شما لطف دارید. من لیاقت این نام رو ندارم .نقل قول:
حتماً . نگاه می کنم.
Printable View
شما لطف دارید. من لیاقت این نام رو ندارم .نقل قول:
حتماً . نگاه می کنم.
با سلام.نقل قول:
جواب سوال 2:
اول به ابجکت b می رویم و در قسمت events یک collision با ابجکت a ایجاد می کنی سپس در ان یک destroy in instance ایجاد می کنی.
اصلا کتاب اموزش این نرم افزار هست؟
اگه دوستان قول بدن یه دونه از کتاب من بخرن یکی چاپ می کنم!!!!!!! ( منطورم ایبوک نیست ها کتاب فیزیکیه!)نقل قول:
فيزيكيه يعنی توش دعواست؟:5:نقل قول:
سلام.
ای لینکی که می ذارم بازی خودمه فقط یه اشکال داره که می خوام دوستان اونا حل کنن و لینک دانلود نسخه ی تصحیح شده اش را برام بذارن.:46:
من می خوام وقتی که دشمنا تموم شدن بازی تموم و به مرحله ی بعد بره.
باتشکر:46:
کد:http://www.2shared.com/file/3146811/61b85f6c/shooter.html
از مديران و حرفه ای ها خواهش می كنم كه به ما هم وقتی بدهند.
من دانلود می کنم ولی چیزی نمی گم اگه فهمیدم خوفه ؟!!نقل قول:
فیزیکی یعنی کتاب واقعی و دارای 3 بعد طول و عرض و ارتفاعه!!!!نقل قول:
چجوری میشه یک کاری کرد که healt bar دنبال آبجکت اصلی حرکت کنه ( وقتی رو حالت view روم هستی)*
من يك بازی دارم كه يك جايی كه ماشين پليس مياد. تو هم هرجا بری دنبالت مياد. میتونم سورسش رو در موضوع سورس بازی های گيم ميكر بذارم تا خودت كشف كنی. البته در اين صورت health bar باهات تا وسط صفحه بازی هم مياد. اگر خواستی بگو تا بذارم.
خاهش میکنم تو این موضوع بذار دانلود سورس های آموزشی Game Maker دمت گرم
چطوری بازی Snake رو بسازم:33:
ایده می خوای یا توی مشکلی گیر کردی؟ آخه من نمی تونم تمام جزئیات ساخت بازی رو بگم که!نقل قول:
اول بايد اسپرايت ها رو از يك جايی بياری يا بسازی. بعد مثلا كاری كنی كه وقتی بالا رو زدی تغيير اسپرايت بده و به شكل ديگر در بياد. تنظيم كنی كه به خودش و ديوار خورد بسوزه. يا اگر ديوار نداره يك اكشنی هست كه میتونه كاری كنه كه از اين ور صفحه بری بيرون از اون ور در بيای. و اگر هم يك چيزی رو خورد، يك چيز ديگر يك جای ديگر(random) بياد. يكم هم مار بزرگتر بشه كه من نمی دونم اين كار رو چطور ميشه كرد. بايد از آقا مصطفی بپرسی.
باز هم از اینکه بهم جواب دادید ممنونم
کرک ویروس تروجان داره
میشه بگی این یعنی چی؟!!نقل قول:
بسم الله الرحمن الرحیم
سلام
گفتم ویروس داره من با Panda Antivirus Titanium 2007 اسکنش کردم ویروس داشت اگه کرکی غیر از Loader پیدا کردی به ما هم بگو
راستی یه سوال داشتم:
چطور میشه به Game Maker گفت که اگه فلان فایل وجود داشته باشه فلان اتفاق بیفته؟
این سوال رو تو takinfo برات پیام خصوصی دادم اما جواب ندادی!
این ویروس نیست! چون می خواد در حافظه ی رم تغییراتی ایجاد کنه به عنوان ویروس میشناسه. البته من کرک با ویروسش رو هم دیده بودم! ولی این که من آپلود کردم ویروس نداره . به پاندا بگو دسترسی رو آزاد کنه.نقل قول:
گفتم ویروس داره من با Panda Antivirus Titanium 2007 اسکنش کردم ویروس داشت اگه کرکی غیر از Loader پیدا کردی به ما هم بگو
نقل قول:
چطور میشه به Game Maker گفت که اگه فلان فایل وجود داشته باشه فلان اتفاق بیفته؟
که در اون به جای fname باید آدرس فایل رو داخل دو تا کوتیشن(") بذاری.کد:if file_exists(fname)
{
دستورات شما
}
ممکنه مشکل سایت باشه چون این چند روز همه چی ریخته به هم الانم که نمی شه دیگه پست داد!!نقل قول:
این سوال رو تو takinfo برات پیام خصوصی دادم اما جواب ندادی!
در هر صورت شرمنده!
ازت خیلی خیلی ممنونم
آره درسته مشکله سایته من میخوام تاپیکم رو آپ کنم اما نمیتونم پیام بفرستم (تو Takinfo)
خواهش می کنم! ;dنقل قول:
نقل قول:
آره درسته مشکله سایته من میخوام تاپیکم رو آپ کنم اما نمیتونم پیام بفرستم (تو Takinfo)
فکر نکنم انجمن ها با هم ارتباط خاصی داشته باشند که بخواهید در باره سایت دیگری در این انجمن بحث کنید ...نقل قول:
این سوال رو تو takinfo برات پیام خصوصی دادم اما جواب ندادی!
عذر می خوام فقط در حد معاشرت بود!نقل قول:
برای ساخت یک بلوکه ی کد نیازی به کد خاصی ندارید، باید دستورات رو بین دو آکولاد تایپ کنید :نقل قول:
کد:{
دستورات شما
دستورات شما
.
.
.
}
تو کد ها چطور میشه تیک Relative رو فعال کرد؟
نیازی به فعال کردن اون گزینه نداری مثلاً اگر می خوای به ایکس 2 واحد اضافه کنی به جای اینکه بنویسی :نقل قول:
بنویسی:کد:x=x+2
کد:x+=2
خیلی ممنون اما من خواستم تیک رو فعال کنم که نمیشه
به نام خدا
سلام
1- چطوری میشه برای بازی افکت باد گذاشت مثل افکت برف باشه ولی طبیعی باشه؟
اصلا چطوری میشه برای بازی از این افکت ها طراحی کرد؟مثل باد و باران و ...
حالا باران رو که خودش داره ولی باد چی؟
2- من وقتی با فتوشاپ یک اسپرایت طراحی می کنم و در گیم میکر اون رو وارد می کنم
هیچ موقع نشده که کاراکتر به صورت صاف و صوف باشه همیشه یک تیکه از بک گراند
پشت زمینه کاراکتر توی بازی میاد.رنگ های مختلفی رو هم امتحان کردم.باید چی کار کنم که در بازی کاراکترم بدون بک گراند باشه؟
3- زمین هایی رو که شیب دارند چطوری میشه تعریف کرد؟
4- من هر بازی پلتفرمی رو دیدم برای بلوک ها و درخت ها و ... بازی از یک تصویر
شطرنجی استفاده کرده که درونش این بلوک ها و درخت ها و بالابر های بازی و ...
هست و نمی دونم چطوری اون رو داخل بازی کرده که به طور اتوماتیک از هم جدا شده
کسی میتونه این روش رو توضیح بده؟
آیا با درست کردن هر آبجکت برای مثل درخت و بلوک میشه بازی پلتفرم ساخت؟
من برای بلوک اومدم به جای چسباندن بلوک های ریز یک بلوک بزرگ به ارتفاع
7 سانتی متر درست کردم و اون رو به صورت آبجکت در بازی اوردم.این طوری میشه
بازی پلتفرم ساخت یا حتما باید به صورت شطرنجی باشه؟
5- برای ساخت بازی پلتفرم باید از هر روم استفاده کرد برای هر قسمت و بعد بگیم
هر وقت بازیکن به آخر روم اول بره دوربین هم باهاش بره.منظورم اینه که برای ساخت بازی پلتفرم بک گراند ها و زمین های بازی رو باید چطوری ساخت؟
باید مثلا برای بک گراند بازی یک بک گراند دراز اندازه ی مرحله درست کرد و با در بازی
چند تا بک گراند گذاشت و اون ها رو با هم میکس کرد؟
ممنون
باد؟...... برای چی می خوای روی بقیه ی آبجکت ها تأثیر بذاره؟نقل قول:
1- چطوری میشه برای بازی افکت باد گذاشت مثل افکت برف باشه ولی طبیعی باشه؟
اصلا چطوری میشه برای بازی از این افکت ها طراحی کرد؟مثل باد و باران و ...
حالا باران رو که خودش داره ولی باد چی؟
چند نکته هست که باید حتماً در طراحی اسپرایت های گیم میکر به اون توجه کنید: 1- اول از همه از فرمت های png , gif استفاده کنید و بس! به هیچ عنوان از فرمت jpg استفاده نکنید. چون این فرمت با حذف تعدادی از پیکسل های عکس ها ( در جهت فشرده کردن عکس) از نوعی الگوریتم محو کنندگی استفاده می کنه که باعث میشه کارتون خراب بشه.نقل قول:
2- من وقتی با فتوشاپ یک اسپرایت طراحی می کنم و در گیم میکر اون رو وارد می کنم
هیچ موقع نشده که کاراکتر به صورت صاف و صوف باشه همیشه یک تیکه از بک گراند
2- در طراحی اسپرایت ها از مداد (pencile) استفاده کنید نه از قلم مو(brush) چون براش هم در لبه ی ها نوعی محو شدگی ایجاد می کند. به طور کلی هر چی محو شدگی داره نباید بری دنبالش چون گیم میکر در محل محو شدگی مرز بین رنگ ها رو تشخیص نمی ده و کار خراب میشه.
3- نکته ی بسیار بسیار مهم اینه که : فکر می کنید گیم میکر چه جوری قسمت هایی از اسپرایت ها رو شفاف می کنه؟ این کار با استفاده از یک الگوریتم ساده انجام میشه . در حقیقت گیم میکر پیکسل گوشه ی پایین سمت چپ اسپرایت را دریافت می کنه و تمام پیکسل های با رنگ فوق رو از اسپرایت حذف می کنه.پس شما می تونید هر رنگی رو که می خواید گیم میکر اون رو از اسرایت حذف کنه در پیکسل ذکر شده بذارید و اسپرایت رو سیو کنید این روش یکی از بهترین روش های شفاف سازی اسپرایت به روش دستی هست.
4- در صورت ممکن یک پیکسل از طرفین اسپرایت خالی بگذارید .
منظورت اینه که وقتی رفتی روی سطح شیب دار لیز بخوری بری پایین؟نقل قول:
3- زمین هایی رو که شیب دارند چطوری میشه تعریف کرد؟
برای درخت ها ، ابر ها و ... باید از کاشی کاری ( tile) استفاده کنی که می تونی اطلاعاتی در مورد اونو از توی روم ها استخراج کنی ، در ضمن برای این کار باید یک بک گراند تعریف کنی .... اگر به مشکلی برخوردی بگو تا برات توضیح بدم.نقل قول:
4- من هر بازی پلتفرمی رو دیدم برای بلوک ها و درخت ها و ... بازی از یک تصویر
شطرنجی استفاده کرده که درونش این بلوک ها و درخت ها و بالابر های بازی و ...
هست و نمی دونم چطوری اون رو داخل بازی کرده که به طور اتوماتیک از هم جدا شده
کسی میتونه این روش رو توضیح بده؟
خوب راه های زیادی برای این کار وجود داره ، مثلاً یکی از پر کاربرد ترین راه ها استفاده از همون کاشی کاری ای هست که گفتم. و راه های دیگه ای هم هست مثل این که یک بک گراند تکرار شونده درست کنی یعنی یک نوع تکسچر که عقب و جلوش با هم ترکیب بشه. ببخشید یکم مبهم حرف می زنم آخه توی خواب دارم تایپ می کنم! ( ساعت پست رو نگاه کنید!:31:)نقل قول:
5- برای ساخت بازی پلتفرم باید از هر روم استفاده کرد برای هر قسمت و بعد بگیم
هر وقت بازیکن به آخر روم اول بره دوربین هم باهاش بره.منظورم اینه که برای ساخت بازی پلتفرم بک گراند ها و زمین های بازی رو باید چطوری ساخت؟
باید مثلا برای بک گراند بازی یک بک گراند دراز اندازه ی مرحله درست کرد و با در بازی
چند تا بک گراند گذاشت و اون ها رو با هم میکس کرد؟
سلام مصطفی جان در مورد بازی پلتفرم به طور خیلی خیلی کامل توضیح بده.
در مورد باد هم توضیح کامل بده.
مشکل شیب رو خودم با یک جاذبه حل کردم.
کلا توضیح کامل بده.
ساعت پست من رو نگاه کن دقیقا یک ساعت قبل از توست.
Mst_AB جان میشه لطفآ طرز کار اون کانورتوری رو که برای تبدیل فایل های 3Ds بود رو هم بهم بگید؟:31:
ببخشید ! دیر جواب می دم ! دارم قاطی می کنم از دست این درسام از بس رو هم شده!نقل قول:
شرمنده تا فردا پس فردا نمی تونم زیاد بیام . برای اون مسئله باید از روش زیر کمک بگیری:
کد:d3d_model_load_ext
Release: 3 December 2006
What does d3d_model_load_ext?
d3d_model_load_ext is a script for importing:
- WaveFront .obj
- Anim8or .vtx
- C source files .c
- DirectX files .x
- 3D Studio ASCII files .asc
- GameMaker .mod
3d models to Game Maker.
d3d_model_load_ext can read all vertex, texture and normals data. It has parameters to make it easier to use the model in GM.
You can:
- flip the normals
- mirror the texture coordinates
- set a scale (because d3d_transform_add_scaling(xy,ys,zs) destroys the normals)
Here's also a demo aviable.
How to use
To load the model, do the same as with d3d_load_model():
model=d3d_model_create();
d3d_model_load_ext(model,fname,flipnormals,fliptex
coords,scale);
The model can be used in the Draw Event:
d3d_model_draw(model,x,y,z,texture);
Additioal informations
d3d_model_load_ext is a freeware script.
Some parts of d3d_model_load_ext took me hours to develop.
When you use it in your project please credit me: "d3d_model_load_ext by Paul "Master Xilo" Frischknecht"
دستت درد نکنه
چطور میشه کاری کرد که وقتی بازی اجرا بشه رمز بخوات؟
نگو چرا؟ همین جا میگم. چون میخوام game maker بیشتر یاد بگیرم
من تنها كمكی كه می تونم بهت بكنم اينه كه از اين كد برای نوشتن در گيم ميكر استفاده ميشه. اين رو mst_ab در يك تاپيك ديگر گذاشته بود(پشتيبانی گيم ميكر). اگر می خواهی به اون تاپيك در همين انجمن برو. حالا كدش اينه:
کد:var text;
text = keyboard_string;
draw_text(10,10,text);
1-من دو تا کاراکتر از نمای تاپ(بالا) دارم و هر کدام یک قسمت زمین بازی هستند
من می می خوام وقتی شماره ی 1 رو می زنم دوربین بره محلی که کاراکتر
اولیم ایستاده و وقتی 2 رو زدم به همین شکل.باید چی کار کنم؟
2- برای ساخت نقشه برای بازی های استراتژیک باید چی کار کرد؟
3- چطوری میشه افکت هایی مثل برف یا باران را در نمای تاپ در بازی قرار داد؟
4- افکت آب رو چطوری میشه ساخت؟
سلام
من تازه به جمع گیم میکریها اومدم و چیز زیادی ازش نمیدونم
حالا چندتا سوال:
ایا گیم میکر 7 برنامه نویسی میخواد؟
1-چطوری باید یه هدف بذارم مثلا نقطه که وقتی اون رو گرفت بره مرحله بعد؟
2-چطوری دوربین دونبال Sprite بره؟
3-چطوری مثل قارچ خور با پریدن رو دشمن از بین ببرمش؟
بقیش باشه برا بعدا
ممنون
يكی اين پست رو پاك كنه.
برنامه نويسی ربطی به ورژن گيم ميكر نداره و شما در همه ورژن ها می تونيد از برنامه نويسی استفاده كنيد و می تونيد نكنيد.
1- سؤال پيش مياد كه تو اون نقطه آبجكتی هست يا نه؟ اگر هست كه خيلی راحته. بايد بگی كه اگر كاراكتر اصلی برخورد كرد به اون آبجكت بره به اتاق بعدی. اگر نيست هم می تونی يك آبجكتی بسازی بدون اسپرايت و در جايی كه می خواهی قرار بدی.
2- در اتاقی كه هست برو تو تب view. در اون جا بگرد دنبال اين عبارت: Object Following. بعد پايين نوشته می تونی انتخاب كنی كه دنبال كدوم آبجكت بره.
3- اين رو درست نمی دونم. بايد يكم روش فكر كنم كه احتمالا تا اون موقع يكی جوابت رو داده.
نقل قول:
سلام
خیلی ممنون
اگه میشه قسمت اول رو بیشتر توضیح بدید
و
چطوری میشه room ها پشت سر هم بیان (مپل قارچ خور)
(گفتم که تازه کارم اگه امکان داره توضیح یکم سلیس و روون باشه)
بازم ممنون