستجو مي رويد صحنهاي از سقوط پايگاه Lunar را خواهيد ديد. به سمت سايت سقوط رفته تا به جايي مانند درياچه برسيد.
درياچه اسرار آميز Obel: شما اول بايد موقعيت درياچه را بسنجيد. آن در ناحيه Galbadia، جايي كه آبهاي جوشان با رنگ روشن وجود دارد است. به سمت
تابلو رفته و دكمه ضربدر را بزنيد تا پيغامي ببينيد. . پس از شنيدن و ديدن پيغامها، بايد Mr. Monkey را پيدا كنيد. درياچه را بررسي كرده و نوشته Throw
arock را انتخاب كنيد. اين كار را بايد سه بار انجام دهيد. حالا به سمت منطقه Dollet برويد. يك ايستگاه قطار در سمت راست خواهيد ديد. سمت چپ
يك جنگل پيدا خواهيد كرد و چند پيغام خواهيد ديد. حالا به سمت سايه سياه Black Shadow برگرديد. با سايه صحبت كرده تا او عبارتهايي را برزبان
بياورد. سنگ اول منطقه Balamb ساحل Rinual و مي گويد در اسكله قرار دارد. به سمت شهر Balamb برويد. وارد آن نشويد. ساحل را بررسي كنيد.
محل شن و ماسه را بررسي كنيد. اگر در انداختن سنگها اشتباه كرده باشيد، سنگ URHEAD توسط يك ميمون بر سر شما مي خورد. در اينجا سنگ
دوم Stslrm را پيدا خواهيد كرد. سنگ دوم- اين سنگ از ميمون بزرگ دريافت مي شود. سنگ سوم- منطقه Galbadia- ساحل Mandy: در شرق منطقه
Timber رفته و بايد اينكار را با كشتي فضايي انجام دهيد. وارد منطقه شده و زمين را بررسي كنيد تا سنگ REAIDR را پيدا كنيد. سنگ چهارم در
ناحيهاي از منطقه Galbadia در Monterosa مي باشد. يك كوهستان با درياچه و غار در اينجا وجود دارد. خطوط رودخانه را دنبال كرده تا به آبشار برسيد.
كشتي فضايي را روي زمين بنشانيد. اين كار را در بالاي كوهستان انجام دهيد و لبه كوهستان را بررسي كرده تا پيغامي بشنويد و ببينيد كه يك پرنده از
تخم محافظت مي کند. نوشته دوم را انتخاب و دو هيولا را بكشيد و سنگ چهارم EASNPD را برداريد. معني آن چنين است.
No. Rock Location : Carvings on the rock
1. Balamb rock : S T S L R M
2. Mr. Monkey rock : U R H A E O
3. Timber rock : R E A I D R
4. Lake Cavern rock : E A S N P D
Mordred Plains Has Treasure يعني منطقه Mordred پر از گنج است. براي فهميدن بايد سنگها را از راست به چپ و بالا به پايين بخوانيد. حالا بايد به منطقه
Mordred Plains برويد كه در شمال منطقه بزرگ Esthar Plains پشت كوهستان مخفي شده است. شما در اينجا ورودي دره Trabia را پيدا خواهيد كرد.
نقشه آن رسم شده است.
tttttttttttttt//ttttttttttttttttttt | | |
tttttttttttttt\\ttttttttttttttttttt | | G R A N D I D I |
ttttttttt..........tttttttttttttttt | | |
..........XXXXXXXXXXXX........... / | جنگل |
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX/ | |
XXXXXXXXXXXXXX * XXXXXXXXXXXXXXX/ \ |
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX| \ |
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX| | |
XXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXX\_ | |
...................... ............\_______/ |
eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee eeeeeeeeeee
eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee eeeeeeeeeee
G R E A T P L A I N S O F E S T H A R
tt - Trabia- Vienne Mountains
XX - Esthar- Morded Plains
* - Treasure [Three Stars]گنج – سه عدد سنگريزه
ee - Esthar- Norties Mountains
در ناحيه xxx دكمه ضربدر را بزنيد تا روشنتر شده و چند پيغام نيز داشته باشيد كه مي گويد سنگهاي رنگي زيادي آنسوي در بالا وجود دارد. دكمه ضربدر را
بزنيد تا يك سنگ آبي به سخن آيد. مردم به ما مي گويند سنگهاي Liars. اگر دكمه ضربدر را بزنيد سنگهاي ديگر نيز حرف ميزنند. سنگ سفيد مي
گويد، غرب- شرق- شمال- جنوب. سنگ قرمز مي گويد، شرق- غرب- شمال- جنوب. سنگ سفيد را به شمال قرار داده تا بگويد غرب. رمز بدين صورت
است.
TRETIMEASUREATMINOFFDEISLE پسورد را بدين صورت بايد بشكنيد: در ابتدا Time و off مهم هستند.
TRE - TIME - ASUREATMIN - OFF – DEISLE شما عبارت treasure at minde isle را پيدا خواهيد كرد. حالا به اين جزيره يعني خاطرات Mind Island رفته و
آيتمهاي طومار Luck-J را برداريد.
منطقه سفيد UFO- سايت اصلي: حالا بايد به گروه برگرديد و به سمت منطقههاي Aluffs Winhill و بعد ساحل Mandy شرق منطقه Winhill و منطقه بياباني
Kashkabald و جزيره خون Health Island برويد تا قدرت Artifact سفيد UFO را بدست آوريد. با سفينه به جنگلهاي Grandidi رفته تا آنها را در جلوي
منطقه شمالي از منطقه مقدس Chocoboها ببينيد. حالا به منطقه باغ mb برويد، سرباز سفينه فضايي UFO در آنجاست و آيتمهاي فوقالعاده قوي به
شما مي دهد. در اينجا مي توانيد آخرين اسلحه اصلي قدرتي و تمامي كارتهاي بازي مهم را پيدا كنيد.
جزيره Cactaurs: اين منطقه در جنوب شرقي نقشه جهان قرار دارد. اين نقشه به رنگ سبز مي باشد، به آنجا رفته تا مبارزهاي داشته باشيد.
رييس بيست و چهارم: با درجه قدرتي Perklank GF بايد با همه بازيكنان به اين غول ضربه بزنيد و سپس از قدرت Vit استفاده كنيد تا او را شكست دهيد. از
عنصر آب نيز استفاده كنيد تا او را كاملاً نابود كنيد. با گرفتن GF.Cactaur مي توانيد بهترين بازيكن قدرتي شويد. حالا به ويرانههاي Centra برويد.
برگشت مجدد به ويرانههاي Centra: در اين ناحيه بايد غول Tonberry را شكست دهيد. بازي را ذخيره كرده و به سوي اين غول برويد. راه شكست دادن او
استفاده از قدرتهاي جادويي Ultima مي باشد. اين غولها بيست عدد بوده و بايد آنها را نابود كنيد تا با پادشاه آنها مبارزه كنيد.
رييس بيست و پنجم- پادشاه Tonberry: از قدرت GF Doomtrain و سپس GF. Diablo و از قدرتهاي Limite Time Break استفاده كنيد. او را شكست داده و
به منطقه مركزي تحقيقات در ساحل عميق برويد.
اگر Zell در گروه شما باشد مي گويد كه اين مكان را مي شناسد و نوشته دوم را انتخاب كنيد. حالا وارد اين منطقه شده، ستون روشن را پيدا خواهيد كرد.
وقتي كه ستون روشنتر مي شود، يك صدا مي دهد. بنابراين حركت نكنيد و تنها وقتي كه چراغ خاموش شد حركت كنيد. اگر در موقع روشنايي حركت
كنيد بايد مبارزهاي داشته باشيد. اين منطقه را بگذرانيد.
رييس بيست و ششم- Bahamut: از قدرت st- Atk-j و قدرت تركيبي aura combo استفاده كرده تا او را شكست دهيد و به ناحيه ساحل عميق برويد.
در گروه با Zell حركت كرده، با سفينه فضايي به مركز تحقيقات رفته تا يك سوراخ ببينيد. وارد سوراخ شده تا در يك آزمايشگاه باشيد.
سيستم RSP- منطقه تحقيقاتي:
________________________________
| XXX | * KEY LEGEND *
|____ XXX | XX Trunkمخزن
| S | DP XXX | DP Draw Pointمنطقه خط كشي شده
|____|_____ _XXX_____________ | S Steam Machineماشين بخار
| |_ / \ | E Elevatorآسانسور
| |_ \ 1 / __| D Doorدرب
| | \____/ |S |
|__________ ______________ | __ | ----:> Use 2 blocks ofاستفاده از مانع دوبار
| |_ / \ | RSP
| |_ \ 2 / __|
| | \____/ |S |
|____ ______ ______________|__| ----:> Use 2 blocks of استفاده از مانع دوبار
| |_ / \ | RSP
| |_ \ 5 / __|
| | \____/ |S |
|__________ ______________|__| ----:> Use 1 block of استفاده از مانع
| |_ / \ | RSP
| |_ \ 9 / __|
| | \___/ |S |
__|__________EEEE______________|__|__ --:> Use 1 block of استفاده از مانع
| | RSP
D |
استفاده از ماشين با D __________________________ |---:> Zell
D | ماشين بخار | | the RSP Machineبا انتخاب نوشته دوم
D___|_______________________ _|________| (2nd Option)
ابتدا به پايين مناطق برويد تا به مركز برسيد. در آخرين منطقه توسط ماشين، نوشته دوم را انتخاب كنيد. در اينجا بايد چند مبارزه داشته باشيد. به سمت
گودال برويد. در اولين صحنه، بازي را ذخيره كرده تا منطقه مخالفين را ببينيد. پس از رفتن به مسير بادي، يك مجسمه خواهيد ديد. مسير را ادامه داده و
هيولاها را شكست داده و به انتهاي مسير برويد. حالا به منطقه اصلي دپو مي رسيد. يك كريستال بزرگ در بالا، سمت چپ وجود دارد. در اينجا بازي را
ذخيره كنيد. ماشين را بررسي كرده و از جهت بالا استفاده كنيد.
رييس بيست و هفتم – اسلحه Ultima: ابتدا از ضربه Vit و سپس از قدرت Curaga استفاده كنيد و يك خون كامل بخوريد. اين ضربات را با جادو استفاده كرده
تا او را شكست دهيد. حالا در اين منطقه، جايي كه وارد زيرزمين شديد توسط شانزده Rsp محاصره خواهيد شد. حالا بايد به دهكده Shumi برگرديد.
دهكده Shumi- تكميل كردن ساخت مجسمه Laguna:
قبل از رفتن به دهكده Shumi بايد به خانه Edea برويد. به اتاق مجسمه و به خانه Edea برويد. Moomba را در بيرون خواهيد ديد، از او كمك بخواهيد. با محقق
صحبت كرده و به خانه او برويد. حالا به خانه Edea رفته و با او صحبت كنيد. حالا به خانه ماهيگير رفته، Martine را خواهيد ديد. حالا به خانه ميمون بزرگ
برويد. با او دو بار صحبت كنيد. او Moomba را به شما نشان مي دهد. به دهكده Shumi برگرديد. به خانه آرتيست برويد. خارج شده، استاد ماهيگير را
پيدا خواهيد كرد، او ماهيگيري مي کند. به سمت مجسمه رفته، به خانه Edea برگشته، نگهبان مجسمه Statue Guard را دريافت خواهيد كرد. حالا بايد
به پيش رييس جمهور شهر Esthar برويد. اگر به دهكده Shumi و اتاق مجسمه برگرديد صحنهاي از گذشته خواهيد ديد.
اينك با گروه خود توسط Rinoa به خانه Edea برويد. شما Angelo را در جلوي خانه پيدا خواهيد كرد. وارد خانه Edea شده و پس از صحبت با هردوي آنها خارج
شويد. در ورودي يك مسير كوتاه وجود دارد. در اينجا Angelo را پيدا خواهيد كرد. گروه اينجا را ترك مي کند و Rinoa مي آيد. Zell ناگهان پس از صحبت
Rinoa و Squall مي آيد و مي گويد كه رييس جمهور شهر Esthar مي خواهد Squall را ببيند. بنابراين خارج شويد، Squall را موقع صحبت با Edea خواهيد
ديد. به سمت شهر Estar برويد. به سمت ايستگاه هوايي رفته و به مسير شمال برويد تا آسانسور را پيدا كنيد. وارد آن شويد تا به قصر رييس جمهوري
برسيد. به سمت چپ رفته تا به اتاق رييس جمهوري برسيد. وقتي Squall وارد اتاق مي شود، او خانوادههاي ديگر شامل Ward و Kiros را مي بيند.
كمي به جلو حركت كنيد. خواهيد فهميد كه رييس جمهور همان Laguna Loire مي باشد. حالا با Laguna صحبت كنيد. او به شما ماموريت مي دهد كه
جادوگر Ulticimia را شكست دهيد. نوشته اول را انتخاب كنيد. در اينجا دكتر Odin را ملاقات خواهيد كرد.پس صحنه به سمت پرتگاه رفته و بازي را ذخيره
كرده و برگرديد
آخرين ديد از وضعيت Pandora: منطقه سربازان Pandora در بالاي ناحيه Tears مي باشد. وارد اين مكان شويد. از سفينه خارج شده، Raijin و Fujin را خواهيد
ديد و مبارزهاي ديگر خواهيد داشت.
رييس بيست و هشتم بازي: اگر درجه Level شما بالا باشد اين مبارزه بينهايت آسان است. با قدرتهاي جادو به آنها ضربه زده تا بتوانيد آنها را شكست
دهيد. از اين ناحيه خارج شده و بالا به سمت چپ برويد. در اينجا Biggs و Wedge را خواهيد ديد. با آنها صحبت كرده و وارد ساختمان شويد. بازي را
ذخيره كنيد. به سمت آسانسور دوم برويد. بطرف آسانسور اول رفته و بازي را ذخيره كنيد. به بالا رفته تا Raijin و Fujin را ببينيد. حالا غولي ديگر خواهد
آمد.
رييس بيست و نهم بازي: اگر مانند قبل درجه شما بالا باشد شكست دادن اين رييس نيز آسان است. با جادوها و قدرتهاي GF به او ضربه بزنيد. حالا خون
خود را كامل كرده و وارد ساختمان شويد. در بالاي ستون Seifer را خواهيد ديد. Ellone توسط Fujin و Raijin دستگير شده است.
رييس سي ام- Seifer: به او ضربههاي Thundaga و Acuraga خود را نشان داده تا او را شكست دهيد. در انتها Rinoa به سمتي مي دود. ناگهان Seifer از
جايش بلند مي شود و Rinoa را مي دزدد و به معبد، جايي كه Adel در آن زنداني است مي رود. انتهاي ديسك سوم.
ديسك چهارم- پيدا كردن تمام جادوگران: دوباره Rinoa در خطر است. شما بايد Seifer را پيدا كنيد، او در بالاترين منطقه Pandora مي باشد. به بالا رفته و به
سمت راست بپيچيد. در اينجا Seifer را خواهيد ديد كه Rinoa را نگهداشته و رويش را به معبد، جايي كه جادوگر Adel در آنجاست مي کند.
رييس سي و يکم- جادوگر Adel و Rinoa: با قدرتهاي Region و Shiva و قدرتهاي Thundaga GF و ديگر جادوها به آنها ضربه بزنيد تا آنها را شكست دهيد.
پس از مبارزه صحنهاي خواهيد ديد.
پس از اتمام صحنه، Rinoa در اينجا حضور ندارد. بازي را ذخيره كنيد. به پايين مسير به طرف درب برويد. در اينجا Edea را خواهيد ديد. حالا Edea به سه قسمت
تبديل مي شود و مبارزهاي ديگر صورت مي گيرد.
شكست دادن اين غولها بسيار آسان است. پس از شكست دادن آنها، شما در خانه Edea جادوگر خواهيد بود. به جايي برويد كه Edea را ملاقات كرديد.
جسدهاي فراواني خواهيد ديد. به بالا و سپس به سمت راست رفته و وارد درب در شمال شويد. صحنه سفيد شده و جسد راهبهاي Seed را خواهيد
ديد. به بالا رفته و به سمت پلهها برويد. به بالاي زنجيره بزرگ رفته، در سمت چپ سه درب وجود دارد. دكمه ضربدر را روي سكو زده تا به سمت دربها
بپريد. درب اول نزديك قلعه Ultimecia مي باشد. درب وسط به منطقه Centra و درب سوم به سمت خانه Edea ختم مي شود.
از درب اول عبور كرده، در جنگل به سمت شمال غربي برويد. به سمت غرب منطقه Esthar برويد. راه را در آب ادامه داده تا به پايان Kashkabald برسيد. در
اينجا مي توانيد در همه مناطق كارت بازي كنيد. در اينجا گروه Seed را خواهيد ديد كه شامل Xu مي باشد و مي خواهد براي انتقام دوباره با شما كارت
بازي كند و شما را ببرد. با كشتي فضايي به سمت درب برگشته و وارد قلعه شويد. در ورود بازي را ذخيره كند. Squall گروه را به دو قسمت تقسيم مي
کند. در اينجا بايد با هيولاها مبارزه كنيد. آنها را شكست داده و گروه را دو قسمت كنيد. نوشته اول را انتخاب كنيد. با گروه اول و دوم كار را آغاز كنيد. به
راهروي اصلي رفته و به سمت پلكان بزرگ برويد.
رييس سي و دوم- Sphinxaur: با قدرتهاي Auraga و Shiva و Down Phonex و قدرتهاي Gf به او ضربه بزنيد. پس از شكست دادن او، وارد درب روبرو شويد.
در اينجا يك موزه وجود دارد كه يك ساعت بزرگ همراه با كتيبههايي در آن خواهيد ديد. مجسمه آتش، نشان اول، IGNUS مي باشد. مجسمه فلوت و
خشكسالي نشان دوم، INANDANTIA مي باشد. مجسمه قضاوت، نشان سوم، IUDICIUM و مجسمه خواب نشان چهارم كلمه بزرگ به نام
INTERVIGILIUM و مجسمه عشق نشان پنجم VENUS و مجسمه مسافر نشان ششم VIATOR و مجسمه نگهبان نشان آخر VIGIL مي باشد. اينها
همگي تصاويري هستند كه يك معما را حل مي کنند. مجسمه باغ نشان هشتم VIVIDARIUM مجسمه Cowardice نشان نهم INAUDAX و مجسمه
سه، خطوط يكسان نشان دهم XYSTUS و مجسمه لباس قرمز نشان يازدهم XEPAMPE LINAE و مجسمه آخر نشان دوازدهم XIPHIAS را نشان مي
دهد.
دست ساعت 6-4-8 را نشان مي دهد.
VIVIDARIUM ET INTERVIGILIUM ET VIATOR
يك مسافر در باغ خوابيده است. [In the Garden, sleeps a messenger]
با برگرداندن تمام تصاوير و حل معما، غول بعدي ظاهر مي شود.
رييس سي و سوم: اين غول را نيز نابود كرده و وارد درب در شمال شويد تا دو پلكان ببينيد كه به بالا ختم ميشوند. به پايين رفته تا به دروازه برسيد. به بالا
برويد، از درب بگذريد تا به زندان برسيد. يك جسد خواهيد ديد. كليد را برداشته، رييس ظاهر خواهد شد.
رييس سي و چهارم: به او ضربات فيزيكي وارد كنيد تا نابود شود. به پايين رفته تا مسير بادي شكل را پيدا كنيد. در جنوب اين ناحيه چهارمين غول قلعه را پيدا
خواهيد كرد. غول را بررسي كرده تا با او مبارزه كنيد.
رييس سيوپنجم: پس از شكست دادن او به سمت بشكهها كه در شمال شرقي قرار دارند برويد. به طبقه بالا برويد تا به حياط اصلي برسيد.
به سمت منطقه بالا برويد و با كليدها كه يك پيانو مي باشد بازي كنيد. همه دكمهها را فشار دهيد تا برنده شويد. به بالاي پلهها در سمت راست برويد. كليد
را برداشته و به سمت منطقه psp در نقشه برگرديد و وارد راهروي بزرگ شويد. اهرم را حركت داده با گروه به زير زمين رفته و در جنوب شرقي نشان
براق را بررسي كنيد و كليد را برداريد. وارد اتاق شده و وسيله vysage را بررسي كنيد تا عباراتي ببينيد و غولي ديگر ظاهر شود.
رييس سي و ششم: پس از شكست دادن اين غول، ناحيه را بررسي كرده از دروازه آبي بيرون برويد. حالا با گروه ديگر وارد راهرو شويد. به بالاي پلهها رفته و
وارد اتاق در سمت چپ شويد. به پايين رفته تا به يك راهروي تاريك برسيد. در سمت چپ پنجرههايي خواهيد ديد. يك اتاق نيز در سمت چپ قرار دارد.
كليد را مي توانيد در اينجا فعال كنيد. به سمت شمال رفته تا به اتاق آسانسور برسيد. با آسانسور حركت كنيد. با گروه اول به بالاي پلهها رفته و وارد
درب باز در سمت چپ شويد. در اينجا از مسير عبور كرده تا به دو آسانسور برسيد. وارد شده و بازي را به گروه دوم بدهيد. اتاق را بررسي كرده و كليد
دروازه آبي را برداريد. حالا به منطقه psp برگرديد. با گروه اول از آسانسور پايين رفته، گروه ديگر به طبقه اول مي روند. به دروازه آبي برگشته و كليد را
استفاده كنيد. به بالاي پلهها رفته تا به راهرو برگرديد. وارد درب در سمت راست شويد. به شمال برويد. به سمت دروازه خشك شده برويد. با گروه دوم
به سمت جنوب رفته، درب را در سمت چپ بررسي كرده و از آن استفاده كنيد. از كليد گنجه برروي آن استفاده كنيد.
رييس سيو هفتم: رييس را شكست داده و به جنوب برگرديد و به جلوي سالن برويد. به سمت شمال اتاق رفته و غول را ازپاي درآوريد. از پل عبور كرده، يك
جواهر پيدا خواهيد كرد كه غول مي باشد.
رييس سيو هشتم: از ضربههاي Spirits بالاي 100t استفاده كرده تا او را شكست دهيد. از پل عبور كرده تا به منطقه زنگوله برسيد. با گروه اول به حياط
برگرديد. اينكار را از درب شمال انجام دهيد كه در راهروي بزرگ قرار دارد. اين شما را به دروازه آبي مي رساند. به سمت چپ برويد. يك مسير مستقيم
خواهيد ديد كه به غرب منتهي مي شود. سنگ Rosetta را برداريد. درب جنوبي به زندان ختم مي شود. حالا به حياط برگشته و به جلوي منطقه باز
برويد. به بالاي پلهها رفته و از پل چوبي عبور كنيد. به بالاي مسير باد برويد. يك زنگوله بزرگ خواهيد ديد كه از راست به چپ مي چرخد. به لبه پرتگاه
برويد. منتظر شويد تا زنگوله به سمت شما بيايد و دكمه ضربدر را بزنيد. گروه شما به سمت سوراخي مي آفتند.
رييس سيو نهم: اين هيولا قوي بوده و بايد از اسلحهها و قدرت Lionheart و اسلحه نهايي Ultima برروي او استفاده كنيد. پس از نابودي او مي توانيد مبارزه
با غول آخر را داشته باشيد يا اگر سه ستاره را داشته باشيد با Omega Weapon مبارزه كنيد. به سمت زنگوله برگشته و به بالاي آن برويد و وارد اتاق
چرخ دندهها شويد. از لبههاي ساعت بالا رفته و به پايين نردبان برويد. يك مسير شما را به اتاق غول آخر مي رساند. بازي را ذخيره كنيد. با گروه اول به
حياط برگشته و به سمت منطقه psp در نقشه برويد. با گروه دوم زنگوله را بررسي كرده و با گروه اول به سمت شمال برويد. در منطقه باز، omega را
خواهيد ديد
رييس چهلم: ضربههاي او مهلك و كشنده است. از قدرت Demiall استفاده كرده و پس از مدتي از قدرت Metoor و Ultima برروي او استفاده كرده تا او را نابود
كنيد. حالا به سمت منطقه ذخيره بازي برگشته تا به اتاق غول اصلي آخر برسيد. بازي را ذخيره كنيد. اگر درب را بررسي كنيد، درب باز شده و با رييس
آخر روبرو خواهيد شد.
رييس آخر بازي: اين غول در برابر داروهاي سمي ضعيف است و مي توانيد با قدرتهاي Earth آن را شكست دهيد. سپس چهار نوكر و خود Ultimecia را نابود
كنيد. از تمام قدرتهاي GF و جادوها و Elementsها برروي او استفاده كرده تا او را نابود كنيد. حالا صحنه پاياني بازي را تماشا كنيد. پايان
استراتژي جيمز باند براي پي اس1
مرحله اول ـــ Courier: در ابتدا با خا نم پشـت ميز صحبت كرده و در هـنگا م عـبور از درب، موجـــودي (Inventory) خود را باز و
آيتم (VLF Disruptor) را فعال كنيد. در انتهاي راهـرو با مرد دربان صحبت كنيـــد.(كمي جلو برويد صحنه اي خواهـيد ديد.
پس از اتما م صحنه كمي به عـقـب برگرديد و بعد از رفتن مرد دربــــــــــــان مي توانيد وارد درب شويد. از پا نل كنار
آسانسور اسـتفـا ده كرده و وارد شويد. حالا شما در(High Security Floor) هستيد. به ديوار انتهايي سمت راست خود بچسبيد
ودوربين را بزنيد.(R1 را گرفـته وبه كمك R2 دوربين را سريــع بزنيد) اگر دوربينها شما را ديدند خونسردي خود را حفـظ كنيد و
(Alarm) را كه روبروي آسانسور است خامــــــــوش كنيد. در اين قسمت تعداد دوربينها چها ر(4) است.اما اگر هـنگام
رسيدن به دو راهي مسير سمت چپ را انــتــــخا ب كنيد تعداد دوربينها به سه عدد خواهـد رسيد. وارد درب شويد، در اين
راهـرو فـقـط يك دوربين خواهـيد داشت. ســـپــس وارد درب انتهاي راهـرو شويد. درب ديگر نيز وارد شويد تا راهـرويي با يك
اتاق در سمت چپ آن داشته باشيد. در اتا ق دو مرد مسلح با يك جليـقه نجات وAlarm خواهـيد يا فـت. در انتهاي راهـرو از
آسا نسور اسـتفــا ده كنيد.
به مكا ني خواهـيد رسيد با دو راهـرو و يكAlarm روبروي آسا نسور. به سمت چپ برويد و وارد اولين درب سمت راست در
راهـروي سمت راست شويد.عكس روي كمد را با استفا ده از دايره بچرخانيد. دربي باز خواهـد شـــد، وارد شويد و از
(Fingerprint Scanner) روي شي محاط شده توسط مستطيل قـرمز رنگ استفاده كنيد تا اثـــــــــــــر انگشتي برداشته
شود. دوبا ره از Fingerprint Scanner روي درب قـفـل شده استفـا ده كنيد. وارد راهـرو شـــده و صحنه اي خواهـيد ديد.
پس از اتما م صحنه سريع چمدان را برداشته و روي پنجره استفا ده كنيد.
مرحله دوم ـــ King's Ransom: در اين مرحله كا ر سختي در پيش داريد، زيرا فـقـط با يد مها جما ن را از بين ببريد، پس مراقـب با
شيد و سريع عمل كنيد زيرا ممكن است فـرد مظنون فـرار كند و مرحله به پا يا ن برسد. در انتهاي مسير وقتي وارد درب
شديد فـقـط مستـقـيــم جلو برويد و سه مهاجم را نا بود كنيد در انتهاي قـفـسه ها مي توانيد جليقه ضد گلوله را برداريد
سپس به سمت چپ رفته و از پله ها پا يين برويد. پس از پا يين رفـتن از پله ها جليقه ضد گلوله را برداريد و به طرف ديگر
قـفـسه ها بـرويـد، راه با ز است وارد شده مهاجم را نا بود كنيد و مستـقـيم به طرف ديگر قـفـسه ها برويد به سمت چپ
برويد و دوباره مسـتقـيم به جلو برويد. وارد درب سمت راست در انتهاي قـفـسه ها شويد باز كاري شبيه به قسمت اوليه با
زي داريد. با خونسردي كا مل - سريع و با مهارت زيا د مها جما ن را كشته و مسير را ادامه دهـيد و وارد درب رستوران
شـويــــد. بهتر است از سمت راست و از پشت ويترين جلو برويد و مها جما ن را نا بود كنيد و از درب انــتــها يي خا رج
شـويــد. مسير را ادامه دهـيد وفـقـط سمت راست را انتخا ب كنيد تا به يك پـــلـــكـا ن برســـيــد از آن بالا رفــــــته و
ســريـــع ازGrappling Hook Watchكه خودJames Bond در دست دارد به صورت اتوما تيك آن را بــــر مـــــي دارد، شما با
يد آن را به سمت طنا ب Balloon)) پرتا ب كنيد(به كمك R1و X).
مرحله سوم ــ Cold Recsption: سه مهاجم روبرو را نابود كرده و مهما ت آنها را برداريد و شي در حا ل پرواز را نا بود كنيد. جلو
رفـته و وارد ســــــــرازيري شويد. پس از مدتي جلو رفـتن، وارد كا نا ل شويد. مهاجم پشت جعبه ها را نا بود كرده و به
سمت چپ برويـــد و به راهـتا ن ادامه داده وارد كا نا ل شويد. از اين قــسمت به بعد كا ر كمي سخت تر است. مها جما
ن بيشتر شده اند ولي شما هــدف اصلي را دنبا ل كنيد كه هــــــــــما ن از بين بردن شي هاي در حا ل پرواز است، البته
در برخي موارد براي آسا نتر شدن كا ر از (AR36 Sniper) كــــــــــه بسيا ر اسلحه خوبي است براي كشتن مها جما ن
زميني استفا ده كنيد .
مرحله چهارم ــ Russian Roulette: جلو رفـته به سمت چپ برويد وبا زني با لبا س قهوه اي كم رنگ صحبت كنيد تا دربا ن درب
سمت چپ جلو بيا يد. سريع با استفا ده از Credit Card Lock Pick درب را بــا ز كرده و جــلو بــرويد و با (Zukovsky)
صحـبت كنيد وازاو مبلغي معا دل 25000 دريا فـت كنيد. Credit Voucher از آن بر روي دربا ن سمت راست استــــفا ده
كنيد و وارد درب شويد. پشت ميز بنشينيد و با وي با زي Black Jack را انجام دهـيد.
نكاتي چند در ارتبا ط با بازي:
1 ــ اگر 21 شويد برنده ايد
2 ــ اگر بين17 و21 شويد وحريف كمتر از شما با شد برنده ايد. در غـيراين صورت باخته ايد.
3 ــ اگر بالاتر يا پا يين تر از21 باشيد با زهم باخته ايد.
مبلغي معادل 100000 برنده شويد سپس به طرف Zukovsky برويد و اين مبلغ را به او بدهيد.
مرحله پنجم ــ Night Watch: اين مرحله به طور كا مل سري است پس بايد بدون اينكه كسي شما را ببيند عـمل كنيد. براي
كشتن مها جما ن از اسلحه(Tranquilizer Gun) استفا ده كنيد. وارد درب سمت چپ تختخواب شويد و از (Telephone
Bug) روي تــــلـــفــن استفاده كنيد. چها ر مرتبه ديگر در جاهاي مختلف با يد از اين وسيله استفا ده كنيد. سپس وارد
درب سمت راســت شـويــد، به راهـروبي خواهـيد رسيد. مسير سمت راست را انتخا ب كنيد. جلو رفـته، در انتهاي راهـرو
سريع وارد درب سمت راست شويد. مستقـيم جلو رفـته و وارد درب سمت چپ شويد. در اينجا دو مهاجم را بكشيد و وارد
راهــروي سـمت راست شويد. در انتهاي راهرو از Telephone Bug بر روي تـلفـن استفا ده كنيد. از درب خارج شده و به
سمت چپ بياييد. راهرو را ادامه دهـيد و به سمت چپ بيا ييد. در اتاق سمت راست با اســتــفــا ده از Micro Camera از
رايـــا نه عكس بگيريد. در اتاق سمت چپ از Telephone Bug بر روي تلفـن استفا ده كنيد، سپس وارد آسانسور شويد. به
سمت چپ بيا ييد و وارد اتاق سمت چپ شويد(آشپزخانه). مهاجم را نا بود كرده و از Telephone Bug بــــر روي تـلـــفــن
استفاده كنيد(كنار كتري دايره را بزنيد). خارج شده و با استفاده از Security Key Card درب سمت چپ آشپز خا نه را باز
كنيد. مهمات وجليقه ضد گلوله را برداريد واز درب خا رج شويد. با استفا ده از همين كا رت، درب روبرو را باز كرده واز نوشته
با استفاده از Micro Camera عكس بگيريد. از درب خارج شده و وارد درب روبروي آشــپــزخـا نــه شويد. مهاجم را كشته و
وارد درب سمت چپ شويد( با استفاده از Security Key Card) و مهمات را برداريد. از درب خارج شده و وارد درب روبرو
شويد. مهاجم را نا بود كرده و از نقشه روبرو عــكــس بگـيريد. از درب خا رج شـــده و وارد درب ســمــت راســت شــويد(با
اســتــفــا ده از Security Key Card). مها جم را كشته و از Telephone Bug بر روي تـلفـن استفا ده كنيد. خارج شده
پس از اتمام صحنه وارد درب روبرو شويد، درب سمت چپ درگيري داشته و در انتها فرد مورد نظر را بكشيد.
مرحله ششم ــ Masquerade: جلو رفـته و Arkov's ID Card را نشا ن دربا ن دهـيد. وارد شـــده و Security Key Card را از آزما
يشگاه برداشته و خا رج شويد. سپس وارد راهـروي سمت چپ شويد. در اتا ق سمت راست مهما ت-اسلحه-جـليـقـه ضد
گلوله را برداريد و به مسيرتا ن ادامه دهـيد و كنار پا نل دايره را بزنيد(برق غـير فعا ل مي شود). ســريـع جـــلــو برويد(نبا يد
سربا زان را بكشيد). بر روي پا نل بعدي از Security Key Card استفا ده كــرده ســپــس وارد درب شويد. وارد راهـروي
سمت راست شويد. مسير را ادامه دهـيد وبا استفا ده از Arkov's ID Card وارد درب شـويــــد وRadiation Badge را
برداريد، از درب خا رج شويد و وارد درب بعدي شـويـد. در انـتهاي راهـرو با اســتـفـا ده ازRadiation Badge وارد درب شويد.
پا نل روبروي درب را فعال كنيد تا دربي ديگر با ز شود. همه اين مسيرها را برگرديد به جا يي كه دو سربا ز ايستاده بودند و
وارد درب كنار آنها شويد.
پس از اتمام صحنه، مهاجما ن را كشته و وارد راهروي سمت راست شويد. تا انـتـهــاي راهـرو جلو رفــته تا صحنه اي ديگر ببينيد
كمي به نزديك آسا نسور برويد تا زمان سنج معكوس به كار بيـفـتد. پشت سرتان زنجيري آويزان وجود دارد كه مي توانيد با
استفاده از Grappling Hook Watch آن را گرفته و مرحله را تمام كنيد.
مرحله هفتم ــ Flash Point: وارد درب روبرو شده، از پله ها پا يين آمده، پس ازاتمام صحنه وارد دربي با سردرChannel 3 شـــويد
و بـه طــور سريع وارد درب انتهاي راهـرو شويد(اتا قي با ديوارهاي شيشه اي) ســريــع مهاجــما ن را كشــته و پا نــل را
فــعا ل كنيد(نبا يد هـيچكدام از تكنيسين ها كشته شوند زيرا در غـير اين صورت Mission Failed خواهـيد شد) خا رج شده و
وارد درب قبل ازChannel 2 شويد و مهما ت را برداريد. بعد از آن وارد درب Channel 2 شويد و تمام اين اعما ل را براي
Channel 2 & Channel 1انــجا م دهــــيد. پس از پا كسا زي Channel1 وارد درب Control "C" شويد و سه مهاجم را نا
بود كنيد. وارد درب Pipeline "A" شويد و مهاجمان را نا بود كرده، وارد راهـرو شــويــد و به سمت راست برويد. در موجودي
خود از Night Vision Glasses اســتــفــا ده كنيد. از پله ها پا يين رفــــتـه و از پله هاي بعدي بالا برويد. در سمت چپ مي
توانيد جليقه ضد گلوله را برداريد. مســيــر را ادامــه دهــــيد. تعــداد زيا دي از مها جما ن را بكشيد و از پله هاي سمت چپ
بالارفته وارد درب شود.
پس از اتمام صحنهها، شما كار سختي را به عهده گرفته ايد.اين كاري نيست جز محافظت از DR.Jones پس از ايــنكه كار دكتر
تمام شد. كنار وسيله وسط اتاق، دايره را بزنيد.
مرحله هشتم ــCity Of Walk Ways: از پله ها پايين آمده و مهاجمان را نابود كنيد و از پله هاي پشت قـفـسه ها بالا برويد. وارد
درب شده، دو مهاجم را نابود كرده ومسير را ادامه دهـيد تا كنا ر ماشينJames Bond's BMW سپس با Racket
Launcher هليكوپتر را بزنيد(راكت اضا في در جعبه عـقـب ما شين موجود است). دوهـليكوپتر از سه تـــا را بــزنــيــد وصبر
كـنيد تا سومي يك راكت پرتا ب كند تا تابلويي زرد رنگ در كنا ر مســيـر ظاهـر شود. ســپــس از كنا ر تا بلوي زرد رنگ روي
لوله هاي كنا ر اسكـــله بــپــريد و مسير را ادامه دهـيد. از پله ها بالا رفته و وارد درب شويد. از پله هاي طرف ديگر بالا
رفــتــه و جــلــيـقـه و Wrench را برداريد. برگشته و وارد درب سمت راست شويد. مسير را تا رسيدن به تابلويي زرد رنگ
ادامه داده، از پله هاي كنا ر آن پا يين برويد و مسير را تا رسيدن به كلبه ادامه دهـيد. اسـلـحـه Flare Gun را برداريد و
برگرديد از پله ها بالا رفته و مسير ديگر را انتخا ب كنيد. جلو رفـته تا به كلبه اي ديگر رسيده وارد شده و از Wrench بر
روي پا نل استفا ده كنيد. سپس با استفا ده از Flare Gun مستطيل قـرمز رنگ را هـدف بگيريد و شليك كنيد.
مرحله نهم ــTurn Coat: مهاجما ن را نا بود كرده و تا انتهاي مسير پيش برويد و وارد درب سمت راست شويد(در انتهاي مسير
در سمت چپ، پشت يخچا ل آبي رنگ جليقه اي وجود دارد). وارد قطار شويد. مهاجما ن را يكي يكي نا بود كرده و هنگا
مي كه علامت قـرمز رنگ در پا يين ســمــت چپ تصوير ظاهـر شد در واگن بعـدي از قطا ر خا رج شويد پس از اتمام صحنه
از Satchel Charge بر روي درب سمت چپ استفا ده كنيد ودرب را منفجركنيد. وارد شده ومهاجما ن را نا بود كنيد در
انتهاي راهـرو وارد درب شده و مسير را ادامه دهـيد تا به بمب برسيد. ابتدا بـه كمك يك اسلحه، چهار شي گردان روي
بمب را نا بود كنيد. سپس با استفاده از Cell Phone Stunner بـمـب را خنثي كنيد. مسير را به مترو برگرديد و از پله ها بالا
رفـته و وارد درب شويد. مسير را تا ديدن يك صحنه دنبا ل كنيد.
مرحله دهم ــFallen Angel: از اتاق خا رج شده وبا مشت مهاجم را از پاي درآورده و اسلحه او را برداريد سپس به سمت راست
اتا ق اوليه برويد و وارد سومين اتا ق در سمت چپ شويد. مهما ت را برداريد سپس خارج شده و وارد درب سمت راست
شويد. مها جم را كشــته و وارد درب شويد. از پله ها بالا رفته مها جما ن را كشته و وارد درب شويد. مسير را ادامه داده،
مها جما ن را نا بود كرده و وارد درب سمت راست شـــــــويد و فـــرد مورد نظر را كشته و Bullion's Key را گرفـته وبه طبقه
دوم برويــد. از كــليدBullion's Key بر روي درب اســتــفـا ده كنيد و وارد شويد. جلو رفـته، وارد اتاق شويد، به سمت چپ
برويد واز پله ها پا يين رفته و رييس خود را ملاقات كرده واز او M'S Keycard را گرفته به طبقه اول برگرديد واز كارت بر روي
دربهاي بسته استفا ده كنيد. در اتاق اول Pen Explosive را گرفته، در اتا ق دوم مهما ت را بگيريد سپس دوبا ره نزد رييس
خود برگشته واز Pen Explosive روي درب استفـا ده كنيد و رييستا ن را نجا ت دهـيد. از وي محافظت كنيد تا كا رش را در
هـما ن جا تمام كند. سپس به طبقه سوم برويد. پس از اتما م صحنه، مها جما ن را نا بود كرده و وارد دربي شويد كه تا
حالا بسته بود. خيلي سريع زن ايستاده كنا ر رييستا ن را بكشيد(در غـير اين صورت بازي را خواهـيد باخت)
مرحله يازدهم(آخرين مرحله) ــMelt Down: جلو آمده به سمت راست برويد. مسير را ادامه دهـيد و وارد درب شويد .سپس به
راهـروي روبرو برويد و وارد دومــيـــن درب در سمت راست شويد( در بقـيه دربها ميتوانيد مهمات كسب كنيد هـمچنين در
انتهاي راهـروIac Defender را بـه دست آوريد) وControl Room Key را گرفـته ومسير را برگرديد. اين با ر مسـيـر سـمـت
چپ را انتخا ب كنيد و با استفا ده از كليد، درب را با ز كنيد. مها جما ن را نا بود كرده و وارد درب ديگر شويد. در كف اتا ق،
درب را با ز كرده و داخل شويد. پا نل كنا ر درب را فشار دهيد تا بمبها كنا ر رفـته و دريچه را با اسلحه بشكنيد و وارد
شــويــد. پس از ديـدن صحنه، به سمت راست سپس به سمت چپ برويد و مهاجمان را نا بود كنيد. در انتهاي راهرو وارد
درب شويد جلو رفـته واز Radirtion Detecter استفاده كنيد(ابتدا شي مورد نظر را براشته سپس دايره يا ضربدر را بزنيد)
دراتا ق بعدي هر گاه عدد نشا نگر به صد رسيد شما بطور كامل در معرض راديو اكتيو قـرار گرفـته و خواهـيد مرد. ابتدا پنج
مها جم داخل را كشته سپس وارد درب شده و تا انتها به سمت راست، بـعد چپ، مســير را تا رسيدن به يك دو راهي
ادامه دهيد. سمت چپ را انتخاب كنيد و دوتا از پنج مها جم را كشته و در انتها از درب خارج شـويد. در انتهاي راهرو وارد
درب شويد. با يك اسلحه، رايانه مركزي را نابود كنيد(جسمي شبيه لوله اي بزرگ در وسـط اتا ق) پس اتمام كار دربي باز
خواهـد شد، وارد شده، مهاجم را نا بود كنيد و كنا ر پا نل دايره را فـــــشا ر دهـيد. صحنهاي خواهـيد ديد كه Renard
كــشـــته خواهـد شد. كــليدCell Door Key را گرفــــته و بطــــرف DR. Jones برگرديد و ازCellDoorKey بر روي درب
استفاده كنيد. پس از آزادي وي، وارد كانا ل كوچك ســمت چــپ زندان شويد و بطور دقـيـق كنار مستطيل قرمز رنگ سمت
راست خود دايره يا ضربدر را فشار دهيد. سپس صحنه پاياني را تماشا كنيد.