ممنون از نظرت.نقل قول:
راستش اون قسمت آخری رو اصلا روش کار نکردم.
روی بقیه بیشتر کار کردم تا ایراداتش رو بگیرم و بعدش برم روی اون کار کنم.
ممنون از توجهت :11:
ایشاا... عکسای بعدی رو با آمارش میزارم :20:
Printable View
ممنون از نظرت.نقل قول:
راستش اون قسمت آخری رو اصلا روش کار نکردم.
روی بقیه بیشتر کار کردم تا ایراداتش رو بگیرم و بعدش برم روی اون کار کنم.
ممنون از توجهت :11:
ایشاا... عکسای بعدی رو با آمارش میزارم :20:
اورین خیلی خوبه .ولی به نظرم اندازه بلوک ها رو کوچیکتر کنی خیلی بهتره یکمی تکرارش رو بیشتر کن . چه خبره اخه مگه حجرالسوت اینقدر بزرگه :31: در کل خسته نباشی حداقل شما یه کار کردی من که با این همه ادعا تا به حال حتی یه کار هم کامل نکردم :19:
((البته یکی بود واسه یه چیزی و واسه یکی ساختم طرف سرمو کلاه گذاشت در رفت:41: ))
احسنت...
فقط به تصویر ها افکت دادی ها... مثل بازی های امروزی که می گیرن عکس هاشونو بلور های خفن میدن ( screenshot هاشون) و بعد از این که ریلیز می شن همه می بینن گرافیکش این طوری نبوده!!!!
ولی بازم خوبه!
نه بابا کار کامل کجا بود.نقل قول:
اورین خیلی خوبه .ولی به نظرم اندازه بلوک ها رو کوچیکتر کنی خیلی بهتره یکمی تکرارش رو بیشتر کن . چه خبره اخه مگه حجرالسوت اینقدر بزرگه در کل خسته نباشی حداقل شما یه کار کردی من که با این همه ادعا تا به حال حتی یه کار هم کامل نکردم
((البته یکی بود واسه یه چیزی و واسه یکی ساختم طرف سرمو کلاه گذاشت در رفت ))
لا معصب مگه درسا میزارن آدم با خیال راحت بشینه دوتا چیزی یاد بگیره :41:
حالم از درس به هم میخوره چون همیشه جلوی پیشرفتمو میگیره :2:
ای بابا چه شانسی :31:
اشکال نداره در عوض حتما خودت سر اون پروژه چیزای جدیدی یاد گرفتی :10:
راستش اون افکت نیست :31:نقل قول:
احسنت...
فقط به تصویر ها افکت دادی ها... مثل بازی های امروزی که می گیرن عکس هاشونو بلور های خفن میدن ( screenshot هاشون) و بعد از این که ریلیز می شن همه می بینن گرافیکش این طوری نبوده!!!!
ولی بازم خوبه!
به خاطر اینکه کیفیت عکسارو کم کردم اینجوری شده ! :31:
حجم هر عکس تقریبا 2 مگ بود با فرمت bmp که مجبور شدم برای اینکه همه بتونن ببینن کمش کنم ولی الان که دارم فک میکنم میبینم اشتباه کردم باید کیفیت اصلیشو میزاشتم :31::10:
بهترین بازی دنیائه اصلاً گیم پلی و موزیکش من رو کشته,انیمیشن هاش رو نگو که ترکونده.....
اینجوری بگم خوشتون میاد دیگه!!!
اگه یادتون باشه قرار بود تا خود سازنده رضایت نداده فقط تعریف کنم. :31:
من رضایت میدم با این که قصد ادامه تحصیل دارم :20:نقل قول:
با اجازه ی بزرگتر های فروم بله :31:
خودت خواستیا:نقل قول:
من رضایت میدم با این که قصد ادامه تحصیل دارم [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
با اجازه ی بزرگتر های فروم بله [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
تصویر 1:
1.تکسچر سقفت کلاً کار رو خراب کرده.
2.لبه 2 تا دیوارت یجوریه انگار ست نشدن با هم.
3.بالای دیوارت یه رده نمیدونم چوبیه چیه وجود داره ولی برجستگی یا فرو رفتگی نداره,حتی بامپ درست حسابی هم نداره.
4.سایه هم که ماشالله تعطیل.
5.اکثر قسمتا حالت کثیف دارن اما اون تابلوئه که زده ورود ممنوع که سفید رنگ هم هست و خیلی زود باید کثیف بشه و کج گذاشتیش به معنی اینکه خیلی وقت بهش دست نخورده تمیز تمیز مونده.
6.اون طرح هایی هم که روی دیوار کشیده شده سمت راستیه انگاری کش اومده و در ضمن خیلی تر و تمیز هستن و به محیط نمیان.
تصویر 2:
7.سمت راست اون در 3 تا شی سنگ مانند سفید روی هم هستن تکسچراشون با هم مو نمیزنن در صورتی که میتونستی با 180 درجه چرخش از اونورش به عنوان ایجاد تنوع استفاده کنی,البته این ملزم یکی نبودن دو طرف مقابل در تکسچر هستش.
8.از اونجایی که راه دیگه ای نیست پس حتماً اون در یه در واقعیه که به قسمت دیگه راه داره(آخه یجوریه انگار در داغون بوده لم داده شده به دیوار ولی چون راه دیگه ای نیست به نظر میاد واقعاً در باشه)خب علت اینکه به نظر میاد یه در خالیه که لم داده شده به دیوار اینه که چارچوب نداره و همینجوری برداشتی در رو گذاشتی روی دیوار.
تصویر 3:
9.انگار قصد داشتی محیط رو با مدل شلوغ کنی در صورتی که این زمین با چند تا Overlay مثلاً کاغذ پاره و آتاشغال یا هر چیز دیگه میتونست جلوه بهتری به کارت بده,مثلاً اون سیم هایی که آویزوون هستن خیلی جالب نیستن.
تصویر4:
10.تکرار به صورت خیلی فجیع روی دیوارت وجود داره طوری که همون اول زد تو ذوق.
11.اون تابلوی ورود ممنوعت دو طرفه هست یعنی نه اونور برید نه اینور و این یعنی سرجات باید خشک بشی :31:
12.همون تابلو ورود ممنوعه خوب ست نشده نصفش رفته تو فنس.
13.میشه عکس اون دیوونه ای رو که تیکه کنده شده از پشت بومش رو برداشته انداخته تو زیر زمین بهم نشون بدی,آخه تیکه پشت بوم که خودش اگه کنده بشه میوفته تو کوچه یا حیاط رو نمیذارن تو انبار که.
14.اصلاً راه هوا تو کل این زیر زمین کجاست من واقعاً موندم.
تصویر 5:
15.اون دوربین مدار بسته هست مثلاً؟؟؟
خب اگه هست چرا از لنزش نور قرمز زده بیرون. :31:
در ضمن معمولاً این دوربینا رو میذارن کنج دیوار,البته توی بانک ها که پوشش بیشتر نیاز دارن هر جایی ممکنه بذارن.
16.فاگ گذاشتی برای نورهات دستت درد نکنه ولی میزون نیست چون نور قرمزه فاگش از مهتابی هم بیشتره.
17.راستش من جایی ندیدم برای سقف یه راهرویی که سیم کشی از توش رد شده(سیم کشی مهتابی)یه همچین سقف فلزی نازکی بذارن(این متریال سقفی که گذاشتی بیشتر به درد اتاق نگهبانی میخوره تا چنین راهرویی.)
تصویر 6:
18.من تو تاپیک زیر برای تکسچری که روی کف استفاده کردی یه شیدر زدم گذاشتم تازه به همه گفتم بد شده,حالا خودت با تکسچر کف تصویر 6 مقایسه کن,تکسچرها دقیقاً یکی هستن ولی تفاوت جزئیات رو ببین,به خودت زحمت ندادی یه نرمال روش بندازی. :41:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
البته خیلی اتفاقی تکسچرهامون یکی در اومدن.
19.تایل تکسچر زمینت خیلی تابلوئه و بدتر از اون نور روی قسمت های مختلفش متفاوت افتاده,نورپردازی Default انجین FPSC از این بهتره من نمیدونم چه کار کردی با UDK یه همچین چیزی در اومده.
تصویر 7:
20.ممکنه بعد از بلوک چینی سقف رو بذارن از بالا یه ردیف بلوک نصفه دیده بشن ولی از روی زمین چنین اتفاقی نمیوفته,فکر کن بلوک های سیمانی رو نصف کردی گذاشتی,منظورم اینه که تکسچر دیوارت رو آفست کن ببر بالا تا جایی که حداکثر 90 درصد بلوک دیده بشه.
تصویر8:
21.از مدل های تکراری خیلی استفاده کردی مثلاً یه سری لوله از زمین در اومدن رفتن تو دیوار ولی با این وجود هنوز محیط بیش از حد خالیه و در حد تصویر قبلی ها هم نیست.وقتی خالیه نمیشه نظر بیشتر از این داد.
تصویر9:
22.دیوارت از زمین تا یکم پایین تر از سقف رفته بعد دوباره عیناً تکرار شده طوری که لبه ای که باید به سقف بچسبه پایین تره و دوباره لبه ای جدید که مال زمین هست از وسط دیوار شروع شده(منظورم خط سیاه وسط دیوار هست)این نشون دهنده خوب ست نکردن تکسچرهاست.
تصویر 10:
23. یه دیوارت یه سری سنگچین داره که تکرارش انقدر زیاده که یاد هیتمن 2 سال 2002 افتادم از طرفی هم عیناً همون سنگچین روی دیوار کنارشه با این تفاوت که تکرارش بیشتر شده و سنگ هاش کوچیکتر شده و یه چیز بی معنی رو ساخته.
انگاری یه سری آجر چیدن با سایز مثلاً 30 در 10 سانت بعد عیناً همونا رو گذاشتن تو دستگاه پرس سایزش شده 15 در 5 بعد دیوار کناریش رو پر کردن.
این عکس از هیتمن 2 هست که تکرارش از مال شما که تو سال 2011 ساختی کمتره:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
24.اصلاً این تیکه هیچی نداره نمیدونم چه دلیلی داشته از یه مهتابی و 2 تا دیوار عکس انداختی.
25.سقفش رو بگو:
اصلاً چه معنی داره زمین و دیوار سرامیک و آجر باشن بعد سقفش فلزی باشه که سوراخ سوراخه ولی از سوراخاش نور رد نمیشه و سیاه دیده میشه.
یه چیز بساز قسمت های مختلف به هم دیگه بخورن.
26.بدتر از همه اینا:
نور آبی مهتابی افتاده استایل و حس محیط باید شبیه به عکس 5 بشه در صورتی که نارنجی میزنه و یه حس به شدت بد رو توی ذهن آدم میسازه.
...
لوکیشن بیشتر بذار ,ایرادای کارت رو الان بفهمی بهتر از اینه که بعد از اینه که در آینده که بازی ساختی هر جا بردی عرضه کننده ها بازیت و خودت رو با خاک یکسان کنن و بندازنت بیرون و زده بشی از بازی سازی.
حالا برو از اونایی که با به به و چه چه کردن اعتماد به نفس کاذب دادن و باعث در جا زدنت شدن تشکر کن و بیا به من که ایرادای کارت رو گفتم که با بر طرف کردنشون پیشرفت کنی و نشونت دادم باید تلاش و دقتت چند برابر بشه تا بتونی به یه جایی برسی بد و بیراه بگو. :13:(این رو با شخص شما نبودم با کسایی بودم که اینجوری جوابم رو میدن.)
پیام جان ممنون بابت وقتیکه گذاشتی و این همه تایپ کردی :20::31:نقل قول:
حالا برو از اونایی که با به به و چه چه کردن اعتماد به نفس کاذب دادن و باعث در جا زدنت شدن تشکر کن و بیا به من که ایرادای کارت رو گفتم که با بر طرف کردنشون پیشرفت کنی و نشونت دادم باید تلاش و دقتت چند برابر بشه تا بتونی به یه جایی برسی بد و بیراه بگو. (این رو با شخص شما نبودم با کسایی بودم که اینجوری جوابم رو میدن.)
به نظر من کساییکه میخوان پیشرفت کنن تو کارشون نباید ناراحت بشن یکی از کارشون ایراد بگیره.
چون واقعا همه بیان تعریف کنن بگم مجید دمت گرم عجب چیزی ساختی هیچی به من اضافه نمیشه جز به قول شما اعتماد به نفس کاذب ! البته خوبه آدم نقطه ی مثبت کارش رو بدونه ولی بهتره منفی هام بدونه :10:
ممنونم که خیلی با حوصله جواب دادی و از حرفات کاملا مشخص بود دقت زیادی به خرج دادی.
اما در مورد ایرادهایی که گرفتی به طور کلی میخوام یه چیزایی رو بگم.
خب اول اینکه من هنوز اول کارم و این مرحله هم بهونه ایه برای یادگیری udk ... و اون چیزی که یاد میگیرم سعی میکنم پیاده کنم روی مرحله بنابراین این یه مرحله ی ساخته شده ی جدی نیست که بخوام روی همه چیزاش زوم کنم، و واقعا وقتش هم هنوز ندارم. ایشاا... این درسا تموم شه :2:
ایرادهایی که از طراحی محیط گرفتی کاملا به جا بود اما باید محدودیت های منم در نظر بگیری مثل نداشتن مدل و استفاده از مدل های آماده،مسلط نبودن به متریال ادیتور udk (فقط در حد بامپ دادن بلدم و یه سری تنظیمات جزئی) و ... .
در مورد بامپ ها باید بگم کیفیت عکسا خیلی رفته پایین و بامپ ها زیاد توش معلوم نیس متاسفانه، البته ادعا نمیکنم که بامپام ایرادی نداره ولی هدف من از ساخت این پروژه وقت گذاشتن روی تکسچر نبود چون خیلی وقتمو میگیره.
و در نهایت من فکر میکنم چیزی که پلایر بهش توجه بیشتری میکنه روند بازیه و خیلی از ایرادایی که تو گفتی جزئیات خیلی ریز طراحی بازیه که شاید از نگاه منتقدین نقد بشه اما حقیقت اینه که پلایر بهش توجهی نمیکنه !
مثلا اینکه لبه ی دیوارا کاملا ست نیست یا اون تابلو کثیف نیس یا خیلی چیزای دیگه ... !
ولی قبول دارم که ما اگه بخوایم بازی ساز خوبی بشیم باید جوری بازیمون رو طراحی کنیم که حتی یه بازیکن حرفه ای هم نتونه از کارمون ایراد های جدی بگیره، یه سری ایرادهای جزئی که تقریبا توی همه ی بازیا هست.
بازم ممنون از پستت خیلی کمکم کردی :11:
واقعا ممنون بابت نظر تک تک دوستان :40:
سعی کردم به همه ی نظرا رسیدگی کنم.
دیروز وقت شد روی صحنه ی اول مرحله کار کنم (البته باید درس میخوندم ولی بازم این udk شیطون شد :41: باورم نمیشه از ساعت 12 ظهر تا 12 شب پاش بودم ولی اینقد لذت بخشه که یه دقیقه بیشتر برام نگذشت :31::20::40:)
خب چندتا عکس از صحنه ی اول بازیم گرفتم.
تغییرایی که انجام شده طبق نظر دوستان مخصوصا پیام جون که واقعا پستش کمکم کرد و امیدوارم بازم منو کمک کنه :40::40:
اگه حجم عکسا زیاده معذرت میخوام چون خواستم کیفیت اصلی صحنه معلوم باشه.
تغییرات انجام شده در محیط :
- حدف یه سری مدل های اضافه که احساس کردم زیادی صحنه رو شلوغ کرده و بودنش لزومی نداره.
- تغییر تکسچر سقف.:20:
- اضافه کردن کثیفی به تکسچرهای دیوار تا به محیط بیشتر بخوره.:20:
- اضافه کردن روزنامه های باطله روی زمین :31:
- اضافه کردن کثیفی به تابلو ورود ممنوع :27:
- اضافه کردن راه هوا به زیر زمین که پلایر خفه نشه :31:
- اضافه کردن لامپ (البته هنوز جای کار داره تا به لامپ تبدیل شه :31:)
- اضافه کردن بامپ به تکسچر ها (قبلا بود ولی الان خیلی بیشترش کردم باحال تر شد) :10:
- حذف در قبلی و اضافه کردن در جدید که به محیط بیشتر میخوره (البته اون بغلاش یه ذره مشکل داره بعدا درستش میکنم) :46:
- تغییر جزئی در نورپردازی، اضافه کردن نور زرد مایل به سفید که نور لامپه.
البته توی روند بازی هم تغییراتی شکل گرفته توی فیزیک اجسام، تخریب پذیری ها و ...
سعی کردم هر آبجکتی توی محیط یه تاثیر پذیری داشته باشه، مثلا اگه به اون لامپ شلیک کنید میفته زمین و خاموش میشه :11:
محتوای مخفی: عکس 1
محتوای مخفی: عکس 2
محتوای مخفی: عکس 3
محتوای مخفی: عکس 4
محتوای مخفی: عکس 5
حالا یه سری سوال دارم که امیدوارم بتونید کمکم کنید :40: :
- چیکار کنم که متریال دو طرفه نباشه و یه طرفه باشه ! مثلا اون تابلو ورود ممنوع پشتشم همون تکسچر هست.
حتما باید توی یه برنامه برای دو طرفش uv تعیین کنم ؟
- اون لامپ رو چی کار کنم شبیه لامپ بشه ؟ متریالش باید رفلکت داشته باشه و یه کم شفاف باشه ولی من به متریال ادیتور udk مسلط نیستم :41: ولی میشم در آینده :31:
- چرا بعضی از اشیا با تخریپ پذیر شدن مشکل دارن، مثل همین چیزی که شبیه آهنه و سمت چپ صحنه س. تخریپ پذیرش میکنم و میزارم تو صحنه غیب میشه و معلوم نیس :18:
- نوری که الان توی صحنه هست نور لامپی که روشنه نیس :18: لامپ نور سفید میده و مشخصه که به کجاها نور داده اما محیط یه نور گرمی داره که نمیدونم از کجا اومده :31: قبلا با لایت بهش همچین نوری دادم خودم فک میکنم دست لایت مپ کردنش باشه. همه ی نورارو پاک میکنم بازم این نور هست :27:
- طبق نظر یکی از دوستان خیلی دوست دارم اون کف رو یه رفلکت بدم ولی بلد نیستم، لطفا اگه آموزش تصویری چیزی دارید لینکشو بدید یاد بگیرم :40:
منتظر نظرای مفیدتون هستم :11:
مجید خوب شده ولی نورپردازیت مشکل اصلیه ! یعنی کلا تم قرمز دادی به کار .متریالها بازم خیلی جای کار داره
duuble side material رو تیکشو بردار . البته اگه مدلت دو طرفه باشه دیگه مشکل از مدله . اگه هم تیکو برداری از اون طرف اصلا تابلویی نمیبینی...کلا باید مدلتو درست کنینقل قول:
- چیکار کنم که متریال دو طرفه نباشه و یه طرفه باشه ! مثلا اون تابلو ورود ممنوع پشتشم همون تکسچر هست.
حتما باید توی یه برنامه برای دو طرفش uv تعیین کنم ؟
کلا سوالات متریالیت هم طولانیه این اموزشو ببین :
Eat3d - Unreal Materials - An Introduction
Eat3d - Unreal VFX - Material Transitions
===
رفلکت هم تو تایپیک یو دی کی سرچ کنی هم خودم یه بار توضیح دادم اقا محمد هم انگار قبلش توضیح داده بوده !
موفق باشی
---------- Post added at 03:11 PM ---------- Previous post was at 03:09 PM ----------
راستی این مشکلتم واسه اینه پکیجتو باید سیو کنی قبله اجرای بازی واسه این اشیانقل قول:
- چرا بعضی از اشیا با تخریپ پذیر شدن مشکل دارن، مثل همین چیزی که شبیه آهنه و سمت چپ صحنه س. تخریپ پذیرش میکنم و میزارم تو صحنه غیب میشه و معلوم نیس