خوب یه نما جدید از بازی :
مرحله دوم میدان تیر:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Printable View
خوب یه نما جدید از بازی :
مرحله دوم میدان تیر:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
بازی رو شبکه تست کردم روی کامپیوتر من و لپ تاپ دامادمون
حرکت بازیکن پرش داشت کسی نمی دونه چطوری میشه رفعش کرد؟:11:
پرویز خوبه ولی خیل لنگاش از هم باز شده :31:
قبول دارم .چیکار کنم این انیشمن رو یاد نگرفتم ...:41:
فعلا شبکه اومد روسرم ولی درسش می کنم
به قول یاس:
تا اینجا کار سرنوشت بوده یه داور بد ولی دلیل نمیشه برسم به آخر خیلی مونده ولی تخت گاز می رم جلو با مغر و فکر باز...(مرهم )
پرویز شعره داریوش که نیست اینجوری خرابش میکنی که :دینقل قول:
ا اینجا کار سرنوشت بوده یه داور بد ولی دلیل نمیشه برسم به آخر
برسم به اخر خط
جا انداختی این کلمه رو !
یعنی چی این انیمیشنو یاد نگرفتی ؟ منظورت اینه خودت انیمیشنا رو درست میکنی ؟ اگه اینجوریه که خوبه !نقل قول:
قبول دارم .چیکار کنم این انیشمن رو یاد نگرفتم ... [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
به به پرویز جان. می بینم که باز ترکوندی ایول. کیفیت گرافیکی بازیت هم نسبت به قبلی ها خیلی بهتر شده.
در مورد هوش مصنوعی چه فکری کردی عزیز؟
راستی سایه تو کار حتما استفاده کن که کیفیت کارت چند برابر می شه.
به جای استفاده از چوب MDF :دی از این استفاده کن :
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
رضاجون انیمیت کارکتر با خود قسمت animation یونیتی ساخته شده
محمدجون دمت گرم خیلی خیلی به اینجور تکسچر نیاز دارم
مهدیار جان واسه هوش منصوعی باید بگم در واقعه من همون کدی که برای بازیکن نوشتم برای دشمن هم نوشتم
و همانطور که میدونی عکس عمل بازیکن به نسبت کلید فشرده شده عکس نشون میده و اون کلیدی ها چیزی بیش از مقدار نیستند و خوب من اومدم به جای اینکه باید input.GetAXIS استفاده کنم اومدم متغیر گذاشتم و مقدار آن متغیرها رو تو تابع نسبت به حالت مخالفت مقدار کردم.من سه نوع الگوریتم برای هوش منصوعی استفاده کردم:
حالت OLD:
دشمن به سمت بازیکن در مسافت معینی حرکت می کند و زمانی که به مسافت می نظر رسید روی زانو می شود به سمت دشمن تیراندازی می کند البته تفاوت این الگوریتم با بازی های قبلی ام اینکه صبر نمی کنه تا به اندازه کافی به بازیکن نزدیک بشه بعد تیراندازی کنه بلکه در حین حرکت هم تیراندازی می کنه(اینو مدوین سیستم انیشمن یونیتی هستم)
حالت NORMAL:
این حالت کم و بیش پویا تر از بقیه است یهو دیدید دشمن پرش کرد دشمن به سمت اطراف حرکت می کند و در حین
پر کردن اسلحه بروی زانو می نشینیه.
حالت cover:
در این حالت نزدیک ترین کاور پیدا می کنه در حین اینکه به سمت کاور می دوده به سمت پلیر تیراندازی می کنه و بعد از این که به کاور رسید مدام لحضاتی مکث می کند و بروی زانو می کشه و بعد تیراندازی می کنه
ببخشید دیگه زیاد فلسفی حرف زدم:31:
cgtextures.comنقل قول:
محمدجون دمت گرم خیلی خیلی به اینجور تکسچر نیاز دارم
اینجا ثبت نام کن . رایگان هست . روزی 15 مگ تکسچر می تونی دانلود کن . چند تا از بازیهای معروف هم تکسچرهاشون از این سایت هست از قبیل بازی kill zone ، assasin creed و ...
خیلی روش جالبی بود واقعا ابتکار خوبی داره. شدیدا منتظرم ساخته بشه . ادامه بده رفیق :10:نقل قول:
دیار جان واسه هوش منصوعی باید بگم در واقعه من همون کدی که برای بازیکن نوشتم برای دشمن هم نوشتم
و همانطور که میدونی عکس عمل بازیکن به نسبت کلید فشرده شده عکس نشون میده و اون کلیدی ها چیزی بیش از مقدار نیستند و خوب من اومدم به جای اینکه باید input.GetAXIS استفاده کنم اومدم متغیر گذاشتم و مقدار آن متغیرها رو تو تابع نسبت به حالت مخالفت مقدار کردم.من سه نوع الگوریتم برای هوش منصوعی استفاده کردم:
حالت OLD:
دشمن به سمت بازیکن در مسافت معینی حرکت می کند و زمانی که به مسافت می نظر رسید روی زانو می شود به سمت دشمن تیراندازی می کند البته تفاوت این الگوریتم با بازی های قبلی ام اینکه صبر نمی کنه تا به اندازه کافی به بازیکن نزدیک بشه بعد تیراندازی کنه بلکه در حین حرکت هم تیراندازی می کنه(اینو مدوین سیستم انیشمن یونیتی هستم)
حالت NORMAL:
این حالت کم و بیش پویا تر از بقیه است یهو دیدید دشمن پرش کرد دشمن به سمت اطراف حرکت می کند و در حین
پر کردن اسلحه بروی زانو می نشینیه.
حالت cover:
در این حالت نزدیک ترین کاور پیدا می کنه در حین اینکه به سمت کاور می دوده به سمت پلیر تیراندازی می کنه و بعد از این که به کاور رسید مدام لحضاتی مکث می کند و بروی زانو می کشه و بعد تیراندازی می کنه
امیدوارم ساخت شد مثل قبلیا گند نزنه:31: