نقل قول:
تو عکس سمت راستیه یه Depth of field بدی چی میشه,البته Post Processingهای دیگه هم میخواد,در کل ایده های دیزاینت خوبن ولی واقعاً در تعجبم چجوری با UDK این شده,روش کار کن المان های گرافیکی رو ارتقا بده,کلاً کله کاراکتر رو جدا UV کن خوب میشه(اگه جدا UV دادی این شده باید بگم خیلی بد شده)
UDK خوراک پارتیکل افکته آتیشت رو بهتر کن,تکسچر بشکه چوبی یکم فانتزیش بیشتر از محیطه,یکم بامپ بدی به دیوارایی که بیشتر تو چشم هستن خیلی خوب میشه,Color Variation هم که ندارن چمنات(به احتمال 99 درصد انجینت ساپورت میکنه)یکم نور ماه رو کمترش کن انگار نور افکن زده,روی توی آسمون با اون همه ابر ستاره دیده نشه بهتره,یا ابرها رو بردار,یا ستاره ها رو.
اینا پیشنهادات و ایرادات دم دستی بود,درستشون کنی خیلی جلوه کار رو بهتر میکنه!!!
Depth Of Field که برای محیط باز اصلا مناسب نیست ... باعث میشه آسمون و ... Blur شه و نمای بدی بگیره
نقل قول:
قشنگه ... یه توضیح در مورد گیم پلی بده ببینیم چجوریه ....
این متریالای کرکتر و مشعل و چمن رو یه رفلکت خوب بده یا یه emmesive light نرم بده که از سادگی در بیاد ....
برای پس زمینه ی کارت (پشت دیوارا) هم یه چیزایی بزار که تا افق معلوم نباشه .... مثلا نمای یه شهر میتونه خوب باشه ...یه مقدار مه هم اگه تونستی به محیط اضافه کن یا به پلیر با فاصله اتچ کن که نمای دید یه کم شلوغ ترنشون بده ...
کارت قشنگه مثل همیشه .....
ممنون حسینه ولی منظورتو از اینکه چمنو رفلکت بدم نفهمیدم ؟ منظورت همون براق کردنشه ؟ اره در مورد نماهای دور یه فکرایی دارم مثل کوه و اینا ...