نقل قول:
یک سیستم تقریباً قدیمی هست به نام Clone که در بالای 99% انجین ها موجوده طوری که دیگه ممکنه حتی اصلاً در قسمت مشخصات انجین هم بهش اشاره نشه و اونم اینه که خود انجین وقتی ببینه از یه مدل 100 تا استفاده شده میاد اوّلیش رو میذاره و از روی اون مشابه سازی میکنه و 90 تای دیگه رو زودتر میسازه که این بیشتر در سریع تر Build شدن بازی تاثیر داره و اندکی هم در اجرای خود بازی تاثیر میذاره.
گمونم اسمش instancing بودا!؟!؟ البته این مورد رو Runtime هم خیلی تاثیر داره. Nvidia یه سمپلی واسه این مورد داره که اگر از این تکنیک استفاده نکنی مثلا فریم ریت میشه 10 ولی اگر استفاده کنی میشه 60. فک کنید 9000 تا آدم، نه یه شی معمولی رو با فریم ریت 60 رسم می کرد :18: