این طور که معلومه گرافیکش تو مایه های war craft هستش:46:
Printable View
این طور که معلومه گرافیکش تو مایه های war craft هستش:46:
اینیکه من میبینم از Warcraft بهتره ...
البته گرافیک مهم نیست گیم پلی مهم تره ...
لینک دانولد داره واسه بتاش؟
فکر نکنم ... فکر کنم مونده تا به بتا برسه چون هیچ سکرین شاتی از اصل بازی ندیدم فقط محیط بوده ..نقل قول:
راستی کسی به همایش 12 رخ تو گردهمایی بازی سازان رفته ؟؟
حضور بازی 12 رخ در Dubai Game Expo 2010
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
موتورش چیه؟
موتور گرافیکی ( KGE ) یا Sourena Engine که یک موتور متن باز است که از سال 1385 در حال توسعه است و توسط اعضاء تیم سورنا نوشته شده است . www.kge3d.orgنقل قول:
یه سری به این لینک بزنید بد نیست :
کد:http://sourenagames.com/fa/?page_id=65
تا کی میخوان از شاهنامه استفاده کنن خدا می دونه؟!اون از اون تلویزیون که یکبار اومد از این شاهنامه ,سریال درست کرد بلا نسب قین کر د توش رفت .
تو تمام کشور های دنیا از قدرت نویسندگی زمانشون استفاده می کنن و از تاریخ و داستان های بزرگشون به عنوان از بخشی بازی استفاده می کنن نه کل داستان بازی.یک نگاه به همین برادران روس بکنید مثل METRO 2033 یا STALKER
اینم که می گید اینا اول کار هستن قبول ولی نباید پا تو کفش بزرگان کنند.برن بازی ها مثل BRAID یا WORLD OF GO درست کنن سرمایشون که جذب شد بعد بشن یک شرکت 32 نفری مثل الن ویک بعد بیان بشن کد مستر
نه این همون اول بیان یک بازی درست کنن گرافیکو گیم پلی از IGI کمتر باشه
اینیکه میگی درست ولی ما الان نه نویسنده خیلی خوب برای بازی داریم ( اونایی هم که هستن از نوشتن کتاب داستان و رمان به نوشتن برای بازی رو آوردن و حداکثر دو کار بیشتر انجام ندادن که خیلی کمه و نوشتن یه داستان خوب برای بازی تجربه و خلاقیت خیلی خیلی زیادی می خواد ) دوم اینکه با این امکانات و بودجه هایی که ادم میشنوه به این بازیسازها می دن نباید از اونا انتظار داشت که وقت زیادی رو داستان بزارن پس میرن دنبال داستان های آماده که نه خیلی احتیاج به تغییرات داشته باشه و برای بازی هم مناسب باشه .نقل قول:
باز یهایی مثل Braid و World Of Goo باز یهایی نیستن که درآمد آنچنانی داشته باشن مخصوصا تو ایران در ضمن برای ساخت بازی های بزرگ باید پیش قدم شد هر چقدر هم که بازی های کوچک و خوب بسازی بازهم تو یه پروژه بزرگ به مشکل می خوری چون انقدر مشکل سر راه هست ( مشکل هایی که فکرش رو هم نمی کنی که مربوط به مثلا شیوه مدیریتی و نیروی انسانی میشه ) که برای پروژه های بزرگ هم مشکل ایجاد کنهنقل قول:
اینایی که میگم از خودم نمیگم تو همایش بازیسازان که رفته بودم بازی سازها می گفتن ..