پنجره bone tools کرکره fin adjustment tools
پنجره bone tools کرکره fin adjustment tools
**********************************************
این کرکره را میتوان به سه بخش تقسیم کرد::
بخش copy\paste
تنظیمات bone objects
تنظیمات fins
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
-----
با استفاده از تنظیمات موجود در bone objects و fins میتوانیم در شکل ظاهری bone ها تغییرات ایجاد کنیم
میتوانیم مقادیر تنظیمی موجود در bone objects و fins را به دو صورت استفاده کنیم absolute و relative
مقادیر absolute مانند مقادیر برداری و relative مانند مقادیر اضافه شونده
نکته مهم:: این تغییرات در طول bone ها دخالت نمیکند
مثال:
*یک bone را در حالت انتخاب قرار داده
*از تنظیمات bone objects مقادیر رو به این صورت بزارید
width:25
height:25
taper:80
*از تنظیمات fins هر سه چکباکس ها را فعال کرده
و مقادیر size هر سه fin رو روی 10 بزارید
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
-----
بخش copy\paste
زمانی که بخواهیم یک تنظیم خاص رو برای تعداد زیادی bone اعمال کنیم ,روش تنظیم دستی بسیار خسته کننده است
پس میتونیم این تنظیمات را copy گرفته و بر روی یک یا چند bone به طور همزمان paste کنیم
نکته::دکمه copy فقط در مقادیر absolute فعال است
مثال:: طبق تصویر زیر::
*بعد از اعمال تنظیمات روی bone سبز رنگ آن را در حالت انتخاب قرار میدهیم
*بروی دکمه copy کلیک کنید
*در همین لحظه bone نارنجی رنگ رو در حالت انتخاب قرار داده
*سپس روی دکمه paste کلیک کنید تا تنظیمات از bone سبز به bone نارنجی paste شود
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
پنجره bone tools کرکره object properties بخش bone properties
پنجره bone tools واقع در منوی انیمیشن
jتوضیحات مربوط به :
پنجره bone tools کرکره object properties بخش bone properties
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
گزینه freeze length >>پنجره bone toolsکرکره object properties بخش bone properties
گزینه freeze length >>پنجره bone toolsکرکره object properties بخش bone properties
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
گزینه freeze length در فارسی میتوان به "قفل کردن طول" معنی کرد
freeze length در حالت پیش فرض فعال است و از افزایش طول bone جلوگیری میکند
باید توجه داشته باشید این افزایش طول با حرکت خود bone صورت نمیگیرد و با bone بعد از آن صورت مییگیرد
یعنی اینگه اگه فرض کنیم یک سلسله bone که از دو bone تشکیل شده باشد,داشته باشیم و گزینه freeze length را روی bone اول غیر فعال کنیم سپس bone دوم را حرکت دهیم bone اول در طولش دچار افزایش
طول خواهد شد
تصویر نمونه:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
مثال یک:
1.یک سلسله bone متشکل از سه bone ایجاد کنید
2.bone دوم را انتخاب کنید و گزینه freeze length را غیر فعال کنید
3.boneسوم را به اطراف جابجا کنید تا در طول bone دوم تغییر ایجاد شود
مثال دو:
1.یک سلسله bone متشکل از سه bone ایجاد کنید
2.bone اول را انتخاب کنید و گزینه freeze length را غیر فعال کنید
3.boneسوم را به اطراف جابجا کنید ولی با عث تغییر در طول bone اول نمیشود
4.bone دوم را انتخاب کنید و به اطرلف جابجا کنید این کار باعث تغییر طول bone اول میشود
برای جزئیات بیشتر کلیپ زیر را ببینید:
کد:
http://www.bigupload.com/en/file/4525/vi2.rar.html
freeze length قابل انیمیت میباشد و با تغییر طول bone میتوان کلیدهای انیمیشن ساخت
کلیپ زیر:
کد:
http://www.bigupload.com/en/file/4526/vi3.rar.html
نکته یاداوری: برای تغییر طول یک bone, بعد از غیر فعال کردن freeze length روی آن ,bone بعد
از آن باید حرکت داده شود
تغییر طول bone باعث یک اسکیل یا scale خاص در bone ها میشود ولی این scale در قسمت
select and uniform scale دیده نمیشود و بعد از تغییر طول یک bone گزینه
select and uniform scale مقدار scale صفر را نشان میدهد
به تصویر زیر توجه کنید:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اما برای دیدن مقدار scale یا بهتره بگیم کشش صورت گرفته کجا را باید نگاه کنیم
این مقدار در قسمت stretch factor دیده میشود
این مقدار در حالتی که هیچ کششی صورت نگرفته مقدار 1.0 خواهد بود
و مقادیر صفر تا بینهایت را میپذیرد
تصاویر زیر را بنگرید: :31:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
حالا یک سوال اگه تغییر طول bone اسکیل نیست پس چیه؟؟
ما در واقع بجای scale ,در pivot یک bone ,ورتکس های اونو تغییر میدیم
برای ثابت کردن این موضوع این تست رو انجام میدیم
TEST:
1. یک سیستم bone متشکل از دو bone ایجاد کنید
2. گزینه freeze length را روی bone اولی خاموش کنید
3. یک موضوع بسازید هرچی مثلا یک باکس
4.باکسی که ایجاد کردیم توسط ابزار select and link به bone اول لینک کنید
5.حالا با انتخاب bone دوم و حرکت به اصراف با عث تغییر در طول bone شوید
نتیجه TEST:
چی مشاهده میکنید بله تغییر طول bone اول در باکس هیچ اثری ندارد
به کلیپ زیر توجه کنید:
کد:
http://www.bigupload.com/en/file/4527/vi6.rar.html
نکات نا گفته::
اگه ما یک موضوع را به یک bone که گزینه freeze length روی آن غیر فعال شده skin کنیم
تغییر در طول bone باعث تغییر در موضوع skin میشود
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
stretch factor را در فارسی میتوان به "ضریب انبساط" معنی کرد