رسمی: ۸۲ درصد از فروش بازیهای پلی استیشن بهصورت دیجیتالی انجام میشود...
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
سونی با اعلام تصمیم خود مبنی بر کنار گذاشتن نسخه فیزیکی بازیهای پلی استیشن از سال ۲۰۲۸، موج گستردهای از واکنشهای منفی را به راه انداخت. با این حال، تازهترین آمار مالی این شرکت نشان میدهد که استراتژی حذف دیسک، واکنشی به کاهش استقبال طرفداران از عناوین فیزیکی است.
بر اساس جدیدترین گزارش مالی سونی، ۸۲ درصد از تمام فروشهای پلی استیشن در سهماهه اخیر بهصورت دیجیتالی انجام شده است و کاهش فروش نسخه فیزیکی به 18 درصد، باعث شده تا سونی تصمیم بگیرد فروش دیسکها را کنار بگذارد. این آمار تنها به فروش بازیها محدود نمیشود و تمام محتوای دیجیتالی، از جمله پرداختهای درونبرنامهای، بستههای الحاقی (DLC) و سایر خریدهای دیجیتال را نیز در بر میگیرد.
البته این روند اتفاقی نیست. بر اساس آمار سال مالی ۲۰۲۵، بهطور میانگین ۷۸ درصد از تمام فروش بازیهای پلی استیشن در طول آن سال نیز بهصورت دیجیتالی انجام شده بود؛ آماری که نشان میدهد سهم فروش دیجیتالی هر سال افزایش مییابد.
از زمان اعلام تصمیم سونی برای حذف نسخههای فیزیکی، تقریباً تمام پستهای این شرکت در شبکههای اجتماعی با موجی از اعتراض کاربران همراه بوده، اما روند فعلی فروش نشان میدهد که بعید است سونی از تصمیم خود عقبنشینی کند.
گیمفا
- - - Updated - - -
سونی: صدای طرفداران را شنیدهایم، اما مسیر حذف دیسکها تغییر نمیکند...
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
شرکت سونی سرانجام در برابر موج گسترده انتقادات و واکنشهای منفی به تصمیم جنجالی توقف تولید دیسکهای فیزیکی پلی استیشن، سکوت خود را شکست.
حدود یک ماه پیش بود که این غول ژاپنی رسما اعلام کرد از ژانویه ۲۰۲۸، عرضه بازیهای فیزیکی کنسولهای پلی استیشن برای همیشه متوقف خواهد شد؛ تصمیمی که از همان ابتدا، آتش بحثهای داغ و جنجالهای فراوانی را در فضای مجازی و میان کاربران روشن کرد و همچنان نیز ادامه دارد.
اکنون، لین تائو، مدیر ارشد مالی سونی، در جریان جلسه پرسش و پاسخی که پس از ارائه گزارش مالی سهماهه نخست سال ۲۰۲۶ برگزار شد، به این حواشی واکنش نشان داده است. او با تأکید بر اینکه سونی پیش از رسانهای کردن این خبر، مدتها روی استراتژی آینده تمامدیجیتال برنامهریزی و تفکر کرده است، آب پاکی را روی دست منتقدان ریخت و اعلام کرد که این شرکت هیچ قصدی برای عقبنشینی یا تغییر تصمیم خود ندارد.
تائو (از طریق مترجم رسمی شرکت) در این رابطه توضیح داد:
ما اعلام کردهایم که از ژانویه ۲۰۲۸ به بعد دیگر هیچ دیسک بازیای تولید نخواهیم کرد؛ به همین دلیل، برای آمادهسازی شرایط، این موضوع را یک سال و نیم زودتر به اطلاع عموم رساندیم.
او در ادامه صحبتهایش افزود:
دلایل متعددی پشت این تصمیمگیری وجود دارد، اما مهمترین آنها، حرکت پرشتاب و فراگیر جهان به سمت دیجیتالی شدن تمامی محتواهاست. این تحول تنها به پلی استیشن محدود نمیشود، بلکه تمام اشکال سرگرمی و محتوا را در بر میگیرد. بنابراین، با نگاهی به آینده، ما زمان زیادی را صرف بررسی دقیق و همهجانبه این موضوع کردیم و در نهایت به این نتیجه رسیدیم. اکنون نیز با احتیاط و سنجیدگی کامل، این مسیر را به پیش خواهیم برد.
مدیر ارشد مالی سونی همچنین برای نخستین بار به واکنشهای تند و انتقادات کاربران در شبکههای اجتماعی اعتراف کرد. او ضمن تأیید اینکه سونی کاملا از نارضایتی بازیکنان آگاه است، خاطرنشان کرد که در حال حاضر، تمام تمرکز شرکت بر این مسئله معطوف شده که چگونه پس از گذار کامل به دنیای دیجیتال، همچنان شور و اشتیاق گیمرها را برای تجربه بازیهای پلی استیشن حفظ کند.
او در تشریح این موضوع گفت:
ما در قبال این تصمیم، بازخوردها و نظرات گوناگونی دریافت کردهایم و میدانیم که مردم با قاطعیت از دیدگاههایشان دفاع میکنند؛ ما قدردان جامعه کاربری هستیم که این احساسات را با ما به اشتراک میگذارند. بازیهای ویدیویی طرفداران بیشماری دارند؛ این رسانه، شکل محبوبی از سرگرمی است که در بسیاری از مواقع با خاطرات شیرین و نوستالژی افراد گره خورده است و ما این وابستگی احساسی را کاملا درک میکنیم. قصد ما این است که با در نظر گرفتن همین احساسات، در اکوسیستم دیجیتالی آینده، راههای تازهای را برای درگیر و علاقهمند نگه داشتن گیمرها کشف کنیم و به مسیرمان ادامه دهیم.
طی هفتههای اخیر، بازیسازان و توسعهدهندگان متعددی به صورت علنی از عرضه فیزیکی و دیسکی بازیها حمایت کردهاند. بسیاری از آنها معتقدند که انتشار یک محصول ملموس و فیزیکی، بخش جداییناپذیر و مهمی از هویت و تجربهی کلی یک بازی ویدیویی است.
گیمفا